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"Online Game(온라인 게임)" 검색결과 801-820 / 26,072건

  • [인터넷게임] 온라인 게임중독
    에 미치는 영향이 증대하면서 이제 게임은 더 이상 청소년들에게 놀이가 아닌 하나의 문화로 자리매김 하면서 이런 게임에 대한사회적 관심과 우려가 증가하였다. 특히, 온라인중독이 사회 ... 들을 쉽게 즐길 수 있어 여성과 중년층까지 폭넓은 사랑을 받고 있다.이들 중 게임 중독에 관한 것은 온라인 게임이라 할 수 있는데 그 중 중독성이 가장 높은 분야는 온라인 ... 상의 롤플레잉 게임인 머그(MUG: Multi User Gaphic) 게임이다.) 옥성일(2001), 온라인 게임과 청소년 탐닉. 정보통신윤리 2001년 6월호; p11다음(표 1)는 게임
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.03.06 | 수정일 2018.01.16
  • 온라인게임의 장단점과 발전방향
    가 되어버렸다. 이렇게 인터넷이 성행을 이루고 있는 지금 많은 네티즌들이 게임으로 눈을 돌리기 시작하여 현재 온라인 게임을 못하는 이들이 없을 정도로 온라인 게임은 새로운 문화코드 ... 로 자리잡고 있다. 게임을 즐기다 보니 언제부터인가 게임을 직업으로 삼은 프로 게이머들이 생기는가 하면 각종 게임대회가 열리고 게임 전문 TV채널까지 생기는 실정이다.2. 온라인 게임 ... 이란?과거 인터넷이 지금처럼 널리 보급되기 전에도 온라인 게임은 존재하였다. 우리나라의 경우 천리안, 나우누리 등을 통해서 Telnet 프로토콜로 서버 컴퓨터에 접속한 뒤, 각각
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.07 | 수정일 2014.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 온라인 게임 중독을 막기 위한 심야 게임 규제법(청소년 보호법 제 23조의 3) 셧다운 제도에 대한 문제점과 청소년 인터넷 중독에 대한 예방과 해결 방안 제시
    청소년복지 과제청소년의 온라인 게임 중독을 막기 위한 심야 게임 규제법(청소년 보호법 제 23조의 3) 셧다운 제도에 대한 문제점과 청소년 인터넷 중독에 대한 예방과 해결 방안 ... 했는데, 이를 일컬어 게임 셧다운제라고 한다. 모든 게임에 적용되는 것은 아니며 pc 온라인 게임에 먼저 적용되며, 모바일 게임은 법 시행 2년 뒤 규제 포함 여부를 결정하기로 했 ... 500명과 학부모 1000명중 청소년의 경우 셧다운제가 시행된다고 해도 31.2%는 `계속 온라인 게임을 하겠다’고 응답했으며, 14.8%는 `다른 게임을 하겠다‘고 답해 46.0
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.12 | 수정일 2020.08.08
  • [경영]한국 온라인 게임시장의 위치와 아이템 베이
    Item bay에서의 아이템 거래들어가며요즈음에 많은 사람들이 게임을 하면서 많은 게임 개발 업체들과 그에 관련된 산업들도 함께 성장하고 있다. 그중 온라인 게임이 급성장하게 되 ... 인 아이템 베이에대해서 조사 발표를 할 것이다.처음온라인 게임 아이템에 대해 설명하기 전에 먼저 온라인 게임에 대해 자세히 설명하고자 한다.1. 온라인 게임의 정의온라인 게임이란 ... 에 접속되어 있는 타인과 게임을 진행하는 유형의 게임을 의미한다. 서버에 접속하지 않은 상태에서 사용자 개인이 자신의 PC에서 단독으로 게임 실행이 불가능하다. 온라인게임은 최근
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.27
  • [행정학]온라인 게임 아이템 거래 규제의 타당성
    논의되는 것은 MMORPG 게임이다. MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)은 동시에 수천 명 이상의 플레이어가 인공 ... 온라인 게임 아이템 거래 규제의 타당성에 관한 연구)Ⅰ. 서 론현재 세계적으로 가장 성장하는 게임산업은 온라인 게임부문인데, 온라인 게임 부문에서 한국은 독보적인 위치를 차지 ... 하고 있다. 그러나, 우리나라 온라인 게임의 급속한 성장은 게임 산업의 성장과 세계 각국에 한류 게임을 보급하는 성과를 보이기는 하지만, 여러 부작용으로 볼 수 있는 문제들도 같이
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.01
  • [미디어A+] 온라임게임시장 규모현황과 온라인게임산업 분석 필요성 및 향후 온라인 게임시장 경영전략과 광고전략 제시
