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"게임회사 자기소개" 검색결과 581-600 / 3,224건

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    미래전망기술보고서 Deep Reinforcement Learning (심층강화학습)
    게임회사인 NC소프트는 대한민국 최초로 AI Lab을 구축하였고 게임 AI에 대한 R&D 연구를 선도해왔다. 회사 내에 있는 GAME AI 팀은 AI관련 문제를 폭넓게 다루 ... 사용 후 취소가 가능하기 때문에 엄청난 경우의 수로 구성된 다른 대항을 한다.이 회사가 강화학습에 관심을 갖는 가장 직접적인 이유는 강화학습 기술은 데이터가 없는 상황에서도 게임 ... – NC soft 사의 GAME AI3.2 딥러닝 예시 – 자율주행차3.3 심층강화학습의 예시 – 구글 딥마인드의 알파고4. 의의4.1 딥 러닝의 장점4.2 딥 러닝의 한계점4.3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 10,000원 | 등록일 2018.04.11 | 수정일 2025.10.25
  • 까페 창업 전에 꼭 미리 해볼 일-단골에 대해서 공부를 하라
    인가?지금부터 소개하는 군소 카페를 위한 단골리스트 시스템은 손님의 분포나 상황을 알고 싶어 하는 점주인 AA 사장님이 개발했다고 한다. 이 분은 방문하는 고객들 중 주문하는 사람 ... 니까 다 각각의 의미가 있는 손님이 되는 셈이다.(2) 재미가 늘어난다.요즘 젊은 직원들은 남녀가 구별 없이 게임에 대해서 즐기고 호감을 표시한다. 마치 게임에서 ‘사냥 ... 하듯이’(?) 해서 손님들을 관리한다. 게임하듯이, 스포츠 하듯이 생각한다.요즘 젊은 사람들은 그런 게임적인 요소가 들어가면 좋아하니까 그런 점도 사장님 입장에서는 감안하기 바란다.(3) 일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.03.31
  • 크라우드 펀딩 투자 설명회 참석기
    다. 그것이 우리에게는 ‘블루오션’ 일게다.2. IR 회사크라우드 펀딩 업체가 대중에게 소개하는 회사는 어떤 것일까. 소개되는 회사는 세상의 변화를 읽을 수 있는 '지표 ... 을 통해 그런 팬을 만들고 싶다. 이게 제주 맥주가 이번 IR에 들어온 이유다. 자기 자리를 잘 찾았다.처음에 '브루독' 이야기를 한다. 스코틀랜드의 수제 맥주 회사다. 수제맥주는 효모 ... )'에게 소개하는 새로운 컨셉이다. 저금리 현상이 빚어낸 '신시장'이라, 하겠다. 1억원을 은행에 넣어 두면 월 15만원이 이자로 들어온다. 물가 상황을 반영하면 (기대보다) '적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.19
  • 한국방송통신대학교 19년도 지역사회복지론 과제물
    으로 소개할 제도주의는 인접환경을 좀 더 사회적인 것과 정치적인 것에 연결시켜 이해하려는 태도를 갖고 있다. 따라서 개인문제의 구조적 원인에 관심을 갖는데, 이것은 개인을 통제하고 착취 ... 적 사회복지 실천도 그 한계를 가지고 있다.첫 번째, 개인의 자기결정권을 주장하고 있으나, 현실적으로 불평등한 서비스의 구조 속에서 각 개인이 어느 정도의 수준까지 자기결정권을 주장 ... 방송에 하루 22시간을 일하고 휴일도 없이 일주일 내내 1년을 다니면서 두 달 동안 7만원밖에 못 받았던 회사에서 일했다는 근로자가 출연하여 논란이 있었다. 최저임금제의 시행
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.29
  • 가상현실 시대의 뇌와 정신: 의식세계에 개입하는 과학과 새로운 인문학적 사유
