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"게임레포트" 검색결과 6,521-6,540 / 9,463건

  • RFID칩을 이용한 IT컨버전스 아이디어
    정보전략 개인 Report - IT Convergence1. 과제의 목표현재 신성장동력으로 각광받고 있는 컨버전스(Convergence)의 의미를 이해하고 새로운 IT컨버전스 ... 공을 가장 적게 쳐서 홀에 집어넣는 사람이 이기는 게임이다. 따라서 ‘위치추적이 가능한 골프공이 무슨 의미가 있는가?’라는 생각을 가질 수도 있다. 우리는 종종 ‘장타자’ 타이거 ... 나 규제를 어기는 것을 방지할 수 있다. 한 홀에서 친 골프공은 떨어지는 위치가 매우 중요하다. 그것으로 인해 게임이 달리질 수 있기 때문이다. 프로경기에서는 그런 일이 별로 없
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.11
  • [교양바둑]바둑의 활성화 방안
    적으로 보이지만, 현실은 소수 마니아 층만이 즐기는 게임이기도 하다.처음 바둑의 활성화 방안에 대해 레포트를 쓰라고 했을 때는 정말 난감했다. 나도 바둑을 잘 모르는데 바둑의 활성화 ... 얼마나 고난이도의 게임인지 알 수 있을 것이다. 하지만 지금 현재 바둑은 그 인기가 점점 떨어지고 있다. 요즘 우리 나이의 또래 중 바둑을 취미로 두는 사람이 얼마나 될까? 예전 ... 의 고령화 현상이 심화되고 있다.우리나라는 이창호, 조훈현 등 굉장한 기사들이 세계의 바둑계를 독식하고 있다. 바둑은 현재 대학 교양과목에도 있고, 게임사이트에도 있는 게임으로 대중
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.28
  • 정보산업의 정의
    고, 매 수업시간마다 정보산업과 관련된 내용, 기기에 대해 생각할수 있는 계기를 마련해 주신점에 대해 대단히 감사드리며, 마지막 레포트를 제출합니다.레포트의 차례는 별도로 만들지 않 ... 이 발전하게 된다.그 지식형 산업은 이 레포트에서 다루고 있는 정보산업과 의미가 상통한다고 할수 있는데, 단순히 의식주 해결을 위한 산업이 아니라, 그 이상의 쾌락을 위한 정보 ... 는 오 주변에서 많이 볼 수 있다고 한다. 신용 카드, 비디오 게임, 은행의 컴퓨터화, 전자 주택, 생산과 소비가 새로 결합된 프로슈며(prosumer)의 등장 및 기존 질서의 퇴조
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.15
  • 강신장의 오리진이 되라(서평): 새로운 것을 창조하려면 어떻게 해야 할까?
    REPORT오리진이 되라(origin)과 목 명 :담당교수 :소 속 :학 번 :이 름 :제출일 :『오리진이 되라』라는 책은 삼성경제연구소가 운영하는 CEO 커뮤니티이자 창조학교 ... 게 되고, 그 기원은 ‘나다움’의 세상이며 ‘나다움’과 만나서 만들어 내는 것이었다. 다음 오리진(origin)의 의미는 4가지로 나눠보았다. 스스로 처음인자, 게임의 룰을 만드
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.25
  • 언어 파괴의 주범 인터넷 신조어 사용의 문제점과 실례 및 해결방안
    (report)언어 파괴의 주범 인터넷 신조어 사용의 문제점과 실례 및 해결방안과목미디어와 현대사회학과루마니아어과학번200301958이름오창선1. 서론우리는 오랜 역사 속 ... 죠〕?음절 줄이기 -〔예) 암거나 → 아무거나, 잼 → 재미, 겜 →게임 〕?띄어쓰기 -〔예) 말좀많이해라 → 말 좀 많이 해라 말이없는거 → 말이 없는 거〕2. 문법에 맞지 않 ... 을 올바른 국어 사용프로그램으로 변형시켜야 된다고 생각한다. 예를 들어 여러분들이 ‘넷마블’이나 ‘스페셜 포스’같은 게임을 하면서 한번쯤 대화창에“씨XX야~”또는“개XX”를 썼
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.12
  • [마케팅]WEBZEN 기업가치분석 보고서 (A+ Report)
    까지 예측을 해야 한다는 점에서 미래의 불확실성이 영속적으로 보장되지 않는 게임 기업에는 적합하지 않다.4.1.1.3 증권사 리포트에서 흔히 볼 수 있는 PER예측되는 Earning ... WEBZEN 기업가치분석 보고서- 온라인 게임 산업/ 기업 분석 및 RIM을 활용한 기업가치평가 -1. WEBZEN 기업가치 분석에 들어가며1.1 현재주가 15200원, 웹젠 ... ’의 Open Beta service 결과, 예상외로 게임시장의 반응이 저조하였고 그에 따라 본작의 성공 가능성도 높아 보이지 않았다. 결국 현재의 수익원도 저조하고 미래의 성장동력
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.13
  • sexual abuse (성학대) 영어 레포트
