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"게임레포트" 검색결과 6,601-6,620 / 9,464건

  • 온라인채용포털 잡코리아와 리크루트 사례입니다
    (http://www.devjob.co.kr) :개발자 전문 채용 사이트게임 잡 (http://www.gamejob.co.kr) : 게임전문 채용 사이트리포트 베이(http ... ://www.reportbay.co.kr) :대학생 리포트 및 각종 자료 사이트비즈몬 (http://www.bizmon.co.kr) :대한민국 대표 문서서식 사이트(잡코리아의 사업영역 확장
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.08
  • 난수발생 프로그램
    임의의 난수를 발생시켜 맞추어 보는 게임 - C로 컴파일... C언어 난수 알아 맞추기난수 발생 과 초기화 및 게임횟수는15회로 제한한 난수발생게임입니다.레포트 제출하고 생각나 올린겁니다. 많이 애용하시고 문의사항 있으면 질문하셔도 됩니다
    리포트 | 1,000원 | 등록일 2005.05.12
  • EXPERIMENT
    실험자는 신문광고를 통해 피실험자들을 고용한다. 조건은 14일간의 죄수와 간수 생활. 대가는 4000마르크. 12명의 죄수, 8명의 간수들의 예측할 수 없는 게임(?). 처음 그 ... 모르게 잔인해진다. 실험 2일, 3일... 한 잔의 우유, 치기 어린 장난들, ... , 실험 5일째, 결국 첫 번째 살인이 발생하고, 실험은 연구자의 통제를 벗어나 버린다.레포트
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.29
  • 복정동 재건축 사업성 분석계획서ppt
    Project Report 경기도 성남시 수정구 복정동 개발방안 발표자 : 1109629 안대웅 1109631 문명호 부동산학 연습 담당교수님 : 고덕균 교수님CONTENTS ... 의 유동인구도 20% 이상 차지함 . 그러나 10 대위주의 문화컨텐츠는 게임방외에는 전무한 실정 ■ 남녀의 분포비율이 비슷한 추세를 보임 ■ 1 일 유동인구는 주중 약 7,000
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.09
  • [어린이집 모의수업 지도안 모음] 만 5세 대상 활동지도안 4개 모음집 (주제 산의 나뭇잎과 돌멩이, 꽃)
    REPORT유아과학교육조별 모의수업 발표 보고서과목명 :담담교수 :학과 :학번 및 이름 :< 목 차 >Ⅰ. 서론- 주제선정이유Ⅱ. 주제망Ⅲ. 개념망Ⅳ. 영역별 활동망Ⅴ. 주제탐구 ... 에서 주어온 열매로악기만들기음률/신체표현/게임산에서 주어온 열매로악기 만들기,낙옆 떨어지는 모습몸으로 표현하기쌓기/역할낙옆 쌓기Ⅳ. 영역별 활동망산Ⅴ. 주제탐구 - [ 산 ][1
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.22
  • 상담기법을 적용한 경험사례 조별토론(심리학)
    적으로 정립하여 이용하고 있지 않다. 다양한 상담기법을 경험사례에 적용하여 조별토론한 레포트입니다.Ⅰ. 서두시인 정호승의 [마음을 열어봅니다]의 한구절 중에 ‘인간은 외로운 존재이다.’라는 ... 하고 거리감을 가질 수 밖에 없었습니다. 누군가와 가까워지기 위한 가장 좋은 방법은 스킨쉽이라 생각했던 저는 같이 바다에 들어가 장난도 치고, 게임도 하면서 조금씩 거리의 폭
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.01
  • 매스컴과사회 매스미디어와 스포츠의 상호관계
    Report주제 : 스포츠와 매스 미디어의 상호 관계목록Ⅰ.서론1.매스미디어의 개념과 역사⑴매스미디어의 개념⑵매스미디어의 역사2.매스미디어의 기능⑴정보전달 기능⑵오락 기능⑶사회적 ... ) 일본의 축구를 예로 들면 일본리그 시대에는 1게임당 약 30만 엔이었던 것이 J리그가 되고부터 1천만 엔으로 올랐으며 연간 방송일수도 비교할 수 없을 정도로 늘었다.사례2
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.04
  • 우리나라 프랜차이즈 산업의 실태와 문제점 그리고 대책
