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"게임회사 자기소개" 검색결과 641-660 / 3,224건

  • GWP,Good Company,굿 컴퍼니,핸드 스튜디오 소개,기업 내 문화 및 프로그램, ceo 인터뷰
    지 않을까요? 그냥 뭐...Ⅱ.기업 소개회사가 전쟁터라면 회사 밖은 지옥이다.밤마다 사표 쓰는 꿈을 꾸고 아침마다 사표 쓰면서 출근하는 직장인오늘 하루도 견디느라 수고했어.. 내일 ... 으로 하고 있습니다.(다큐 공감 “당신은 어떤 회사에 다니고 싶습니까?” ,`15.02.28 77회 대표이사, 안 준 희 인터뷰中.... )Ⅲ.기업 내 문화 및 프로그램①카트라이더 게임 ... [Great Work Place]Ⅱ.기업 소개Ⅲ.기업 내 문화 및 프로그램Ⅳ.프로그램 실시 이유와 효과Ⅰ.GWP [Great Work Place]GWP는 구성원들이 자신의 상사와 경영진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.28
  • 대한민국 1%가 될 수 있는 재테크 상식 과제 - 카카오 (A+득점)
    가 견해 03 미래 전망 04 종합적 의견 05 Kakao Kakao 01 1 ) 기업소개 2) 선정이유01 Kakao 기업소개 기업명 ㈜카카오 대표이사 여민수 , 조수용 설립 ... 은 회사로 시작하여 수많은 계열사를 두기 까지의 과정을 분석 하고자 이 기업을 선정하게 되었다 .02 경영분석 재무제표02 경영분석 손익계산서02 경영분석 현금흐름표02 경영분석 재무 ... 시스템 (ROE = ROA x FLM) 2015 ROE = 0.08 x 0.3 x 0.21 = 0.00504 ⇒ 자기자본 1 원당 0.0005 원의 이익 발생 2016 ROE
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.07.06
  • 스마트한 성공들 : 죽어라 일만 하는 사람은 절대 모르는
    을 놓치지 않으면서 단 10년 만에 무일푼에서 세계 최고 기업가로 성장한 사람들의 56가지 전략들이 소개된다. 이들은 절대 죽어라 일만 하는 사람들이 아니었다. 24시간을 가장 효율 ... . 하지만 이 계획의 문제점은 끈질지게 두 번째 단계까지 다다른 몇 안 되는 사람들이 정작 자기가 하고 싶은 일이 무엇이었는지 모르는 경우가 대부분이라는 것이다"지난 10여 년 ... 동안 세상은 믿을 수 없을 만큼 달라졌다. 게임 애플리케이션 하나로 하루아침에 수십억을 번 십대가 등장하고, 노트북만 있으면 서울에서든 코펜하겐에서든 일할 수 있는 세상이다. 불가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.16
  • 소니의 몰락 - 문제점 분석[창의문화추락.컴퍼니 제도.경직된 인사제도.기술의 경시.전략적 실패]
    ” 고객에게 감동을 전하고 호기심을 충족시키는 회사가 되는 것 무한한 열정 끊임없는 의지 2) 기업소개환경 분석 Chapter 2 . SWOT 분석 2) Five Force ... 율 등이 감소하는 일종의 ‘ 자기잠식현상 ’원가절감전략 실패 ex) 1. 고가 반도체칩 제거로 TV 원가 절감 2. DRC 연구소 A³ 해체로 인원감축 원가절감 “ 회사는 이제 기술 ... 매각 스마트폰 , 이미지센서 , 게임기 산업에 집중 구조조정 부동산 산업 진출 TV 사업부 자회사 전환 현재 소니의 노력소니 사례에서 얻은 시사점 Chapter 6 .내부 자만심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.30
  • A+학점, <돈, 뜨겁게 사랑하고 차갑게 다루어라> (앙드레 코스톨라니) 감상 및 분석
    가 생각하는 투자의 핵심은 '생각하는 투자자가 되는 것'이다. 『투자는 심리게임이다』, 『실전 투자강의』, 『사랑한다면 투자하라』등이 모두 베스트셀러가 되었다.ㅇ 드디어 역작 『돈 ... . 백만장자란 자유로운 사람이다.ㅇ 백만장자는 자기자본을 가지고 자기가 원하는 바를 행하는데 있어 누구의 간섭도 받지 않는 사람이다. 다른 사람에게 굽신 거릴 필요가 없다. 또한 ... 에서 잘 살아남았다고 했다. “1924년 이후로는 단 하룻밤도 주식을 생각하지 않은 밤이 없었다.”고 했다.ㅇ 자신을 증권투자자라고 소개하는 코스톨라니는 “내일이 어떻게 될지 나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.05.15
  • 카카오 기업 분석 및 전망
    . 기업 소개(1) 기업 개요(2) 기업 성장 과정2. 연구 목적 및 선정 이유 Hyperlink \l "_Toc450045823" Ⅱ. 본론 PAGEREF _Toc450045823 ... 문헌 PAGEREF _Toc450045825 \h 34Ⅰ. 서론기업 소개(1) 기업 개요카카오(Kakao)는 Hyperlink "https://ko.wikipedia.org/wiki ... 챗, 라인 등 글로벌 경쟁사들의 SNS가 시장을 주름잡고 있어 치고 들어가기도 쉽지 않습니다. “국내는 GDP 규모 탓에 게임·광고 시장 성장에 한계가 있습니다. 장기적인 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 20,000원 | 등록일 2018.03.26 | 수정일 2021.06.05
  • 전문대 졸업 5성급 호텔 합격 자소서!