    to stop the progression.5. Statistics of sexual abuse1) AmericaChild sexual abuse has been reported ... the internet.Nearly 70% of all reported sexual assaults (including assaults on adults) occur to c ... 을 갖추게 하고자 하는 프로그램으로서, 1시간 정도가 소요되며, 포스터, 게임, 보조 활동들이 필요하다. 대게 3세에서 12세까지의 발달 단계에 있는 아동에게 쉽게 적용될 수 있
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.12
  • 마이크로전자학이란 무엇인가
    하다. 예를 들어, 마이크로 전자기술의 특징을 들자면 디지털시계, 포켓용 계산기, 전자게임기 등과 최근의 인터넷 캐리어 등을 들 수 있다. 이들 개발 제품들의 특징은 실제 시장 ... , 노트북, 인터넷 기기, 게임기, 모바일 폰, 그 밖의 여러 가지 가정용 전자제품들(프로그래밍된 세탁기, 워싱 머신, 미싱, 가정용 로봇 등)이 있다. 덧붙여 실리콘 기술이 응용 ... 작『제 1 차 지구혁명―로마클럽 보고서』(The First Global Revolution: A Report by the Council of the Club of Rome) (서지
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.11
  • XBOX의 업계1위탈환위한 마케팅방안과 마케팅조사
    . 2차 자료요약1) 마이크로 소프트사 X-box 지원부 인터뷰 내용 및 잡지사 인터뷰2) 각종 논문 및 레포트 자료(한국의 비디오 게임 시장 전망, x-box마케팅 기획서)3 ... 마케팅 조사론 최종 보고서?제목Counter Attack of X-BOX?주제콘솔 게임기 시장에서 막강한 자금과 기술력에도 불구하고 현재 2위에 머무르고 있는마이크로 소프트 ... 의 콘솔게임기 X-BOX와 선발 주자의 이점을 등에 업고 업계 1위를 고수하고 있는 SONY전자의 플레이스테이션2 간의 경쟁과정과 X-BOX가 앞으로 Market Share 1위의 목표
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.06
  • [마케팅, 경영학원론] NHN의 일본 진출 사례.
    NHN의 일본 진출◎ 개요◎ NHN의 소개◎ NHN의 일본진출사례◎ 그 밖의 해외진출사례◎ 앞으로의 성장가능성◎ 결론NHN은 검색을 중심으로 한 각종 콘텐츠와 게임을 비롯 ... 게임 콘텐츠를 중심으로 아시아권을 석권하고 있는 인터넷 업체들이 올해에는 수출 영역을 넓혀가고 있어 한국 문화를 수출하는 세계로 수출하는 첨병 역할을 할 것으로 기대되고 있다.포털 ... '이라는 브랜드 전략으로 시장에서 성공한 NHN은 커뮤니티 브랜드인 `엔토이'를 성공적으로 출범시켰다. 또 네오위즈는 작년 9월 게임포털 `피망'을 출범시켜 단숨에 NHNㆍ넷마블
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.08
  • [예체능]볼링의 경기방식과 게임운영 방법
    Bowling Report제 목: 볼링의 경기방식과 게임운영방법담당교수 : 이재주 교수님제출자 : 02학번 박중현03학번 백종민04학번 조지현볼링의 게임운영방법볼링의 한 게임 ... 다. (친선게임에서야 그 때 그 때 다르게 할 수도 있다.)그 외 공식 시합에서의 볼링 경기 방식에 대하여 정리를 해보자.1) 스크래치 게임 (Scratch Game)일대일 게임이 ... 다. 개인 또는 팀 별 기록한 점수에 따라 등위를 정하며 게임순서는 경기시작 전 미리 정하고 순서대로 진행한다.2) 오픈게임 (Open Game), 리그게임 (League Game)오픈
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.03
  • 품질혁신을 위한 식스시그마의 발전방향
    와 저비용구조를 실현하고 이익의 폭을 확대할 것입니다."(GE의 2004년 Annual Report)2) 추진조직: 全 조직원의 식스시그마 전문가化경영진 스스로가 전문가가 되어 식 ... 전문교육을 실시하고 식스시그마의 "생활화"를 강조한다."Six Sigma is the way we do business" "식스시그마는 일개 프로그램이 아닙니다. 우리의 게임플랜
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.28
  • 명성황후 시해와 나의 견해
    과목명ㅇ요일 00:00~00:00[A+레포트]명성황후 시해와나의 견해담당교수ㅇㅇㅇ교수님학과ㅇㅇ과학번ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ이름ㅇㅇㅇⅠ. 서론1. 논제2. 논의배경3. 논의관점4. 논의범위Ⅱ ... 도 무방할 것이다. 결국 대원군의 실각 이후 일본, 미국 등 여러 외세에 개항을 하는 도중의 대원군과 명성황후의 파워 게임에서는 명성황후의 판정승으로 끝을 맺게 된다. 하지만 계속