    가상현실 시대의 뇌와 정신: 의식세계에 개입하는 과학과 새로운 인문학적 사유내용 정리정신과 물질에 대한 표상들본 책의 저자는 뇌와 정신에 대한 서양 철학 및 과학 담론들을 소개 ... 되는 가장 큰 차이점으로 자족(自足)을 제시한다. 인간이 스스로 만족한다는 것은 자기 자신의 만족에 더해, 타인의 만족까지 포함한다. 이것을 선(善)이라 하였으며, 이 특징 때문 ... 심리학 분야에서 메타인지란 용어로 논의된다. 메타인지는 ‘인지를 인지하는’ 고차원적인 능력으로, 자신의 인지를 기억하고, 평가하고, 판단하는 등의 능력을 말한다. 따라서 자기통제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 여행사 사업계획서
    OWN WAY TOUR 여행사 사업계획서Contents 기업소개 1 환경분석 2 1.1 회사소개 1.2 비전 및 경영이념 1.3 CI 소개 1.4 조직도 2.1 PESTE 분석 ... 2.2 3C 분석 2.3 SWOT 분석 , 전략 2.4 STP 전략 디지털 마케팅 3 3 .1 브랜드 앱 개발 3 .2 기타 디지털 마케팅1. 기업소개1.1 회사소개 1) 회사 ... 명 : Own way( 자기만의 길 ) - 인생은 하나의 여행길이고 , 우린 그들의 각각에 길에서 도움을 주는 역할을 하고자 합니다 . 2) 회사 Description - 최근 소비
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    | 리포트 | 59페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.11.22
  • 2019 상반기 신영증권 본사관리 직무 최종면접 후기
    도 하지 않았다.늘 그렇듯이 1분 자기소개를 했다. 면접자는 나 포함해서 4명이었다.자기소개 후토론면접이 진행되었다. 토론 주제를 즉석에서 주고 하나의 주제를 골라서 찬성이나 반대 ... 의 논조를 펼치는 거였다. 주제는 크게 어렵지는 않았다.-소득주도성장-운동선수 병역 특례-게임 who 질병 분류 합당한가여기에 한가지 주제가 더 있었는데 기억이 나지 않았다. 위와 비슷 ... 사업을 하지 않는다. 난 정말 몰라서 그냥 썼다. 하지만 면접장에서 제대로 답변을 못했다. -> 회사 로열티에 대한 질문이다. 최종면접 들어가기전에 자소서 문제점 있나 잘 체크
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.24
  • 하나은행의 3C분석
    , 홍보비 등의 고정비용지출로 타 금융업계 회사보다 영업이익률이 낮다. 은행의 수익성을 나타내는 대표적 지표인 자기자본순이익률(ROE)의 경우 하나은행은 최근 2년간 8.73 ... 하나은행 3c 분석1.하나은행 소개하나은행은 1971년 한국투자금융으로 출발해 1991년 하나은행으로 전환, 2015년 외환은행과 통합한 한국의 시중은행이다. 예금, 대출, 신탁 ... 를 얻었던 휴대폰 게임 '포켓몬GO'와 같이 스마트폰 위치 검색을 기반으로 해 증강현실을 제공하는 서비스다. 방식은 하나멤버스 회원이 KEB하나은행, 하나금융투자 등과 같은 관계사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.31
  • 부의 추월차선
    부의 추월차선(독후감)엠제이 드마코 지음.먼저 책에 대한 요약부터 하겠습니다.그런 후 다른 사람들과 꼭 이 책에 대해 공유하고 싶은 내용을 작성하였습니다.책 요약책 소개『부 ... 고 지름길로 향하는 문을 여는 ‘추월차선 법칙’을 소개한다. 추월차선에는 생산자만 존재하며, 생산자로 성공하면 원하는 것은 무엇이든 소비할 수 있다고 말한다. 이에 추월차선 진입 ... 얼마든지 돈이 되는 일을 할 수 있다.- 천천히 부자 되기는 당신의 시간을 소모시켜 실패하게 하는 게임이다.- 인생의 진정한 황금기는 당신이 젊고 지각 있고 생기 넘칠 때다.2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.27
  • <보육학개론> 다중지능이론
    자신을 이해하고 통제할 수 있는 자기이해 지능, 더 나아가 자신이 던진 공의 속도와 더불어 타자가 방망이 휘두르는 속도, 바람의 속도 등을 계산해 내는 논리-수학적 지능이 남 ... 모든 사람의 취향을 고려해야 하고(대인관계 지능), 뿐만 아니라 자신만이 잘 창출해내는 맛을 자아내게 해야한다(자기이해 지능). 축구나 야구처럼 운동 경기를 고려할 때도 이와 같 ... 을 제시하며, 이에 따른 다양한 활동 중에 지면 관계상 7가지만 다중지능 발달을 가져온 영역별 활동 소개8. 다중지능이론의 적용사례(프로젝트 스펙트럼 접근법)1) 다중지능 교육계획안8
