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"디지털컨텐츠" 검색결과 661-680 / 31,567건

  • [디지털콘텐츠학] iMBC의 드라마 VOD 서비스
    저번 학기에 한신대학교에 디지털콘텐츠라는 새로운 학과가 생겼다. 평소에 콘텐츠라는 주제에 관심도 많았을 뿐만 아니라, 평소 존경하던 교수님이 그 학과에 주임 교수로 부임하게 되 ... 에서의 얻은 키워드는 'One-Source, Multi-User'와 '문화코드'이었다.001. 디지털 콘텐츠 사례 선정 동기몇 주전에 종영한《옥탑방 고양이》라는 드라마가 있다. '혼전 ... 를 중점적으로 비교하도록 하겠다.먼저 SBS의 콘텐츠 이용방법에 있어서 분석하도록 하겠다. SBS에서 유료 컨텐츠에 대한 결제는 SBS머니만 사용할 수 있다. 과금 방식으로는 건당
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.28
  • [리터러시][미디어 리터러시][컴퓨터 리터러시][디지털 리터러시][대중문화컨텐츠 리터러시][멀티 리터러시]미디어 리터러시, 컴퓨터 리터러시, 디지털 리터러시, 대중문화컨텐츠 리터러시, 멀티 리터러시 분석
    미디어 리터러시, 컴퓨터 리터러시, 디지털 리터러시, 대중문화컨텐츠 리터러시, 멀티 리터러시 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 미디어 리터러시Ⅲ. 컴퓨터 리터러시1. 컴퓨터에 관한 지식2 ... . 컴퓨터에 대한 태도Ⅳ. 디지털 리터러시Ⅴ. 대중문화컨텐츠 리터러시Ⅵ. 멀티 리터러시참고문헌Ⅰ. 개요전통적인 리터러시는 문자언어를 읽고/쓸 수 있는 능력으로 정의되어지고 있지만, 이 ... 하고 자신의 생각을 창조적으로 전달하는 능력에 달려 있기 때문이다.Ⅴ. 대중문화컨텐츠 리터러시대중문화콘텐츠콘텐츠로서의 가치를 구현하기 위해 대중들의 향유를 적극 권유하고 조장하는 성격이다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.06
  • 교보문고 디지털 온라인 컨텐츠 전략 기획 ( 경영 경제 마케팅 보고 )
    “교보문고 디지털 콘텐츠 기획서”교보문고 디지털 컨텐츠 전략기획서 2007.04 Nah Kyoung Hwa“CONTENTS”환경분석 디지털 컨버전스 환경 미디어 환경 E-book ... 디지털 컨텐츠 전략기획서1-2.환경분석-미디어 환경소비자는 점차 원하는 정보 및 콘텐츠를 습득하는 것에 대한 욕구가 높아지고 시간과 장소제한 없이 소비 또한 다양한 정보와 콘텐츠 ... 의 내부역량과 디지털 콘텐츠를 더욱 활성화 시킬 수 있는 공익사업을 도출함대학생교보문고 디지털 컨텐츠 전략기획서3-1. 전략분석 – 교보문고 전략제시Strategy 2Strategy
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.07
  • 디지털 콘텐츠의 이해,모바일 쿠폰,국내시장은 이동통신사를 중심으로,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    디지털 콘텐츠의 이해 모바일 쿠폰목 차 ★ 모바일 쿠폰이란 모바일 쿠폰의 구조 모바일 쿠폰의 현황 모바일 쿠폰 평가 및 전망1. 모바일 쿠폰이란 ? - 정의 - 발전과정 ★휴대폰 ... 에 저장해 두었다가 구매후 결제시 제시하면 할인 혜택을 받을 수 있는 Digital Coupon 모바일 쿠폰 ? 인터넷과 스마트폰의 확산으로 소셜 커머스 사이트 이용이 간편해 짐 ... 마케팅 - 옥션 e 쿠폰북 Call Back url 2007 년까지는 SKT 의 독점시장 , 이후 많은 업체가 시장진입 단순 , 모바일 쿠폰 교환권 시장에서 모바일 컨텐츠 유통
