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"디지털컨텐츠" 검색결과 641-660 / 31,731건

  • 디지털 컨텐츠 보호기술 (DOI,INDECS,DRM,워터마킹,CCL)
    해 본추적기술워터마크컨텐츠 저작자 ID를 삽입하여 손쉽게 구분하기 위한 것DOI- Digital Object Identifier- 디지털 컨텐츠에 대하여 고유한 번호를 부여하고 이 ... of Data in E-Commerce Service- 전자 상거래를 위한 저작권 보호 기술저작권관리기술DRM- Digital Rights Management- 디지털 콘텐츠 사용 ... 디지털 컨텐츠 보호기술 및 CCL TOC \o "1-3" \h \z \u HYPERLINK \l "_Toc186600901" 1. 디지털 저작권 보호 기술의 개요 PAGEREF
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.28
  • [디지털 콘텐츠 산업의 이해]디지털 콘텐츠 사업 - 네이버,G마켓 을 분석하다 [발표자료]
    .adobe.com모든 기능을 사용할 수 있는 무료 체험 기회를 준다. 기존 무료체험의 경우 일부 기능만을 제공하는 경우가 많아서 컨텐츠의 가치에 대해 제대로 알기 힘들었다. 다양 ... 한 매체를 통해 컨텐츠를 광고한다.토론 4◎ 시스템을 만드는 데 중요한 것 중 하나가 사용자의 입장에서 먼저 생각해 보아야 한다는 점이다. 기획하는 과정에서 이 시스템이 사용 ... 한 결과물은 실패할 확률이 적다.토론 5장점컨텐츠에 문제가 있을 경우 그 단계에서 즉시 수정이 가능하다. 만약 컨텐츠를 다 만들고 나서 문제가 생겼을 경우 수정하는데 시간과 돈이 낭비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.06
  • [문화산업][문화컨텐츠산업][문화콘텐츠산업][문화컨텐츠]문화산업과 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 심층 분석(문화상품시장의 구조, 문화컨텐츠 산업 해외진출의 중요성, 디지털문화컨텐츠산업 활성화 과제)
    산업의 해외시장 진출 가능성과 국내 시장의 한계Ⅵ. 디지털 문화컨텐츠 산업의 활성화 과제Ⅶ. 결론Ⅰ. 서론문화산업은 21세기 산업이다. 문화산업은 번뜩이는 아이디어와 창의 ... 생산 서비스시장이 60%, 기기시장이 40%로 되어 있으나, 정보화사회로의 빠른 진전에 따라 디지털 멀티미디어 컨텐츠가 전체 컨텐츠 중에서 차지하는 비중이 증가하는 추세를 보이고 있 ... 문화산업과 문화컨텐츠 산업 심층 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 개방과 국제경쟁력Ⅲ. 문화 상품 시장의 구조Ⅳ. 문화 산업의 변화와 특성1. 컨텐츠 산업의 중요성 증가2. 기술혁신에 따른 변화
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.12
  • 디지털 커뮤니케이션과 스포츠컨텐츠
    {디지털 커뮤니케이션과 스포츠컨텐츠송해룡 지음...서문스포츠는 단순한 프로그램의 차원을 벗어나 one source multi use의 콘텐츠적 가치를 구현해내는 문화산업적 의미 ... 를 부여받고 있다. 디지털 스포츠 컨텐츠라는 것은 새로운 시장창출효과를 극대화 시키기 위한 해결방안으로 등장했다. 디지털 스포츠 컨텐츠는 광의로 디지털 정보통신기술과 접목되어 시간 ... 를 콘텐츠적, 산업경제적관점에서 접근해야하며, 복합체적 특징을 갖는 콘텐츠로써 스포츠가 어떠한 각종 매케니즘을 갖게 되는지를 분석시키기워한 목적1장 디지털 시대의 미디어와 스포츠미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.01
  • 디지털 시대의 춤콘텐츠에 관한 연구
    디지털 시대의 춤 콘텐츠에 관한 연구목차대중매체를 통해 소개되는 남성무용수들①남성무용수들에 대한 일반인들의 인식...........................1②남성무용수들의 ... ..............................8표지사진:무용 공연의 배경으로 쓰인 설치미술가 김태곤 씨의 작품. 예술 장르를 오가는 탈경계의 움직임이 활발하다춤과 디지털 그리고 콘텐츠라는 단어 자체는 너무나도 난해한관계 ... ............................................4로봇을 이용한 안무..............................................6①무용의 비디오 디지털
