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"디지털컨텐츠" 검색결과 661-680 / 31,733건

  • [행정학]지역정보화를 위한 디지털 컨텐츠 구축 방안
    .1 디지털 컨텐츠의 정의디지털 컨텐츠(contents)는 기계 가독 형태로 유통, 배포되는 정보자원이다. 이러한 디지털 컨텐츠는 물리적 포맷을 갖고 있는 오프라인 정보자원(CD ... 지역정보화를 위한 디지털 컨텐츠 구축 방안Ⅰ. 서론지방화 시대의 도래는 민주적인 지방자치 제도의 정착을 통해 복지사회를 구현해야 한다는 중요 과제를 우리에게 안겨 주고 있 ... 한 양과 새로운 질의 다양한 정보유통이 인쇄매체만으로는 감당할 수 없게 되었다. 새로운 매체로 등장하고 있는 전자 출판물, 디지털 저작물, 디지털 컨텐츠 등은 정보가 컴퓨터에 의해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.27
  • [예체능]한국의 정보화 실태와 문제점(스포츠 디지털 컨텐츠)
    SBS는 인터넷 방송국을 자회사로 출범시켰고 인터넷 및 디지털 콘텐츠 사업에 나섰으며, KBS는 한국 통신과 공동 출자해 크레지오 닷컴을 출범 시켰다. 3사의 인터넷 방송국 ... 들을 상호 참조하는 방식으로 정보의 네트워크를 구성하는 것이 바로 하이퍼텍스트의 정신이다.▷ 디지털 스포츠 콘텐츠에 대한 제안디지털 시대 방송사는 방송사별, 유통 채널별 특성화가 요구 ... 현재 한국의 정보화 실태와 문제점▷ 스포츠와 인터넷디지털 스포츠가 성공할 수 있는 조건은 스포츠와 인터넷 사용자간의 연계성에 있다. 즉, 스포츠와 인터넷 사용자가 동일한 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.14
  • [멀티미디어] 디지털컨텐츠의 전망과 미래
    애니메이션 레포트1.디지털 컨텐츠 시대우리나라는 고도의 경제성장을 이룩하여 세계속에 선진국으로 발돋움을 하고 있다.그동안 우리나라의 경제성장을 주도했던 산업은 반도체, 자동차 ... ), ET(환경 기술), CT(문화기술), ST(인공위성 기술)로 점쳐지고 있으면 여기서는 CT즉 컨텐츠에 대한 중요성과 영향 그리고 미래를 전망해 볼것이다.2.디지털 컨텐츠란?방송 ... ,영화,게임,애니메이션 케릭터 등 디지털 미디어의 기술발달로 인터넷, 모바일,디지털 방송에 서 통용되는 내용물들을 지칭한다. 이들은 매개체가 필요한 경우가 대부분이며 오늘날에는 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.16
  • [반도체 공학] 디지털콘텐츠산업의 개요
    (1). 디지털콘텐츠산업의 槪要1. 디지털콘텐츠시대의 도래□ 배경o 정보인프라의 확충과 IT기술의 발전으로 디지털경제의 확산- 인터넷망 대역폭의 증가와 초고속가입자의 급증 ... 디지털경제가 확산되고 디지털콘텐츠의 범위가 급속도로 넓어지고 있음※ 초고속가입자수 : 2000년말(400만)→ 2001년말(600만)→ 2002년(850만)o 그리고 매체의 다양 ... 화 및 융합화로 디지털콘텐츠가 정보통신의 중심으로 자리잡고 있어 종합적.체계적 육성이 필요- IMT-2000, 위성방송 등 새로운 디지털매체가 등장하고, 방송, 신문, 음반 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 76페이지 | 4,500원 | 등록일 2003.11.08
  • 2002년(2000년대) 디지털기술, 2002년(2000년대) 인터넷환경,인터넷광고, 2002년(2000년대) e-비즈니스, 2002년(2000년대) 인터넷쇼핑몰,컨텐츠(콘텐츠)
