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"게임회사 자기소개" 검색결과 681-700 / 3,224건

  • A+학점, 마키아벨리 군주론 분석 및 감상
    마키아벨리 군주론 분석 및 감상1. 책소개피렌체의 군주 메디치 가문에 바쳐진 문제작, 마키아벨리의 《군주론》16세기에는 금서, 21세기에는 지도자뿐 아니라 우리 모두가 읽어야 할 ... 며 줄타기하듯 살아남아야 했던 외교관의 경험에서 나온 조언이기에 《군주론》의 조언은 지독하게 냉정하고 사실적이다.[인터넷 교보문고 제공]2. 저자 소개 : 니콜로 마키아벨리 ... (Niccol? Machiavelli. 1469~1527)르네상스 시대 피렌체 공화국의 외교관으로서, 자기 이름으로 된 이론(마키아벨리즘)을 남길 만큼 탁월한 정치이론가. 하지만 현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.01.30
  • 생활 속의 마케팅 중간족보_청주대
    자기 회사 마케팅에 이용(겨울철 판매부진)1. 생활속의 마케팅마케팅은 더이상 기업이나 상품의 마케팅 담당자만의 영역이 아니다.① 공연이나 영화를 사람에게 소개② 미팅에서 다른친구 ... 들보다 돋보이는것③ 자기소개서 또한 마케팅이다.마케팅을 이해하는 것 = 사회를 움직이는 흐름을 이해하는것2. 두가지 다른 사례경기도 포천 고모리 문화마을의 욕쟁이 할머니가 운영 ... 했는데 채2년도되지않아 회사가 파산했다 그 이유는? (수익성증가 없음과 파산)(상식적 개념으로 실패불가) (따지지않고 최상의서비스를 모두에게제공)3. 마케팅의 정의 : 단편적, 부분적인
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 65페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.12
  • 인생 100년 시대, 실버카페 창업을 위한 사업계획서
    관합리, 미래지향적 인생관노년기의 인식인생의 종말기자기실현의 기회, 제3의 인생삶의 태도검약, 소박, 무취미여유, 즐김, 여러취미독립성자녀 등에 의지, 독립성 약함배우자/사회시스템 ... 에 의지노후설계자녀세대에 의존계획적인 노후설계가치관노인은 노인답게나이와 젊음은 별개레저관일하는 재미, 여가는 수단여가자체의 가치/목적화자산처분관자손에게 상속자기를 위해 처분여행형태 ... 을 영위하는데 있어 성실할 수 있는 것이다. 실버 사업 역시 이러한 의도가 적극 반영되어야 향후 장기적으로는 안정된 수익 사업으로 발전할 수 있는 아이템이다.Ⅲ.사업내용1.회사개요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.14
  • 조직설계 및 관리 카카오톡 조직과 문화
    조직설계 및 관리중소기업 또는 벤처기업의조직적문화적전략적 성공실패 사례목차벤처기업에서 중소기업으로!- 주식회사 카카오 소개- 카카오톡의 다양한 기능 소개- 주식회사 카카오의 다양 ... 으로! – 주식회사 카카오 소개< (주)카카오에서 출시한 SNS 서비스 / 왼쪽부터 카카오 아지트, 카카오 수다, 카카오톡 >카카오톡. 주식회사 카카오에서 개발한 스마트폰 어플리 ... 으로 게임회사들과의 제휴를 통하여 게임을 즐기며 카카오톡 친구와의 게임 플랫폼을 형성, 순위경쟁을 할 수도 있습니다.다양한 멀티미디어 전송기능. (사진, 동영상, 연락처, 음성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.29
  • 정신간호실습, 알콜리즘, 우울증케이스 입니다
    고 인터넷 게임하는 등 행동변화 없었고, 술 자주 마시고 자기관리 안되며 07년경 모텔일 그만둔 후, 집에 술 감춰두고 마시는 등 더 심해졌음4. 가족력▣ PT's 부 (56세 ... 마시기 시작하였음3) 발병기간- 06년 여자친구와 헤어지고 난 뒤부터~ 병원 입원 하루 전(7/25)까지4) 주 증 상- 낮에 자고 밤에 술 마시고 게임을 하는 등 생활 불규칙 ... 는 등 성실하지 못한 태도로 인해 회사를 자주 옮겨 다녔고, 일자리 없어 대구로 내려옴- 부친과의 계속적으로 심한 갈등으로 인해 주 3회 이상 술을 마셨고, 특별히 하는 일 없이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.04
  • [이력서] 2015 상반기 넥슨네트웍스 게임서비스 자기소개
