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"게임레포트" 검색결과 6,401-6,420 / 9,464건

  • 생각있는 디자인 감상문
    을 맞춰야 한다. 하지만 쉽진 않다.우린 언제나 납입기한이 있는 과제를 안고 있다. 마치 이 리포트처럼 말이다.“과학은 발견하고, 산업은 이를 응용하며, 인간은 이를 수용한다.” 1933 ... 없이 그냥 말하자면 주장의 필요성은 이해하지만 건방지잖아 좀. 도날드씨~멋지고 훌륭하신 분이겠지만 말야.게임과 세상은 좀 다르다고 생각하지만 여기선 예로 쓰인다. 게임은 체험 ... 한다. 반성적 사고를 하긴 어렵다. 골치 아프다.학습효과에서 게임과 같은 방법은 놀라운 집중력을 발휘하지만 현행의 교육관계에선 전혀 그렇지 못하다. 어떻게든 학습효과를 끌어올리려 여러
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.25
  • 한국기업문화의 특성과 과제
    한국기업 문화의 특성과 과제(한국기업이 나아가야 할 길)1. 서 론(1) 레포트를 시작하면서교수님께서 수업시간에 우리나라의 기업문화에 대해 언급을 하신적이 많으셨 다. 그때 ... 마다 내가 사회에 나가면 내가 일하게 될 직장이 문화에 적응을 빨리해내가 맡은 직무에 전문가가 되리라는 생각을 하게 되었다. 우연찮게 교수님께서 내신 레포트 주제가 “한국기업의 기업문화 ... 을 준다. 부서간에 책임회피를 위한 공문이 핑퐁게임같이 오간다. 부서마다 벽을 높이 쌓고 불가침의 성역을 조성한다. 그리고 부서의 우두머리간의 알력이 업무를 마비시킨다.이외에도 평소
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.22
  • 나의 장. 단점 100가지 예시
    가 있다.9.이렇게 레포트를 쓸 수 있는 컴퓨터를 나는 가지고 있다.10.나는 고등학교를 졸업하고 대학교에 입학했다.11.나는 내 눈앞에 존재하는 사물을 보여주는 두 눈을 가지 ... 할 수 있는 내 책상을 가지고 있다.16.음식을 먹고 맛을 볼 수 있는 입과 혀를 가지고 있다.17.나는 좋아하는 게임에 집중 할 수 있는 능력을 가지고 있다.18.축구를 잘하지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.20
  • DTV 현황 및 전망
    ) maya6357@hanmail.net박 정환 연구원(문의) jeonghwan76@hanmail.netBrief Report2006. 1. 3D-TV 현황 및 전망Ubiquitous ... 개념의 진화Ⅱ. DTV 콘텐츠 및 서비스Brief Report■ 디지털 지상파TV의 주요 콘텐츠 및 서비스로는 양방향 데이터방송과 기타 부가서비스(프로그램 검색이나 맞춤형 서비스 ... , 퀴즈 등과 같은 완전한 양방향 송수신이 이뤄지는 대화형 콘텐츠.● 인터넷 응용 서비스(Internet Access Service); 인터넷과 연결해 각종 게임, 홈뱅킹, e메일송
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.13
  • 조직행동 독후감(반기문)
    REPORT과목명:교시:교수님:학부:학번:이름:“바보처럼 공부하고 천재처럼 꿈꿔라”Ⅰ. 서론1. 책소개'외교관'이라는 꿈의 씨앗을 가슴속에 품었던 한 시골 소년이 많은 역경 ... 부터 운동에는 젬병이었지만 공부에는 엄청난 욕심쟁이라는 것을 알 수가 있었습니다. 다른 학생들처럼 부모님의 압력이라든지 부담 없이도 자신 스스로가 공부도 하나의 놀잇감 즉 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.10
  • [영화감상문]인생은 아름다워
    “인생은 아름다워” 영화 감상문2006년 3월 현대의 상담심리 첫 번째 시간, 교수님께서는 미리 1학기 리포트에 대해 설명해 주셨다. 중간고사 때는 ‘나는 누구인가’에 대해 기술 ... 하는 게 레포트였고 이번 기말고사 때는 영화 감상문을 쓰는 것이다. 14가지의 많은 영화들 중 잘 아는 것이 ‘왕의 남자’ 뿐이었으므로 나는 제발 ‘왕의 남자’가 걸리기만을 원했 ... 이 실은 하나의 신나는 놀이이자 게임이라고 속인다. 귀도는 자신들이 특별히 선발된 사람이라며 1,000점을 제일 먼저 따는 사람이 1등상으로 진짜 탱크를 받게 된다고 설명한다. 어릴
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.13
  • 네이버마케팅4P성공
    Report기업의 마케팅 성공사례 조사< 네이버 >강 의 : 마케팅관리론교 수 : 교수님시 간 : 화요일 7,8학 부 : 법정학부학 번 : 20072199이 름 :#1 ... . NaverNHN㈜는 No. 1 검색 포털 네이버(www.naver.com), 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임(www.hangame.com), 국내 최초 어린이 전용 포털 쥬니어네이버 ... . 쥬니버1) 쥬니버 서비스는 어린 학생들을 위한 작은 네이버라고 볼 수 있다. 이 서비스는 어린이들에게 초점을 맞추어서 쉽고 아기자기한 서비스를 제공한다. 주로 교육게임과 어린이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.09