    대)의 인터넷전자상거래와 인터넷쇼핑몰, 2002년(2000년대)의 컨텐츠(콘텐츠) 분석Ⅰ. 2002년(2000년대)의 디지털기술1. CT(Culture & Content ... 대)의 인터넷쇼핑몰Ⅷ. 2002년(2000년대)의 컨텐츠(콘텐츠)Ⅸ. 2002년(2000년대)의 컴퓨터수출1. 1-10월중 컴퓨터수출(부품포함)은 전년동기대비 16.9% 증가 ... 2002년(2000년대)의 디지털기술, 2002년(2000년대)의 인터넷환경과 인터넷광고, 2002년(2000년대)의 e-마켓플레이스와 e-비즈니스, 2002년(2000년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.23
  • [DRM][디지털저작권관리]DRM(디지털저작권관리)의 영향과 DRM(디지털저작권관리)의 요구사항 및 주요 콘텐츠 비즈니스와 DRM(디지털저작권관리) 모델 그리고 향후 DRM(디지털저작권관리)의 전망 분석
    DRM(디지털저작권관리)의 영향과 DRM(디지털저작권관리)의 요구사항 및 주요 콘텐츠 비즈니스와 DRM(디지털저작권관리) 모델 그리고 향후 DRM(디지털저작권관리)의 전망 분석Ⅰ ... . 개요Ⅱ. DRM(디지털저작권관리)의 영향1. 디지털 컨텐츠 유통확대와 생산 촉진2. 업체는 다양한 마케팅 정책으로 서비스 확대 가능Ⅲ. DRM(디지털저작권관리)의 요구사항1 ... 분배(Superdistribution) 지원Ⅳ. 주요 콘텐츠 비즈니스와 DRM(디지털저작권관리) 모델1. 온라인 음악 시장2. 온라인 영화 시장3. 온라인 신문 시장4. 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.02.25
  • [리터러시][비쥬얼][컴퓨터][미디어][영상][도구][대중문화컨텐츠][디지털]비쥬얼 리터러시, 컴퓨터 리터러시, 미디어 리터러시, 영상 리터러시, 도구 리터러시, 대중문화컨텐츠 리터러시, 디지털 리터러시 분석
    비쥬얼 리터러시, 컴퓨터 리터러시, 미디어 리터러시, 영상 리터러시, 도구 리터러시, 대중문화컨텐츠 리터러시, 디지털 리터러시 분석Ⅰ. 비쥬얼 리터러시Ⅱ. 컴퓨터 리터러시Ⅲ ... (Technology Literacy)Ⅵ. 대중문화컨텐츠 리터러시Ⅶ. 디지털 리터러시참고문헌Ⅰ. 비쥬얼 리터러시‘비주얼 리터러시’는 ‘미디어 리터러시’나 ‘정보 리터러시 ... 를측면에서 리터러시는 일기, 쓰기, 비판적 미디어 인식, 컴퓨터 리터러시 등의 다양한 미디어를 대상으로 한 개념으로 확대되어져야만 한다. 따라서 디지털언어를 주축으로 한 정보사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책방향
    디지털 문화컨텐츠산업진흥을 위한 정책방향1. 디지털기술 도입에 따른 문화산업 정책의 방향2. 디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책사업 도출1) 컨텐츠 제작의 인적 기반 구축2 ... ) 저작권 제도의 정비: 디지털 컨텐츠 유통 활성화를 위한저작권 집중 관리 제도의 도입3) 오프라인 유통의 디지털화와 투명성 제고4) 인적·물적 자원의 네트워크 활성화5) 재정투 ... ·융자 지원 및 정보 서비스 지원6) 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 추진체계의 개선: 부처간 협조7) 실제작공정에 필요한 DB 구축사업1. 디지털기술 도입에 따른 문화산업 정책의 방향문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.05.30
