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"게임회사 자기소개" 검색결과 521-540 / 3,224건

  • ‘나는 하루 1시간 주식투자로 연봉번다’를 읽고
    게 말이 안되는 게임이라는 뜻이다.그러다가 이 책을 만났다. 이 책은 내게 구세주 같은 책이라고 할 수 없다. 나는 주식투자에 관심이 없으니까 말이다. 다만, 일반인이 이겨내 ... 기 어려운 상대를 공략할 수 있는 방법(?)을 저자는 나름의 경험을 통해 소개하고 있기 때문이다. 그래서 나는 ‘가치투자’라는 의미를 다시 한번 찾아 읽게 되었다. 짧은 시간에 큰 돈 ... 을 벌어보겠다고 목숨을 거는 개미는 성공하지 못한다. 하지만 평범한 삶을 살아가는 사람들이 자기가 나를 수 있는 만큼의 무게를 짊어지면서 주식을 통해 수익을 얻을 수 있다는 사실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.16
  • 우리말과 글쓰기 - 자기계발서 읽기, 굿바이핑계 독서감상문, 독후감상문, 소감문 2장
    자기계발서 감상문 - 굿바이 핑계를 읽고 나서학 과학 번이름제출일책 제목 : 굿바이 핑계저자명 : 신인철출판사명 : 21세기북스독서 기간 : 2017. 05. 13 ~ 2017 ... 은 이야기가 있지만 각 장 별로 나에게 가장 와 닿았던 하나의 이야기기를 소개하고, 느낀 점을 써보려 한다.첫 번째로 소개할 이야기는 자본금에 대한 이야기이다. 긴 인생에서 무엇을 시작 ... 손수 제작한 컴퓨터 하나만을 들고 무작정 시장으로 뛰어든 대담함을 보였다. 자신이 차린 회사에서 그가 직접 뽑은 경영진들에게 쫓겨나는 수모까지 겪으며 밑바닥까지 떨어졌었
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.17
  • 고영 기업분석, 고영테크놀러지, 강소기업 분석
    1C ontents 01. 기업소개 1-1. 기업연혁 1-2. 주요제품소개 1-3. 비즈니스모델 02. 산업분석 2-1. 3D 검사장비 시장 전망 2-2. 5_Forces ... . 기업소개 기업 연혁 기업소개 기업명 : 고영 테크놀로지 CEO: 고광일 설립일 : 2002 년 6 월 사업분야 : 반도체장비, 전자제품 검사장비 등의 제조, 수출 및 판매업 / 의료 ... 2017년 6월 국내최초 로보글로벌의 로보틱스 자동화 인덱스(ROBO ETF) 지수 편입 2018년 5월 고영 대전 R D센터 설립 31 . 기업소개 주요 판매제품 측정 검사 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트기기의 홍수속에서 현명한 삶을 위한<디지털 미니멀리즘>을 읽고 독후감
    다고 말했다. 그러나 실은 고가의 디지털기기회사와 주의 경제의 대기업들에 떠밀렸다고 말하는 편이 더 정확하다. 그들은 기기와 앱이 지배하는 문화를 매개로 엄청난 돈을 벌 수 있다는 사실 ... 을"(30P)그리고 담배회사 내부고발자와 구글의 내부고발자와 인터뷰를 마친 후 이런 말로 마무리합니다."필립모리스(담배회사)는 당신의 폐만 원하지만, 앱 스토어는 당신의 영혼 ... 입니다. 그러니까 그는 대기업이 신기술을 활용해 편안한 생활과 소통을 하기위해 앱을 만들어 자기들의 앱을 사용하게 만드는 것은 소비자의 영혼을 팔아 막대한 이익을 취한다는 것입니다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.07
  • 재미어트의 힘콩 강연 감상문
    님이 자기소개하시길, 자기는 디제이같은 사람이라고 하셨다. 클럽에 음악이라는 생명을 불어넣고 사람들을 열광시키는 디제이와 같이 어떤 운동이든 간에 상관없이 운동을 하고 싶 ... 은 분위기를 조성하고 싶다는 것이었다. 그리고서는 자신의 옛날이야기를 시작하시며 자기는 어렸을 때, 공부를 못했고 원강 대학교라는 대학에 진학을 했으며 게임에 빠져 살았다고 했다. 자신 ... 에는 OO대에서 온 강의 제안을 거절하셨다고 한다. 왜냐하면 그 당시 회사에서는 큰 문제를 겪고 있었고 이러한 상황에서 자신은 대학생들에게 강의를 할 자격이 없다고 생각했기 때문이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (의료사회사업 프로포절) 백혈병 아동을 위한 학습 지도 프로그램
