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"게임레포트" 검색결과 6,661-6,680 / 9,464건

  • 시대별 디지털을 대표하는 기기와 디지털과 아나로그의 차이.
    Report토론.1980년대,’90년대,2000년대별로 디지털 기술을 대표하는 기기들로 무엇이있었는지를 살펴보고, 이기기를 당시에 접했을때 어떤 느낌과 생각을 가졌었는지를 기억 ... 많은 부분을 차지하고 있다. 처음 컴퓨터를 접했을때 조그만한 기계로 못하는것이 없는 게임도 되고.. 다른사람과 대 화도 할수 있고 수많은 정보를 얻을수 있다는 것에 너무나 신기 ... 화를 시작했지만 통화 와 간단한 SMS서비스 이외에 큰기능을 선사하지 못했다. 2000년도에 접어들면서 다양한 컨텐츠 제공을 시작으로 무선인터넷, MP3, DMB, 게임등 다양한 기술
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.09
  • 정치적 여론조사 무응답에 대한 영어 발표
    다.On march 27th, they continued on a close game in the collaborate Foxnews and Opinion Dynamics Poll ... 게 앞섰다.For example, on march 28th, joins.com and mediadaum joinly report 이명박 who was the former Mayor
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.30 | 수정일 2023.01.11
  • RoHS
    어 봤을 것 이다.이번 레포트에서는 RoHS가 무엇인지, RoHS의 금지물질이 무엇인지에 대해 알아볼 것이다.RoHS란 무엇인가? RoHS는 Restriction of ... 도구 및 용품과잡초 베기 도구인 예초기 등과 같은 정원 관리도구완구 및 레져스포츠기기전기 기차나 자동차 경주세트, 휴대용 비디오 게임 플레이어, 컴퓨터등과 같은 전기전자 완구 및 ... ) 게임기플레이스테이션2의 cd검출 로.통관거부 (기준치 100ppm) 2,000억원 손실 (출하금지), (적합품 교환)- CompaQ : (1999년) 스웨덴 조달청 계약 (할로겐
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.07
  • 청능훈련계획서
    REPORT청능훈련 계획서 작성교과목명 : 청 능 훈 련담당교수 : 박 미 혜학 과 : 언어치료학과학 번 :이 름 :제 출 일 : 2011. 02. 02청능훈련 계획서 작성 ... 문장 이상으로 70% 이상 정확하게 전달 할 수 있다.목표 문장 : 위와 동일핵심낱말 : 토끼, 거북이, 달리기, 낮잠, 이겼어요핵심단어를 하나씩 말할 때 마다 빙고 게임판에 숫자
    리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.05.27 | 수정일 2022.12.08
  • SNS특징, 문제점, 성공사례, 향후전망분석
    리포트를 통해서 소셜네트워킹의 특징과 장점, 단점에 대해 알아보고 앞으로의 소셜네트워킹의 발전 전망에 대해 알아보고자 한다.Chapter 1Chapter 1ABOUT 소셜네트워킹이란 ... , 게임, 공연 등을 말한다. 과거에는 이것을 '대중매체'라고 불렀으나, 디지털시대의 도래로 각각의 매체들이 서로 융합되어 하나의 거대한 산업화가 됨에 따라 '문화콘텐츠'란 신조어
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.15
  • 멀티미디어 자료의 유형 및 서지레코드
    의 유형멀티미디어자료의 유형은 관점이나 목록규칙에 따라 여러 가지로 구분되고 있다. 하지만 이번 레포트에서는 수업시간에 배운 7가지 자료의 유형 즉, 지도자료, 녹음자료, 화상자료 ... 적인 비도서자료의 관리방법과 크게 다를 바 없다. 또한 입체자료를 이용하기 위해서 학습기기나 게임기 등과 같이 일부 입체자료는 조작을 위한 전원장치나 별도의 기기가 필요할 수도 있
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.26
  • 현대인의 정신과 위생 인터넷 중독에 대한 리포트
    현대인의 정신과 위생 인터넷 중독에 대한 리포트Ⅰ 들어가기전1. 나의 정신건강?2. 나에게 행복은?Ⅲ 글을 마치며Ⅰ 들어가기 전1) 인터넷 중독 정도 분류2) 인터넷 중독 진단 ... %에 해당하는 150여만명이 기본적인 단계의 상담이 필요한 (잠재적위험군) 것으로 파악되고 있다.자녀의 성장과 건강에 악영향을 주는 요인 중의 하나로 심야시간의 과도한 게임 이용 ... 의은 1회 접속 시 주 평균 7.9시간 동안 온라인 게임을 이용하며, 잠재적 위험사용자군은 주 평균 4.5시간, 일반사용자군은 주 평균 3.8시간을 이용하여, 고위험사용자군이 일반
