• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(3,224)
  • 리포트(2,286)
  • 자기소개서(830)
  • 시험자료(46)
  • 방송통신대(45)
  • 논문(7)
  • 이력서(4)
  • 서식(3)
  • 노하우(2)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임회사 자기소개" 검색결과 761-780 / 3,224건

  • 판매자 표지 자료 표지
    단체실내게임 및 레크레이션 게임 (엠티실내게임, 야유회 실내게임, 워크샵 실내게임, 교회수련회 실내게임)
    하는 것이 아니라 친목을 나누는 것이 목적이기 때문입니다. 자 이제 대학교 엠티나 모임 야유회, 회사 워크샵, 교회수련회 등에서 단체로 즐거운 시간을 보낼 수 있는 게임들을 소개 ... 단체실내게임 및 레크레이션 게임(엠티실내게임, 야유회 실내게임, 워크샵 실내게임, 교회수련회 실내게임)대학교 엠티나 모임 야유회, 회사 워크샵, 교회수련회 처럼 단체모임에서 꼭 ... 이 형편없이 일그러지게 된다. 얼굴 형태가 완성되면 뒤에 자기의 이름을 적게 하고 다음 사람과 교대 한다. 게임이 모두 끝나면 그림을 모아놓고 심사를 한다. 그린 사람과 비슷하게 그린
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.23
  • Deployment Tactics in the Global Video Game Industry 기술경영전략 기술경영전략론 미국비디오게임산업 닌텐도 소니 소닉 챕터13
    : 232 명 업종 : 비디오 게임 , 전자제품 , 비디오 게임 산업주요회사 소개 (2) 닌텐도 (Nintendo) 설립 : 1889 년 9 월 23 일 화투를 제조하는 개인 상점 ... ' 닌텐도 곳파이 ’ 로 창업 자본금 : 100 억 ¥ 메출액 : 1 조 4449 억 ¥ 직원 수 : 1638 명 주업종 : 비디오 게임주요회사 소개 (3) 세가 (Sega ... ) 창립자 : 데이빗 로젠 설립 : 1965 년 , 미국 하와이 주 호놀룰루 주요인물 : 하지메 사토미 ( 최고경영자 ) 주업종 : 비디오 게임 , 비디오 게임 산업주요회사 소개 (4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.26
  • 아프리카TV의 문제점과 해결방안
    아프리카 TV의위기와 해결방안-시청자와 BJ를 구분하여 해결책 모색목차Ⅰ. 아프리카 TV 소개1-1. 아프리카 TV 이란1-2. 아프리카 TV 의 역사와 변천과정1-3. 아프리카 ... . 4C3-3. STP 전략IV. 기대효과 및 지향점V. 참고자료, 출처Ⅰ 아프리카 TV 소개1-1. 아프리카 TV란아프리카TV는 대한민국의 SNS 미디어 플랫폼이다. 아프리카TV ... 고 소치 동계올림픽 전 경기를 생중계 하는 등 인터넷 방송에서의 입지를 높여갔다. 또한 2016년 아프리카 TV의 게임단인 ‘아프리카 프릭스’를 창단하여 미디어 플랫폼을 넘어 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.07 | 수정일 2018.05.19
  • [서평] 희망의 귀환
    도 우리의 게임을 해야 한다. 결론은 179쪽이다.자기를 사랑하지 않고는 누구도 사랑할 수 없다. 일단 자기자신부터 사랑하라. 당신에게 잘해주라는 말이다.PAGE \* MERGEFORMAT3 ... 구나. 빈자들의 가난을 극복하려면 저렴하게 재화를 생산해야겠다는 다짐을 했다. 이게 수돗물 철학이다.어려서는 상당히 감동적인 에피소드였다. 그래서 전자부품 만드는 회사에 들어갔 ... 만 행하면 되었다. 더 나아가 싸게 만든다고 싸게 파는 것이 아니었다. 일례로 삼성전자를 보라. 이 회사는 매출의 5퍼센트를 기술투자에 쓰고 5퍼센트를 마케팅 투자에 쓴다. 보통 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.14 | 수정일 2017.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    입사지원서 및 자기소개서 - 영어교사
    었습니다.자기소개[저는 한국어를 못 하는 한국인 입니다.]저는 목표를 100점으로 한정 짓지 않고 항상 더 나은 가능성을 바라 보며 적극적으로 노력 하는 사람입니다. 어학연수 前 꼭 공부 ... ~면제사유종 교무교보훈번호가족사항관 계성 명연령학 력직 업동거여부부박오복56대졸회사원유모손명옥53대졸회사원유동생박재우24대재유지인성 명부 서관 계신 장164체 중51혈액형A시 력1.0 ... 에서 남들 보다 좋은 성과를 얻을 수 있었습니다. 목표를 위해 노력하는 자세는 끊임 없는 자기 개발의 원동력이 되었습니다.경력 중심[ 코리아 타임즈 보조교사 경력]코리아 타임즈 영어
