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"Mobile 3D virtual reality programming" 검색결과 681-700 / 1,697건

  • 가상현실 스포츠실을 활용한 학교스포츠클럽 운영 사례 연구 (A Case Study on the Operation of School Sports Clubs Utilizing Virtual Reality Sports Rooms)
    를 수집하고, 반복적 비교분석법으로 자료를분석하였다. 연구결과: 첫째, 가상현실 스포츠실 학교스포츠클럽은 건강체력교실 성격으로 학년군별 12명씩 모집하여 15주 주3회 40분 동안 ... : The purpose of this study is to provide foundational data for enhancing the utilization of virtual ... reality (VR) sports rooms and the operation of school sports clubs in elementary schools. This is
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • 연구 워크숍을 통해 바라본 청소년의 미래 직업 탐색 연구 (Research on Future Jobs of Youth that has been Viewed by Futures Workshops)
    had been induced by participants, there were a designer of virtual reality, an expert on child ... 화의 순서로 구성되어 있는 프로그램으로 개발하였다. 둘째, 세 차례의 워크숍을 진행한 결과, 1차를 제외한 2, 3차 미래 연구 워크숍을 경험한 참여자들은 미래 효능감의 하위영역인 새로운 ... following below. First, we developed a program of a futures workshop that is composed of past research
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.04 | 수정일 2025.06.06
  • 여행사업연구
    을 합친 기술 / 예 ) 포켓몬고 ■ VR ( Virtual Reality ) 가상현실 특정기기를 사용해 시야가 차단된 상태에서 가상으로 만들어진 어떤 환경이나 상황 https ... 사진이 영상으로 대체 될 것으로 예상 ( 일반 동영상 ▶ 3D 영상 제작 ▶ MR 영상 : 360 도 회전 , 확대 , 축소 가능 ) 출처 : KOTRA 해외시장뉴스 (news ... 및 사물 등을 현실처럼 느낄 수 있도록 구현하는 기술 1■ AR ( Artificial Reality ) 증강현실 필요한 정보를 디스플레이 기술 등을 통해 현실공간과 가상공간
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.04 | 수정일 2019.11.14
  • [멀티미디어개론][A+] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    동안 게임, 영화, 공연을 중심으로 발전하던 가상현실(Virtual Reality: VR) 시장은 증강현실(Augmented Reality: AR) 및 5G 상용화와 결합하여 일상 ... 한 데이터를 더 빠르고 안정적인 속도로 전송할 수 있도록 통신 기술이 수 세대에 걸쳐 발전함에 따라서 혁신적인 발전을 이루어 왔다. 특히 모바일 기기로 통신할 수 있는 속도가 2 ... 환경 디스플레이 VIVED(Virtual Visual Environment Display)를 개발하였다. 이후 한동안 기술적인 벽으로 인하여 발전되지 못하다가 스마트폰에 자이로센서
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.30
  • 2019-2 문화기술과 사회변동 "진짜 최신" 바뀐 기말고사 족보
    하고 관련 정보와 매핑하는 기술영상처리기술 : 컴퓨터 모니터를 통하여 구현되는 3D입체기술4. 다음 중 증강 현실(AR) 시스템에 대한 설명으로 가장 적절한 것은?위치기반 AR시스템 ... : Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상(AV : Augmented Virtuality)의 의미를 포함한다. 혼합현실에서는 별도의 정보출력 ... 을 사용하는 앱들을 말한다. 때문에 사용되는 OS에 따라 개발에 사용되는 언어가 다르다. 일반적으로 “앱”이라 하면 이것을 뜻한다.”모바일 웹 앱(Mobile Web App)모바일
    시험자료 | 8페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.12.16
  • 증강현실과 모바일 오피스
    면서 스마트폰을 이용한 모바일 증강현실의 성장 가능성이 매우 유망할 것으로 전망되고 있다. 모바일 증강현실(Mobile Augmented Reality: MAR)은 모바일 기기 ... ※ 모바일 콘텐츠 유통 경로 다양화 : 기존 시스템 구축 활성화 및 신규대안 채널 조사※ 모바일 공공서비스 확대 추진 : 초기 1건, 2건, 3건으로 점차 확대 지원 예상(건당 5억 ... )1) 증강현실증강현실(增强現實; Augmented Reality: AR)은 실세계에 3 차원 가상물체를 겹쳐 보여주는 기술로 사용자가 눈으로 보는 현실세계와 부가정보를 갖는 가상
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 2020 1학기 기말고사 만점 기출문제 및 정답(100퍼센트 정답) 문화기술과 사회변동 기말고사 기출 및 정답, 문기사 기말고사 기출 정답, 이러닝 문기사 기출 및 정답, 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 기출 및 정답
    에 따라 개발에 사용되는 언어가 다르다. 일반적으로 “앱”이라 하면 이것을 뜻한다.1) 모바일 웹 앱(Mobile Web App)2) 하이브리드 앱(Hibrid App)3) 네이티브 ... 이 일어나고 있는 분야가 아닌 항목은?1) 영상처리기술: 컴퓨터 모니터를 통하여 구현되는 3D입체기술2) User Interface 기술: 부가된 정보 및 가상 물체의 조작을 위한 기술3 ... 에 존재하는 사물처럼 보이도록 3D 영상처리 기법을 사용2) 사용자가 실세계와 상호작용할 수 없지만 확장된 현실감을 제공함3) 유타 대학의 이반 서덜랜드가 만든 HMD를 바탕
