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"게임레포트" 검색결과 6,421-6,440 / 9,464건

  • 멘토링 우수기업 사례조사
    을 된 멘토링에 대한 평가는 월 1회 Mentoring Report를 통해 보고 되었으며 분기1회마다 분기보고 및 종료 후 최종 보고서를 제출케 했다.멘토링에 대한 교육 ... 수 있다는 이유에서 이다. 멘토와 멘티의 판정은 인성판단 프로그램을 통해 결정되었다. 대표적으로 Lynchpin Game, Star Game, Disc 통해 검증되었으며 대표 ... 적으로 양호한 점수를 통해 결정되었다.이것들은 멘토링 활동 3Game을 실행하는 Workshop으로, 그 목표는 개인의 인간개발지수를 측정하고 업그레이드하는데 있다. 자기 성격 찾
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.23
  • 에이전트소프트 회사 분석 - 해피캠퍼스 사이트에 관해서
    가 ‘해피캠퍼스’ 사이트를 운영하고 있는 ‘에이전트소프트’사이다. 여기서는 편의상 해피캠퍼스사라 한다.해피캠퍼스는 대학생들을 주 고객 대상으로 하면서 레포트, 논문, 서식 등의 지식 ... 하여 회사운영에 효율성을 가져다주고 있다. 직원선발은 공고를 통한 정식채용보다는 인맥을 통해 우수한 인력을 스카웃하는 방식을 채택하고 있다.-수익구조회원들간에 레포트를 주고받을 때 ... 를 판매하여 수익을 올린다. 또한 현금으로 직접 거래되는 자료의 30~60%정도의 수수료를 받는다. 이렇게 받는 수수료가 회사수익의 대부분을 차지한다. 리포트 한 건이 보통 1000원
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.04
  • 경제학사 보고서 무역수지 흑자는 좋은것이고 적자는 나쁜것인가
    시대의 토마스 먼의 주장이 그 일례가 될 수 있겠다. 토마스 먼은 서로 다른 무역국을 승리자와 패배자로 상정하는 일종의 ‘제로섬게임(Zero sum Game)’을 적용시켰다. 두 ... 라고 한다. 이것이 과연 참인 명제일까? 그런데 잠시만 생각해 보면 국제무역이 이런 식의 제로섬게임이 아니라는 사실은 누구나 알 수 있다. 우리는 무역수지가 흑자가 되면 국내에 유입 ... 흑자가 좋고 무역수지 적자가 나쁘다는 명제는 참이 아님을 증명되었다.국가가 다른 국가와 무역을 하는 이유는 제로섬 게임으로 설명될 수 없으며 무역을 하는 것이 양국 모두에게 이득
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.13
  • 첨단과학의 이해 수업을 듣고
    리포트를 쓰기 전까지 수업시간에 인간의 이기성과 이타성, 인간과 동물의 차이점, 진화심리학에 대해 배웠는데 그 주제들은 꽤나 흥미로웠다. 또 우리의 생각을 직접 말하고 조별로 토론 ... 에 따라 경제학인 대부는 아담스미스는 시장기구의 작동을 가능하게 하는 것은 바로 인간의 이기심이라고 말했다.하지만 최후통첩이라는 게임을 보면 인간은 항상 이기적인 것만은 아니라는 것
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.10
  • CJ인터넷
    목차1. 기업선정동기 2. 투자현황 3. 게임 산업 상황 4. 게임산업분석 - 5 Force Analysis 5. CJ인터넷 기업분석 6. SWOT 분석 7. 주요 Line-Up ... 것을 자랑한다는 기사가 생각났으며, 인터넷보급률로 인하여 게임 산업의 발전이 고속화 될 것을 예상하고 게임관련 주를 찾게 되었다. 예상대로 세계 게임시장의 규모는 전년대비 12 ... .9% 성장할 것으로 예상되고 있으며 온라인 게임 시장의 규모 역시 2001년 1%에서 2007년 10.7%로 급격하게 비중이 확대되었는데 국내에서는 이런 세계 추세에 걸맞게 인터넷
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.13
  • 인터넷외식마케팅
    인터넷 외식 마케팅report1.서론(1)인터넷마케팅1) 마케팅과 인터넷 마케팅의 정의2) 인터넷 마케팅의 특징3) 인터넷에서의 고객 특성4) 전통적 마케팅 및 인터넷 마케팅 ... 고 있다. 맥코인은 홈페이지에 가입하여 매번 접속하거나 게임, 퀴즈에 참여할 때 적립되며 5월부터 실시되고 있는 ‘맥옥션’에 참여해 물건을 구입할 수 있다. 고객에게 보다 많은 재미 ... 코너에는 CF, song, 뮤직, 카드, 스크린 세이버, 월페이퍼, 게임 등을 제공하는데 특히 마니아층이 선호하는 로고송 및 매장 음악 청취 기능을 제공하는 점이 특이하다.BK월드
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 운동특기자 제도