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.03
  • 국내 온라인 쇼핑몰 레포트 (휴대폰결제, 디지털콘텐츠, 거래규모, 매출현황 및 상거래 규모 관련)
    1. 국내 디지털 콘텐츠 거래와 휴대폰결제원1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009E 2010E 2011E디지털 콘텐츠 ... ,000 13,045,600,000,000 14,025,600,000,000디지털 콘텐츠 거래 中 B2C거래 규모 27,000,000,000 48,000,000,000 400 ... : 한국콘텐츠산업연합회 '국내 디지털 콘텐츠 시장 조사 보고서', PG 자료온라인 디지털 콘텐츠 거래 시장에서 휴대폰 결제 비중이 50%이상까지 성장한 배경을 근거로 온라인 실물 거래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.10
  • [유통] 디지털 컨텐츠 유통과 저작권 보호 방안
    디지털 컨텐츠 유통과 저작권 보호 방안1. 저작권 보호 제도의 본질과 디지털 환경의 도전1) 저작권 제도의 본질2) 디지털 환경의 도래와 저작권법의 해석의 문제점3) 인터넷 시대 ... 과 디지털 환경의 도전1) 저작권 제도의 본질디지털 컨텐츠의 유통이 활성화되는 과정에서 주목을 받고 있는 분야가 저작권 보호와 관련된 문제들이다. 저작권 보호의 개념이 처음 법률 ... 있는 능력을 갖게 되었다. 디지털 기술의 발전은 이렇게 복제되거나 가공된 컨텐츠가 다른 사람에게까지 어렵지 않게 전달될 수 있는 환경을 조성하였다. 따라서 디지털 컨텐츠 유통
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    | 리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.05.30
  • 일본의 주식장외시장, 일본의 IT시장(정보기술시장), 일본의 디지털방송시장, 일본의 광고시장, 일본의 모바일컨텐츠시장(모바일콘텐츠시장), 일본의 브로드밴드시장, 일본의 제약시장
    일본의 주식장외시장, 일본의 IT시장(정보기술시장), 일본의 디지털방송시장, 일본의 광고시장, 일본의 모바일컨텐츠시장(모바일콘텐츠시장), 일본의 브로드밴드시장, 일본의 제약시장 ... 분석Ⅰ. 일본의 주식장외시장Ⅱ. 일본의 IT시장(정보기술시장)Ⅲ. 일본의 디지털방송시장1. BS디지털방송시장2. CS디지털방송시장Ⅳ. 일본의 광고시장Ⅴ. 일본의 모바일컨텐츠시장 ... 가 되었다. 교통광고는 동경 등에서 버스, 지하철차량의 래핑광고가 실시되어 많은 기업이 활용했다.Ⅴ. 일본의 모바일컨텐츠시장(모바일콘텐츠시장)모바일의 기술 전제로는 버스 레벨 통신
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    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.12
  • [디지털문화] 디지털문화컨텐츠와 공동체
    ..PAGE:11강 문화컨텐츠 산업과 공동체우리가 사는 공동체 사회를 살펴보면산업사회는석탄철강석유등이 국부의 원천이고정보사회는 자료,정보,지식이사회활동의 핵심 자원이다.이 정보 ... 은 자체적 물성이나 기능이 아닌 그것에 담겨진 이야기내용에 의해 판별되고 채택될 것.컨텐츠 사회로 인력은 처음이자 마지막이 될 것...PAGE:3하이에크“개개인의 상호작용과 자발적인
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.10
  • [방송 영상]디지털 영상산업과 방송 콘텐츠
    1F가 SK의 위성 DMB서비스에 대항하여 내놓은 핌프리(fimm free) 서비스에 가입하면 지상파 채널과 스카이라이프 채널을 시청할 수 있다.2. 디지털 방송컨텐츠에 대해서 ... 수상기도 따로 있어야 한다.{{드라마영화스포츠뉴스음악쇼핑예매단위디지털TV용컨텐츠순위24.119.814.111.711.04.6%{{영화음악스포츠드라마뉴스교육기타단위DMB방송용컨텐츠순위 ... 1. 디지털 시대의 개막정보통신기술의 급속한 발전에 힘입어 우리를 둘러싼 매체환경이 크게 달라지고 있다. 전통적인 존재행태나 운영방식은 엄청난 변화에 휘말리고 우리의 매체 이용