    이 있으면 적극 참여하여 하겠습니다.Tip1. 면접은 1차, 2차로 나눠져 있으며 둘 다 앉아서 봅니다. (1차는 실무, 2차는 임직원 + 총지배인 or 대표님)2. 자기소개는 필수이 ... 자기소개서▣ 성장과정(신입 경우) / 본인의 철학(경력 경우)23살 이란 어린 나이에 결혼식 사회자 아르바이트를 시작했습니다. 사회자를 처음 시작했을 때에는 어린 나이와 외모 ... 결과 2달 뒤에는 회사로부터 인정을 받고, 직무에 대한 전문지식을 갖춘 사회자로서 신랑신부와의 사전 미팅을 통해 요구 및 주의사항을 파악하고 다양한 경험을 통해 얻은 노하우로 그
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    구포성심병원(의) 치위생사 치과기공사 입사 채용 면접기출문제 자기소개서 작성 성공패턴 입사시험문제
    코리아에 따르면 △핵심을 명확하게 작성한 명확한 자소서가 45.1%의 응답률을 보이며 잘 쓴 자기소개 1위에 꼽혔다. 2위는 △지원 직무와 업계 전반에 대한 이해도가 높은 자소서 ... 8) 컴퓨터 게임의 주인공이 죽으면 내가 죽는 것처럼 느껴져 슬퍼질 때 마음이 어떤가요?9) 세워놓은 인생목표를 달성하기 위해 하루 시간을 최대한으로 활용한다고 생각하는 경우 ... 세요.< 중 략 >다. 자소서 작성의 키워드, [핵심]에 집중하라 나쁜 자기소개서의 가장 큰 특징이 ‘요점 없음’이었다면, 좋은 자기소개서의 조건은 ‘핵심이 두드러질 것’이었다. 잡
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 438페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.10.23
  • 경영학, 마케팅에서 광고란 학문의 정의와 중요성, 그리고 영역의 확대가능성
    사람들도 게임의 난이도와 중독성 때문에 주변사람들에게 게임소개시켜줬다. 이런 식으로 반복되어 그 게임은 한 달이 채 되지 않아 천만다운로드를 달성했었다. 마케팅영역에서는 이 ... 면도기를 사용하고 다시 아이에게 뽀뽀를 하자 아이가 부드럽다고 좋아한다. 그리고 새로운 면도기의 상품이름과 판매회사 로고가 나온다.’ 예를 보니 메시지와 물품홍보를 동시에 전달 ... 고 너도나도 서로 자기 제품이 더 좋다고 기능만을 강조하며 내세우는 뻔한 광고들은 재미도 없고 설득력도 없다. 이것보단 감성까지 같이 건드릴 수 있는 감각적이고 재밌는 광고가 대중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.12
  • 멀티팩터 노력으로성공했다는거짓말 독후감
    팩터'는 운과 확률에 조금 더 집중한다. 중반을 넘어 마지막을 달려가면서, 삶은 확률의 운도 좀 있어야 하는 것 아닌가라는 생각이 강하게 든다.소개글부터 비즈니스 성공 사례에 부정 ... 그 비법이 나와있겠지만, 저자의 주장대로라면 자서전에 솔직하게 모든 걸 다 쓸 수는 없다. 기억력 또한 자기 위주이기에 다른 주변적 요소를 제대로 파악할 수도 없었을 것이다."성공 ... . 하나둘 옷을 팔다 온라인 쇼핑몰을 창업했고, 그 영특한 재능은 대중의 환호를 받았다. 이후 로레알에 회사를 팔고 수백억 부자가 됐다. 재능이 있어야 하고, 마침 유행했던 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.30
  • 게임학과 학업계획서 합격샘플+면접질문 (게임학과자기소개서) 게임학과지원동기, 게임기획학과학업계획서, 게임프로그래밍학과학업계획서, 게임그래픽학과 자기소개서, 게임기획자자기소개서예문
    , 학과 소개게임학과의합격학업계획서면접질문1. 자기소개2. 지원동기3. 입학 후 학업계획 및 포부4. 기타 특기사항5. 면접질문1. 자기소개자기 꿈은 스스로 만들어나가는 것이 ... 게임학과 학업계획서+면접질문 (게임학과자기소개서) 게임 관련학과학업계획서, 게임기획학과학업계획서, 게임프로그래밍학과학업계획서, 게임그래픽학과 자기소개서, 게임기획자자기소개서 ... 과 게임 시나리오 등 게임기획 과목에 있어서는 특히 열정을 발휘할 계획입니다.그리고 저는 졸업 후 언젠가는 게임개발회사 창업을 하겠다는 포부를 지니고 있습니다. 때문에 게임 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.30
