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"게임회사 자기소개" 검색결과 741-760 / 3,224건

  • 인적자원관리,CJ E&M의 인사관리제도,기업소개 및 기업문화,인사제도,채용제도,복지후생,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    , CJ 시스템즈에만 적용되며, 그 외 회사에는서류전형 - 인성(실무)면접 - 신체검사로 이루어진다.1) 직무소개직무소개는 각 사업영역별로 지원자가 선발되었을 때 해당직무에서 일 ... 인적자원관리REPORTCJ E&M의 인사관리제도◎ 목 차Ⅰ. 서론(1).CJ E&M을 선택한 이유Ⅱ. 본론(1).기업소개 및 기업문화(2).CJ E&M의 비전과 미션(3).인사 ... 제도(4).채용제도(5).복지후생Ⅲ.결론※ 참고문헌Ⅰ. 서론(1).CJ E&M을 선택한 이유CJ E&M은 미디어, 영화산업, 음악, 게임분야 등에 있어 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.24
  • 글쓰기로 부업하라
    곳에 도서관이 존재한다. 도서관카드를 만들면 2주동안 5권의 책을 빌릴 수 있다. 무료로 말이다. 기본적으로 투자금이 없기 때문에 훌륭하다. 게임으로도 부업이 가능하다. 열심히 ... 게임을 해서 아이템을 팔거나 캐릭터를 판매할 수 있다. 시간에 비해 버는 돈이 적다. 게임으로 부업하는 것 보다 책을 통해서 부업하는게 더 있어보이지 않는가? 세상에서 가장 부러운 ... 다. 쓰면 쓸수록 늘어가는 글쓰기 실력을 생각해보아라. 상상만 해도 행복하지 않는가? 회사에서 글쓰기는 필수 능력이다. 글쓰기만 잘해도 밥벌어먹고 살아갈 수 있다. 글쓰기 학원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.13
  • 소니 SONY 기업전략과 위기연구
    통신공업 주식회사를 설립했다. 이 회사는 1949년 자기 녹음 테이프를 개발했고 1950년에는 일본 최초의 녹음기를 만들어 냈다. 1957년에는 호주머니에 들어 갈 만한 소형 라디오 ... 소니 기업사례 연구CONTENTS1. 소니 SONY 기업소개(1) 소니의 탄생(2) 경영철학2. 소니 SONY 핵심역량3. 소니 SONY SWOT 분석(1) Strength(2 ... SONY 하락세의 원인분석7. 위기극복위한 전략제안8. 느낀점1. 소니 SONY 기업소개(1) 소니의 탄생제2차 세계대전 직후인 1946년 모리타 아키오와 이부카 마사루는 도쿄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.12.30
  • 1등의 습관 - 찰스 두히그 지음
    그임 진행중 자기 선택권을 갖게 되면 숫자를 예측하는 지루하고 그 단순한 게임이 어떤 이유에서인지 흥미롭게 변한다고 사람들이 받아들인다는 점이다. 즉 실험자체가 따분한 숙제가 아니 ... -이 책은 1년여 전에 사뒀던 책인데 회사 일이 바빠서 내 책장 깊숙한 곳에 먼지가 쌓이도록 쳐 박혀 있었다. 나이가 40에 들게 되자 나는 앞으로 나의 미래에 대해 생각하기 시작 ... 경에 구글알리미에서 찰스 두히그의 ‘1등의 습관’이라는 책에 대해 간략히 소개하며 적은 시간을 들이고도 스마트하고 빠르게 생산성을 향상시킬 수 있는 최고의 책이라며 극찬에 극찬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.05
  • 카카오톡(카톡) 기업분석과 성장과정분석, 카카오톡 성공사례와 SWOT,7P분석, 카카오톡 해외진출(미국) 마케팅사례분석, 카카오톡 향후전략
    위11년 8월 30일부터 지원됐다. 가입자가 늘어남에 따라 카카오톡과 비슷하고 유사한 게임, 쇼핑몰, 음원 등의 다양한 서비스를 제공하고 있다.한편 라인주식회사는 네이버가 100 ... % 지분을 보유한 일본내 자회사로 2000년 9월 4일에 설립되었다. 2013년 4월 1일에 게임 사업과 웹서비스 사업을 분할하면서 "네이버 재팬주식회사"에서 "라인주식회사"로 상호 ... 카카오톡 마케팅사례연구 보고서< 목차 >1. 카카오톡 기업소개2. 카카오톡 성장과정3. 카카오톡 기업환경분석(1) 모바일메신져 산업분석(2) 고객분석(3) 경쟁환경분석(4) 법률