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.12
  • 넥슨(기타 게임회사) 서류합격 자기소개서 견본
    변하는 게임시장을 바라보는 객관적인 시각으로 게임운영자로서의 임무를 수행하기에 적합하다고 생각합니다.3. 자기소개성장과정학창시절 아버지의 권유로 oo를 시작했습니다. 추운겨울날 ... 넥슨 최종합격 자기소개서1. 사회활동 경험 및 경력1. oo (1996.05~2008.08) - 지역문화행사 홍보 및 관리( 전국회원 10 만 명)최연소로 oo 자격증을 취득 ... 는 수용적인 자세를 배웠습니다.2. 지원분야 보유기술 및 능력/ (경력직의 경우)경력 상세기술1. 각종 이벤트 기획/ 진행/사후처리 능력재미있는 게임으로만 성공할 수 있는 시대는 지났
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.04
  • CJ E&M 기업소개, 문화콘텐츠 성공사례, 전망 및 시사점
    었다.2. 본론1) 기업소개CJ E&M은 CJ그룹 계열의 미디어·엔터테인먼트 업체로 2010년 ㈜오미디어홀딩스로 설립, 2011년 지금의 상호명으로 변경하였다. 주요 업종은 방송, 게임 ... 다면 앞으로 더 무궁무진한 콘텐츠가 양산될 수 있는 것이다.드라마 도깨비에서는 봉제 인형이 등장한다. 이 인형은 본래 도깨비이나 사람들이 자신을 무서워 할까봐 자기가 좋아하는 메밀묵 ... 이 늘어나게 되어 그 지역의 매출 또한 크게 상승했다.CJ E&M 공식 홈페이지는 회사의 주요 재무 정보 표를 보면 CJ E&M은 지난 3년간 꾸준히 성장해왔고, 이에 따라 자산 총계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.02
  • 이력서-자기소개서 예시
    일(4시간)이글루시큐리티AI 특강100%- 머신러닝의 개요- AI시스템 소개 및 활용 방안상기 사항이 사실과 틀림없으며, 사실과 다름이 판명될 경우 회사의 조치에 어떠한 이의 ... 에도 잘 적응하고 다양한 배경지식으로 업무를 잘 파악하며 현재 업무수행 중에 있습니다.자기소개본인의 직무 또는 인성 역량을 드러낼 수 있는 키워드를 선정하고, 이를 나타낼 수 있 ... 는 구체적인 사례를 활용하여 자기소개를 작성하시오.저는 어렸을 적부터 여러 컴퓨터 자격증을 취득하고 관련해 여러 대회에 나가 수상을 하기도 하면서 정보통신 분야에 관심을 두게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.28
  • 중국의 상인, 광동상인
    인수합병 및 공격적인 투자 → 2008 년 인도 전자상거래 플랫폼 ‘MIH’ 인수 → 2010 년 러시아와 중국의 소셜 네트워크 기업 , 게임회사 인수 → 2011 년 미국 게임 ... 에 기질을 갖고 있는 광동인 2. 정과 의리보다는 이익 자신의 경험을 소개하는 것을 꺼려하는 비밀 유지 관념이 강함 반면에 사업에 대한 열정은 강하고 , 돈에 대해서는 개방적 사업 ... 정신 → 광동상방 “ 베이징 사람들은 외지인을 자기 부하로 여기고 , 상하이 사람들은 시골 촌뜨기로 깔보지만 , 광둥 사람은 그들을 소비자로 대우한다 .” “ 공부 안 하고 놀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.28 | 수정일 2016.05.04
  • <생각읽는 독서의 힘>(김지연 저) 서평
    방법이 독서라고 했다. 독서, 산책, 음악감상, 비디오 게임 등 각종 방법을 대상으로 조사했는데, 6분 정도 책을 읽으면 스트레스가 68퍼센트 감소한다고 했다. 다른 활동 ... 장에서 저자는 당신이 읽은 책은 당신의 세계라고 하면서 책을 읽을 것을 더욱 적극적으로 권하고 독서의 구체적인 방법들을 소개하고 있다.도서관에서 빌린 책들은 거기 메모를 할 수 ... 독서경영의 선구자로 평가 받는 회사 동양기전의 조병호 회장 등 성공한 사람들의 바탕에는 언제나 독서가 있었음을 생생한 사례를 들어 강조한다. 그들은 업무로 바쁜 와중에서도 늘 책
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.24
  • 주 5일제에 따른 여가체육활동 증가(배드민턴을 중심으로)
    적으로 무수한 회사들이 많다. 기본적으로 브랜드 가치가 있는 몇몇 회사소개하고자 한다. 상품의 우수성이 보장된 회사라 할 수 있다. 요넥스, 주봉, 비트로, 빅터, 고센, 모아 ... 군 장교가 귀국 후 소개하였다고 하는 설로 기원들 중 정설로 받아들여지고 있다.3. 배드민턴의 경기규칙남자단식·남자복식·여자단식·여자복식·혼합복식의 5종목이 있다. 서브권에 따라 ... 득점을 하는 방식이었으나, 2006년 5월 서브권이 없이도 득점할 수 있는 랠리포인트 시스템으로 경기규정이 변경되었다. 경기의 승패는 국내외 대회 모두 3게임 가운데 2게임을 먼저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.07