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    가볍게 책 원샷[10]검사내전/김웅/부키(주관 평점&이런 분들에게 추천)
    폭력에 대한 한 검사의 시선/검찰 문화, 검사의 업무를 간접 경험 하고 싶은 분/약간의 법 지식/법의 한계와 개선 방안에 대해 생각해보고 싶은 분[2]책 소개처음에는 그냥 검사 ... 지만 아무나 될 수 없는 직업이니까 궁금했다. 첫 인상?은 제목부터 딱딱해 보여서 재미는 1도 기대하지 않았다. 보나마나 기승전 자기자랑&멋있는 척하다 끝나겠지. 근데 첫인상이 너무 쉽 ... . 바로 분위기는 갑분싸가 됐다고 한다. 그밖에도 등산 가자> 거절하기 스킬 등등일반인?이라면 속으로만 삭혔을 주옥같은 말과 행동들을 서슴없이 하신다. 만약 일반 회사였다면 짤리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.03 | 수정일 2018.11.09
  • 픽업아티스트 작업매뉴얼 2장 - 효과적인 연애를 하자 그 2편
    고 가르친다는 생각은 그 누구도 하지 못했다.우리나라에 픽업아티스트가 정식으로 소개된 것은 2006년 닐 스트라우스가 지은 더 게임The Game 이라는 책을 통해서 였다. 한국 ... 을 공유해오다 처음으로 워크숍을 열게 되었고 이 역사적인 첫 워크숍에 롤링스톤즈의 기자였던 닐 스트라우스가 참여하게 된다. 그 후 2년동안의 체험을 ‘THE GAME'이라는 책 ... 으로 펴내면서 지하세계에서만 존재하던 픽업아티스트의 세계가 수면위로 급부상 하게 되었다.더 게임은 출간되자 마자 베스트 셀러 반열에 오르게 되었고, 이와 함께 더 게임에 등장했던 수많
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.09
  • 1. 게임이용-11p
    회사, 연락처ㆍ직급, 트위터 대화명 등이 떠오르는 ‘IAugmented ID’I라는 서비스의 개념을 소개하였다.기술 처리 단계는 ① 스마트폰의 카메라를 통해 사람의 얼굴 인식 ... 1. 게임이용1-1. 게임이용 동향1) 월평균 게임 이용 횟수와 1회 평균 이용 시간한 달 평균 게임 이용 횟수를 알아본 결과, 전체 평균 이용 횟수는 13.5회로 나타났으며 ... . 성별로는 남성(14.7회)이 여성(12.1회)보다 많은 것으로 나타났다. 월 평균 게임을 가장 자주 이용하는 연령대는 ‘만 9~14세’로, 평균 17.1회를 이용하는 것으로 나타났
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 테슬라 자동차시장,전기자동차 시장 환경,하이테크 마케팅,테슬라 브랜드마케팅,테슬라 서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    INTRO BODY 3 1 2 CONLUSION CONTENTS 테슬라 소개 테슬라의 차별화 전략 요약 및 개선점2 INTRO 1. INTRO 테슬라 소개 앨런 머스크 테슬라 ... (Hedonic Value) 에 집중 → 주행감 과 자기표현 을 강조 → 단순히 전기차의 영역을 ‘ 친환경 ’ 에 한정짓지 않고 , ‘ 럭셔리 ’ 와 ‘ 즐거움 ’ 으로 확장한 마케팅BODY ... ( frunk ㆍ front+trunk )` 덕분에 운전자는 특별한 자동차를 몰고 있다는 느 낌을 갖게 됨 게임을 하는 듯 인터액티브한 LCD 클러스터 17 인치 LCD 센터페시아 패널
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    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.09
  • 정신건강과간호 = ) 효율적인 스트레스 관리를 위한 첫 단계는 자신의 스트레스를 인식하는 것입니다.