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.28 | 수정일 2022.03.05
  • 글쓰기로 부업하라-전주양
    회사를 그만두고 나서 직업을 찾아 보면 강연 같은 것도 하나의 직업이 될 수 있을 것 같다. 강연자도 제가 이런 책을 쓴 사람인데요 하고 자기 소개를 하면 사람들이 좀 더 신뢰 ... 봤지만 어떻게 쓴지도 기억이 나지 않는다. 이 책은 독후감 쓰기로 부업을 시작해서, 내공이 생기면 책을 써서 부업 이상의 돈을 벌고 자기 자신의 신분을 책을 통해서 업그레이드 하 ... 고 삶도 만족 하게 살 수 있다라고 이야기 하고 있다. 책의 반은 독후감을 써서 저자가 말하는 독후감 팔이가 되는것이고, 고수편에서는 자기만의 책을 써서 경제적 자유를 얻는다고 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.08
  • 엔씨소프트 재무제표분석
    화요일 1.0 반 회계원리 / 담당교수 가나 다 회계원리 F/S 분석 경영학과 2013000000 가나다경영학과 2011000000 아무개1 목 차 01 회사소개 02 현황분석 ... 치 가 다들 높게 나온것은 , 게임회사라는 특성상 주로 소프트 웨어를 다루기 때문에 재고가 거의 생기지 않는것 때문인 것으로 보인다 . 1 달 며칠 만에 매출채권이 빠르게 회수 되 ... 제 실행13 2012 년 16 기 NC 소프트에 있었던 일 분 석 03 게임사이트 신용카드 결제에 일일 제한액이 생겼다 . 게임회사는 유료 결제로 벌어먹고 산다고 할 수 있을 정도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.10
  • 변화와 혁신. 실행이 답이다 강연 리뷰
    숙제할래? 10시에 숙제할래? 물어봐라. 심리학에 '자기 일관성' 이론이 있다. 대답을 하면 하게 된다. 자기가 말했기 때문이다.지렛대는 흔하게 있다. 변화를 위한 일반인의 일반적인 ... . 노하우(1) Stop and think개미처럼 일하면 개미된다. 안 되려면 미래를 생각할 시간이 필요하다. 개처럼 정말 열심히 일한 사람들도 파산한다.인생의 노력의 게임이 아니 ... 과 관련된 아주 작은 일을 하루에 실천해보라. 나는 지금까지 '고담준론'만 했구나. 현실에서 스몰씽을 찾아서 해 보자는 생각을 했다.임파서블 버거를 만든 cto가 서울 왔을 때, 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.07
  • 컴투스 게임기획, 게임사업, 게임서비스기획, 마케팅 자기소개
    ㈜컴투스 신입 및 경력사원 공개채용 자기소개서(게임기획, 게임사업, 게임서비스기획, 마케팅)(자소서 항목)① 자기소개 (강점, 약점, 성격 등)② 지원동기/관련경험 (포트폴리오 ... 첨부로 대체가능)③ 컴투스 입사 후 포부① 자기소개 (강점, 약점, 성격 등)작성팁) 장점을 작성할 때는 직무와의 연관성을 먼저 고려해야 합니다. 자신이 가진 장점 중 직무를 수행 ... 하여 게임 산업에 대한 전반적인 자문을 구하였습니다. 게임산업과 시장동향, 소비자흐름을 분석하고, 유행트렌드와 아이템의 변화를 캐치하기 위해서는 현장에서의 어떻게 활동하는지 알
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.02 | 수정일 2017.01.05
  • 한국전력공사 면접(1차 전공, 2차 경영진) 현직자가 작성한 실제 기출 모음집
    )전력의 장단점은 무엇인가?132. 우리회사 사업에 대해 아는 대로 말해보시오.133. 자신의 전공을 소개해보세요.134. 전공이 회사/지원분야에 어떻게 도움이 되는가요?135 ... 1. 한전에 대한 이슈를 말해보시오.2. 자기소개를 해보시오.3. 마지막으로 하고 싶은 말을 해보시오.4. 휴학기간에 무엇을 했는가?5. 한전의 주주는 누구인가?6. 전류, 전압 ... 한국전력공사 KEPCO1차 전공, 2차 경영진면접 기출 모음집* 1분 30초 이내로 답 만들기 (1차 실무진)* 전공3개. 자소서, 회사관련 4개 정도 출제* 마케팅 및 HRD
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.06.24
  • 신문 일일계획안2.hwp