    한 국 온라인 게임 산업분석산업 분석의 필요성과 목적▶ 영화를 대체할 20세기 최고 오락 산업 ▶ 쌍방향성과 네트워킹의 강점으로 가장 부가가치가 높은 산업 ▶ 국내에서 온라인게임 ... 은 '게임산업의 일부'를 넘어 하나의 주 성장 사업으로 발전 ▶ 현 시점에서 산업의 현황, 미래의 성장 가능성에 대해 논의할 필요가 있음온라인 게임▶ 네트워크나 인터넷을 이용한 실 ... 어드벤처아케이드아케이드비디오PC온라인모바일: 건설, 전략, 육성 등: 역할과 임무를 완수하는 것이 주요 내용: 가상세계에서의 모험: 슈팅, 장애물, 스포츠 등: 업소용 게임으로 동전
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.10
  • The online game phenomenon
    games to attract the maximum number of people, the arrival of online games was a total financial success ... persons. The past few years, several online games were created, after the enormous success the first one ... . The first one appeared a few years ago: Ultima Online. It was the first and only one, but was
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.07
  • [경영세미나] 게임산업분석-온라인게임을 중심으로
    게임 산업의 현황과 전망- 온라인게임을 중심으로디지털 경영 세미나 – 게임 산업 분석 1998065985 김 봉 준 1998066018 김 성 규 1998066591 박 철 진 ... IndustryPart III Analysis of Game IndustryPart IV Issue Points게임산업의 역사게임산업의 특징게임산업의 중요성게임산업의 비즈니스 분류 ... 해외 게임산업 동향국내 게임산업 동향Part I Game Industry초반현재1990년대2000년대는 인터넷의 발달로 네트워크 게임이 연결할 수 있는 사용자가 제한 되는 한계
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.06.26
  • [게임 이론] 온라인 게임과 인터넷(사례분석 연구)
    ? 인터넷과 온라인 게임- 목차 -? 서론1부. 게임이론제1장. 인터넷과 온라인 게임제2장. 컴퓨터 게임과 텍스트 상호작용제3장. 닌텐도와 신세계여행 : 대담제4장. 컴퓨터 게임 ... 과 재 매개2부. 사례분석제5장. 머드와 다중 정체성제6장. 온라인 게임과 텍스트 상호작용 : [Warcraft2]와[C&C]제7장. [Starcraft] 다시보기제8장. 가상공간 ... 다. 인터넷과 더불어 최근에 더욱이 사람들에게 사랑을 받고 있는 온라인 게임은 오늘날 청년소년들에게선 한번쯤은 들어봤을 이름이라고 생각한다. 그만큼 온라인 게임은 현대 사회에서 빼
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.09
  • [넥슨 분석][온라인 게임 넥슨]Play your imagination. NEXON(넥슨에 대해서)
    Industry*/62세계 게임 시장 현황온라인 게임Game Industry*/62세계 최고의 초고속인프라를 갖춘 우리나라에 매우 적합한 산업 - 서적, 음반, 영화산업을 능가 ... Game Industry게임산업의 특징 Interactive한 고도의 심리자극 능력을 제공하는 고부가가치의 엔터테인먼트 산업 정서와 감성을 제공하는 정보기술산업, 영상미디어 문화 ... 사업 게임 소프트웨어는 대량판매가 가능 소재가 무한하고 다양 만화 및 애니메이션 등 타 영상산업과 시너지 효과를 창출 가능하다.*/62한국의 게임시장 매출액 8조 6000억원 온라인
    리포트 | 67페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 온라인 게임의 현황과 발전가능성
    온라인 게임이란 흔히 MMORPG (MESSIVE MULTIPLE ONLINE ROLE PLAYING GAME)로 정의되며 온라인상에서 거대 네트워크를 통해 사용자간 협조나 유저 ... 스킬업을 통한 문제해결로 게임이 진행되는 방식의 게임을 말한다.현재 온라인 게임은 IT산업 중에서도 핵심 산업으로 부각하고 있으며 향후 발전 가능성이 무한할 것으로 예측되고 있 ... 다. 초고속 인터넷의 급속한 보급은 온라인 게임의 대중화에 결정적인 기여를 하면서 싱글 플레이보다 멀티플레이를 선호하는 게임 환경의 변화와 더불어 모든 현실과 미래를 게임화할 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.20
  • ACCESS(액세스)로 구연한 온라인게임 데이타베이스 프로젝트
    ..TABLE:계정ID, 비밀번호, 사용자이름, 주민등록번호, Email, 회원가입일, 메일수신여부1, 1, 1, *************, 111, 12/04/06 00:00:00, 1닝구, 1515, 기노균, 999999999999, see@aa.co.kr, 12/..
