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"디지털컨텐츠" 검색결과 581-600 / 31,733건

  • [콘텐츠]디지털컨텐츠의 개념, 디지털컨텐츠의 특성, 디지털컨텐츠의 분류, 컨텐츠산업의 시장규모, 디지털컨텐츠산업 현황,전망, 컨텐츠유료화 방안, NCsoft(엔씨소프트) 성공 사례, 위즈엔터테인먼트 성공 사례
    NCsoft(엔씨소프트)와 위즈엔터테인먼트의 성공사례를 통해 본 디지털 컨텐츠산업의 현황과 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 개념Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 특성Ⅳ. 디지털 컨텐츠 ... 의 분류1. 내용별 분류2. 유형별 분류3. 혼합형4. 일본 멀티미디어포럼 분류방법Ⅴ. 컨텐츠 산업의 시장 규모Ⅵ. 국내 디지털 컨텐츠산업 현황 및 전망Ⅶ. 컨텐츠 유료화 방안Ⅷ ... , 정보공유와 정보공동체를 지향하는 민주화된 정보사회를 이룩할 수 있을 것이다.Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 개념디지털 컨텐츠디지털 매체를 통해 전송되고 전달되는 모든 형태의 컨텐츠를 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.03
  • 이제는 디지털 콘텐츠 비즈니스다
    이제는 디지털 콘텐츠 비즈니스다.권택민 지음. 라이트북닷컴 2005.5.151. 오로지 아이디어저작권 보호에 초점을 맞춘다. 하지만 우리가 신경 쓸 것은 하드웨어가 아니다. 이것 ... 를 만드는 상상력이 필요한 것이다. 콘텐츠는 언제나 공급이 부족하다. 그러니 텔레비전은 늘 재방송만 해댄다. 채널이 수백 개면 뭐 하는가? 볼 것이 없는데.이 책 디지털 콘텐츠를 표방 ... 쓰면 된다.3. 논의의 방향책은 온라인게임, 모바일 콘텐츠, 웹 콘텐츠, 디지털 영상, e 러닝, 출판, 솔루션으로 범주 구분을 하고 논의하고 있다. 다른 것은 그나마 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.26
  • [디지털컨텐츠]애니메이션 컨텐츠의 미래와 성공전략
    애니메이션이란 단어는 라틴어 아니마(anima:영혼)에서 유래한다. 1908년 프랑스 에밀 콜(Emil Cohl)의 판타즈마고리 (Fantnsmagorie) 1876년 에밀 레이노(Emile Reynaud)가 조트로프를 개조하여 만든 프락시노코프(Praxinoscope..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.23
  • 종말론이라는 문화콘텐츠디지털 테크놀로지의 관계분석
    【 문화콘텐츠디지털 테크놀로지 】현재는 세기말이 아닌데도 불구하고 영화, 드라마 등에서 지구 종말에 관한 소재를 이용하여 많은 작품들이 양산되고 있다. 분명 이전에 우리 ... 위하여 지구 종말이라는 콘텐츠를 적극적으로 이용하고 있는 것으로 보인다.그러나 전 지구적으로 벌어지는 그러한 현상들이 비단 오늘날만의 문제가 아니라는 점에서 최근의 지구 종말 ... 콘텐츠의 적극적 활용은 종말에 관한 문화콘텐츠의 폭발 현사이라 보아도 될 것이다. 이러한 현상은 소위 ‘3D 기술’의 비약적 발전에 따른 현상으로 풀이 될 수 있다. 애초에 종말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.01
  • 디지털 컨텐츠 산업의 문제점과 해결방안
    콘텐츠 생산 요구 증대 DMB, Wibro, IPTV 등 전용 콘텐츠 개발 가속화 기존 콘텐츠의 신규 플랫폼용 변환기술 개발확대디지털 컨텐츠_산업의 현황디지털 콘텐츠 유통 체계 재편 ... 진입 장벽으로 활용(폐쇄적 DRM 전략) 폐쇄적 DRM은 소비자의 콘텐츠 활용 편이성 저해디지털 컨텐츠_산업의 현황생산적 소비자(Prosumer) 확산 양질의 콘텐츠 개발 및 ... 기 확산(게임폰, MP3폰 등) 고품질 콘텐츠 특화 단말기 유지(닌텐도 DS, 애플i-Pod 등)디지털 컨텐츠의 문제점불법 복제 후 재 배포 1. 디지털 방송이 시작되면 대용량
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.30
  • [디지털 컨텐츠] 디지털컨텐츠에서의 디자인중요성