  • [디지털콘텐츠학] iMBC의 드라마 VOD 서비스
    저번 학기에 한신대학교에 디지털콘텐츠라는 새로운 학과가 생겼다. 평소에 콘텐츠라는 주제에 관심도 많았을 뿐만 아니라, 평소 존경하던 교수님이 그 학과에 주임 교수로 부임하게 되 ... 에서의 얻은 키워드는 'One-Source, Multi-User'와 '문화코드'이었다.001. 디지털 콘텐츠 사례 선정 동기몇 주전에 종영한《옥탑방 고양이》라는 드라마가 있다. '혼전 ... 를 중점적으로 비교하도록 하겠다.먼저 SBS의 콘텐츠 이용방법에 있어서 분석하도록 하겠다. SBS에서 유료 컨텐츠에 대한 결제는 SBS머니만 사용할 수 있다. 과금 방식으로는 건당
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.28
  • [리터러시][미디어 리터러시][컴퓨터 리터러시][디지털 리터러시][대중문화컨텐츠 리터러시][멀티 리터러시]미디어 리터러시, 컴퓨터 리터러시, 디지털 리터러시, 대중문화컨텐츠 리터러시, 멀티 리터러시 분석
    미디어 리터러시, 컴퓨터 리터러시, 디지털 리터러시, 대중문화컨텐츠 리터러시, 멀티 리터러시 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 미디어 리터러시Ⅲ. 컴퓨터 리터러시1. 컴퓨터에 관한 지식2 ... . 컴퓨터에 대한 태도Ⅳ. 디지털 리터러시Ⅴ. 대중문화컨텐츠 리터러시Ⅵ. 멀티 리터러시참고문헌Ⅰ. 개요전통적인 리터러시는 문자언어를 읽고/쓸 수 있는 능력으로 정의되어지고 있지만, 이 ... 하고 자신의 생각을 창조적으로 전달하는 능력에 달려 있기 때문이다.Ⅴ. 대중문화컨텐츠 리터러시대중문화콘텐츠콘텐츠로서의 가치를 구현하기 위해 대중들의 향유를 적극 권유하고 조장하는 성격이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.06
  • 교보문고 디지털 온라인 컨텐츠 전략 기획 ( 경영 경제 마케팅 보고 )
    “교보문고 디지털 콘텐츠 기획서”교보문고 디지털 컨텐츠 전략기획서 2007.04 Nah Kyoung Hwa“CONTENTS”환경분석 디지털 컨버전스 환경 미디어 환경 E-book ... 디지털 컨텐츠 전략기획서1-2.환경분석-미디어 환경소비자는 점차 원하는 정보 및 콘텐츠를 습득하는 것에 대한 욕구가 높아지고 시간과 장소제한 없이 소비 또한 다양한 정보와 콘텐츠 ... 의 내부역량과 디지털 콘텐츠를 더욱 활성화 시킬 수 있는 공익사업을 도출함대학생교보문고 디지털 컨텐츠 전략기획서3-1. 전략분석 – 교보문고 전략제시Strategy 2Strategy
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.07
  • 디지털 콘텐츠의 이해,모바일 쿠폰,국내시장은 이동통신사를 중심으로,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    디지털 콘텐츠의 이해 모바일 쿠폰목 차 ★ 모바일 쿠폰이란 모바일 쿠폰의 구조 모바일 쿠폰의 현황 모바일 쿠폰 평가 및 전망1. 모바일 쿠폰이란 ? - 정의 - 발전과정 ★휴대폰 ... 에 저장해 두었다가 구매후 결제시 제시하면 할인 혜택을 받을 수 있는 Digital Coupon 모바일 쿠폰 ? 인터넷과 스마트폰의 확산으로 소셜 커머스 사이트 이용이 간편해 짐 ... 마케팅 - 옥션 e 쿠폰북 Call Back url 2007 년까지는 SKT 의 독점시장 , 이후 많은 업체가 시장진입 단순 , 모바일 쿠폰 교환권 시장에서 모바일 컨텐츠 유통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.10