    리포트 | 2,000원 | 등록일 2006.12.04
  • ★셧다운제도★ 셧 다운 제도에 대한 자신의 견해, 온라인게임의 산업적 측면, 내용적측면에 대한 자신의 견해
    1. 셧 다운 제도의 다양한 측면을 살펴보고 이에 대한 자신의 견해셧 다운 제도란?게임접속제한. 과도한 게임 중독으로부터 청소년을 보호하기 위해 온라인게임 서비스 이용시간을 일부 ... 제한하는 제도다. 일정시간이 넘으면 온라인게임 화면에 경고문이 뜨면서 성인 인증을 받지 않은 계정의 접속이 차단된다. 태국과 중국에서는 이 제도를 도입하여 실행하고 있다.인간 ... 을 좀먹게 하고 있다"고 우려를 나타냈다.세계적 온라인 소셜 게임 회사 징가(Zynga)의 최고보안책임자(CSO) 닐스 풀만)"'셧다운제'가 도입되더라도 성공적으로 자리잡을 수 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.23
  • [게임] 중국의 온라인게임산업요약
    ..PAGE:1중국●Pc게임 전망 : 현재 pc보급량 3000여만 대, 그 중 1/3이상 게임 즐김.※중국 pc방 : 엄격한 게임 금지●온라인 게임 시장 현황중국 게임 시장업계 ... 에 따르면 중국 컴퓨터 소프트웨어의 90%가 불법. 중국의 컴퓨터 소프트웨어 및 음반,비디오 불법 복제로 지난 2000년 관련 업계가 9억7천900만달러의 손실 .중국 온라인 게임 ... 시장온라인 게임은 중국에서 판권 보호 최근 많은 게임 회사들의 온라인 게임시장 전환준비,현재 중국 온라인 게임시장 고속발전기에 접어 듬Ex)GLOBAL LINK-800만 명, 263
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영]온라인게임 홍보제안서 (PR전략)
    조인스TV중앙방송 여성콘텐트 동영상 해외뉴스 동영상 User뉴스 (판도라제휴)팟찌닷컴쎄씨, 여성중앙 등 여성콘텐트 제공 여성포털게임,스포츠,만화 등 콘텐트 제공온라인 뉴스 카테고리 ... 합니다. 게이머에게는 게임 플레이에 자세하고 필요한 정보 를 제공하여 만족도를 높이고, 일반인에게는 블리자드 기업과 개별 게임에 대해 쉽게 이해할 수 있도록 쉽고 재미있는 콘텐트를 제공 ... 캠페인을 통한 긍정적 이미지 창출월드오브워크래프트 등 실제 게임에 필요한 정보(게임 전략 등)를 제공 기존 게이머의 만족도와 충성도 상승 향후 입소문 마케팅에 연결블리자드 및 개별
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.25
  • [게임산업] 온라인게임의 현재와 미래
    . 들어가며 인터넷 보급률 세게 1위라는 명예가 산업이나 교육에서 이뤄진 것이 아니라, 온라인 게임의 열풍으로 인하여 급수한 PC방의 확산으로 인하여 이뤄졌다는 아이러니한 현실 ... 을 볼 때, 과연 온라인게임이 가진 매력이 무엇인지 궁금해졌다. 1998년 4월, 스타크래프트의 수입에서부터 온라인게임 열풍이 불기 시작하면서 우리나라는 본격적인 온라인게임의 시대 ... 부터 온라인게임만이 가지고 있는 문화와 특성들을 살펴보고 온라인 게임이 왜 더 이상 방치되어서는 안되는가를 살펴보고자 한다.온라인게임의 특성 ·고속 인터넷망 등의 인프라가 구축되고, 대중
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.26
  • 브라질 경제 분석과 온라인 게임 산업의 진출방안