    0. 들어가면서…처음 "디지털 컨텐츠에서의 디자인 중요성" 이라는 과제를 접했을 때에는 낯선 단어와 막막함이 먼저 느껴졌다. 그런데 자료를 찾아보고 좀더 알아보니 우리는 그동안 ... 너무도 많은 디지털 컨텐츠의 홍수속에 살고 있었다는 것을 느꼈다.닷컴기업은 물론 많은 벤처기업들이 디지털컨텐츠다 뭐다 하여 컨텐츠 찾기에 골몰하고 있다. 다들 이렇게 컨텐츠 ... 에 바로 도움이 되기 어려울지 모른다. 이미 컨텐츠란 무엇인가에 대해서 한시적으로라도 정의해 두어야 할 시기를 지나고 있다는 생각이 든다. 물론 이 보다는 디지털컨텐츠를 만들기 위한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.03
  • 문화 원형의 디지털 콘텐츠화에 대한 견해
    문화 원형의 디지털 콘텐츠화에 대한 견해현재 우리나라는 정부의 전폭적인 지원으로 우리 문화 원형의 디지털 콘텐츠화 사업이 활발히 진행중이다. 이 사업은 2002년부터 추진해오 ... 고 있는 국가적인 사업으로 다양한 분야의 우리 문화 원형을 디지털 콘텐츠화하여 문화콘텐츠산업의 소재로 제공하고 이를 토대로 문화콘텐츠 창작의 활성화를 지원하기 위한 목적으로 이뤄지고 ... 이 열리게 된 것이다.이러한 동기로 추진된 문화 원형의 디지털콘텐츠화 사업의 모습들은 매우 긍정적이다. 우리의 역사와 전통에 관심을 갖고 있는 이들은 물론이거니와 디지털콘텐츠의 기술력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,900원 | 등록일 2008.02.07
  • [ 문화 콘텐츠 예술론 ] 스마트 대중문화 디지털컨텐츠의 팝아트 예술의 현황 및 관계와 고찰
    나. 미국의 팝아트5다. 한국의 팝아트 현황73. 팝아트와 대중문화의 관계9Ⅲ. 디지털컨텐츠(Digital Contents)1. 디지털컨텐츠의 개념14가. 컨텐츠의 정의14나. 디지털 ... 으로 돌아왔으며 현실과의 밀접한 통합은 집단의 미학예술의 사회화에로의 발돋움을 시작한 것을 의미한다.Ⅲ. 디지털컨텐츠Digital Contents)1. 디지털 컨텐츠의 개념가. 컨텐츠 ... 컨텐츠의 개념152. 웹 사이트의 디지털컨텐츠 분류16가. 웹 사이트17나. 1인 미디어18다. UCC193. 디지털컨텐츠와 현대 팝아트의 관계Ⅳ. 디지털컨텐츠에 나타난 팝아트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.21
  • [인문]스토리텔링과 디지털콘텐츠
    1-1)성공적인 디지털콘텐츠의 스토리텔링20세기 말 인류는 “사이버”라는 새로운 공간을 얻게 되었다. 사이버 공간의 획득은 매우 획기적이었다. 인터넷에 의해 밀실과 광장의 경계 ... 하거나 집착하는 중독현상이 일어나기도 하였다. 디지털 콘텐츠의 스토리텔링은 이와 같은 사이버공간을 사람과 사람사이의 따뜻한 온기가 흐르는 인간적 공간으로 바꾸려는 문화적 노력의 산물이 ... 다. 삶의 지친 사용자들 사이에 새로운 커뮤니케이션문화를 창조하고 새로운 삶의 에너지를 재충전시킨다. 그러면 성공적인 디지털 콘텐츠의 스토리텔링을 이루기위해서는 어떻게 해야 할 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.30
  • 세트_디지털콘텐츠_l0015(에이스피티)
    [상품종류]파워포인트 템플릿 [버전] - Microsoft PowerPoint 2007 에서 최적화 (2003버전에서는 도형이 이미지로 보여질수 있습니다.)[콘텐츠 폴더 ... - 해상도 : 100dpi - 사이즈 : 가로형(4:3비율)-25.4cm ⅹ19.5cm / 세로형(A4)-21.0cm ⅹ29.7cm[폰트] - 이 디자인 콘텐츠에 폰트(font ... )가 사용된 경우 정품 폰트입니다. 폰트가 없을 경우 기본폰트로 보여지게 됩니다. - 정품 폰트는 이 콘텐츠와 함께 제공되지 않으므로, 정품 폰트가 없는 경우 따로 구입하거나 다른
    Non-Ai HUMAN
    | ppt테마 | 30페이지 | 17,000원 | 등록일 2010.09.07
  • 디지털화가 컨텐츠산업에 미친 영향
