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"Mobile 3D virtual reality programming" 검색결과 701-720 / 1,697건

  • Presence와 현재의 VR컨텐츠가 가지는 Presence의 한계
    다는 느낌을 더 강하게 받는다고 볼 수 있다. 그런 의미에 있어서 HMD를 이용하는 가상현실(이하 VR)은 그동안 2D에만 한정 되어있던 인간의 공간감각을 3D로 확장시켰기에 가장 발전 ... 된 실감 미디어라고 볼 수 있다.VR은 Virtual Reality의 약자로 사용자와 상호작용할 수 있는 100퍼센트 컴퓨터그래픽으로 만들어진 가상의 공간을 의미한다 (정동훈 ... 들을 통해 기존 미디어가 가지던 시청각의 한계를 극복하였기 때문이다. Stereoscopic 3D기술과 High resolution display는 사용자의 시각영역을, 3D s
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.03 | 수정일 2020.01.21
  • 가상현실과 혼합현실의 차이와 예시
    가 일상, 게임과 더불어 3D모델링이 적용되는 다양한 분야에서의 혁신을 가져올 것이라 주장하였고, 많은 언론들은 홀로렌즈를 가상현실(Virtual Reality)과 증강현실 ... 는 헤드 마운티드 디스플레이(이하 ‘HMD’) ‘홀로렌즈’를 공개하였다. 전방에 장착된 많은 센서들과 카메라는 사용자의 시선과 제스쳐를 인식하고, 사용자의 귀 근처에 있는 3D ... 해가는 기술 속에 이제는 2D 디스플레이를 매개로 하지 않고, 현실에서 직접적으로 적용되는 Virtual machine들에 대한 분류와 정의가 필요할 때라고 생각
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.03
  • 스포츠와 VR
    1. 스포츠와 VR11-1. 스포츠와 VR(Virtual Reality)11) VR 시장 전망 및 스포츠 산업에서의 VR12) 기존 스포츠 중계 특성 및 한계점33) VR 스포츠 ... 중계사례44) VR 스포츠 중계 특성 및 전망51. 스포츠와 VR1-1. 스포츠와 VR(Virtual Reality)2016년 방송 영상 산업의 가장 큰 이슈는 VR ... (Virtual Reality)이라고 해도 과언이 아니다. 오래전부터 기술적 구현이 가능했던 VR이 새로운 핵심 시장으로 재평가받기 시작한 것은 2014년 페이스북의 오큘러스 인수부터였
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 자동차 시장 내 최적의 리베이트 수준 결정을 위한 계층 베이즈 분산구성 모형 (Hierarchical Bayes Variance Components Model for Developing Optimal Rebate Program in the Automotive Industry)
    변량 정규분포로 가정하고 3단계에서 선험분포의 모수 와 의 초 선험분포 (hyper prior)를 각 각 다변량 정규분포와 Wishart분포로 가정하는 방식이었다. 이러한 3단계 ... 모형화 방식으로 추정된 소비자별 모수를 의사결정의 근거로 사용하였다. 이 논문에서는 기존의 3단계 베이즈 모형을 자동차 시장에 응용하고 확장하여 1단계에서 최소의 분석단위를 zip ... 으로 분포된다는 가정 하에 의 다변량 정규분포로 가정하고, 3단계에서 지역평균 의 분포를 전국(national) 평균을 중심으로 분포된다는 가정 하에 의 다변량 정규분포로 가정
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.02 | 수정일 2025.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동(문기사) 기말 기출(2019년 2학기, 2020년 만점 최신 기출, 정답포함)
    하는 기술로 생체정보 제공의 거부감이 낮음”1) 정맥인식 분야2) 지문인식 분야3) 홍채인식 분야4) 안면인식 분야2. 혼합현실(MR:Mixed Reality)은 현실을 기반으로 가상 ... 정보를 부가하는 증강현실(AR:Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강가상(AV:Augmented Virtuality)의 의미를 포함한다. 혼합현실 ... , 특이점2) 대변화, 변곡점3) 문명진화, 특화점4) 패러다임, 변이점5. 다음은 모바일 어플리케이션의 4가지 형태 중 어떤 형태의 앱에 대한 설명인가?“모바일 기기에 직접 설치
    시험자료 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.02.26 | 수정일 2020.04.16
  • 마이크로소프트 기업 분석 발표
    Develop new R D methods Develop feedback interfaceReference Microsoft Bids Goodbye to 'Mobile First ... /2017/02/19/microsoft-windows-10-smartphone-failure/#56be3ca620ab Worth, D. (2016, May 27). Top 10 ... Accessories (mouse, keyboard, etc.), VR and Mixed Reality - GAMES AND ENTERTAINMENT: Xbox
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.03 | 수정일 2020.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+과제]미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술 들이 많이 등장하고 있다. 가상/증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방, 의료, 교육 등의 분야에서 실생활과 접목되기 시작하였으며 국가적 차원(9대 국가전략 프로젝트 성장동력 중 하나로 선정)에서도 많은 노력과 투자를 지원하고 있다