    브라질 경제 분석과 IT산업 경제 진출 방안* O u t l i n e *Ⅰ. 브라질 경제 분석 Ⅱ. 브라질의 통상환경 Ⅲ. 브라질의 I T 산업 Ⅳ. 온라인 게임의 브라질 진출 ... 적인 진출 방안 모색본 론Ⅰ. 브라질 경제 분석 Ⅱ. 브라질의 통상 환경 Ⅲ. 브라질의 IT 산업 Ⅳ. 온라인 게임의 브라질 진출 방안2002년의 금융 위기와 회복원인 ㄱ ... 의 IT 산업 Ⅳ. 온라인 게임의 브라질 진출 방안브라질의 정보화 정책 추진 현황1. 통신부문 민영화와 경쟁체제 도입 *1998년 중남미의 적극적인 통신부문 민영화 대열에 합류
    리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.01.01
  • [문화] 온라인 게임에 대한 총체적 접근
    1. 온라인 게임의 정의온라인 게임이란 게임 제공자의 서버에 게임 이용자가 접속하여 즐기는 게임을 모두 일컫는 말이다. 이는 인터넷이나 기타 회선을 이용한 외부기기와 서버 ... 와의 연결과 접속이 필수조건이다. 즉 게임을 할 수 있는 컴퓨터와 인터넷이 가능한 장소에서는 언제 어디서든 게임을 이용할 수 있다.온라인 게임의 특징은 사이버 상에서 많은 사람들이 동시 ... 에 접속해서 그들과의 관계 속에서 게임을 진행해 나간다는 점에 있다.2. 한국 온라인 게임의 현황한국 온라인 게임의 시장 규모는 2003년을 기준으로 약 4600억 정도이다.(한국
    리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.29
  • 소비자 의사결정 과정(온라인 게임 유저)
    온라인 게임 소비자 행동2006년 9월 27일 By 정후석소비자 의사 결정 과정문제 인식정보 탐색대안 평가구 매구매 후 평가문제 인식무슨 패치가 연중 행사냐!! 우와~ 또 이칸다 ... !! 어떻게 맨날 튕기냐… 잘하는 애들은 왜 나만 때리는 거야! 길드 애들이 나만 따 시켜요~ 게임 내, 애인이랑 헤어졌어요..ㅠ.ㅜ 해킹하는 애들 때문에 게임 하기가 싫 ... 더라~~ 2. 학규 아저씨가 또 머 하나 만들었다던데.. 3. 요즘 새로 나온 게임 없나?? 4. 코카콜라다!! 카트라이더나 다시 시작할까? 5. 아~ XXX 이벤트 한다던데.. 6
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.22
  • 중국의 한국온라인게임 열풍과 방한 관광객 유치전략
    중국문화관광산업론- 모듈 2 보고서목 차Ⅰ. 중국의 한국온라인게임 열풍과 방한 관광객 유치전략.......11. 한국 게임 산업의 중국시장 진출 동향 ... 중국의 인프라 환경2-2 중국게임시장 진출 규모와 현황3. 현재 중국에서 인기 있는 국내 온라인게임...........................83-1 카트라이더3-2 오디션 ... 3-3 열혈강호 온라인3-4 미르의 전설3-5 프리스타일4. 중국 내 한국 온라인게임에 대한 관심..................................144-1 중국의 한국
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.23
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2025년 09월 07일 일요일
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