    REPORT우리나라 프랜차이즈 산업의 실태와문제점 그리고 대책프랜차이즈 산업의 현황에 대해서 조사한 결과 자료는 2005년의 자료를 이용하였습니다.1. 국내 프랜차이즈 산업 ... 파헤쳤다.BBQ치킨, 판촉물 떠넘기기 횡포방송은 지방의 한 BBQ치킨매장 창고에 우산, 게임시디, 배드민턴, 등 판촉물이 가득하다고 소개했다. 이는 BBQ치킨이 튀김기름을 올리브유
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.29
  • 기업의 마케팅적용사례STP,4P,스포츠,케릭터,제휴,마일리지등포함
    하게 알고, 이해하는게 어떠한 마케팅사례보다 가장 초심의 자세로 습득할수있을거라생각해서 이번 레포트의 주제를 코카콜라에 포커스를 두게되었다.코카콜라는 1886년 미국의 약사였 ... 이나 관심 층이 하나의 동일 선상에 위치해야만 한다. 콜라를 주로 즐기는 고객과 게임을 즐기는 연령층은 거의 비슷하다. 동일한 금액에 콜라를 구입해 게임을 무료로 즐길 수 있 ... 다는 점에서 고객은 만족을, 게임 회사는 신규 회원을, 콜라 회사는 보다 높은 경쟁력을 갖게 된다. 반대로 게임 유저를 콜라의 고객으로 확보할 수도 있으며 광고 효과 역시 부수
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.26
  • 방어기제 (defense mechanism) 에 대한 정의와 사례 정리
    쓰던 리포트를 컴퓨터가 다운되는 바람에 재부팅하는 동안 삭제되지 않았을 것이라고 부정자신의 행동이 느리고 일이 서툴러서 교회 자원봉사를 못나가게 되었는데 그것을 추워서 뇌졸중 ... 을 부탁하실 때 시험기간이라 할 시간이 없다고 했었다. 하기 싫은 것을 시험기간이라 시간이 없다는 이유로 행동에 대해 변명함보드 게임을 하면서 패배를 하자 종이 너무 멀어서 자꾸 못 쳤 ... 풀이를 했다.보드게임 할 때 내가 종을 잘못 눌러서 바닥으로 떨어뜨렸는데 그것을 옆 사람에게 네가 책상을 흔들어서 떨어졌다고 하면서 화를 냈다.반동형성· 자신의 진정한 감정
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • 사이버 심리학 및 응용심리학 정리 김치동교수님
    심리학 레포트 (08.06.13)14-4 사이버 심리학20세기와 21세기를 구분 짓는 가장 커다란 변화는 바로 디지털과 인터넷이라고 볼 수 있다. 인터넷 기술은 컴퓨터들 간 ... 은 이제 노트북 하나만 들고 다니면 언제 어느 곳에서라도 인터넷에 접속이 가능하다.대형인기게임들은 대부분 네트워크형 게임으로 청소년은 물론 청장년들까지 열광하게 만들었고 어떤 사람 ... 들은 게임 속의 가상현실에서 헤어 나오지 못해 현실의 생활이 망가지기도 한다. 인터넷 채팅으로 직장인들이 업무시간에 태만하고 학생들의 가정학습이 상실되고 있다. 인터넷 프로노
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.17
  • SK브로드밴드 마케팅 전략
    경영학 원론REPORT(SK브로드밴드 마케팅 전략)목 차Ⅰ.개요Ⅱ. 국내 유무선 통신 시장(인터넷 서비스, 인터넷 전화, IPTV)1. 국내 유무선 통신 시장의 규모1) 인터넷 ... 였다. SK 브로드밴드는 우선 동영상, 네트워크 게임, 대용량 멀티미디어 컨텐츠를 주로 이용 하고 속도와 안정성 중시하는 10대~20대 남성, 품질보다는 저렴한 가격과 할인 가격을 선호
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 문화경제학의 학문적 성격과 미래전망
    Report제 목 : 문화경제학의 학문적 성격과 미래전망1.문화경제학(cultural economics)은 인간(사회)의 문화예술활동(생산?교환?분배?소비)을 연구하는 학문이 ... 견해(Frey, 1989)(1) 예술의 경제적(화폐적) 측면 분석: 예술활동에는 경제적 뒷받침이 필요함. 예술활동의 경제적 효과 등. 예술과 경제의 상호 관계 분석ex. 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.30
  • 경영전략론 12장 사례 다음케뮤니케이션의 고속성장
    했다. 또, 취약 분야로 알려진 Game부문의 강화를 위해 Cj인터넷과 제휴하여 넷마블에는 다음의 검색을 제공하고 다음에는 넷마블의 게임 컨텐츠를 제공 받기로 했다.해외 사업 진출일본 ... REPORT다음커뮤니케이션의 고속성장과목명:교수명:학 과 :학 번 :성 명 :제출일:사례 다음 커뮤니케이션의 고속성장토의과제1.다음이 한국의 대표적인 포털로 성장하였던 원인