    와 가상현실과 관련된 기술과 사례를 조사하여 정리하시오.Ⅰ. 서론최근 5G Mobile 판매 광고 등을 통해서도 소개되는 가상현실(Virtual Reality), 증강현실이 더 이상 ... 한 이유로 가상현실 기술을 설명하기 위한 요소로 3차원의 공간성, 실시간의 상호작용성, 몰입을 들 수 있다.하나의 예로 증강현실은 구글 글래스나 마이크로소프트 홀로렌즈와 같이 현실 ... 하여 홍보하는 수준까지 이르렀다.3) 의료의료 종사자들은 항상 의료사고와 같은 Risk에 노출되어 있는 것이 사실이며 수술 등을 경험하기 위해서는 상당한 기간과 제한적 상황에 처하
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10
  • 보건소 업무 중요도 및 공간 적절성에 관한 연구 -일개 시 보건소를 중심으로- (A Study on the Task Importance and Appropriateness of Space of Community Health Centers -With a Focus on Community Health Centers in a City-)
    을 실시하였다. 국내외 정보 D/B 및 논문과 단행본을 포함한 도서⋅출판물 등 문헌조사와 1차 예비조사를 실시하였다. 1차 예비조사는 보건소에 20년 이상근무 경력의 직원 3명을 대상 ... 도 분석 결과, 업무중요도의 125점(5점) 중평균 96.15점(3.85점)으로, 이 중 결핵관리가 업무중요도가 가장 높았고, 금연사업, 보건교육, 만성질환 순으로 업무중요도가 높 ... according to their tasks. There is a rising need to investigate the tasks and programs of community
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 혼합현실 사례와 관광 마케팅
    아이템 선정 01본론 02VR (Virtual Reality) 가상현실 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술 AR ... (Augmented Reality) 증강 현실 우리가 직접 보는 현실 세계의 모습에다가 3 차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술 MR (Mixed Reality ... ) 혼합 현실 현실 세계에 가상현실이 접목되어 현실의 물리적 객체와 가상 객체가 상호 작용하는 환경이다 . VR, AR, MR 이란 02VR (Virtual Reality) 가상현실
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 신기술 및 그에 따른 새로운 세계관이 급속도로 등장하는 4차 산업 혁명 시대에 신기술의 본질을 이해하고 빠르게 적응할 필요가 있다
    화면에 겹치게 디스플레이에 나타난다. 혹은 마커 기반 증강 현실(Marker based Augmented Reality)로 상품에 관한 정보나 3D 시뮬레이션 이미지가 실제 현실 ... 이 화두였었다. 앞선 가상 현실(Virtual Reality)은 주로 디지털로 직조된 또 다른 세상을 말하며 증강 현실(Augment Reality)은 디지털 정보가 가상으로 덧씌워진 ... 로 만들어진 가상의 현실에 대한 상상력을 다시금 불러일으켰다. 이보다 3년 전인 2015년은 증강 현실 콘텐츠인 가 전 세계적으로 흥행을 하여 한동안 증강현실을 활용한 콘텐츠의 개발
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.06.10
  • 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    에서 우승.3% 성장 모바일 13.3%, 콘솔 6.8%, PC 4.8% 성장 Gaming market grew up 9.3% compared to last year mobile by 13 ... Korean company. 1994 1995 2005 2009 20 20 설립 Establishment최근 출시한 카트라이더 러쉬 플러스 구글 플레이 매출 3 위 Kart ... , but lack of its own IP causes its lower profit margin compared to competitors 최근 A3, 스톤에이지 , 세븐나이츠
    리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명과 유아교육의 초점 및 적용사례
    (Virtual Reality) 의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법 증강현실의 기본 원리 ... 혁명은 인공 지능 , 사물 인터넷 , 빅데이터 , 모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제 및 사회 전반에 융합된 차세대 산업혁명 Ex) 인공지능 , 사물인터넷 , 클라우드 컴퓨팅 ... 유아교육에서 초점을 맞춰야 하는 3 가지적용사례적용사례 증강현실 증강현실 : 증강현실은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다 . 즉 , 가상현실
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.08 | 수정일 2020.05.12
  • VR과 AR 레포트
    했을 뿐 현실과는 동떨어진 세계라고만 생각했었다. 그런데 오늘날, TV에서만 보던 장면이 실제로도 가능하게 되었다.내가 어릴적 봐왔던 상황들을 가상현실(Virtual Reality ... 처리 과정에 3D 착시를 일으키는 스테레오스코피가 개발되면서 시작되었다고 한다. 문학 부분에서 본격적으로 가상현실의 개념은 1935년 발간된 피그말리온 안경 이라는 책에서 볼 수 ... 을 가지고있는 것은 다모 클래스의 검이라고도 불리는 이반 서더랜드의 ‘Ivan Sitherlands experimental 3-D display’ 라고 한다. 개인적으로 놀랐던 것
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.03
  • 경영정보시스템)가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례를 조사하여 정리하시오