    시험자료 | 10페이지 | 4,600원 | 등록일 2020.07.12 | 수정일 2020.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [탐구활동보고서] Unity를 이용한 VR게임 이해하기
    (Virtual reality) 란 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미 .VR 게임을 만드는 툴활동 ... ( 맵 만들기 ) 맵 , 플레이어가 될 물체를 생성 콜라이더를 이용하여 충돌 구현 중력맵 만들기 , 오브젝트 만들기 ( 플레이어 ) 3D Object 에서 큐브 , Quad ... ) 3 인칭 (20, 20, 20)맵 만들기 ( 산 ) 3D Object 의 Terrain 을 이용하여 만들 수 있음 . 나무와 풀 , 텍스쳐 들은 에셋 스토어에서 다운 가능 .맵
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.12
  • 디지털사회 온라인도박의 실효적 규제방안에 관한 고찰 (A Study on Effective Regulation against Online Gambling in the Digital Society)
    , with technological progress, the introduction of advanced technologies such as virtual reality (VR ... 과정을 기술적·산업적 측면에서 고찰한다. 초기단계의 온라인카지노와 스포츠베팅에서 시작하여, 모바일도박, e스포츠베팅, 암호화폐를 이용한 도박 등으로의 확장을 분석하고, AI와 빅 ... . Starting from early online casinos and sports betting, the paper explores its expansion into mobile
    논문 | 35페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • One Step Forward, Two Steps Back? Critical Observations on the Proposed Reform of the EU Data Protection Framework (One Step Forward, Two Steps Back? Critical Observations on the Proposed Reform of the EU Data Protection Framework)
    Recent changes in market dynamics of electronic and mobile commerce mean that users of online s ... version of themselves to others and to engage with friends, family and virtual strangers in online c ... embraced1) by older3) as well as younger4) users and their integration into everyday life is slowly c
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.04 | 수정일 2025.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    ICT 신기술을 적용하여 Business Transformation에 성공한 사례 2건을 요약하여 작성
    /디지털CRM과 버버리의 혁신1. VR(가상현실)과 디지털 CRM의 의미VR(Virtual reality, 가상현실) 역시 4차 산업 혁명의 핵심 기술로 꼽히고 있는 혁신기술이 ... 다. 결국 빅데이터, IoT(사물인터넷), 자율주행차량과 드론, 3D 프린팅, 가상현실 등이 주축이 된 4차 산업 혁명은 사람과 사람, 사물과 사물 간의 경계를 지우고 가상세계와 현실 ... 적으로 지칭한다. 빅데이터 기술의 특징은 원래 “3V”, 즉 그 양과 다양성 및 속도로 정의되었는데 이제 몇 가지 특징적인 요소가 추가되어 지금은 주로 “7V”라는 키워드로 정의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • <디지털사회와문화> 증강현실
    은 사람들이 ‘가상현실(Virtual Reality, VR)’과 증강현실을 혼동하고 있다. 가상현실은 자신(객체)과 배경·환경 모두 현실이 아닌 가상의 이미지를 사용하는데 비해, 증강 ... 현실(Augmented Reality, AR)은 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술이다. 증강현실은 또한 혼합현실(Mixed ... 디지털 사회와 문화의 이해증강현실서론증강현실이란 사람들이 보는 현실세계에 3차원의 가상물체를 띄워서 보여주는 기술로, 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.08 | 수정일 2020.02.09
  • Metaverse의 4개 축, VR의 인터랙션/인터페이스
    하는 유저는 가상세계에서 환경적 데이터를 열람함으로써 현실세계에 대한 정보를 얻게 된다. Google Earth 3D Google Earth4) 가상세계(Virtual world ... 1. 메타버스의 4개의 축1.메타버스(Metaverse)의 개념- 가상적으로 확장된 물리적 현실과 물리적으로 영구화된 가상공간의 융합- 현실과 가상세계의 교차점이 3D기술로 구현 ... 범주 메타버스의 핵심요소1) 증강현실(Augmented reality)증강현실은 컴퓨터가 현실의 정보를 바탕으로 가상의 정보를 현실공간에 합성하는 기술이다. 이 기술은 가상세계
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 2019-2 문화기술과 사회변동 "진짜 최신" 퀴즈 문제