  • [지적재산권]온라인디지털콘텐츠 보호를 위한 관련 법규의 검토
    온라인디지털콘텐츠 보호를 위한 관련 법규의 검토Ⅰ. 序Ⅱ. 온라인디지털콘텐츠의 정의Ⅲ. 온라인디지털콘텐츠 보호를 위한 관련법규1. 온라인디지털콘텐츠산업발전법2. 저작권법3 ... . 온라인디지털콘텐츠산업발전법과 저작권법 등과의 관계Ⅳ. 온라인디지털저작물의 기술적 보호조치1. 워터마크 기술2. 디지털저작권관리기술Ⅰ. 序기술의 발달은 기존의 아날로그 콘텐츠디지털 ... 화를 통하여 접근성과 활용성 및 유통성 등을 증가시킴으로써 경제적 가치를 증대되게 되었다. 콘텐츠디지털화하여 이를 상품화하기 위해서는 많은 기술과 자본 등이 투자되어야 한다
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.07
  • [문화] 디지털 시대와 문화 콘텐츠를 읽고
    었고 실제로 이런 지식의 발전을 위해 "한국문화콘텐츠진흥원"에서는 투자유치와 장비의 공급 및 마케팅을 위한 노력을 하고 있다.어쩌면 디지털 기술에 많은 문제점과 기존 산업과 가장 큰 갈등 ... 와 비즈있어서도 모두 자동화 및 디지털화로서 정보컨텐츠를 생산해 낼 수 있고 받는 사람 역시 이런 디지털 형태의 음악자료로 가능하게 되었다. 이에 저작권과 같은 법 제도를 정비 ... 다.)향후 출판 산업의 전망은 이렇듯 출판물이라는 콘텐츠디지털 기술의 결합으로 새로운 문화콘텐츠의 생성으로 또 다른 연계 산업과 이에 따른 부가가치 창출을 낳을 수 있다. 현재
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.10
  • [파급효과][인터넷종량제]인터넷종량제 파급효과, 인터넷뱅킹 파급효과, 디지털방송 파급효과, 디지털유통 파급효과, 전자화폐 파급효과, IMT2000 파급효과, 컨텐츠산업 파급효과
    인터넷종량제 파급효과, 인터넷뱅킹 파급효과, 디지털방송 파급효과, 디지털유통 파급효과, 전자화폐 파급효과, IMT2000 파급효과, 컨텐츠산업 파급효과 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 인터넷 ... . 현황 및 전망2. 업계에 대한 영향Ⅳ. 디지털방송 파급효과1. 방송 서비스2. 방송과 통신의 융합Ⅴ. 디지털유통 파급효과1. 디지털 유통의 음반시장에의 효과와 그 전제1) 물류비용 ... 과 마케팅비용의 과잉지출 해소2) 불법복제음반의 대체3) 전제요건 : 음악관련 데이터베이스의 구축2. 디지털 유통의 문화산업적 영향1) 음반산업의 대기업화 및 독립회사 성장의 병행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 디지털 기술 발전에 따른 문화 컨텐츠 제작구조의 변화
    디지털 기술 발전에 따른 문화 컨텐츠 제작구조의 변화1. 디지털기술의 발전과 문화컨텐츠 제작구조2. 디지털과 문화 컨텐츠 시장과 가치사슬의 변화3. 디지털 기술과 문화 컨텐츠 ... 제작구조의 전환1. 디지털기술의 발전과 문화컨텐츠 제작구조20년 동안 과 에서 일해왔던 세계적인 경영컨설턴트인 래리 다운즈(Larry Downes)와 비즈니스 잡지인 의 편집장이 ... 서비스를 말한다. 그의 말대로라면 이 시대의 어플리케이션이야말로 디지털이며, 디지털 기술이야말로 킬러앱이다.문화 컨텐츠디지털화와 관련하여 살펴보아야 할 디지털 기술의 발전은 크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.30