    디지털화가 콘텐츠 산업에 미친 영향:통신기업의 콘텐츠 산업 신규진입과목명정보사회의 쟁점과 비전담당교수김선영교수님학과 학번 이름사회학과 20035614 박준모사회학 ... 으로 차별화를 두면서 돌파구를 찾아갔다.이렇듯 디지털화가 이뤄지며, 산업의 변화는 어쩌면 당연한 것이라고 생각한다.본론1. 디지털화가 콘텐츠 산업에 미친 영향인터넷의 보급, 모바일 ... 벨소리, 컬러링 등의 이동통신사 음원서비스는 1840억 원으로 새로운 대형시장으로 떠올랐다.이렇게 디지털 음악콘텐츠 시장이 확대되는 이유는 소비자의 취향에 맞는 맞춤형 콘텐츠라고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.09
  • 세트_디지털 콘텐츠 01(퓨어피티)
    [상품종류]파워포인트 템플릿 [버전] - Microsoft PowerPoint 2007 에서 최적화 (2003버전에서는 도형이 이미지로 보여질수 있습니다.)[콘텐츠 폴더 ... - 해상도 : 100dpi - 사이즈 : 가로형(4:3비율)-25.4cm ⅹ19.5cm / 세로형(A4)-21.0cm ⅹ29.7cm[폰트] - 이 디자인 콘텐츠에 폰트(font ... )가 사용된 경우 정품 폰트입니다. 폰트가 없을 경우 기본폰트로 보여지게 됩니다. - 정품 폰트는 이 콘텐츠와 함께 제공되지 않으므로, 정품 폰트가 없는 경우 따로 구입하거나 다른
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    | ppt테마 | 31페이지 | 17,000원 | 등록일 2009.09.04
  • 컨텐츠(콘텐츠) 정의, 컨텐츠(콘텐츠) 분류, 컨텐츠시장(콘텐츠시장) 현황, 웨더뉴스 성공 사례, 다담디자인 성공 사례, 정부 디지털컨텐츠(디지털콘텐츠) 인력양성 정책, 컨텐츠산업(콘텐츠산업) 발전방향 및 제언
    컨텐츠 시장의 현황과 정부 디지털컨텐츠 인력양성 및 컨텐츠 산업의 발전 방향 분석(웨더뉴스, 다담디자인 성공 사례)Ⅰ. 개요Ⅱ. 컨텐츠의 정의Ⅲ. 컨텐츠의 분류1. 매체 성격 ... . 정부의 디지털컨텐츠 인력양성 정책1. 인력양성 정책의 현황 및 문제점2. 디지털 컨텐츠 인력 양성 추진계획3. 부처별 인력 양성 사업4. 대학 교육 및 인력 양성사업의 평가Ⅷ ... . 컨텐츠 산업의 발전 방향 및 제언1. 비즈니스 모델 및 수익 모델의 명확화2. 체계적인 전문 인력 양성3. 적극적인 해외 진출 지원Ⅰ. 개요정보통신공간은 사람, 디지털기기와 통신위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.11
  • [미국 컨텐츠산업][미국 콘텐츠산업][한국 컨텐츠산업][한국 콘텐츠산업][컨텐츠][콘텐츠]미국 컨텐츠산업(미국 콘텐츠산업)을 통해 본 한국 컨텐츠산업정책(한국 콘텐츠산업정책) 현재와 미래(디지털컨텐츠)
    미국 컨텐츠 산업을 통해 본 한국 컨텐츠 산업 정책의 현재와 미래 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 정보통신공간의 특성Ⅲ. 디지털 컨텐츠디지털 컨텐츠 사업의 개념과 포괄범위Ⅳ. 디지털 ... 컨텐츠의 특성Ⅴ. 디지털 컨텐츠산업의 시장규모1. 업체 수 및 매출액 기준 시장규모2. 매출구조 및 비중1) 수익원별 비교2) 컨텐츠 분야별 매출비중Ⅵ. 컨텐츠의 기획1. 사이트 ... 아이템의 구상2. 타겟층의 정의3. 초기 컨텐츠의 기획4. 컨텐츠의 확장과 관리5. 프로컨슈머적 컨텐츠Ⅶ. 디지털 저작물의 국제적인 보호동향Ⅷ. 미국의 디지털 컨텐츠산업 정책1. 미국
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    | 리포트 | 38페이지 | 10,000원 | 등록일 2008.01.02
  • [디지털 컨텐츠] DRM
    으로GE:92.정의Digital Rights Management디지털 콘텐츠의 무단 사용을 막아 저작권관련 당사자들의 이익과 권리를 보호해 주는기술과 서비스DRM..PAGE:103 ... .특징'Digital Rights Management'의 약자로 디지털저작권 관리를 의미한다. 콘텐츠 제공자의 권리와 이익을 안전하게 보호하며 불법복제를 막고사용료부과와 결제대행 등 ... 마다 보안인증시스템을 장착하여 일정한 사용료를 지불하지 않으면 그 콘텐츠를 이용하지 못하게 한다DRM..PAGE:133.특징DRM..PAGE:144.디지털 컨텐츠 관리 개념디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.19