    다.맞다 틀리다가상 현실(Virtual Reality, VR)이란 컴퓨터를 이용해 구축한 가상공간에서 시각과 청각, 촉각 등 오감의 상호작용을 통해 마치 실제처럼 구현한 가상 환경 ... 모바일 브라우저에서 실행되는 웹 사이트를 지칭한다. 일반적인 웹 기술을 쓰긴 했지만, 대부분 차세대 웹 표준 기술 HTML5 & CSS3이 사용된다.맞다 틀리다증강현실의 요소기술 ... 횡단 무선통신이 실생활에 활용될 수 있다는 사실이 증명되었다.맞다 틀리다네이티브 앱(Native App)이란 모바일에 맞춰진 웹 사이트를 말한다. 즉, 일반적인 웹 기술로 만들어져
    시험자료 | 4페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.12.16
  • 가상현실과 증강현실의 개념 및 기술과 교육에의 적용
    1. 가상현실(Virtual Realiy)과 증강현실(Augmented Reality)의 개념오늘날에는 컴퓨터 기술의 발전으로 일상생활의 많은 부분에 있어서 가상의 환경을 접하 ... 세계에서는 직접 경험하지 못하는 상황을 간접 체험할 수 있도록 하는 기술”이다(2016_가상현실 기술의 발전방향, 전병화).가상현실(Virtual Reality)은 과거 다수 ... 기술 및 인프라가 마련되었기 때문이다. 360도로 펼쳐지는 영상과 음향을 통해 실제와 흡사한 가상공간을 만들어 내 3D 기술에 비해 실재감(Presence)과 감각적인 몰입도
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.06 | 수정일 2019.03.29
  • 4차 산업혁명과 미디어
    되어 정신과 자유의지를 가진 기계가 보급된다면 미디어 환경은 많은 변화에 직면하게 될 것이다.5) 가상현실(VR; Virtual Reality)가상현실은 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술 ... 산업혁명, 19세기와 20세기 초 전기 에너지 기반의 대량생산 혁명인 제 2차 산업혁명, 20세기 후반 컴퓨터와 인터넷 기반의 지식정보 혁명인 제 3차 산업혁명, 그리고 21세기 ... 오늘날, 제 3차 산업혁명에 인공지능정보기술인 AI, IOT 등이 결합되어 사회, 경제적으로 변화가 일어나는 제 4차 산업혁명이 도래 되었다.4차 산업혁명의 도래로 이전에 비해
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.16 | 수정일 2020.10.22
  • 가상현실,증강현실
    가상현실 증강현실용어소 개 가상현실 ( virtual reality) 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서 , 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황 · 환경 ... 과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간 - 컴퓨터 사이의 인터페이스 를 말한다 . 증강현실 ( augmented reality) 실제환경에 가상 사물을 합성하여 원래의 환경 ... 에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법 . 즉 , 실 세계에 3 차원 가상물체를 겹쳐 보여주는 기술 .특징 가상현실 사용 목적 : 사람들이 일상적으로 경험하기 어려운
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 기술과 사회변동(문기사변) '개편'된, '바뀐' 최신 통합족보-중간, 수시퀴즈, 기말 포함
    으로핑하는 기술영상처리기술 : 컴퓨터 모니터를 통하여 구현되는 3D입체기술4. 다음 중 증강 현실(AR) 시스템에 대한 설명으로 가장 적절한 것은?위치기반 AR시스템은 사용자의 위치 ... 가 먼 항목은 무엇인가? 불확실네트워크 로봇기술지능형 차량운행 기술고속 3D프린팅 기술단말기간 네트워킹(사물인터넷) 기술19. 다음 ( )안에 들어갈 내용이 순서대로 나열된 항목 ... 한다. ~~”답 : 불쾌한 골짜기 이론2. 다음 구글이 인수/투자한 자회사 중 인공지능(AI) 바둑 프로그램 알파고(AlphaGo)를 개발한 회사는?답 : 구글 딥마인드3. 다음 설명
    시험자료 | 16페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.05.16
  • <세계의역사2019>4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술하되, 위의 <과제 작성시 지시사항>을 유념하시오.
    : Internet of Things), 인공지능(AI: Artificial Intelligence), 증강현실(AR: Augmented Reality), 가상현실(VR: Virtual ... 한 사이버 물리 시스템 기반의 유연한 체계로 전환될 것이다. 메이커시대의 도래와 함께 3D 프린팅, 로봇 등의 급격한 진보 및 대중적 보급으로 인한 1인 제조기업을 활성화 시킬 전망 ... :Artificial Intelligence), 증강현실(AR: Augmented Reality), 가상현실(VR: Virtual Reality), 로봇 등 딥테크(Deep
    방송통신대 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.03.30
  • 우울 관련 국외 논문 초록 해석
    은 45키워드: Cognitive bias modification of Interpretation(CBM-I), Mobile Virtual reality, Interpretation ... 3D 모바일 VR기술을 통해 치료적 개입의 효과를 증가시킬 수 있는 유망한 기술적 지원의 가능성을 보여주었다. 후속연구를 통해 VR-CBM-I의 타당성과 신뢰도를 확보하여 실제 ... 다. 실험2에서는, 위협제시 집단은 모든 3가지 지시에 대해 강한 부정적 정서를 보고한 반면, 긍정제시 집단은 시간이 지나면서 대부분 안정적으로 유지했다. 이는 주의편향수정 절차
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.26
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2025년 08월 16일 토요일
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