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.29
  • 비디오의 기능 장점
    , 동화상 (motion picture)을 이용하는 모든 전자적 매체형태는 비디오라고 할 수 있다.→ex)비디오카세트, 비디오디스크, DVD, 상호작용적 비디오, 비디오 게임▶ 역사 ... 는 비디오상의 역할 모델과 극적 메시지에 영향을 받을 수 있다. 감정에 대한 엄청난 잠재력 영향력으로 인해 비디오는 개인적, 사회적 태도를 형성함에 있어서 매우 유용하다.*리포트
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.01
  • STX조선의 경영전략 사례분석 (강덕수회장 역발상 경영)
    REPORT사례 분석 “STX 조선의 경영전략”목차1. STX 조선 기업소개2. 강덕수 회장의 역발상 경영의 의미는 무엇인가?3. STX 조선의 전략 성공요인을 도출해보자.4 ... 으로 하고 있는 생산재 기업으로는 드물게 올해부터 프로게임단과 스폰서 계약을 맺고 e-스포츠에 뛰어든 것도 인재확보 전략과 기업문화 통합의 일환이다.젊은 세대에게 인기가 높은 프로게임
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.02
  • 증권투자의 이해 - 증권모의투자레포트
    증권 모의투자 레포트증권투자의 이해과목 : 증권투자의 이해담당교수님 : 교수님- 목차 -Ⅰ. 투자게임을 마치며Ⅱ. 투자주식 포트폴리오 및 전략Ⅲ. 거래 내역Ⅳ. 투자종목 분석 및 ... 선정이유1) 관련 보도자료 및 정보 검색2) 투자종목 분석3) 선정 이유4) 평가Ⅴ. 총투자수익률Ⅵ. 투자보고서를 마치며Ⅰ. 투자게임을 마치며이제 증권투자게임이 끝났다. 2학기 ... 하고 하는 마음으로 게임에 임했다. 이번에 증권 모의투자 원칙으로 삼은 것은 우리가 소위 말하는 ‘삼성’이라는 주식분야다. 삼성계열사들의 주식을 사서 과연 우리가 생각하는 ‘삼성
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.04.09
  • 문화기술(CT)용어 정리
    1. 문화기술(Culture Technology)문화 기술(CT)이란 디지털 미디어를 기반으로 하여 방송·영화·음반·애니메이션·게임·음악 등 문화 예술 산업을 첨단 산업으로 발전 ... 과 관련된 산업은 소프트웨어, 인터넷, 무선통신, 컴퓨터 분야는 물론 영화·방송영상·게임·음악 분야의 콘텐츠, 패션·완구·공예·스포츠 등의 생활문화, 시각예술·공간예술·공연예술 등 ... 는 이야기들로 맞춰가고자 하는 생각4. 지능형 동작인식 기술영화 '마이너리티 리포트'에서 톰 크루즈가 가상 화면을 이리저리 옮기면서 컴퓨터를 조작하던 장면이 이제 현실에서도 구현되고 있
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.02.06
  • 집단사회사업 실천방법을 통한 청소년복지 개입과정 (청소년복지론 기말고사 레포트)
    청소년복지 2차 Report. 표지[ 주제 ]집단사회사업 실천방법을 통해 청소년을 개입하는 과정을단계별 집단의 특성, 단계별 과업이나 고려해야 할 점, 사회복지사의 역할등을 포함 ... 목표를 세우며 세션에 대한 일정표를 만든다. 첫 번째 모임에서 진행자가 너무 긴장할 경우 집단의 효과를 떨어뜨릴 수 있으므로 간단한 게임이나 퀴즈 등으로 분위기를 여유 있게 만들
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.26
  • 대중매체가 끼치는 영향
    REPORT현대사회와 매스컴학 과학 번성 명제출일시담당교수대중매체가 끼치는 영향- 스타크래프트와 케이블TV채널 온게임넷을 중심으로....Ⅰ. 서론현대사회는 정보사회이다. 정보사회 ... - 구체적인 사례( 인터넷 게임 “스타크래프트”와 케이블채널 온게임넷 )서론에서는 정보사회의 도래로 주요 대중매체로 자리잡은 인터넷에 대해 순영향과 악형향을 살펴보았다. 본론 ... 를 야기한 이 사건이 결국 우리나라가 IT강국이 되는 데 일등공신이 되었다는 것은 실로 아이러니가 아닐 수 없다.다른 하나의 사건은 1997년부터 전세계적으로 유행한 인터넷 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.14
  • 스타 크래프트를 이용한 어린이 소비자 교육 프로그램