  • 한국 현대무용의 흐름
    report현대무용의 시대적 동향1. 현대무용의 시대적 흐름.한국의 현대무용은 1926년 3월 21일 경성공화당에서 열린 일본인 이시이 바꾸의 내한 공연을 기점으로 도입 ... 았다고 볼 수 있다.특히 “86아시안 게임과 88서울 올림픽 개폐막 행사를 계기로 일반인들의 춤문화에 대한 인식의 변화와 공연예술에 대한 정부 및 기업의 지원 등 정치, 경제, 사회
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.31
  • [영어]Profile of the Correspondent ; Ed O’Loughlin
    , world, sports, travel etc. The Age includes reporting on local, national and world news by experienced ... reported for news on both sides- Israeli view and the Palestinian view, in the Israeli-Palestinian c ... President Mahmoud Ahmadinejad's strict policies. On May 15, 2006 Ed O’Loughlin reported that President
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.09.05
  • 인터넷윤리(이러닝) 강의요약본 + 중간고사대체리포트
    인터넷윤리(이러닝) 리포트경상대학교 이러닝강좌인 인터넷윤리의 강의요약 및 자신의 생각 정리입니다. 강의요약본을 뼈대로 하여 내용을 첨부하시면 되고, 각 주차 강의 마지막의 푸른색 ... 다른 사람의 악플 유무와 관계없이 선플을 다는 경우가 있다.다른 사람의 반응에 따라 행동한다.(의무가 기준)(이익이 기준)◎ 인터넷의 윤리적 진화 : 1촌맺기- 게임속성이 변하 ... 는 경우 = 친족게임 (인간이 인간에게 친구가 되는 게임)(ex: 싸이월드는 실명이고, 나를 아는 자들이 방문함으로 게임 속성이 변한다고 볼 수 있다.)◎ 덕을 갖춘 존재- 의무 이행
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.22
  • IPTV 에 대한 리포트
    뉴미디어론 리포트IP TVIP-TV [Internet Protocol Television]초고속 인터넷망을 이용하여 제공되는 양방향 텔레비전 서비스.인터넷 프로토콜 텔레비전 ... , 온라인 게임, MP3 등 인터넷이 제공하는 다양한 콘텐츠 및 부가 서비스를 제공받을 수 있다.IPTV는 비디오를 비롯한 방송 콘텐츠를 제공한다는 점에서는 일반 케이블방송이나 위성 ... 커뮤니케이션 등 포털업체들도 TV포털을 준비하고 있다.NHN은 IP-TV가 활성화 될 경우 게임이 각광받는 콘텐츠가 될 것이라 판단하여, 이미 테트리스, 맞고, 포커 등의 게임을 TV
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.05
  • FLOW독후감(책내용 간추림+내 생각)
    의 머릿속은 하얗게 변했고, 이 책을 과연 내가 읽고 리포트를 쓸 수 있을까라는 걱정을 하게 되었다. 하지만, 이 책의 내용이 너무 마음에 들었고 ‘행복’에 관해 생각해 볼 수 있 ... 에 존재하는 모든 게임 (넓은 의미로 모든 종류의 놀이 활동)을 각 활동이 제공하는 경험에 따라 네 개의 큰 범주로 나누었다. 우선 ‘아곤(agon)’은 경쟁을 하는 게임이다. 대 ... 부분의 스포츠와 체육 활동이 이에 속한다. ‘알레아(alea)’는 주사위로부터 빙고에 이르기까지 ‘확률’ 또는 ‘요행’을 바라는 게임을 말한다. ‘일링크스(inlinx)’ 또는
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.06
  • [공학기술]애니메이션의 성공실패사례 영문
    Animation4Movie5Game6Matrix8Movie8Animation9Game11Failed media transformationMan series13Cartoon13 ... Animation and Movie15Game19Conclusion201. Mass mediaThe field of mass media industry can be roughly c ... lassified as cartoon, the animation, game and movie. These industry fields have different styles and c
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.26
  • 인터넷불건전정보 사이버공간의 성폭력, 인터넷불건전정보 사이버공간의 매매춘(성매매), 인터넷불건전정보 사이버공간의 도박, 인터넷불건전정보 사이버공간 자살사이트, 인터넷불건전정보 사이버공간 불법음란물