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.10
  • [지적재산권]온라인디지털콘텐츠 보호를 위한 관련 법규의 검토
    온라인디지털콘텐츠 보호를 위한 관련 법규의 검토Ⅰ. 序Ⅱ. 온라인디지털콘텐츠의 정의Ⅲ. 온라인디지털콘텐츠 보호를 위한 관련법규1. 온라인디지털콘텐츠산업발전법2. 저작권법3 ... . 온라인디지털콘텐츠산업발전법과 저작권법 등과의 관계Ⅳ. 온라인디지털저작물의 기술적 보호조치1. 워터마크 기술2. 디지털저작권관리기술Ⅰ. 序기술의 발달은 기존의 아날로그 콘텐츠디지털 ... 화를 통하여 접근성과 활용성 및 유통성 등을 증가시킴으로써 경제적 가치를 증대되게 되었다. 콘텐츠디지털화하여 이를 상품화하기 위해서는 많은 기술과 자본 등이 투자되어야 한다
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.07
  • [문화] 디지털 시대와 문화 콘텐츠를 읽고
    었고 실제로 이런 지식의 발전을 위해 "한국문화콘텐츠진흥원"에서는 투자유치와 장비의 공급 및 마케팅을 위한 노력을 하고 있다.어쩌면 디지털 기술에 많은 문제점과 기존 산업과 가장 큰 갈등 ... 와 비즈있어서도 모두 자동화 및 디지털화로서 정보컨텐츠를 생산해 낼 수 있고 받는 사람 역시 이런 디지털 형태의 음악자료로 가능하게 되었다. 이에 저작권과 같은 법 제도를 정비 ... 다.)향후 출판 산업의 전망은 이렇듯 출판물이라는 콘텐츠디지털 기술의 결합으로 새로운 문화콘텐츠의 생성으로 또 다른 연계 산업과 이에 따른 부가가치 창출을 낳을 수 있다. 현재
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.10
  • [파급효과][인터넷종량제]인터넷종량제 파급효과, 인터넷뱅킹 파급효과, 디지털방송 파급효과, 디지털유통 파급효과, 전자화폐 파급효과, IMT2000 파급효과, 컨텐츠산업 파급효과
    인터넷종량제 파급효과, 인터넷뱅킹 파급효과, 디지털방송 파급효과, 디지털유통 파급효과, 전자화폐 파급효과, IMT2000 파급효과, 컨텐츠산업 파급효과 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 인터넷 ... . 현황 및 전망2. 업계에 대한 영향Ⅳ. 디지털방송 파급효과1. 방송 서비스2. 방송과 통신의 융합Ⅴ. 디지털유통 파급효과1. 디지털 유통의 음반시장에의 효과와 그 전제1) 물류비용 ... 과 마케팅비용의 과잉지출 해소2) 불법복제음반의 대체3) 전제요건 : 음악관련 데이터베이스의 구축2. 디지털 유통의 문화산업적 영향1) 음반산업의 대기업화 및 독립회사 성장의 병행
    리포트 | 24페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 디지털 기술 발전에 따른 문화 컨텐츠 제작구조의 변화
    디지털 기술 발전에 따른 문화 컨텐츠 제작구조의 변화1. 디지털기술의 발전과 문화컨텐츠 제작구조2. 디지털과 문화 컨텐츠 시장과 가치사슬의 변화3. 디지털 기술과 문화 컨텐츠 ... 제작구조의 전환1. 디지털기술의 발전과 문화컨텐츠 제작구조20년 동안 과 에서 일해왔던 세계적인 경영컨설턴트인 래리 다운즈(Larry Downes)와 비즈니스 잡지인 의 편집장이 ... 서비스를 말한다. 그의 말대로라면 이 시대의 어플리케이션이야말로 디지털이며, 디지털 기술이야말로 킬러앱이다.문화 컨텐츠디지털화와 관련하여 살펴보아야 할 디지털 기술의 발전은 크
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.30
  • [인문]손순매아 - 디지털 스토리 텔링 (문화콘텐츠 개발)