    2015 넥슨네트웍스 게임서비스 자기소개서1. 가장 기억에 남는 도전경험을 기재하시오 (1000자 이내)34명의 외국인 인터뷰를 했던 2시간의 경험제 꿈은 외국인친구를 사귀는 것 ... 을 가지고 꾸준히 처리한 결과 회사에서 제 성과에 대한 인정을 받을 수 있었습니다.게임서비스 직무에서 달성할 제 목표는 '수고하셨습니다'의 말을 고객에게 직접 듣는 것입니다. 고객 ... 는 몽골어로 자기소개를 준비하기로 했습니다. 인터넷에서 자기소개하는 글귀와 발음을 적고 몽골어과 친구에게 부탁하여 좋은 발음을 가려내 연습했습니다. 드디어 그 친구를 만나고 준비
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.31 | 수정일 2023.03.06
  • 소셜미디어 - 페이스북 관련 분석 PT 자료
    은?페이스북을 소개합니다페이스북 하버드 대학생 마크 저커버그가 2003년 Facemash라는 이름으로 시작 2004년 TheFacebook 이라는 이름으로 회사 설립 - 서비스 공식 ... Facebook 광운대학교 미디어영상학부 2011906017 송의현 2011906071 황인성목차 페이스북 소개 페이스북 특징 - 장점 페이스북 단점 페이스북을 보완하는 방법 ... / 벤처 캐피탈로부터 2억 5천만 달러 투자유치 2010년 한국법인 설립 (Facebook Korea) 자료출처 - 한국 위키피디아 [페이스북] 문서 / 페이스북 코리아 소개페이지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.13
  • [A+레포트]스마트사회와 IT- 과제
    기로 결심했습니다.#영화줄거리천재이자 무기회사 스타크 인더스트리의 CEO로 억만장자인 토니 스타크는 신무기 제리코를 소개하러 아프가니스탄에 갔다가 게릴라군에게 잡히게 된다. 이 과정 ... 은 창고에서 아이언맨 수리를 하고 만다린이 숨어있는 위치도 알아냈다. 하지만 아이언맨 충전이 제대로 되지 않았으며 이로써 토니는 아이언맨 수트가 없는 자기자신과 마주한다. 토니는 마트 ... 다릅니다.#포켓몬고 & 증강현실2016년 신드롬을 일으킨 포켓몬고가 증강현실의 대표적 사례입니다. 닌텐도의 포켓몬 지적 재산권에 증간현실을 결합해 탄생시킨 게임으로서 친근한 포켓몬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 900원 | 등록일 2018.12.30
  • <디지털사회와문화> 소셜 네트워크 서비스의 이해
    , 어라운드 . 블라인드는 회사 동료 , 동종업계 사람들 간의 직장인 익명 SNS 모씨와 어라운드는 익명성을 바탕으로 , 평소에는 말 못할 고민을 털어놓고 , 서로 위로를 주고받 ... 하며 , 미국 , 일본 , 독일 등 해외 10 개국에 주재하고 있는 특파원들도 세계 각국의 노동 관련 정보와 최신 트렌드를 재미있게 엮어 블로그를 통해 소개 . ▶ 노동부 ◀02 소셜 ... 가치 창출을 위해서는 소셜게임 , 소셜 커머스 , 소셜마케팅 및 소셜광고 등과 같은 소셜 응용 사업의 활성화 가 동시에 이루어져야 할 것이다 . 다섯째 , 소셜서비스를 통한 사생활
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.11 | 수정일 2020.06.15
  • 해외주식 투자 설명회 참관기
    해외주식 투자 설명회 참관기개인투자자를 대상으로 증권사에서 개최한 해외주식 투자 설명회 참관기이다. 포트폴리오를 강조하는 매크로 세션이 처음, 미국 ETF를 소개하는데 두 번 ... 수 없다는 뜻이다. 플레이어가 너무 많은 완전경쟁시장 같은 곳이다. 하니 투자자 입장에서는 장난 없이, 누가 더 스마트한 가를 게임할 수 있다(다른 시장에 비해 상대적으로 그렇 ... 에 장기투자를 하게 되면 매달 돈을 따로 더 지불해야 한다. 이걸 '롤 오버' 비용이라 한다. 장기투자할 것이면 선물보다는 정유회사에 바로 들어가는 게 낫다 2년동안 긁어보니 현물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.27
  • 울산대병원 (간호직) 2019년도 공개채용 최종합격 자기소개
    洞 에서 1.7년 거주했고 미술학부 기독교미술전공 과목들 이수했고 건국대학교 행정대학원 에서 강연했고 간호복지학부 배운 적 있고 게임회사 에서 상받았고 게임회사 에서 잠깐 근무 ... 울산대병원 (간호직)우수 자기소개서샘플전문가 첨삭 최종합격 자소서All Copyrights are reserved 2019.1.우리기관 지원동기제가 8살 때부터 새로운 것을 많이 ... 했습니다. 예를들면, 장 칼뱅의 신념을 되뇌이고 외우며 자기계발 했습니다. 그와 연계되어 이채훈의 크리에이티브는 단련된다 서적을 읽으며 자기계발 했습니다. 더욱이 모리야 아쓰시