    :00까지수행인원 및준비물수행 인원 : 사회복지사 1명, 자원봉사자 1명준 비 물 : 전지, 그리기도구, 장식재료도입? 인사하기- 진행자 소개한다.- 아동의 명찰을 붙이고 자기 소개 ... 에 대해 이야기를 한다.- 진행할 프로그램에 대해서 간략하게 설명한다.? game- 수수께끼전개- 재료를 소개한다.- 무엇을 만들지 생각한다.- 필요한 양만큼 가지고 가서 만든다. ... (의료사회사업 프로포절) 백혈병 아동을 위한 학습 지도 프로그램1. 프로그램 및 개요2. 프로그램 필요성, 기대효과3. 이론적 배경4. 프로그램 목적, 목표5. 대상자 구성6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 이슈화되고 있는 또는 관심 갖는 청소년문화 현상에 대하여 조사하고, 이에 대한 긍정적 측면 및 부정적 측면, 문제점 및 개선방안, 지도방안 및 변화를 위한 제언 등에 대해 서술하시오
    는 경우에 한해 일탈행위에 포함할 수 있다.이러한 게임문화는 2010년 이후 특히 극대화된 경향을 보이고 있다. 청소년들의 화젯거리를 넘어 자기가치를 증명하는 수단으로까지 활용되게 된 ... 하게 되었고, 게임 회사들의 반발, 외국계 게임회사들에 대한 적용의 어려움, 그리고 자유의 침해라는 반발의견을 통해 사실상 무용지물이 된 현황이다.2) 장단점게임문화는 양면성을 가지 ... 다. 게임회사들은 이러한 점을 내세우며 게임은 청소년들의 스트레스 해소에 긍정적이며, 나아가 한국 경제의 활성화에 기여할 수 있다고 주장하고 있다. 실제로 적지 않은 연구에서 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.22
  • 세상을 뒤흔든 위인들의 좋은 습관 독후감
    10명의 위인들의 어린 시절부터 키워온 좋은 습관들을 소개하고 있습니다.책 속에 소개된 인물들을 살펴보면 개개인이 가진 다른 습관이 더 많이 있었지만 그들에게서 공통적으로 발견 ... -열심히 반복하면 잘할 수 있다. 2.타이거 우즈에게 배우는 게임의 법칙-인생에 지름길은 없다. 3.워렌 버핏에게 배우는 인내의 정신-눈앞에 이익에 만족하지 말고 큰 미래를 위해 ... 도전하라. 4.톨스토이에게 배우는 자기 성찰-일기를 쓰며 반성하고 계획하고 목표를 세워라. 5.록펠러에게 배우는 자립심-부모님과 함께 여행하며 ‘세상 물정’을 깨우쳐라. 6.빌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.28
  • 하이트진로 마케팅 4P,STP,SWOT분석 및 미래전략수립
    하이트진로마케팅 4P,STP,SWOT분석 및 미래전략수립INDEX1. 하이트진로 기업소개2. 하이트진로 기업환경분석3. 하이트진로 SWOT분석(1) Strength(2 ... 4P전략(1) Product(2) Price(3) Place(4) Promotion6. 하이트진로 미래전략수립1. 하이트진로 기업소개한국의 주류업체인 하이트진로라는 이름은 우리나라 ... 율이 50%를 훨씬 넘는 시장점유율을 차지하고 있기 때문에 시장집중도의 요건을 충분히 충족한다고 보아야 할 것이다. 상위 3개 회사의 시장점유율의 합계 역시 70%를 넘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 전체 족보