  • 인터넷 개인방송,아프리카 TV,개인방송의 순기능과 역기능,개인방송의 미래
    과 개성으로 방송제작 시사 , 게임 , 음악 , 음식 등 다양한 콘텐츠 인터넷 개인 방송이란 ?인터넷 개인방송의 시작 2004.10 2005 실시간 개인방송 서비스 ‘ W 더블유 ... 적으로 자기표현을 하고자 하는 욕구 – UCC, 블로그 , 미니홈피 등 전문성 없이도 손쉽게 제작과 관리가 가능 직접 제작한 글 , 사진 , 영상 + 공유 - 1 인 미디어 등장 인터넷 ... 하고 있을 때 다른 이용자에게 그 방송을 자동으로 중계해 주는 기능 인터넷 개인방송을 가능케 해준 기술콘텐츠 : 정치 , 사회문제 , 게임 , 오락 , 음악 , 취미생활 , 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.08
  • 이스트소프트 기업분석, 이스트소프트 채용분석
    47%소개 및 연혁 게임 ( 서비스 ) 산업 ▶ GAME 서비스 36% GAME 국외 수출 14% GAME 국내 수입 22% 글로벌 IP 계약주요 산업 소개 ( 게임 산업 ) 게임 ... 소개소개 및 연혁 회사명 ㈜ 이스트소프트 대표이사 김창중 법인설립일 1993 년 10 월 2 일 상장일 2008 년 7 월 1 일 본사소재지 서울시 서초구 반포대로 3 이스트 ... 빌딩 자본금 49.5 억원 임직원수 254 명 홈페이지 www.estsoft.co.kr 회사 소개 연혁 소개 및 연혁소개 및 연혁 주요 산업 2015 년 05 월 15 일 이스트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일폰이 인간행동에 어떻게 영향을 주며 사회적 과제는 무엇인가
    검색을 하거나 스마트폰게임, 소셜게임 등을 하고 있다. 우리는 스마트폰 중독이라는 말을 들을 만큼 스마트폰과 많은 시간을 함께 하고 있으면 그 시간동안 게임을 하는 경우가 점점 ... 론’을 모바일전문은행 위비뱅크를 통해 출시했다. ‘위비 모바일 오토론’은 기존 시중 모바일 자동차대출과 달리 딜러 소개 고객 외에 일반 고객도 신청 가능하고 고객이 모바일에서 대출 ... 중이다. 두 회사는 조만간 모바일 오토론을 출시한다는 방침이다.3. 모바일 금융 확산에 의한 부정적인 문제와 개선방안1) 모바일의 발전속에서 개인정보노출 문제정보사회로 인하여 오늘
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2018.09.22
  • 밍구의 진에어 객실승무원 자기소개
    2018년 하반기 진에어 객실승무원 자기소개서귀하의 성장과정, 학교생활 등에 대해 기술하여 주시기 바랍니다. [100자 이상 1000자 이내][주어진 일에 책임지는 삶]저는 1남 ... 친구가 게임에 빠져 잘 만나려 하지 않자 포기할 생각도 했었습니다. 하지만 외국인 친구를 돕겠다고 약속했기 때문에 매일 꾸준히 중국어를 공부하였고 중국인 친구와 만나려 하지 않 ... 을 때에는 같이 게임을 하면서 더욱 친해 질 수 있었습니다. 그 후 원룸을 구하기, 휴대폰을 개통하기, 통장 만들기 등 생활에 필요한 일들을 도와주었습니다. 그리고 함께 맛 집
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.06 | 수정일 2023.01.11
  • 카지노에 관하여