    , 영화, 애니매이션, 플래쉬, 테마 공원 기획, 웹 광고, 웹 에듀테인먼트 등으로 사실상 현대의 모든 디지털 콘텐츠를 아우르고 있다. )컴퓨터를 매개로 한 스토리텔링은 기존에 인쇄 ... 는 삼국유사에 담긴 이야기로 콘텐츠를 개발하고자 한다. 삼국유사 권 5 효은 편에 실린 손순매아 설화를 채택하여, 디지털 스토리텔링의 가능성을 알아볼 것이다. 먼저 손순매아 설화 ... 1.시작하는 말디지털 스토리텔링은 디지털 기술을 매체 환경이나 표현 수단으로 수용하여 이루어지는 스토리텔링을 뜻한다. 디지털 스토리텔링이 적용될 수 있는 분야는 게임, 모바일
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.22
  • [경영경제]디지털컨텐츠 & 모바일 홈쇼핑(M-Commerce)사업 기획
    디지털컨텐츠 모바일 홈쇼핑 (M-Commerce)사업 기획Ⅰ.디지털컨텐츠 정의 및 유형 Ⅱ.디지털컨텐츠 산업 동향 Ⅲ.디지털컨텐츠 유형 별 산업 현황 Ⅳ.디지털 방송 Ⅴ.모바일 ... 서비스 Ⅵ.모바일 홈쇼핑 구축기획I. 디지털컨텐츠 정의 및 유형컨텐츠란 문자, 소리, 화상, 영상 등의 형태로 이루어진 내용물을 지칭 디지털컨텐츠컨텐츠디지털 포맷으로 제작 ... 또는 가공처리 한 것 디지털컨텐츠를 정보통신망, 디지털방송망, 디지털 저장장치를 통해 제작 및 유통, 소비 시키는 모든 산업군을 포괄적으로 디지털컨텐츠 산업이라고 할 수 있
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.05 | 수정일 2017.09.25
  • [마케팅 시장분석] 디지털 컨텐츠 시장연구
    ) 컨텐츠 서비스(Contents Service)브랜드 이미지 구축형C. 비용 절감형2) 문화 컨텐츠 시장 특성Chapter 2.사례 조사동국대 디지털 박물관경북궁 민화 연구회3 ... 권 집중관리단체 활동의 성패를 결정짓는 근본 요인이라고 할 수 있을 것이다. 지금 현재는 보안기술과 연계된 디지털 컨텐츠 관리 체계(Digital Rights Management ... 목 차Chapter 1.Contents의 개념 (定義)문화 컨텐츠의 정의문화 컨텐츠의 특성복제가 가능해지므로 대량생산이 가능컨테츠화 과정에서는 비교적 높은 비용이 요구 됨3
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.30
  • 디지털콘텐츠 시장현황 및 문제점 및 분류 특징 정의 관련법규 비즈니스모델 등
    ? 목 차1.디지털콘텐츠 정의2.디지털콘텐츠 특성3.국내외 디지털콘텐츠 시장 현황 및 문제점4.현행 디지털콘텐츠산업 분류5.디지털 컨텐츠의 비지니스 모델6.디지털콘텐츠산업 관련 ... 되는? 콘텐츠의 불법 사용을 추적하기 위한 솔루션관리/서비스디지털콘텐츠의 관리나유통에 관련되는 모든솔루션CMS? Contents Management SystemCDN? 콘텐츠 전송 ... 솔루션모바일 플랫폼? 모바일 네트워크에서 제공되는 콘텐츠 서비스를 위한? 모든 솔루션?디지털 컨텐츠의 비지니스 모델①유통온라인 모델패키지계 컨텐츠의 네트워크 전송은 이전의 패키지
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.18
  • [경영]E-BUSINESS (디지털 컨텐츠 비즈니스 모델 및 사업아이템, 사업계획서)
    (Corporate Identity)D-Self Korea We can make Digital Contents myself. 언제 어디서든 어떤 매체로든 우리 스스로 디지털 문화 ... (User Created Contents) 를 통한 커뮤니티 형성 개인 디지털 컨텐츠를 생산과 소비 = 프로슈머수익모델 (수익의 원천에 의한 분류)컨텐츠 박스 수익모델UCC 판매대행 ... 사용자가 다양한 디바이스를 통해 컨텐츠를 입력, 저장, 검색3C (Contents, Community, Commerce)ContentsCommunityCommerceUCC