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    | 리포트 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2005.10.26
  • [제작기술]제작기술과 문화컨텐츠, 제작기술과 디지털영상컨텐츠, 제작기술과 방송시스템, 제작기술과 음반산업, 제작기술과 영화산업, 제작기술과 웹페이지, 제작기술과 애니메이션 분석
    제작기술과 문화컨텐츠, 제작기술과 디지털영상컨텐츠, 제작기술과 방송시스템, 제작기술과 음반산업, 제작기술과 영화산업, 제작기술과 웹페이지, 제작기술과 애니메이션 분석Ⅰ. 제작기술 ... 과 문화컨텐츠1. 영상 제작기술과 제작구조의 변화2. 음반 제작기술과 제작구조의 변화3. 출판 제작기술과 제작구조의 변화Ⅱ. 제작기술과 디지털영상컨텐츠1. 기획요소2. 마케팅요소3 ... . 제작기술과 애니메이션참고문헌Ⅰ. 제작기술과 문화컨텐츠1. 영상 제작기술과 제작구조의 변화다양한 디지털 장비의 개발과 디지털편집기술, 영상압축기술, 디지털홈비디오기술, 가상현실제작
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    | 리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.29
  • HD TV(고화질, 고선명 텔레비전) 개념, 현황, HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)와 디지털기술, 디지털컨텐츠, HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)와 프레즌스(프레젠스)
    HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)의 개념, 현황, HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)와 디지털기술, 디지털컨텐츠, HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)와 프레즌스(프레젠스 ... )와 디지털기술1. 시의적 필요성2. 학문적 필요성Ⅴ. HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)와 디지털컨텐츠Ⅵ. HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)와 프레즌스(프레젠스)Ⅶ. HD TV ... 기술개발 포함)Ⅷ. HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)와 디지털컨텐츠 진흥정책 사례1. EU의 8개국의 디지털 멀티미디어 연구사례2. 일본의 사례Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론HDTV
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • [디지털 문화 컨텐츠] 소비문화와 정체성
    02 소비문화와 정체성목 차소비가 정체성을 형성하는가 '어플루엔자'란 무엇인가 사람들은 왜 '명품'에 집착하는가 '디드로 효과'란 무엇인가 '보보스'는 어떻게 사는가 맺 음 말1. 소비가 정체성을 형성 하는가?정체성이란? 원용진 - 본질주의 패러다임 : 집단 차원에서 ..
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.31
  • [문화]영화 <왕의 남자>에서 본 우리문화와 디지털 콘텐츠
    어 내기도 하였다.이 보고서에서는 천만 관객 돌파라는 쾌재를 이루어낸 영화 의 흥행요인을 분석하고, 속의 우리문화와 문화콘텐츠로서의 역할을 살펴보도록 하겠다.Ⅱ. 본 론1. 흥행 ... 를 생각해 볼 수 있다. 예부터 우리의 문학이나 음악 등에서는 풍자적인 요소가 많이 가미되어 있다. 풍자야 말로 우리의 민족의 문화 코드라 할 수 있을 것이다.3. 문화콘텐츠 ... 로서의 지식기반경제사회에서는 ‘문화’가 대표적인 상품이 될 수 있다. 그리고 10년 후 가장 유망할 것으로 예상되는 문화콘텐츠는 바로 ‘영화’로 나타났다. 만 보아도 영화 한 편의 경제
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.14
  • [법학]디지털콘텐츠제작자 권리보호 법률체계