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [한양대 E러닝]전략적 의사결정과 문제해결 중간 + 기말 완벽정리 요약본 A+ 문제포함
    있다.1. 강의 소개1) 의사결정 모형- 합리모형, 만족모형, 혼합주사모형- 회사모형, 조직모형, 쓰레기통 모형- 공공선택모형2) 의사결정과 문제 해결 기법- 의사결정 기준 이론 ... - 선형계획, 목적계획- PERT/CPM- 비용편익(효과) 분석- 게임이론강의 방법 : 다양한 사례를 통해 의사결정의 성공, 실패 요인 분석강의 목표 : 개인이나 조직, 국가적 차원 ... 는 모형정책결정 -> 정치적 활동의 결과1. 정책결정의 주체주체 : 참여하는 개인정부&단위조직 단체 해결책 < 결정참여자간의 정치적 게임의 결과ex) 쿠바 미사일사건은 해결책(해상봉쇄
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 76페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.12.25 | 수정일 2018.12.14
  • 우체국 사랑을 전합니다.9
    에 가이드와 비슷해” 그러고 나서 우리얘기를 몰래 듣고 있던 사람이 한명 있었다. 바로 여기까지 우리를 데리고 온 가이드 같은 사람이 ‘주목‘ 이라고 말을 하더니 자기소개를 하 ... 을 합니다. *지금 이 세계에 시간은 멈추고 체험이 끝나면 지금 이 시간으로 돌아옵니다. * 나는 호기심이 생겨서 ’예’를 눌러보았다. 그러자 주위가 밝게 빛나면서 마치 게임 안 ... 다 갔다. 링이 게임으로 치면 체크포인트, 고속도로로 치면 하이패스 같은 존재 같았다. 10분을 더 가자 점점 지쳐하는 모습이 보였다. 자전거를 10분쯤 타면 엉덩이가 아플 수
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.15
  • 하드웨어 / 소프트웨어발전 과정
    시작함- 주기억장치로는 자기 코어 사용 및 보조기억 장치로 자기 디스크와 테이프를 사용함- 소프트웨어 공학분야가 출현함? 푸시 버튼식 전화기의 등장- 1963년 벨 시스템에서 개발 ... 시대의 첫 개막? 벽돌시대 (1973 ~ 1988 )- 1983년 Motorola를 통해 처음 소개됨- 1987년 최초의 소형 휴대폰 노키아 모비라 시티맨900 개발? 캔디바 시대 ... ,간단한 게임 밖에 없던 기능을 보완- 어플리케이션과 서비스의 시작- 휴대폰으로 음악도 듣고, 사진도 찍고, 인터 넷도 이용 가능했으나, 요금이 비쌈2000~현재? 휴대용 PC 및
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    김영하님의 단편 소설집 '오직 두 사람'을 읽고 쓴 독후감
    의 한 과정이라고 듣고 회사가 신입사원을 평가하기 위한 방 탈출 게임에 참여하게 된 태준, 강재, 수진, 정은 4명. 이들은 회사에서 준비한 것이라고만 믿고 그 게임에 참가했지만 그 ... 오직 두 사람김영하김영하님의 단편 소설집 '오직 두 사람'.소설의 문외한인 나는 당연히 소설가 김영하를 모른다. 저자 소개를 보니 장편소설 '살인자의 기억법'의 저자였다. 내 ... .그리고 서진의 자기만 생각하는 이기적인 마음. 그리고 마지막에는 비열해 보이기까지 하는 그의 생각과 행동. 이것들을 경계해야 한다.다음은 ‘옥수수와 나’ 라는 소설을 살펴보자.이
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울대 경제학과 박사 자소서/수학계획서
    자기소개 및 수학(연구)계획서①모 집 단 위( 박사 )과정 ( )학과(부) ( )전공②희 망 전 공 분 야보건경제학③성 명한 글④수 험 번 호※ 기재하지 말 것한 문⑤생 년 월 ... 일영 문⑥학 력2015 년 02 월 23일경제학, 경영학 졸업2017년 02월 24일경제학 석사 졸업⑦연 락 처(자택전화)(H.P)E-MAIL자기소개서⑧경력(대학생활 또는 직장활동 ... 상황)1) RA경험대학시절 지도 교수님과 방송광고 판매회사의 의뢰를 받아 방송광고 요금체계 및 판매방안을 구성하는 프로젝트를 했습니다. 프로젝트 과정 중에 판매회사 분들이 시청률
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2019.12.13 | 수정일 2021.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    글쓰기로 부업하라 - 독후감을 통해 수익을 창출하고 책을 집필하여 인세를 받는다.