    리포트 | 71페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.29
  • [애플리케이션마켓]어플리케이션 오픈 마켓의 이해 - 디지털 콘텐츠 및 어플리케이션 스토어의 개념 및 특징, 현황, 발전방향
    의 애플리케이션 그림 출처 : http://navercast.naver.com/contents.nhn?contents_id=4209 사전적 의미 : 적용 , 응용 PC 나 스마트폰 ... 을 구매하는데 결정적인 영향을 미친다 . 그림 출처 : leejeonghwan.com 콘텐츠 및 애플리케이션을 사고 팔 수 있는 온라인 장터 현재는 스마트폰용 애플리케이션을 중심 ... 소비자 중심 유통구조로의 전환 스마트폰과 애플리케이션 마켓 활성화 이전 콘텐츠의 선택이 소비자 자신이 아닌 플랫폼을 보유한 이동통신사에 의해 결정 수익을 담보할 수 있는 대중
    리포트 | 42페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.07
  • [영상물유통][영상물][유통][수익구조][2차유통]영상물유통의 활성화, 영상물유통의 수익구조, 영상물유통과 2차유통, 영상물유통과 디지털컨텐츠유통, 영상물유통과 방송프로그램유통
    영상물유통의 활성화, 영상물유통의 수익구조, 영상물유통과 2차유통, 영상물유통과 디지털컨텐츠유통, 영상물유통과 방송프로그램유통 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 영상물유통의 활성화1. 방송현업 ... 인의 경우2. 정책입안자의 경우3. 일반연구자의 경우Ⅲ. 영상물유통의 수익구조Ⅳ. 영상물유통과 2차유통Ⅴ. 영상물유통과 디지털컨텐츠유통1. 디지털 기술의 발달로 인하여 인류는 정보 ... 적으로 저작권법의 보호대상에 편입되어 왔음을 알 수 있다3. ‘유형 저작물의 유통과 디지털 컨텐츠의 유통은 저작물의 재화의 속성 자체가 서로 다르기 때문에 저작권 보호의 대상 및 보호
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.23
  • [문화산업][문화컨텐츠]문화산업 특성,역할, 문화 패러다임 변화, 문화컨텐츠기획의 방법,접근틀, 디지털화와 애니메이션, 경쟁력 강화를 위한 시장개방이 바람직한 원칙, 차세대 3D 디지털 기술과 문화컨텐츠 산업
    에 미치는 영향Ⅶ. 경쟁력 강화를 위한 시장개방이 바람직한 원칙Ⅷ. 차세대 3D 디지털 기술과 문화컨텐츠 산업Ⅸ. 향후 과제1. 다양한 유통채널 확보2. 신디케이션 시장 활성화3 ... 문화산업과 문화컨텐츠산업의 특징, 패러다임, 향후 과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷과 세계화Ⅲ. 문화산업의 특성과 역할1. 높은 부가가치를 지닌 환경 친화적 산업2. 정보통신혁명 ... 들의 문화욕구 충족으로 문화민주주의에 기여7. 기타Ⅳ. 문화 패러다임의 변화1. 문화산업의 개념의 변화2. 문화와 경제의 화해Ⅴ. 문화컨텐츠기획의 방법 및 접근틀1. 센텐스문화컨텐츠
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.15
  • 디지털콘텐츠, 저작권법의 법적 보호, 글자꼴, 브랜드의 법적 보호, 컴퓨터프로그램, 데이터베이스의 법적 보호, 쟁의행위의 법적 보호, 산업디자인 법적 보호, 패션디자인 법적 보호