    되는 지원도 열악하다. 그럼에도 불구하고, 프로 선수들이 부끄러워 질 정도로 자신의 게임에 모든 것을 바쳐 최선을 다하고 세계 정상에 오르는 등 놀라운 성과를 4년마다 거두고 있 ... 기에 이들에 대하여 알아보고 싶은 심정이 존재 하였다. 이 때, 교수님께서 중간고사 대체 리포트를 운동 특기자에 대하여 제시하셨고, 기꺼운 마음으로 이에 대한 리포트를 작성하게 된 ... 에도 운동 특기자를 인정하여 그 폭이 더 넓어지고 있는 추세이다. 그러나 리포트에서는 범주를 축소하고 싶기에 프로(예: 야구, 축구, 농구, 배구등)가 존재하지 않는 운동을 하는 선수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.24
  • 피아제 인지행동 이론에 대한 실천과의 과제
    . 결 론Ⅰ.서 론본 레포트에서는 피아제의 인지이론에 대한 이론적 정의 및 내용을 생략하고 피아제 인지이론의 사회복지 실천과의 연관성과 적용 분야 및 영향 등에 대하여 논의해 보 ... 들은 아동의 나이에 적합한 놀이기구, 게임, 학습방법 등을 통해 나이에 비해 지적 발달이 늦은 아동들을 조기 발견하여 적절한 개입을 함으로 나이에 맞는 균형 있는 지적 발달이 이뤄지도록 ... 하는 게임과 같은 놀이, 직접 주도하는 탐구, 실험 들은 유아들의 자기 발견에 도움을 준다.②성인과의 사회적 상호 작용: 인지 발달, 도덕성 발달의 출처가 될 수 있다. 협동놀이
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.10 | 수정일 2021.09.06
  • [경영경제]NHN 성공사례 분석
    의 전략의제안 마케팅전략의제안 마지막NHN ㈜ ⊙젊은 생각이 만드는 세상 , NHN ⊙ 주요사업 : 인터넷 검색 포털 서비스 , 인터넷 게임 서비스 ⊙ 주요서비스 : 인터넷 검색 ... 포털 네이버 www.naver.com 인터넷 게임 포털 한게임 www.hangame.com 어린이 전용 포털 쥬니어네이버 jr.naver.com 온라인 기부 포털 해피빈 ... 대상 포털 부문 대상 수상 ( 조선일보 ) ⊙ 2002. 05 한국의 웹사이트 게임 부문 3 년 연속 1 위 ( 한국능률협회컨설팅 ) ⊙ 2003. 12 네이버 지식검색 2003
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.29
  • [사회과학]인생설계
    report가 나의 인생을 바꿔줄 수 있는 좋은 계기가 되면 좋겠다.과거의 나가끔 그런 생각을 했다. 내가 지금 이대로 살아가다보면, 어느 순간 어느 시점에 가서 누구와 무엇 ... 의 컴퓨터 공학과를 선택하게 되었고 현재 4학년에 재학 중이다. 지금 나에게 목표를 정하라고 한다면 대학 졸업 후 애니메이션과 게임 관련 일을 하고 싶다는 것이다.솔직히 그동안 앞 ... 다.왜냐하면 내가 생각하기에 현재 애니메이션과 게임관련분야는 우리나라보다 일본이 좀 더 앞선 기술과 환경을 가지고 있다고 생각하기 때문이다.물론 그러기 위해서는 굉장히 힘든 시간
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.05
  • 전통문화와 현대
    라 예상되는 대상은, 단연 그 국가의 오래된 관례나, 모든 군중들이 소위 그렇게 믿고 생각해 왔던 대상이 될 것이다. 나 또한 이번 레포트 작성 이전이나, 본 강의를 수강하기 전 ... 에 널리 전파, 홍보 시키는 것이 현대 속에서 발전된 우리 전통문화를 누리고 있는 우리들의 당면과제라고 생각된다. 이번 아시안게임에서도 공식종목으로 등장했던 우리의 훌륭한 전통문화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.25 | 수정일 2016.01.17
  • 인터넷사용자 인구통계학적 연구
    차례 가공을 거쳐 개별 목적에 맞는 리포트로 산출되고 각 리포트는 기업 마케팅, 대학 혹은 연구소의 인터넷 연구 등을 위한 기초자료로서 제공됩니다.▶ Establishment s ... ( 약 49만명 늘어난 수치다. 또한 조사 결과 국내 인터넷 이용자들은 정보검색, 뉴스, 게임, 이메일 등의 목적으로 인터넷을 사용하는 것으로 나타났다. 특히 지난해와 마찬가지
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.23
  • 영화 속에 나타난 국제매너
    영화 속에 나타난 국제매너200745075 임효영어느 영화에 국제매너가 나타나있을까?여러자료가 있었으나 레포트의 주제로 난 내가 보았던 영화이기도하며 아름다운 배경에 여러 국제 ... 을 가지고 있다. 배에 승선할 때나 구조보트에 탑승할 때 도 1등선, 2등선, 3등선의 순서로 ,그리고 아이-여자-남자 의 순으로 탄다.돈이 없어 포커게임을 해서 돈을 따서 탑승권