    가 담당하던 채팅, 이메일, 게임, 인터넷 서핑 등의 영역마저도 상당수가 휴대전화에 흡수되었습니다.그와 더불어 인간이 휴대전화에 의존하는 정도도 높아졌습니다. 길을 걷다 보면 휴대전화 ... 화면을 살피며 이것저것을 하고 있는 사람들을 많이 볼 수 있습니다. 휴대전화 기술이 발달할수록, 인간의 의존도도 높아질 겁니다.과목 소개 : 문화기술과 사회변동 과목은?기술 ... 으로 급격하게 개인 중심의 네트워크가 형성되고 개인은 가치있는 주체로 부각된다.*시뮬라크르 시대의 가속화 : 시뮬라크르라는 것은 자기 동일성이 없는 복제물을 뜨하며, 시뮬라크르의 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국 교환학생 자기소개서 및 학업계획서
    1. 자기소개[이제서야]저는 중국어과 학생임에도 단 한 번도 중국을 가본 적이 없습니다. 중국어과였지만 전공을 살리고자 하는 마음도 없었습니다. 그런 제가 왜 중국 유학을 가야 ... 가 판호 발급을 까다롭게 한다는 뉴스에 한국 게임회사의 주가가 요동치고, 이전에는 상상하지도 못했던 중국산 게임이 한국 시장을 침투하는 일이 지금은 당연합니다. 따라서 저는 제 미래 커리어를 위해 경시했던 전공을 다시 공부하고자 합니다. ... 겠다고 마음먹었을까요?바로 제가 가고자 하는 게임업계와 중국이 밀접한 관계를 가지고 있기 때문입니다. 게임업계에서 일하고 싶어 전공보다는 국제경영학과를 복수전공하고, 청년 취업
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.24
  • 문화와교육 ) 내 삶을 통해 본 문화와 교육
    은 사람으로 성장할 수 있다. 문화를 이용하여 소통하고 많은 것을 알아간다. 학교에서 친구들과 얘기하는 게임이야기, 직장에서 동료들과 이야기하는 드라마얘기 등 모든 것이 문화생활 ... 가정문화를 접하면서 소위 비행청소년으로 자라나는 경우도 부지기수이다.지금부터는 이와 같은 문화생활에 노출되어 야기된 나의 경험담을 소개해보고자 한다. 사이버 문화에 관련된 일화 ... 해보고자 한다. 이는 비단 나뿐만이 경험한 이야기가 아닌 많은 이들이 겪은 이야기일 것이다.인터넷으로 온라인 게임에 접속하거나 뉴스를 볼 때 우리는 대면하지 않은 채로 수많은 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.27 | 수정일 2020.11.04
  • M&A 국내 ∙ 국외 사례 [국내 CJ대한운송&CJGLS 국외 페이스북&왓츠앱]
    었으며, 자기주식은 23.77%였다.2) 합병준비과정합병을 위한 준비과정에서 CJ(주)는 케이엑스 홀딩스(가칭)이라는 회사를 물적분할 하여 설립한다. 설립된 케이엑스홀딩스(가칭)에 CJ ... 상 대한통운과 GLS의 주주인 CJ와 CJ제일제당 중 한 회사가 지분을 매각해야 한다.[국외 : 페이스북&왓츠앱]1. 기업소개1) 페이스북온라인 네트워크 서비스 SNS(Social ... M&A 국내 ∙ 국외 사례[국내 : CJ대한운송&CJGLS 국외 : 페이스북&왓츠앱]목차[국내 : CJ대한운송&CJGLS]1.기업소개2.M&A목적3.M&A과정4. M&A 이후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크리에이션활동지도 4공통) FUN경영의 사례 및 효과
    경제지 지의 공격을 받고 있다. 무한 경쟁시대에서는 카리스마 있는 CEO보다는 새로운 시장을 개척하는 용기 있는 CEO가 필요하고, 우수하기만 한 인재보다는 열정을 가진 인재가 회사 ... 에 도움이 된다고 하면서 말이다.권위를 내던지고 웃음을 회사에 퍼트려 ‘신바람 나는 직장’ 분위기를 창조하기 위한 경영을 ‘펀(fun) 경영’이라고 한다. “웃으면 복이 온다”라는 ... 을 노는 곳이 아니라 일을 통해 성취감과 자신감을 얻는 곳이며, 재미있게 일하게 해서 ‘재미있는 일‘로 만들어 주는 곳이다.권위를 내던지고 웃음을 회사에 퍼트려 ‘신바람 나는 직장
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    '매일 아침 써 봤니?'를 읽고 독후감입니다.