    ? 12:00~12:40 바깥놀이(잔디놀이터)? 12:40~13:30 조형 및 게임(신문지 투호놀이)? 13:30~13:40 평가 및 귀가시간/ 활동명활동목표활동내용자료 및 유의점 ... 등원 및 자유 선택활동(09:00~10:30)? 선생님과 친구들에게 바르게 인사를 한다.? 자신의 물건을자기 자리에 바르게정리한다.* 등원? 선생님과 친구들이 밝게 웃으며 인사 ... 에 모여 앉는다.? 인사를 배운 뒤 인사를 나눈다(아침인사)- 인사노래를 알아보며 익힌다.? 오늘의 날짜와 날씨를 알아본다. (월화수목금토일♪)? 오늘의 하루 일과를 소개한다.등원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.22
  • 강원랜드 기업분석보고서 (SWOT분석)
    공공투자론기업분석 보고서-강원랜드-I. 서 론3II. 기업 소개41. 강원랜드 소개42. 기업개요 43. 기업실적분석44. 주식 현황55. 매출 구성66. 계열회사7III. 사업 ... . 내국인이 국내에서 합법적으로 사행성 게임을 즐길 수 있는 곳은 강원랜드가 유일하다.사실상 내국인을 상대로한 카지노 시장에서 독점 기업으로 군림하고 있는 강원랜드는, 국내 유일 ... ‘방만경영 중점관리 기관’으로 지정됐으나 지난 10월에 지정해제 되었고, 이로 인해 ‘마이너스의 손’ 이라는 비판을 받고 있다.이 보고서는 강원랜드의 개괄적인 소개와 주요 사업현황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.06.25 | 수정일 2015.09.15
  • 조직문화 관리 정의와 사례
    목 차Ⅰ. 조직문화관리1. 정의2. 특성3. 주요 개념Ⅱ. 기업 소개1. 구글 (사례 소개)2. 천호 식품 (사례 소개)Ⅲ. 사례에 대한 평가1. 대기업 (구글)2. 중견 기업 ... 가지 분류로 나누어 조직문화 사례를 정리해본다.1. 구글구글 창업자인 Larry Page은 창고를 빌려 만든 회사가 전세계 인터넷 검색 시장을 장악.세계에서 가장 인지도가 높은 검색 ... 다.▶ 직원들의 자리에 있는 다양한 게임 및 운동시설 등이 있고 안마 의자와 마사지 프로그램까지 기본적으로 제공되고 있다. 출산한 여 임직원을 위해 식사배달을 할 수 있는 혜택
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.17
  • [서평] 듀나의 태평양 횡단특급
    았다. 철도국제회사에게 뇌물을 받아먹는 속물이면서 끝까지 신학자로서 자기네 종교를 찬양하는 가식적인 젊은 정치인의 모습도 마치 우리나라 정치인들을 보는 듯 했다. 작가 특유의 건조 ... 다. 성별도 연령도 학력도 전혀 알 수가 없었다. 어쩌면 그런 작가의 비밀주의가 더 내 흥미를 끌었는지도 모른다.방송을 본 며칠 후, 나는 시립 도서관에 가서 방송에서 소개한 『태평양 ... 했다.단편집 가장 앞에 수록된 ‘태평양 횡단특급’은 국제철도회사를 운영하는 여사장의 이야기이다. 만주국, 고려, 아즈텍 신성 공화국 등의 국가가 등장하는 이 소설에서 시대적 배경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    학습과 훈련의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각하여 그 이유와 사례를 기술해 보시오
    들에게 소개하고, 토론하도록 하는 것으로 문제해결 능력을 배양시키는 방법4) 감수성 훈련 : 대인관계 속에서 정신적 갈등, 대립의 해결과정을 통하여 자기통찰, 감수성의 개발이 촉진 ... 는 훈련 방법이다.6) 비즈니스 개입 : 모의 경영 상태를 설정하고, 게임을 통해서 경영상 의사결정에 대한 훈련을 하는 방법이다.3. 나에게 적절한 학습과 훈련 방법1) 학습 방법 ... 이전 교육기관 수업에서 사용한 적이 있으며, 현재에는 회사의 업무회의에서도 많이 사용하고 있다. 교육기관에서 회의식 훈련을 사용했던 경우에는 토론수업에서 얻는 창의성과 이론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 독후감] 자존감 수업