    '는 책 소개를 읽게 되었다. 바로 주문해서 읽기 시작했다.술술 읽히도록 쉽게 쓰여졌다. 저자가 독자에게 강조하는 글쓰기 방법의 하나다. 쉽게 쓸 것. 책의 주제는 한마디로 '독서 ... . 책을 더 읽으니 그 이유가 밝혀졌다. 회사에 다니며 글을 쓰는 저자는 아직 본인을 드러내는 것이 시기상조라고 생각한단다. 그래서 매 책을 다른 필명으로 출간한 것이다.수년 전 ... , 레포트마켓 등이 있다.머리말에서 '가방끈 짧고 가진 것 별로 없는 사람이 할 수 있는 부업'이라고 소개하며 독자들의 흥미를 유발한다. 구성은 1장. 부업이란 무엇인가?, 2장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.04 | 수정일 2020.11.22
  • 애경그룹 자기소개
    애경그룹 자기소개서(AK 백화점,온라인 - 마케팅,CRM)1. 당사에 지원하게 된 동기 및 자신이 지원한 분야를 성공적으로 수행할 수 있다고 생각하는 이유를 구체적으로 토대 ... 겠습니다.다양한 직무를 잇는 인재가 되겠습니다.CRM을 중심으로 다양한 직무를 연결하는 인재가 될 것입니다. 최근 산학협력 프로그램을 이수한 적이 있습니다. 디스플레이 회사 ... 을 쌓아올리는 삶 입니다.삶을 젠가 게임과 유사합니다. 자신이 가지고 있는 나무토막을 이용하여 더 높은 탑을 쌓는 사람이 승리하는 게임의 법칙 속에서 살아야 하며, 때로는 더 높은 탑
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    나 또는 주변가족의 부적응 상황을 서술하고 건강가정에 관한이론적 접근을 선택하여 분석
    자기소개 및 서로를 알아가는 시간을 갖는다.② 커플사이의 문제를 파악하고, 그 문제의 원인을 알아 해결할수 있도록 한다. (남녀 차이의 문제 알기)③ 남녀의 성에 대한 부분을 다루 ... 고 있는 대상자의 상황에 대해서 분석해 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 결혼에 대한 부적응 상황에 대해서, 분석나이 : 26세성별 : 여직업 : 회사원특이사항: 현재 교제하고 있는 남자 ... 으며 다른 커플의 의견도 듣는 시간을 가진다.화성에서 온 남자,금성에서 온 여자.커플끼리 남녀 두팀으로 나누어 게임방식으로 진행함으로 남녀의 차이점을 서로 웃으면서 알아갈수 있도록 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.21 | 수정일 2018.09.28
  • [사업계획서]스마트폰 사진 즉석인화자판기
    Business Plan [ 사업계획서 ] 스마트폰 사진 즉석인화자판기INDEX 비즈니스 모델 소개 배경 및 목표 시장분석 개발과 생산 마케팅 재무계획 조직관리 지배구조 요약 및 ... 결론 Business Plan 2비 즈니스 모델 소개기업 및 비즈니스 모델 소개 01 02 ** 포토 스마트폰에 저장되어 있는 사진들을 즉석으로 인화 시켜주는 대형기기 10 대 ... ~20 대인 커플 들을 TARGET 롯데월드 , 남산타워 에 각각 5 대씩 설치 계획 비즈니스 모델 소개 Business Plan 5배경 및 목표배경 및 목표 01 02
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.22
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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