  • 엔씨소프트 경영분석
    목 차Ⅰ.엔씨소프트소개Ⅱ.게임업계의 현황과 문제점Ⅲ.재무비율의 종류Ⅳ.종합평가Ⅰ. 엔씨소프트 소개1)기업개요엔씨소프트의 주된 사업은 온라인 게임의 개발 및 서비스제공을 포함 ... 한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업이며 본사(서울 삼성동 소재)를 거점으로 북미, 유럽 등 총 16개의 계열회사로 구성되어 있다그리고 엔씨소프트의 핵심 경쟁력은 MMORPG에 특화 ... 된 세계적 수준의 게임 개발 능력이며 자체 게임 개발 역량 강화를 통해 성장했다. 4년간 130여명의 개발 인력과 230억 원의 개발비가 투입된 아이온은 2008년 개봉 이후 지속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.06
  • 한국어 학습자의 읽기 능력을 평가하는 읽기 평가 문항을 문항 분석 관점에서 검토하고 문제를 분석
    -5678① 직장을 구하는 광고 ② 직원을 구하는 광고③ 회사를 알리는 광고 ④ 식당을 소개하는 광고(출처: 제7회 한국어능력시험 3급 읽기)보기에서 ‘구하는’이라는 어휘가 반복 ... 의 젊은 사람들은 지갑에 할인 카드나 쿠폰을 하나 이상 가지고 다닌다. 특히 휴대폰 회사에서 할인 카드를 제공하는 경우가 많은데, 젊은 사람들은 이것을 아주 잘 이용한다. 예를 들 ... 어 영화를 보거나 비싼 식당에서 식사를 할 때 휴대폰 회사에서 준 카드를 이용해 10~20% 정도의 할인을 받는다. 또 미용실이나 아이스크림 가게 등에서 주는 쿠폰을 모았다가 할인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.14 | 수정일 2022.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    1000여 기출면접문제가 있는 넷마블게임 입사용 자소서 작성방법과 경력사원 입사시험 면접문제
    심충면접 ppt, 넷마블게임 신입 및 경력사원 입사면접시험,1편 : 넷마블게임 자소서 작성방법 출제경향 면접기출문제소개의 글이 자료는 최근부터 적어도 수년전까지의 넷마블게임에서 실시 ... 혹은 비슷한 질문이 반복한팀에 4~5명 다대다 면접1분 자기소개주로 자소서에 작성한 것 질문다양한 연구분야에 대해 경험한 것 질문창의성 > 리더쉽 > 사회성 > 개인성취욕 등 ... 의 질문파워포인트 발표는 5분LG 제품 쓰고 있는 거 있냐?kinetics 와 dynamic의 차이에 관해 설명해보라유전자 재조합 식품에 관해서 어떻게 생각하는지처음 5분간 자기소개
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 104페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.02.29 | 수정일 2019.05.09
  • 생각정리스피치 독후감 내용정리
    와 관련해 YES를 유도할 수 있는 질문을 하면 좋다.예를 들어 머릿속에 생각 정리가 잘 안되어 한 번이라도 고민해 보신 적 있으시죠?아침 일찍 오시느라 식사 못하셨죠?1. 자기소개 ... , 유머, 전문용어, 뉴스, 질문, 이미지, 충격 요법, 퍼포먼스, 게임으로 멘트를 한다.4. 결론부터 정리하는 습관스피치 대본을 작성할 때는 결론과 본론부터 정리5. 엔딩 기술1 ... 는다.4) 핵심부터 말하고 부연 설명을 하자.5) 이유를 말하고 방법을 제시하자.(Why - What - How)Ex. (Why) 요즘 머릿속 많이 복잡하죠? 회사에서는 해야 할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.04
  • 기업가정신과창업 기말고사 PPT(8주차~ 15주차까지) 총정리 본입니다.(단국대 인터넷강의 A+)
    을 것 같다.” - 창조경제타운1호 기술 이전 사례(김홍덕 씨가 창조경제타운에 올린 아이디어)현재 주식회사 제이텍에서 만들기 위해 노력중창조경제타운에 아이디어 제안 > 지식재산전략 ... 고 지각을 하거나 약속 시간에 늦는 사람7. 회의 시간에 아무 말도 내놓지 않고 자기의견을 얘기하지 않는 사람8. 누구누구를 안다고 늘 말하고 다니지만 정작 중요할 때는 도움 받 ... 을 수 있는 사람이 없는 사람9. 업무시간에 불필요한 웹 서핑이나 과도하게 SNS/게임등을 하는 사람10. 편한 것만 좋아하고 직접 외근을 하거나 나서서 일하는 것을 꺼리는 사람2
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 123페이지 | 4,300원 | 등록일 2017.05.31 | 수정일 2018.06.18
  • 히든챔피언 개념에 부합하는 중소기업, IDIS(아이디스)의 성공에 대한 분석 레포트입니다.