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.18
  • [마케팅]농심 辛라면의 마케팅 전략 분석
    품목으로 한국 라면 시장의 25%정도의 점유율 차지 최근 판매량은 감소하고 있는 추세자료출처: weekly CEO report 23호라면을 먹는 주요 구성원은 자녀인 반면, 라면 ... 브랜드 주요 결정자 및 구매자는 주부환경 분석신라면은 특정 브랜드 구매, 20대, 자녀 수 1명인 가정에서 주요 구매가 이루어 짐자료출처: weekly CEO report 23호환경 ... ) - 신라면 요리법자료실, 포토제닉, 온라인게임, 포인트shop보너스팩 : 5개입으로 묶어서 판매4P 분석Promotion농심 사랑 나눔 콘서트 개최일본 TV도쿄 '명품예찬
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.10
  • 빌 게이츠의 리더쉽 사례1
    . 그는 컴퓨터프로그래밍 언어인 BASIC을 공부하였고 독학으로 컴퓨터를 읽힌 다음 레이크사이드 학교의 다른 해커들과 프로그램을 만들고 게임을 즐겼다고 한다.이후 17세에 중학교 ... 지 않아, ‘어떤 책이 인상적이었느냐’고 좀 더 구체적으로 물었더니 게이츠는 “장애자와 삶의 질 문제를 다룬 1993년판 세계은행 리포트를 두 번이나 읽었다.”고 답했다. 게이츠
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.05
  • 나홀로가족
    는 꿈꾸지도 못했을 일이겠지만 사회는 급속도로 발전했고 그에 따라 현재 가족은 여러 가지 유형으로 나뉘어져 공존하고 있는 상태다. 이번 리포트를 통해서 최근 이슈가 되고 있는 가족 ... 다. 근래에는 코쿤족을 대상으로 인터넷게임방·비디오방·통신판매업·음식배달업 등의 코쿤비즈니스가 다양하게 발달하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.16 | 수정일 2014.05.20
  • 사랑의 진정한 모습에 대하여 -대중매체를 중심으로-
    [가족사회학 REPORT]사랑의 진정한 모습에 대하여- 대중매체 속에 등장하는 사랑의 형태 분석-● 들어가면서이번 가족사회학 수업을 통해 사랑,결혼,이혼,연애등 다양한 주제 ... 색1) 열정적 사랑(eros): 아름다움과 신체적 매력에 초점을 둔 감각적 사랑2) 유희적 사랑(ludus-게임식 사랑): 진지함 보다는 재미 위주로 만나게 되므로 깊게 빠지
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.16
  • [경영] 정보 공유의 혁명 PtoP 서비스 성공사례 분석
    와 같이 MP3 파일을 공유하는 PtoP와 영화, 게임 등 각종 정보와 자료를 공유할 수 있는 PtoP 서비스가 확산되어 있다.이미 e-mail을 통해서 정보교환, mp3 ... 는지 알아보기 위해 이번 레포트를 준비하게 되었다.3) 작성방법각종 인터넷 사이트를 조사해 PtoP의 정의가 무엇이며, PtoP서비스가 어떤 식으로 사용되고 있는지 그 사례들(소리바다
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.27
  • [프랜차이즈경영론]-훼미리마트 조사분석
    report- Family Mart -?목 차?Ⅰ. 서론1. 조사개요2. 한국 편의점 업계의 성장Ⅱ. 훼미리마트의 전반적 개요1. 훼미리마트 회사소개1) 훼미리마트 기업 소개2 ... 행사와 마케팅이 그것이다. 최근 훼미리마트 마케팅의 가장 큰 특징은 게임업체, 인터넷쇼핑몰, 제휴카드와 연계한 활발한 ‘제휴마케팅’이다.특히 게임업체 넥슨과 제휴하여 실시한 카트
    리포트 | 23페이지 | 3,800원 | 등록일 2010.07.29
  • 지식정보사회와컴퓨터활용
    처리와 list처리도 가능, fotran이나 cobol을 배운 사람이면 쉽게 익힐 수 있음rpg - report program genterator, 사무용 자료처리와 보고서 작성 ... 형이나 정수형의 형성언이 필요, 영문자 소문자로 기술, ALGOL60, CPL, BCPL, B, C 등으로 발전, 자료구조, 게임, 수치계산, 통계 CAL인공지능, 로봇 등 다양하게 응용객체
    시험자료 | 55페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.23
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2025년 07월 15일 화요일
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