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.11
  • 통합교육을 실시하는 기관과 장애전담시설을 비교
    REPORT제목: 조기교육 웹사이트 탐방◈ 통합교육을 실시하는 기관< 인천 자유 유치원 >1. 인천 자유 유치원 소개-장애 유아와 일반 유아가 함께 생활하며 서로 돕고, 더불 ... 으로 신체와 정신의 조화로운 발달을 돕습니다.* 게임- 자유대형게임, 원게임, 편게임, 릴레이 게임 등을 통해 운동능력뿐아니라 자제력과 자신감, 올바른 운동정신을 기릅니다.* 간식 및
    리포트 | 10페이지 | 4,200원 | 등록일 2009.04.30 | 수정일 2017.07.03
  • 에로시티즘 마케팅 , 성적광고 - 특징, 마케팅전략, 장단점 분석, 성공사례 실패사례 분석
    광고는 장점보다는 단점이 많이 있다고 생각하기에 이번 리포트를 통해 실제 성적광고 사례를 성공 / 실패사례를 알아보고 사회 , 청소년에 미치는 영향이 있는지 알아보고자 주제를 정했 ... 꼭지 를 보고 있으면 한 번쯤 눌러보고 싶다는 충동을 느끼게 됨 사람의 성적 본능을 자극 해서 눌러보고 싶게끔 그렇게 게임기의 버 튼도 눌러라 이런식의 광고 에로티시즘 광고의 사례
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 멀티미디어 저작 인코딩
    Report(인코딩)과 목 : 멀티미디어저작소 속 :이 름 :학 번 :제출일 :※동영상 인코딩이란동영상 인코딩이란 '아날로그 영상'을 '디지털 영상'으로 변환해주는 일련의 과정 ... 게임기를 연결한 경우의 게임 오프닝 동영상이나 게임 진행 영상들도 PC와의 연결을 통해 동영상 파일로 변환할 수 있다. 최근들어 HDTV 및 HD방송을 수신할 수 있는 HDTV카드
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.05
  • 우리 아이가 달라졌어요.
    REPORT나는 평소에도 '우리 아이가 달라졌어요.' 프로그램을 좋아하고, 즐겨 본다. 그런데 과제로 '우리 아이가 달라졌어요.' 독후감을 써오라고 하셨을 때 과제에 대해 거부 ... 가지 게임을 통해 한 발짝 한 발짝씩 다가가 해결했다. 결국 준우는 스스로 응가를 할 수 있게 되었다.그리고 두 번째 '식탐대왕 태우'는 태우의 외모만 봐도 문제점을 알 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.03.10
  • 우리쥬니어네이버적립식증권투자신탁 1- 분석자료
    REPORT펀드 분석하기-우리쥬니어네이버적립식증권투자신탁1[주식]서론1. 선정 동기2. 어린이 펀드 개념3. 어린이 펀드 장단점본론1. ‘ 우리 주니어 네이버 적립식 증권투자신탁 ... 았다. 어린이 펀드라기에 궁금해서 자세히 알아보았다.설 같은 명절이 지나면 어린이들 주머니가 두둑해진다. 그저 용돈으로 쓰도록 내버려두면 게임비로, 군것질로 사라져버리는 돈이지만 펀드에 투자
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.25
  • [사회학] 인터넷의 기능과 대안모색
    REPORT(인터넷의 기능과 대안모색)■ 목 차1. 인터넷의 개요1) 인터넷의 역사2) 인터넷의 특징2. 인터넷의 순기능3. 인터넷의 역기능4. 인터넷사회와?우리의?할?일(대안 ... 점이 되어가고 있다.?마지막으로 ‘중독’ 현상이다. 하루에 거의 10시간이상 게임을 하는 게임에 중독된 게임중독, 게임대신 채팅으로 일상생활에 영향을 미칠 정도의 채팅중독, 굳이 ... 고 있 수동적으로 전달받았지만 인터넷은 네티즌스스로가 그 폭력에 참여할 수 있고 폭력을 행사할 수 있다는 점을 주의 깊게 보아야할 것이다.그러면 네트워크 게임을 심각하게 생각해야하
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.26 | 수정일 2018.04.28
  • 삶과죽음의 철학
    삶과 죽음의 철학 레포트1. 서론나는 사실 ‘죽음’의 문제에 대해 깊은 관심을 보였다. 그래서 이 수업을 듣게 된 것도 그 이유에서이다. ‘죽음’에 대해 깊은 관심을 가진 이유 ... 다는 안도감을 느낄 수 있게 해주는 ‘기쁨’으로 생각한다. 가장 친한 친구라고 믿었던 슈바르츠마저 이반의 장례식에서도 오직 ‘카드게임’에만 관심을 보인다. 부인 역시도 남편이 죽음에 앞
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.10
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2025년 07월 14일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감