  • [인문]손순매아 - 디지털 스토리 텔링 (문화콘텐츠 개발)
    , 영화, 애니매이션, 플래쉬, 테마 공원 기획, 웹 광고, 웹 에듀테인먼트 등으로 사실상 현대의 모든 디지털 콘텐츠를 아우르고 있다. )컴퓨터를 매개로 한 스토리텔링은 기존에 인쇄 ... 는 삼국유사에 담긴 이야기로 콘텐츠를 개발하고자 한다. 삼국유사 권 5 효은 편에 실린 손순매아 설화를 채택하여, 디지털 스토리텔링의 가능성을 알아볼 것이다. 먼저 손순매아 설화 ... 1.시작하는 말디지털 스토리텔링은 디지털 기술을 매체 환경이나 표현 수단으로 수용하여 이루어지는 스토리텔링을 뜻한다. 디지털 스토리텔링이 적용될 수 있는 분야는 게임, 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.22
  • [경영경제]디지털컨텐츠 & 모바일 홈쇼핑(M-Commerce)사업 기획
    디지털컨텐츠 모바일 홈쇼핑 (M-Commerce)사업 기획Ⅰ.디지털컨텐츠 정의 및 유형 Ⅱ.디지털컨텐츠 산업 동향 Ⅲ.디지털컨텐츠 유형 별 산업 현황 Ⅳ.디지털 방송 Ⅴ.모바일 ... 서비스 Ⅵ.모바일 홈쇼핑 구축기획I. 디지털컨텐츠 정의 및 유형컨텐츠란 문자, 소리, 화상, 영상 등의 형태로 이루어진 내용물을 지칭 디지털컨텐츠컨텐츠디지털 포맷으로 제작 ... 또는 가공처리 한 것 디지털컨텐츠를 정보통신망, 디지털방송망, 디지털 저장장치를 통해 제작 및 유통, 소비 시키는 모든 산업군을 포괄적으로 디지털컨텐츠 산업이라고 할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.05 | 수정일 2017.09.25
  • [마케팅 시장분석] 디지털 컨텐츠 시장연구
    ) 컨텐츠 서비스(Contents Service)브랜드 이미지 구축형C. 비용 절감형2) 문화 컨텐츠 시장 특성Chapter 2.사례 조사동국대 디지털 박물관경북궁 민화 연구회3 ... 권 집중관리단체 활동의 성패를 결정짓는 근본 요인이라고 할 수 있을 것이다. 지금 현재는 보안기술과 연계된 디지털 컨텐츠 관리 체계(Digital Rights Management ... 목 차Chapter 1.Contents의 개념 (定義)문화 컨텐츠의 정의문화 컨텐츠의 특성복제가 가능해지므로 대량생산이 가능컨테츠화 과정에서는 비교적 높은 비용이 요구 됨3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.30
  • 디지털콘텐츠 시장현황 및 문제점 및 분류 특징 정의 관련법규 비즈니스모델 등
    ? 목 차1.디지털콘텐츠 정의2.디지털콘텐츠 특성3.국내외 디지털콘텐츠 시장 현황 및 문제점4.현행 디지털콘텐츠산업 분류5.디지털 컨텐츠의 비지니스 모델6.디지털콘텐츠산업 관련 ... 되는? 콘텐츠의 불법 사용을 추적하기 위한 솔루션관리/서비스디지털콘텐츠의 관리나유통에 관련되는 모든솔루션CMS? Contents Management SystemCDN? 콘텐츠 전송 ... 솔루션모바일 플랫폼? 모바일 네트워크에서 제공되는 콘텐츠 서비스를 위한? 모든 솔루션?디지털 컨텐츠의 비지니스 모델①유통온라인 모델패키지계 컨텐츠의 네트워크 전송은 이전의 패키지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.18
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2025년 11월 29일 토요일
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