    디지털콘텐츠, 저작권법의 법적 보호, 글자꼴, 브랜드의 법적 보호, 컴퓨터프로그램, 데이터베이스의 법적 보호, 쟁의행위의 법적 보호, 산업디자인의 법적 보호, 패션디자인의 법 ... 적 보호 분석Ⅰ. 디지털콘텐츠의 법적 보호1. 1차 자료가 저작권 등으로 보호되는 경우2. 가공된 정보가 저작권 등으로 보호되는 경우1) 2차적 저작물로서의 디지털 콘텐츠2) 편집저작 ... 물로서의 디지털 콘텐츠Ⅱ. 저작권법의 법적 보호1. 권리 내용의 법정성(法定性)2. 권리의 발생에 있어서 특별 심사를 필요조건으로 하지 않는다Ⅲ. 글자꼴의 법적 보호1. 저작권법
    리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.03.27
  • [디지털]디지털컨텐츠 산업(D-Commerce) 현황과 발전전망
    되었으나, 디지털 컨텐츠 전체의 유료화는 그 성공가능성이 확실하지 않다.디지털컨텐츠 유통 관련 주요 기술 및 경향1. Copyright Protection / Secure Content ... 이 가장 대중적인 용어라 할 수 있다. DRM(Digital Rights Management)은 디지털컨텐츠의 안전한 유통(trusted digital content commerce ... 디지털컨텐츠 산업(D-Commerce) 현황과 발전전망디지털컨텐츠는 인터넷산업에서 새로운 시도가 이루어지는 분야로, 상품으로서 인식된 것은 얼마되지 않았다. 컨텐츠를 제작해서
    리포트 | 5페이지 | 30,000원 | 등록일 2002.08.22
  • [경영학과]정보통신의 발달과 유통 - 디지털컨텐츠의 현금 유통
    게 발달하면서 각종 유무선 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보나 그러한 내용물을 총칭하는 용어로 널리 쓰이게 되었다.컨텐츠는 크게 디지털 콘텐츠와 멀티미디어 콘텐츠로 구분 ... 를 잡았고, 갈수록 시장 수요도 확대되고 있다.정보통신의 발달과 더불어 디지털 컨텐츠의 확산도 뒤따르게 되었고 관련분야로는 디지탈 컨텐츠의는 제작, 유통, 관리, 법률 등의 산업 ... - 서 론 -디지털 컨텐츠- 본 론-디지털 컨텐츠 산업분류디지털 컨텐츠 산업 시장규모디지털 컨텐츠 업체 수 및 매출규모수출 및 해외진출사례1 - 아이템베이사례2 - 싸이월드
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.12
  • [공공영역][디지털정보 공공영역][문화콘텐츠산업 공공영역]공공영역의 의미, 공공영역의 탄생, 공공영역의 변동, 공공영역의 변화, 공공영역의 층위, 디지털정보의 공공영역, 문화콘텐츠산업의 공공영역 분석
    고려3. 공공영역 디지털정보 제공채널의 다양화4. 수요자에 의한 지속적인 모니터링과 평가Ⅶ. 문화콘텐츠산업의 공공영역1. 외국의 멀티미디어 컨텐트 산업 진흥 정책2. 해외 디지털 ... 공공영역의 의미, 공공영역의 탄생과 변동, 공공영역의 변화, 공공영역의 층위 및 디지털정보의 공공영역, 문화콘텐츠산업의 공공영역 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 공공영역의 의미Ⅲ. 공공 ... 컨텐트 산업 진흥 정책의 예1) 유럽연합의 INFO2000 과 eContent'프로그램2) 캐나다의 Canada's Digital Collection(이하 CDC) 프로젝트3
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.12
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2025년 08월 29일 금요일
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