    익명적인 remailers에 의한 사이버스토킹 사건에 골머리를 썩이고 있다고 한다(A report from Attorney General to the Vice President ... 을구입하여 게임을 하는 형태로 발전하고 있을 뿐만 아니라 배팅 금액에도 한도를 두지 않고 있어 짧은 시간에 거액의 손실을 가져올 위험성도 있다또한 최근 들어 모 통신사에서 최고 ... 정도에 달하고 있다. 통신 도박이 급속히 확산되고 청소년들에게 까지 커다란 영향을 미치는 것을 막기 위하여 도박에 속하는 게임에는 19세 미만의 청소년들은 이용을 할 수 없
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.19
  • `사이버심리학, 심리학응용` 요약
    Report교 과 목심 리 학주 제14-4 사이버심리학14-5 심리학응용고유번호(개인정보)학 과(개인정보)학 번(개인정보)이 름(개인정보)14-4 사이버심리학사이버 공간(1 ... 는 것이 현실이다.· 익명성과 편리성 현실도피 기능이 매우 강하고 성인들의 성적 일탈의 문제와 청소년 등의성문제에도 매우 심각하고도 부정적 영향을 미침(3) 온라인 게임과 사이버 ... 판타지(cyber fantasy)· ‘게임’이라는 말은 곧‘전자오락’ 또는 게임기를 이용한 ‘비디오게임’을 의미.· 사용자가 컴퓨터를 상대로 벌리던 독립형 게임에서 다수의 사용
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.09.20
  • 영화의 이해55
    다. 영화가 그리 재밌지도, 영화가 필요하지도, 궁금하지도 않았고, 보러갈 돈도 없었다. 아무튼 그땐 만화책이나, 게임이 더 좋았던 것 같다. 편하고, 싸고, 쉬운 만화에 빠져 살 ... 째 레포트)에서 한 말처럼 ‘나는 끝없이 누군가의 이야기를 듣기를 원한다’ 였다. 그래서 생겨난 점은 끝없이 사람들과 대화를 하거나, 글을 읽거나, 그림을 보거나, 음악을 듣거나, 영화
    리포트 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2011.08.27 | 수정일 2014.02.24
  • CJ인터넷
    목차1. 기업선정동기 2. 투자현황 3. 게임 산업 상황 4. 게임산업분석 - 5 Force Analysis 5. CJ인터넷 기업분석 6. SWOT 분석 7. 주요 Line-Up ... 것을 자랑한다는 기사가 생각났으며, 인터넷보급률로 인하여 게임 산업의 발전이 고속화 될 것을 예상하고 게임관련 주를 찾게 되었다. 예상대로 세계 게임시장의 규모는 전년대비 12 ... .9% 성장할 것으로 예상되고 있으며 온라인 게임 시장의 규모 역시 2001년 1%에서 2007년 10.7%로 급격하게 비중이 확대되었는데 국내에서는 이런 세계 추세에 걸맞게 인터넷
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.13
  • [사회과학]인터넷중독과대책
    터넷에 빠져들기1단계2단계3단계인터넷을 통한 대리만족7. 인터넷 중독의 유형과 문제점사이버 게임 중독게임의 종류 게임 중독의 원인 게임은 점차 어려워진다 파괴 본능을 만족 ... 를 받지 않는다 쉽게 구할 수 있다 구할 수 있는 양이 많다 고화질로 여과 없이 전달된다7. 인터넷 중독의 유형과 문제점사이버 게임 중독증상 및 실태 밤새워 게임을 하고 낮에 졸 ... 거나 수업시간에 집중을 하지 못한다 수업시간 중에 학교를 빠져나가 게임에 매달리며, 최악의 경우 게임을 하기 위해 학교를 그만 두기도 한다 대인기피증, 강박감, 편집증, 체력저하
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.06
  • 운동특기자 제도
    되는 지원도 열악하다. 그럼에도 불구하고, 프로 선수들이 부끄러워 질 정도로 자신의 게임에 모든 것을 바쳐 최선을 다하고 세계 정상에 오르는 등 놀라운 성과를 4년마다 거두고 있 ... 기에 이들에 대하여 알아보고 싶은 심정이 존재 하였다. 이 때, 교수님께서 중간고사 대체 리포트를 운동 특기자에 대하여 제시하셨고, 기꺼운 마음으로 이에 대한 리포트를 작성하게 된 ... 에도 운동 특기자를 인정하여 그 폭이 더 넓어지고 있는 추세이다. 그러나 리포트에서는 범주를 축소하고 싶기에 프로(예: 야구, 축구, 농구, 배구등)가 존재하지 않는 운동을 하는 선수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.24
  • 모의주식투자 보고서(투자론)
    (030610))5. 투자기간 총 수익률6. 모의투자 결과 분석7. 제안(바람직한 투자방법과 게임소감)* 별첨. 거래내역1. 종목 선택의 기준1) 수업에서 배운 투자 분석 방법을 연습 ... 해 보기 위해 기본적 분석과 기술적 분석 기법을 적절히 사용하여 적절한 수익을 보장할 것 같은 종목을 선택하여 거래하였습니다.2) 중간리포트 제출 이후의 상대적으로 부진한 수익 ... 보았을 때 투자자세에 있어 상당한 개선과 노력이 필요하다고 볼 수 있겠습니다.7. 제안(바람직한 투자방법과 게임소감)처음의 시작은 일관적인 기준과 분석을 통한 종목의 선택과 거래
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.27
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2025년 07월 15일 화요일
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