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.13
  • 오히라 미쓰요
    이 더 중요시한다는 생각을 했다. 더 이상 엄마에게 걱정 끼치고 싶지 않았기에 학교로 돌아가긴 했지만, 부모에 대한 불신감은 커져만 갔다.그녀는 점차 학교를 빠지게 되고, 게임 센터 ... 하다고 그녀의 독자가 짧은 서평을 한 것을 보았다. 하지만 그녀는 자신이 너무 나약하다고 느끼기 때문에 당당한 척을 하고 있진 않는지 의문스러웠다.이번 리포트를 준비하는 동안 그녀
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.27
  • 게임하이 - 서든어택 마케팅 분석
    5조 - 게임하이 마케팅 분석REPORT게임하이 마케팅 분석과 목 명: 마케팅-목 차-1. 기업선정동기2.게임 산업 상황1)게임산업 현황2)국내 게임 산업 동향3)국내 온라인 ... 게임 동향4)한미FTA를 통한 해외시장 진출 지원의 지속 및 확대3.게임산업분석 - 5 Force Analysis4.기업분석 - 게임하이1)회사 연혁2)사업목표와 전략3)해외사업5 ... 1. 기업선정동기며칠 전 신문에서 한국이 인터넷 보급률이 세계 최고인 것을 자랑한다는 기사가 생각났으며, 인터넷보급률로 인하여 게임 산업의 발전이 고속화 될 것을 예상하고 온라인
    리포트 | 20페이지 | 3,200원 | 등록일 2007.05.31
  • 기독교- 건강한 문화와 함께 살아가기
    Report- 제 10 장 -건강한 문화와 함께 살아가기과목명기독교세계관교수님교수님학 과학 번이 름[목 차]서론 ... 이 만들어낸 예술작품, CCM, 영화, 만화, 애니메이션, PC게임 같은 대중문화? 넓은 의미 - 기독교인들의 활동전체, 즉 사고방식, 가치관, 관습, 정치, 법률과 관련된 활동
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.26
  • 음식 관광 토마토 축제
    토마토축제와 한국 토마토축제의 비교?분석토마토 축제의 마케팅토마토 축제로 인한 부가적 가치토마토 축제의 장.단점토마토축제의 개선방향서론음식관광이란 주제로 레포트를 하게 되 ... ○ 개최기간 : 6월 23일(금) ~ 6월 25일(일) (24,25일 본 행사)○ 주요행사 내용- 토마토 높이쌓기, 토마토 정럄담기, 토마토룰렛게임, 토마토 릴레이,토마토 먼저잡기 등
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.04
  • 아동 미술심리 치료 프로그램
    하십니까?’ Game 및 신체본뜨기전지, 그리기도구좋아하는 친구와 싫어하는 친구에 대한 이야기를 나눈 후 두 팀으로 나누어 각 팀에서 한명씩 전지위에 눕고 나머지 친구들은 누워있는 친구들의 몸 ... 프로그램들을 사람들이 자주 이용하고 있다는 사실을 리포트를 하면서 알게 되었다.그 많은 프로그램 중에서도 나는 미술에 조금 관심이 있기 때문에 아동 미술심리치료 프로그램에 대해
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.23
  • 스파르타쿠스의 난
    ◎들어가며레포트 과제나 발표준비를 하다보면 모르는 사이에 그 주제에 대해서 조금은 성장한 나를 발견하게 된다. 그 당시는 무척 고생스럽고 정말이지 너무 하기 싫은데, 바로 전 ... 학기에 조사했던 부분이 다음 학기나 다음 학년의 수업시간에 언급 될 때면, 어느새 내 어깨가 쫙 펴져 있다. 그래서 레포트나 발표 준비를 할 때 조금 힘들더라도 나중에 교단에 서있 ... 을 나를 생각하며 최선을 다하려고 노력한다. 그런데 이번 레포트는 시작부터 나를 너무 힘들게 만들었다. 자유로운 주제 선택이라서 주제선택부터 무척 고민이 되었다. 아마도 짧은 지식
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.27
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 07월 15일 화요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 작별인사 독후감