    의 미래1) 프리미엄 제품2) 자기 브랜드4. 결론성명 : 홍길동학번 : 00전공 : 경영학전공1. 기업 소개- 우리 주변에는 어디서나 CCTV(폐쇄회로카메라)를 볼 수 있다. 우리 ... 최초로 게임모니터를 수출한 세주전자라는 회사가 1999년 상호를 코텍으로 변경하며 탄생한 회사이다. 코텍은 2001년 코스닥에 상장했으며 2013년 한국거래소가 선정한 히든 챔피언 ... 나 엄청난 시너지를 품고 있다.코텍은 게임모니터에서 시작한 회사다. 이 때 게임이란 카지노를 뜻한다. 특이하게도 카지노의 룰렛머신과 같은 모니터로 시작한 코텍은 의료장비까지 나아가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.04
  • [기업환경] 기업의 일반환경(경제적환경, 법적-정치적 환경, 사회문화적 환경, 기술적 환경, 국제적 환경)
    , Chrysler사, 및 General Motors사의 과업환경으로 자동차회사의 기업경영에 직접적인 영향을 미친다. 그러나 노조가 IBM사, Hewlett-Packard사, Fred ... 한다.II. 법적 ? 정치적 환경법적 ? 정치적 요인은 기업외부 환경의 중요한 측면이다. 헌법을 비롯한 상법, 세법, 노동관계법 등은 기업이 활동하는 사회에 있어서 마치 게임의 규칙 ... 태도, 경영자 자신들이 자기들의 직무에 대해 갖고 있는 견해나 아랫사람이 대해 갖게 되는 일반적인 태도나 견해 등이 포함된다. 또한 사회의 여러 관련조직들이 서로 협동하는 범위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    약과 건강-복제약에 대해
    다. 정부의 보조금마저 보장될 수 없는 상황에서 신약 개발이란 성공과 실패의 복불복 게임에 과감히 뛰어들 회사는 거의 없다는 것이다.그렇다면 과연 복제약이 옳지 않은 것인가? 부정적 측면 ... 의 방송을 한 것이다. 그래서 이 모낭충으로 인한 질병을 예방, 치료하기 위한 간편한 방법으로 티트리 오일에 대해 소개했다. 그 방송을 보고 다음날 바로 사러 갔는데 품절이라는 얘기 ... 을 하지는 않는다. 그러나 여러 가지 사례와 주장들을 소개하며 우리가 평소 가졌던 약에 대한 통념들을 비판하고 있다.우선 충격이라 하기에는 과장된 면이 있지만 상당히 놀라웠던 것은 정부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.12
  • 게임빌 기업분석,게임빌 경영사례,게임게임시장,모바일 게임의 제작 및 서비스 사업
    GAMEVIL목차 Contents 1. 기업소개 2. 재무분석 3. 경제성분석 4. 수요예측 5. 결론기업소개 GAMEVIL 2000 년 1 월 10 일 설립 모바일 게임의 제작 ... 진출은 긍정적 지난 달 , 한국에서 글로벌 퍼블리싱 세미나를 개최 국내 업체의 해외진출을 돕겠다는 적극적인 의지를 보였다 텐센트와의 우호적인 관계 중국 최대의 게임회사인 텐센트 ... 및 서비스 사업을 영위 19% 81% 39% 2012 년 2 분기 , 해외 매출 비중이 40% 에 육박하며 본격적인 글로벌 비즈니스 구조로 전환 ( 단위 : 백만 )기업소개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.22
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 28일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:37 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감