    디지털콘텐츠제작자 권리보호 법률체계(저작권법, 온라인디지털콘텐츠산업발전법을 중심으로)1. 들어가며각종 콘텐츠디지털화 되어서 온라인상에서 무상이나 유상으로 유통되고 있 ... 다. 디지털화되는 콘텐츠는 서적, 음반, 영화 등으로 다양하고 이를 불법 복제하거나 전송함으로써 생기는 피해를 방지하기 위한 법률 정비도 꾸준히 계속되고 있다.이러한 디지털콘텐츠와 관련 ... 하여 디지털콘텐츠를 사용하거나 복제 또는 전송하는 것이 디지털콘텐츠를 제작한 자의 권리를 해하는 경우가 종종 생기게 된다. 제작자가 많은 시간과 노력을 들여 만든 디지털콘텐츠가 손쉽
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.30
  • [디지털상품개발]디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책방향
    디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책방향1. 디지털기술 도입에 따른 문화산업 정책의 방향문화산업은 향후 디지털 정보기술(IT)에 의해 더욱 역동적으로 변화할 것이다. 특히 ... , 케이블 텔레비전 등에 의해 조성되는 디지털 미디어 환경에서 이들 새로운 그릇을 채워줄 컨텐츠를 생산하는 문화산업의 활성화야말로 뉴미디어 정책의 중핵이라는 점에서 문화산업의 정책 ... 다고 해야 할 것이다.문화컨텐츠산업의 기술, 장비, 인력 부문 등에서 디지털화에 따른 초기 전환비용은 디지털화의 수준이 올라감에 따라 거래비용 등의 절감으로 상쇄되고, 연관 산업분야
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.06
  • [교육환경][유치원][독서][개별화][영어][실과][영상디지털컨텐츠제작]유치원교육환경, 독서교육환경, 개별화교육환경, 영어교육환경, 실과교육환경, 영상 디지털 컨텐츠 제작 교육환경
    유치원교육환경, 독서교육환경, 개별화교육환경, 영어교육환경, 실과교육환경, 영상 디지털 컨텐츠 제작 교육환경 분석Ⅰ. 유치원교육환경Ⅱ. 독서교육환경1. 도서 확충 및 독서 시간 ... . 실과교육환경1. 교육시설2. 교육설비3. 실과의 교육 시설ㆍ설비1) 실과실 및 교구의 필요성2) 실과 설비Ⅵ. 영상 디지털 컨텐츠 제작 교육환경참고문헌Ⅰ. 유치원교육환경유치원
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    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.08
  • [언론 영상]국내 디지털콘텐츠 산업의 SWOT 분석
    "디지털 시대에 콘텐츠를 잡지 못하면 미래는 없다.“1994년 인터넷 보급을 계기로 미디어 역사는 커다란 전기를 맞게 되어 이른바 뉴미디어 시대로 들어서게 된다. 뉴미디어는 여러 ... 에서 우리나라 콘텐츠 산업을 분석하고, 향후 발전 방향을 모색하는 것이 중요한 과제일 것이다.국내 디지털콘텐츠 산업의 SWOT 분석강점 (strength)약점(weakness)?경쟁 ... 콘텐츠의 세계시장 선도?투자지원의 열악함?디지털콘텐츠 핵심 기반 기술의 취약?국내 업체의 영세성 및 낮은 브랜드이미지?콘텐츠 유료화에 대한 국민들의 인식부족?글로벌 대형 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.13
  • [대중예술론]디지털콘텐츠 복제에 관한 소고(小考)-
    디지털콘텐츠 복제에 관한 소고(小考) - 문화산업의 측면에서정보통신공학과 '96 정 태 원순 서Contents의 정의 온라인 / 디지털 컨텐츠의 비교 디지털 컨텐츠 복제 및 방지 ... 의 Contents” 를! 소비자 : 무턱댄 “무료”요구보다 적극적ᆞ비판적 사용자로!디지털 컨텐츠의 복제MP3와 DIVX MP3 : 소리바다와 냅스터 음반관련 업계 “온라인 사업은 자살행위”1 ... 기술의 출현 문화 산업적 측면에서 디지털복제의 문제점 공급자 / 수용자의 개선점 끝맺음CONTENTS란?컴퓨터·디지털 기술을 이용, 유통되는 텍스트, 음향, 화상, 영상 등과 같
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.01
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2025년 11월 28일 금요일
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