    기술에 대한 이해를 넓히는데 큰 도움이 될 것이라 생각한다.Ⅱ. 가상현실의 정의가상현실(virtual reality : VR)은 문자 그대로 컴퓨터와 같은 기기를 사용하여 인공 ... 적인 기술을 통해 만들어낸 실제 현실과는 유사하지만 실제는 아닌 특정한 환경 혹은 상황이나 그것을 가능하게 하는 기술 그 자체를 의미하는 단어이다. 본래 virtual reality ... 러서야 미국의 컴퓨터 과학자인 재런 래니어(Jaron Lanier)에 의해 현재 '가상현실'의 의미를 그대로 담고 있는 virtual reality의 개념이 정립되게 되었다.가상현실
    리포트 | 4페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.12.27
  • 가상현실 기술의 개념과 활용사례
    현실 속 물건들과 상호작용까지 한다. 인공현실(artifical reality), 사이버공간(cyberspace), 가상세계(virtual worlds)라고도 한다. 가장 먼저 ... Environment), AR(Augmented Reality), AV(Augmented Virtuality), SR(Substitutional Reality) 및 MR(Mixed ... 다.(1) 교육 및 안전을 위한 트레이닝한국전력연구원은 VR 변전소 개발하여 3차원(3D) 로드뷰 기술을 적용하였으며 감시·제어 시스템 도입하였다. 한국서부발전의 경우 VR/AR 가상
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.22
  • 인터넷과 정보사회) 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율을 조사하고... / 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예, 오귤러스 리프트, HTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사..
    가 42.64%로 1위를 차지하고 있지만 모바일 기반인 2위 Android(32.98%)와 3위 iOS(11.97%)를 합치면 근소한 차이이기는 하지만 windows보다 높은 점유 ... (Virtual Reality)’은 가상현실이라고도 하며 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미 ... 한다.‘AR(Augmented Reality)’은 증강현실이라고도 하며 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가장 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 즉, 가상현실(Virtual Reality
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.05
  • 정보처리기사(정처기) 업무프로세스+신기술 용어정리(2013년 1회차~2018년 3회차)
    2018 3회2018 2회2018 1회2017 3회2017 2회2017 1회TimeStampDigital ForensicssniffingRadsecEncapsulationSSO ... System)""MOT(management of Technology)"JAVA"VoC(Voice of Customer)""VPN(Virtual Private Network)"VoIPDRM ... 공개문제2015 2회2015 1회2014 3회2014 2회2014 1회"SOA(Service-Oriented Architecture)"EABRMSAS-IS"CRM(Customer
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 레포트] 가상현실
    스캐닝한 다음, 그 데이터를 소유하고 3D 프린팅을 통해 현실과 같은 가짜 심장을 만들어 수술 연습을 하는 것이 가능해질 것이다. 가상현실(Virtual Reality, VR ... 들을 통해 이용자는 가상현실(Virtual Reality, VR)에 더욱 집중할 수 있다.가상현실을 설명하는 데 필요한 요소는 3차원의 공간성, 실시간의 상호작용성, 집중 등이다. 3차원 ... 이란?7. 4차 산업혁명 성공을 위한 노력8. 가상현실, 개인적 소감9. 참고자료 목록1. 가상현실(Virtual Reality, VR)이란 무엇인가?가상현실(Virtual
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.11 | 수정일 2017.11.06
  • 광고학-최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    다.5. 차세대 모바일 광고 기술1) 증강현실 광고 (Augmented Reality Advertising, ARA)증강현실광고는 가상현실 (Virtual Reality, VR ... 이 가다고 볼 수 있다.3. 모바일광고 시장의 동향국내 인터넷 광고시장은 2004년부터 지난 5년간 평균 30% 이상 성장했고, 2010년에는 1조 5,835억원 규모에 이르러 전년 ... 은 크기로 직접 제품 정보를 노출 시켜 광고의 영향력을 높이는 양방향 광고이다.3) 디스플레이(배너)광고기존의 온라인에서 사용되었던 광고기법으로 모바일 웹 페이지나 어플리케이션 내
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근의 컴퓨터 응용기술들을 구체적으로 설명하고, 본인이 생각하는 미래 방향
    , 전투기 조종석 시뮬레이터, 스포츠 분야 시뮬레이션, 신체나 유리창 위의 프로젝션 기술 등이 있다.② 가상현실 (Virtual Reality: VR)가상현실은 컴퓨터를 활용해 현실 ... . 유비쿼터스 컴퓨팅2. 홈 네트워킹 & 스마트 홈3. 증강현실 & 가상현실4. 지능형 로봇5. 웨어러블 디바이스(2) 본인이 생각하는 미래 방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론아날로그 ... , 가스렌지 차단, 보일러 가동 제어, 얼굴인식 보안시스템, 로봇청소기, 사물인터넷 연동 스마트홈 시스템이 다양하게 적용된다.3. 증강현실 & 가상현실① 증강현실 (Augmented
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.02 | 수정일 2019.10.04
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 16일 토요일
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