    Ⅰ. 저자 소개《윤홍균 정신건강의학과 의원》 원장. 중앙대학교 의과대학을 졸업했으며, 동대학교 의과대학원과 박사 과정을 마쳤다. 《경향신문》 《한국일보》 《레이디경향》 《월간 ... 적으로 소통하고 있으며 ‘윤답장’ 선생으로 유명하다. ‘한국 중독정신의학회’ ‘한국 도박문제 관리센터’ ‘중앙대학교 게임 과몰입 센터’ ‘성중독 심리치료협회’ ‘학교폭력 방지를 위한 ... 에 바로 활용할 수 있는 명쾌한 답을 주는 의사가 되고 싶다는 새로운 꿈을 꾸고 있다.Ⅱ. 책 소개지금, 당신의 자존감은 안전한가?자꾸만 불안하고, 작아진다면 자존감을 점검해봐야 할 때
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.03 | 수정일 2017.11.06
  • 주주총회 관전기
    가 된다고 했다. 일은 순서의 게임이다.주총의 일반적인 순서를 알아보자.(1) 참석자 소개다. 회사 이사나 필요하면 계열사 대표 등도 부를 수 있다. 주요 주주를 소개시키기도 한다 ... .(2) 정부기관에서 출자한 주식회사에 참여한 적이 있었다. 정부 출자기관의 경우 이사회와 주총을 동시에 진행하는 경우가 많다.공무원들은 자기들이 원하는 것을 말하고 확인 서명 ... . 참석장이 없어도 주민등록증을 들고 가면 참석할 수 있다. 가 봐야 의안결정에 도움이 되지는 않겠지만 주총선물도 받고 회사도 구경할 수 있으니 참석하는 것도 괜찮을 것이다.작금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.31
  • 비스타 워커힐 서울 ( VISTA WALKERHILL SEOUL )
    비스타 워커힐 서울 ( VISTA WALKERHILL SEOUL ) 호텔소개 , 위치 , 호텔현황 , 연혁 , 4P, Personal Assistant Service, SWOT ... : 전동 스크린 , LCD Projector, 초고속 인터넷 , 와이파이31 4P 3. WEDDING MEETING ✪ 애스톤 하우스 세계 최고 인테리어 전문회사인 Wilson ... 하는이빗 존 ▶ 메인 바 ▶ 커뮤니티 존 ▶ 비즈니스 센터 ✪ 워커힐 라이브러리 워커힐 라이브러리는 국내외 소설 및 에세이 , 역사 , 과학 , 예술 , 자기계발 , 자녀 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    단체실내게임 및 레크레이션 게임 (엠티실내게임, 야유회 실내게임, 워크샵 실내게임, 교회수련회 실내게임)
    하는 것이 아니라 친목을 나누는 것이 목적이기 때문입니다. 자 이제 대학교 엠티나 모임 야유회, 회사 워크샵, 교회수련회 등에서 단체로 즐거운 시간을 보낼 수 있는 게임들을 소개 ... 단체실내게임 및 레크레이션 게임(엠티실내게임, 야유회 실내게임, 워크샵 실내게임, 교회수련회 실내게임)대학교 엠티나 모임 야유회, 회사 워크샵, 교회수련회 처럼 단체모임에서 꼭 ... 이 형편없이 일그러지게 된다. 얼굴 형태가 완성되면 뒤에 자기의 이름을 적게 하고 다음 사람과 교대 한다. 게임이 모두 끝나면 그림을 모아놓고 심사를 한다. 그린 사람과 비슷하게 그린
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.23
  • Deployment Tactics in the Global Video Game Industry 기술경영전략 기술경영전략론 미국비디오게임산업 닌텐도 소니 소닉 챕터13
    : 232 명 업종 : 비디오 게임 , 전자제품 , 비디오 게임 산업주요회사 소개 (2) 닌텐도 (Nintendo) 설립 : 1889 년 9 월 23 일 화투를 제조하는 개인 상점 ... ' 닌텐도 곳파이 ’ 로 창업 자본금 : 100 억 ¥ 메출액 : 1 조 4449 억 ¥ 직원 수 : 1638 명 주업종 : 비디오 게임주요회사 소개 (3) 세가 (Sega ... ) 창립자 : 데이빗 로젠 설립 : 1965 년 , 미국 하와이 주 호놀룰루 주요인물 : 하지메 사토미 ( 최고경영자 ) 주업종 : 비디오 게임 , 비디오 게임 산업주요회사 소개 (4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.26
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2025년 11월 26일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감