    ● 스타 크래프트를 이용한 어린이의 소비자 교육온라인 게임 스타크(스타 크래프트)가 오락의 차원을 넘어 하나의 문화로 자 리매김한 지가 이미 오래다. 게임 CD 가 국내 ... 는 안 봐도 임요환 선수의 게임은 볼 정도 로 한국 게임 시장에서 지금까지 그 열 기가 식을 줄 모르는 최강의 게임이다. 그러나 대부분의 부모들은 폭력성과 중독성을 이유로, 자녀 ... 들에게 무조건 게임을 멀리하라고 강요하는 것이 우리의 현실이다.사실 스타크래프트는 여러 각도에서 조명해 볼 가치가 있는 문화상품이다. 가상공간 속에서 시각, 촉각, 청각을 매개로 게이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.03
  • 인사관리 교육훈련에 대하여
    부여?8) 모의경영 게임(Business Game) : 기업의 사장, 자금부장, 영업부장 등 가상 으로 역할을 부여하고 인력, 자금, 상품, 가격 등에 대한 기업차원의 결정을 내리 ... 이 얼마나 중요한 지를 말하는 것이다.이번 레포트를 통해서 인적관리에 있어서 교육훈련이 무엇이고, 그러한 교육훈련에는 어떤 방법과 평가가 있는 지에 대해서 작성해 나갈 것이다.본론I ... 도록 함. 경쟁관계에 있는 가상의 게임파트너가 이 때 내린 결정에 대응하는 결정을 내림. 최종 결정을 내렸을 때 그것이 기업에 가져오는 효과를 학인하면서 경영자의 능력을 키워나가
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.14
  • 스마트폰 보안
    게임 '3D 안티 테더리스트 액션'과 '코드팩'에 포함돼 배포됐으며 50초마다 국제전화 번호를 전화를 건다.트레드 다이얼 이 외에 현재까지 알려진 스마트폰 악성코드와 해당하는 OS ... 안드로이드 등의 OS들이 보안에 더 취약하다.상대적으로 개방형 모바일 플랫폼인 안드로이드 폰과 윈도우 모바일 폰은 아이폰 보다 위협에 더 취약하다. 본 레포트에서 이미 말한바 있
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.01.07
  • 마케팅사례조사-통큰치킨
    통큰치킨의 판매중단으로까지 이어졌다고 하는데, 통큰치킨의 판매중단 원인에 대해 알아보겠다.3.통큰치킨이 판매 중단 된 이유통큰치킨이 판매 중단된 이유를 비록 국제 마케팅론 레포트 ... 의 파워게임의 결과물이라는 여론의 분위기를 단적으로 보여준다. 말뿐인 이명박 정부의 상생과 공정사회가 아닌, 서민들이 공유할 수 있는 ‘상생의 길’에 대한 논의가 필요하다는 지적
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.21
  • 서울도시계획이야기 감상문
    현(現) ‘도시계획론’ 수업의 레포트 때문에 사실 예전에 읽어 보았던 ‘서울도시계획이야기’를 다시 읽는 것이었다. 그 당시 읽었을 때는 부동산에 관심을 갖기 시작하면서 도시 ... 등등을 건설하였던 일, 일본(나고야)에 이길수 없다는 생각 때문에 명분만 찾으려는 계획등등은 알수없었던 서울올림픽의 비하인드스토리 인것이다. 도시계획 측면에서 본다면 86아시아게임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.21 | 수정일 2015.04.03
  • 도서 88만원 세대 독후감 리포트
    REPORT도서 ‘88만원 세대’ 독후감20대, 내 삶의 주인공교과목: 의사소통을 통해 살펴보는 세계문화담당교수:학과:학번:이름:제출일자:20대, 내 삶의 주인공도서 를 읽 ... ‘안정된 직업’은 ‘승자 독식 시대’의 선택받은 소수만을 위해 존재할 뿐이다. 소수를 제외한 나머지 다수는 ‘개미지옥 게임’을 해야 한다. 이들에게 과연 희망이 있을 것인가? 원
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.15
  • 문화와 무역의 관계
    *레포트를 시작하면서 과거 문화라는 것은 각 나라가 가지고 있는 고유한 풍습 및 예절 등을 지칭하는 단어였다 그러한 문화는 글로벌시대에 도래한 요즈음 이전과는 많은 변화를 겪 ... 로 인해 자국의 문화의 큰 영향을 주고 사회적 현상으로 까지 발전하는 것을 볼 수 있다. 이번 레포트에서는 문화와 무역의 정의를 알아보고 대표적인 사례인 한류열풍으로 통해 문화 ... 가 중국을 비롯해 대만.홍콩 등 중국어 문화권 시청자의 이목을 집중시켰으며, 2001년 한해 동안도 그 열기는 식을 줄을 몰랐다. 거기에다 영화.게임.음식.헤어스타일은 물론 성형수술 분야에 이르기까지
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.30
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2025년 07월 15일 화요일
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