    는 시대입니다. 그것과 관련해서, 꾸준하게 자기계발에 관한 컨텐츠를 찾아보고 유익한 게 있으면 내 것으로 만들려 노력하고 있습니다. 그중에 가장 기본적인 게 독서인데, 책을 소개 ... ’라고 합니다. 독자들이 보기에는 최고의 글쓰기 전문가처럼 보이는데 의아해 할 수도 있습니다. 작가 본인이 책을 통해 자기소개를 합니다. 고등학교 때에 공부도 잘 하지 못하고 왕따 ... 하는 유투버나 블로거들도 많아진 것 같습니다. 보다보면 읽고 싶은 책들이 많아지는데 그 중에 하나가 ‘매일 아침 써봤니?’입니다.먼저 작가를 소개하자면 방송국PD이며 자칭 ‘실패전문가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.16
  • 리그오브레전드
    라이엇게임즈리그오브레전드-성공요인-SWOT분석-전략분석-향후전략제시INDEX1. 라이엇게임즈 Riot Games 기업소개2. 라이엇게임즈 경영철학3. 국내 게임시장 환경분석4 ... (기회)(4) Threats (위협)7. 리그오브레전드의 전략8. 향후전략제언1. 라이엇게임즈 Riot Games 기업소개라이엇 게임즈 (Riot Games)는 미국의 게임 개발 ... 으로 게임을 발매한 이후 운영하고 있다. 2006 년 설립 당시에는 미국의 회사였으나, 2011 년에는 중화인민공화국의 게임사인 텐센트에게 인수되어 텐센트 소속의 자회사가 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.10.14
  • 한비야 지도 밖으로 행군하라
    한비야지도 밖으로 행군하라1. 저자 ‘한비야’ 소개바람의 딸, 걸어서 지구 세 바퀴’로 우리들에게 세계오지여행가로 잘 알려진 한비야는 1958년에 서울에서 태어나 홍익대 영문과 ... 를 졸업한 뒤 미국의 University of Utah(유타대학교) 언론대학원에서 국제 홍보학으로 석사 학위를 받았다.그녀는 국제 홍보회사인‘버슨 - 마스텔라’에서 근무하던 중 돌연 ... 회사를 그만두고 머나먼 여행길에 오르게 된다. 그 후 7년간에 걸쳐 이루어진 세계 오지 여행 경험을 담은 ‘바람의 딸, 걸어서 지구 세 바퀴 반(전4권)’, 해남 땅 끝 마을
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.02
  • 디즈니 마케팅
    월트디즈니-기업분석-SWOT분석-마케팅전략-미래전략제언INDEX1. 월트디즈니 기업소개2. 월트디즈니 마케팅전략 개요3. 월트디즈니 비즈니스모델 (진출산업)4. 월트디즈니 ... 디즈니 기업소개미국의 만화 영화 제작자인 월트디즈니가 설립한 월트디즈니 컴퍼니는 최고 수준의 경영진과 막대한 재정력, 오랜기간 쌓아올린 브랜드명성 등의 여러 가지 기업 핵심역량 ... 하려고 노력하고 있으며 이러한 개발을 위한 인적자원으로 항상 개방되어 있고 참여적이고 협력적인 회사문화를 지향한다.3. 월트디즈니 비즈니스모델 (진출산업)(1) 테마파크 & 리조트캘리포니아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.15 | 수정일 2020.04.21
  • 진로캠프 계획(1박2일)
    19:00~20:00? 팀빌딩 프로그램- 팀대항 빙고게임- 진로정보 퀴즈퀴즈- 진로 도미노 게임20:00~21:0021:00~22:00세면 및 취침5. 세부 프로그램 내용? 자기 ... 탐색 및 자기 이해- 나의 자화상 그리기? 나의 특징이 나타나게 자화상을 그린다.? 나의 자화상 그림 위에 자신을 소개하는 간단한 글쓰기를 한다.- MI 적성진로진단검사(주)대교 ... 시켜 자신의 미래를 적극적으로 준비할 수 있도록 하고, 다양한 체험과 공동체 프로그램을 통해 사회성 및 공동체 의식을 함양하고자 한다.2. 진로 캠프의 목표가. 자기이해를 통하여 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.30
  • 정신간호학 우울 대상자 면담보고서(6개 대처방안 적용)
    강의과목담 당 교 수분 반학 번이 름정 신 간 호 학중 재 적 용 보 고 서■ 대상자의 인구학적 정보이 름김OO성 별Male나 이20세결혼상태미 혼교육수준고 졸직 업회사원거 주 ... 많이 모자라요.“- 현재 본인이 하고 있는 일에 대한 만족도 낮음▶ “제가 생각한 이곳 일은 이렇지 않았어요.”현재 역할자취를 하고 있으며, 회사에서 영상 편집 작업을 하고 있음역 ... 에 응답케 함으로써 응답자들이 자신의 심리상태를 수량화하는데서 겪는 혼란을 줄일 수 있음.실시 방법1) 자기보고식. 자신의 상태를 4개 문장 중 하나에 표시하도록 함.평가 방법1) 각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.06
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 26일 수요일
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