    , 푸르다면 푸르게 보이는 것이다. 즉, 내가 보는 세상과 타인이 보는 세상이 다를 수 있다. 자기 나름대로의 상으로 마음 속에 세상을 그리는 것을 ‘인지’라고 하고, 마음 속 ... 는 곳으로, VR 게임존과 스크린 스포츠 게임장까지 마련되어 있어 원래 계획했던 센터보다는 더 이용고객이 많다. 여기서 트램폴린 점핑 시설은 마이너(minor)한 시설 중 하나였 ... 까지 이용해도 되겠다는 생각에 플랜B(Plan B)로서 계획해두었다.이 외에 기본 운동으로는 회사 시설 내에 있는 헬스 피트니스 센터에서 출근 전 30분 간단히 런닝머신 뛰기, 점심
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    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.04
  • UCC 기획·제작·편집 및 활용 기획서(1차과제)
    자기소개 UCC 제작 기획서1. 작품개요작 품 명(한글) 즐기고, 헤쳐나가, 창조하라(영문) (E)njoy(M)anage(C)reate학 번장 르PR 영상이 름상 영 시 간1 분 ... 부터 입사를 꿈꿔왔던 곳이었다. 평소 제작하고 싶었던 애니메이션과 게임, 영상 디자인을 주로 다루고, 현재 제일 활발하게 활동하고 있으며, 회사의 목표가 보다 재미있고 뛰어난 퀄리티 ... 로 영상과 게임들을 제작하는 것이라고 해 더욱 애착심이 커져갔다. 마침 UCC를 제작하는 과제로 기업에 자신을 PR하는 것이 나와 고민 없이 이 회사를 선택했고, 내가 그 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.24 | 수정일 2016.10.31
  • '심플을 생각한다' 독후감
    . 각자 자기가 처한 상황이나 일에 열심히 매진을 한다면 결과는 그들이 원하는 대로 좋을 수밖에 없을 것 같다.회사를 운영하든 장사를 하든 무엇보다 이익을 내는 것이 중요하다. 하지 ... 4년 뒤, 사장직을 맡았다. 입사할 때, 사원이 30명의 적자 회사였던 회사였지만 성과를 낸 사람이 대가를 받는 회사로 만들어 불과 4년 만에 일본 온라인 게임시장에서 넘버원 ... 심플을 생각한다 - 모리카와 아키라책 제목답게 내용도 심플하고 책크기도 미니멀하다.2015년에 라인 주식회사 CEO를 퇴임하고 지금은 동영상 서비스를 제공하는 C채널을 세계적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.07.15 | 수정일 2018.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 교수극찬(MBA) 애플 빌게이츠의 리더십 성공비결 경영철학 경영전략(기업가정신/경력개발/전략 분석/경영이념 비교/기술적 비교/마케팅전략)
    빌게이츠 해태그룹 청년기업가정신목 차 1. 성공사례 - 빌 게이츠 2. 실패사례 - 해태그룹 3. 꿈과 비전 1) 인물소개 , 성장배경 2) 성공요인 1) 그룹소개 2) 실패원인 ... 시스템에서 동작하는 틱택토 라는 게임을 만들었는데 , 이는 그가 만든 최초의 프로그램으로 사람이 컴퓨터를 상대로 플레이할 수 있게 되어 있었다 . 또한 다른 게임인 달 착륙 게임 ... 하고 있다 . 8. 빌게이츠는 많은 돈을 가지고 있어도 , 열심히 일에 매달렸다 . 9. 빌게이츠는 일이 자기가 하고 싶은 놀이라고 말하였다 .기업성공이념 1. 혁신에 대한 약속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.04.22 | 수정일 2022.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [진로활동][창의적체험활동] 진로활동 특기사항 기록 예문입니다.
    진로활동 특기사항 예시문예문1‘OO대학교 전공별 입시설명회’에서 경제학과를 신청하여 관련 강의를 듣고 보드 게임을 통해 사회생활에 필요한 부동산, 주식, 보험 등의 경제 활동 ... 기업의 책임’에 대해 질문을 하고 멘토들이 윤리 경영의 개념과 사례들에 대해 소개해 줌. 이로서 사회 불평등은 굳이 정부의 규제 말고도 기업의 기부와 윤리 경영으로 완화시킬 수 있 ... 는 시간을 가짐.예문5동문들이 학교에 방문해 자신의 직업에 대해 소개해주는 ‘직업인과의 만남’에 참여하여 ‘교사’라는 직업에 대해 더 알아보는 시간을 가짐. 강의를 들으며 교사라는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.31
  • 주거공간 행태 분석(4베이 아파트를 통하여)
    건축계획 보고서 주거 공간과 인간행태 분석자기소개 주소 : 부산광역시 연제구 거제 1 동 월드메르디앙 아파트 109 동 **** 호 월드메르디앙 아파트 특징 - 배치형태 ... 아버지 어머니 나 동생 직업 회사원 통장 대학생 대학생 취미 골프 인테리어 컴퓨터 게임 컴퓨터 게임 주요활동 공간 거실 주방 , 거실 내 방 동생 방 시간대 별 가족구성원 인간행태 ... 시간 구성원 아버지 어머니 동생 6:00~7:00 기상 후 출근준비 기상 후 아버지 배웅 7:00~8:00 회사 아침식사 준비 기상 후 아침식사 8:00~9:00 - TV 시청 등교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.11
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2025년 11월 27일 목요일
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