    는ker와 Gin Rummy에 의해 학문적으로 연구. 이탈리아 , 프랑스, 독일에서는 자기 나라에서 즐기는 게임을 모방했다고 해서 받아들이지 않았다.n현재의 블랙잭 게임은 1490 ... 로 설정하여 놓고 게임.n블랙잭 게임의 기본 원칙인 '21게임'은 19세기초 프랑스에서 처음 시작.n이후 1910년경 미국의 카지노에 처음 21게임소개.1919년경 시카고 ... 의 경우를 특히 블랙잭 이라 부르기 시작.n블랙잭이 활자화 되기 시작한 것은 1917년 시카고의 한 게임 기구 제작 회사가 선전 문구에 사용하면서 부터.n블랙잭은 다른 게임에 비하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    오즈의원칙
    시너지 너츠 독서경영-독서노트책이름오즈의원칙지은이로저 코너스 & 톰 스미스 & 크레이그 하크만출판사두란노초판년월일2008.01.30지은이 소개지은이는 로저코너스와 & 톰스미스 ... & 크레이그 하크만으로 3명이서 책을 만들었다.먼저 로저코너스와 톰 스미스를 책에 나와있는데로 소개를 하자면 지난 15년 동안 소규모 신생기업에서부터 포춘지 선정 500대 기업 ... 분야에서 확실한 성과를 이끌어내는 경영 및 리더십 원리라는 것을 증명해왔다. 브리검영 대학에서 MBA 과정을 수료했으며, 회사 설립 후 16년 동안 줄곧 조직이 원하는 성과 창출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.02
  • 네이버 NAVER 기업전략
    “네이버”서비스분석성공요인마케팅 SWOT,STP경영전략미래전략제언,나의의견1. NAVER 네이버 서비스소개2. NHN의 경영이념3. 네이버 주요 서비스 소개(1) 네이버 포털 ... ) Positioning9. 네이버 경영전략10. 네이버 수익성 제고전략 제언 (네이버라인을 활용)11. 네이버의 미래방향제언 및 나의의견1. NAVER 네이버 서비스소개지난 99 ... 구현을 위해 최선을 다하고 있다.2. NHN의 경영이념정직과 성실이라는 기업윤리 신념을 바탕으로 겸손과 주인정신 등 NHN 핵심가치를 추구하고 지속적인 자기계발과 공정한 업무수행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.11.24 | 수정일 2018.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    학생상담사례보고서
    하면서 게임 레벨을 줄줄이 나열하면서 자신의 레벨위치를 신이 나 서 소개함.약 40분간의 초기 상담을 통하여 내담자가 상담에 흥미를 느끼고 있었으며 자신감을 보임.211/29 ... 기 전에 무엇인가 교정방법을 찾아야겠다는 생각으로 상담을 시작함.3. 가족사항72완고한42공무원자율적인40회사원인정많은보호적인12(초등5)자신만만한10(초등3)내성적인(1) 할머니 ... , 컴퓨터게임, 혼자 놀이게임 만들기, 태권도 우수 상트로피수상, 동생들을 잘 데리고 노는 등)재능이 있는 것 같으나 누군가 가 시키거나 하면 자신 없어 하는 모습을 보인다.(3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.04.15 | 수정일 2021.10.01
  • 출근하지 않고 퇴직하지 않는 1인 지식창업
    , 보드게임 강사, 심리 컨설턴트, 영어 독해, 독서논술 강사등 동시에 하나도 가지기 어려운 직업을 여러 개나 가지게 되었다.그럼 우리도 한번 찾아볼까?지은이는 회사에 10년 가까이 ... 그룹 아주경제 칼럼니스트,포인트 독서법강사, 북코치, 지식 콘테츠 기획 컨설턴트아주 긴 글로 어느 대학어디서 일했는지 소개보다 지금 어떤 일들을 하고 있는지 설명되어있다.본 책 ... 지은이가 어떻게 해서 지식창업을 했는지 파해 쳐보자.지은이는 평범한 회사 원이였다. 평범하다 고하기엔 나름의 우여곡절이 있던 것으로 보인다.물론 열심히 일해서 나름 인정도 받
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.07
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 26일 수요일
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