  • [공학]디지털콘텐츠와 S/W솔루션
    CMS(Cash Management Service) DRM(Digital Rights Management) CDM(Content Delivery Network)2. 디지털콘텐츠 ... 디지털콘텐츠와 S/W솔루션목차디지털콘텐츠디지털콘텐츠의 개념 디지털콘텐츠의 필요성과 목적 디지털콘텐츠의 기술 디지털콘텐츠산업의 현황과 사례 - 디지털콘텐츠 산업의 현황 - 해외 ... 우수사례 및 시사점 디지털콘텐츠 시장의 주요 흐름 6. 권역별 디지털콘텐츠 산업 동향 및 전망 - 미주권 - 유럽권 - 일본권목차- 중화권 - 기타 아시아권S/W 솔루션1. 솔루션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.04
  • 디지털콘텐츠(게임)산업별 현황 및 전망
    디지털 콘텐츠산업별 현황 및 전망제1장 게임제 1 절 개요1.게임의 정의-놀이(sport), 유희, 오락, 재미있는 일을 의미하지만 최근에는 컴퓨터를 이용한 놀이로써의 게임 ... 으로 인식 되고 있다.2.게임산업의 정의-소프트웨어 기술(프로그래밍, 인공지능, 가상현실 등의 기술), 디지털컨텐츠(3D동영상, 캐릭터, 배경그래 픽, 배경음악 및 사운드효과 등) 및 ... 에 개발, 출시하는 경우도 잇따를 것으로 보인다.결국, 무선인터넷 게임산업의 성공 여부는 컨텐츠의 수익 창출여부에 따를 것으로 전망되며, 이동통신사의 결제방법의 다양화와 휴대폰의 보급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.14
  • 멀티미디어 콘텐츠의 개념과 종류를 정리하고 디지털 방송에 대하여 요약 하십시오
    멀티미디어 콘텐츠의 개념과 종류를 정리하고 디지털 방송에 대하여 요약 하십시오1. 멀티미디어 콘텐츠의 개념콤팩트디스트, CD-ROM, 비디오테이프 등에 담긴 사진, 미술, 음악 ... - Digital Video Disk -> Digital Versatile Disk- 멀티미디어의 대표적인 매체로 사용될 전망3) 웹(web):동시에 수많은 이용자가 컨텐츠를 이용할수있 ... 의 향상5) PDA기술의 발전으로 데이터통신의 기능이 향상됨에 따라 휴대전화와 인터넷기능을 함께 사용할수 있어 많은 성장이 기대됨3. 디지털 방송에 대하여디지털 방송(Digital
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.08
  • [디지털콘텐츠] 디지털 콘텐츠와 저작권
    자들을 유통시장으로 끌어들이는 차원의 논의로 발전하고 있다.디지털 콘텐츠의 저작권 보호를 위한 대표적인 기술은 DRM(Digital Right Management)와 워터마킹 ... {{디지털 콘텐츠와 저작권{{P2P 프로그램을 통한 MP3의 무료 교환 서비스는 냅스터와 소리바다의 소송으로 이어지면서 디지털 콘텐츠의 유료화와 저작권 문제가 본격적으로 논의 ... 기존 저작권법의 한계를 드러내 주었고 새로운 개념 규정을 요구하고 있다. 또한 디지털 콘텐츠의 저작권은 단지 저작자의 권리를 보장해주는 차원을 넘어서 부진을 면치못하는 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.11.20
  • 우리나라 디지털 사이니지 현황 및 발전방향(디지털 사이니지의 활용분야, KT, LG U+, CJ 파워캐스트, 다음 커뮤니케이션,디지털 사이니지 산업의 성과 콘텐츠전망)
    우리나라 디지털 사이니지 현황 및 발전방향목차Ⅰ. 디지털 사이니지(Digital Signage)1. 디지털 사이니지 정의2. 디지털 사이니지의 구성3. 전통적 광고판과 디지털 ... . 디지털 사이니지 기반 콘텐츠산업 전망1. 사용자 상호 작용의 증대2. 사용자 맞춤형 콘텐츠의 증가3. 모바일 및 웹 연동 확대4. 스크린의 다양화5. 3D 기술을 활용한 디지털 ... 사이니지 콘텐츠 등장6. 예술적 표현 매체로 활용Ⅵ. 우리나라 디지털 사이니지 발전방향1. 디지털 사이니지 콘텐츠 제작환경의 다양화2. 디지털 사이니지 산업에 관한 관련 법 및 제도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.28 | 수정일 2019.06.28
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