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"디지털컨텐츠" 검색결과 561-580 / 31,724건

  • [디지털][디지털시대][디지털문화][디지털경제][디지털컨텐츠][디지털산업]디지털시대의 디지털문화, 디지털경제, 디지털컨텐츠, 디지털산업 동향과 육성 방안 분석(사례 중심)(디지털, 디지털문화, 디지털경제)
    디지털시대의 디지털문화, 디지털경제, 디지털컨텐츠, 디지털산업 동향과 육성 방안 분석(사례 중심)Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털문화의 특징1. 디지털문화는 공동체문화이다2. 디지털문화 ... 는 나눔의 문화이다Ⅲ. 디지털컨텐츠의 특성과 프로젝트 기반조직Ⅳ. 디지털시대의 새로운 상류층Ⅴ. 디지털경제와 경기변동1. 신경제의 등장 배경2. 신경제 논쟁3. 경기변동과 NAIRU가설 ... ) 커리큘럼 비교3) 시설 비교4) 소결Ⅷ. 디지털컨텐츠 산업 육성 및 보호방안1. 기술적인 보호조치2. 디지털컨텐츠의 불법 복제를 방지하기 위한 법제도 개선1) 미국 및 일본의 기술
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    | 리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.27
  • 세트2_디지털 콘텐츠 01(퓨어피티)
    [상품종류]파워포인트 템플릿 [버전] - Microsoft PowerPoint 2007 에서 최적화 (2003버전에서는 도형이 이미지로 보여질수 있습니다.)[콘텐츠 폴더 ... - 해상도 : 100dpi - 사이즈 : 가로형(4:3비율)-25.4cm ⅹ19.5cm / 세로형(A4)-21.0cm ⅹ29.7cm[폰트] - 이 디자인 콘텐츠에 폰트(font ... )가 사용된 경우 정품 폰트입니다. 폰트가 없을 경우 기본폰트로 보여지게 됩니다. - 정품 폰트는 이 콘텐츠와 함께 제공되지 않으므로, 정품 폰트가 없는 경우 따로 구입하거나 다른
    Non-Ai HUMAN
    | ppt테마 | 50페이지 | 30,000원 | 등록일 2011.12.13
  • 디지털 콘텐츠 비지니스
    의 개념 정의1) Digital Contents 란 무엇인가?콘텐츠 : 1. 내용물, 책이나 기록 등의 내용 혹은 기사. 2. 용량 3. 부피현대인들에게 콘텐츠의 개념에 대해 물었을 때 ... 디지털 콘텐츠 비즈니스Ⅰ. 서론 11. 디지털 콘텐츠디지털 콘텐츠 비즈니스의 개념 정의 12. 세계 디지털 콘텐츠 산업 분석 93. 한국 디지털 콘텐츠 산업 개관 12Ⅱ ... . 디지털 콘텐츠 산업별 연구 151. 디지털 영상 산업 152. 디지털 영화 산업 193. 디지털 게임 산업 264. e-Learning 산업 295. e-Book 산업 336
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    | 리포트 | 54페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.06
  • [디지털컨텐츠산업][디지털콘텐츠산업][한게임][현대정보기술][컨텐츠][콘텐츠]디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업) 특징, 현황, 발전 전략(한게임, 현대정보기술 성공사례, 디지털컨텐츠산업, 디지털콘텐츠산업)
    디지털 컨텐츠 산업의 의의, 특징과 현황 및 발전 전략 분석(한게임과 현대정보기술의 성공 사례)Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠 의의Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 종류1. 형태에 따른 분류2 ... 진출 모색3) 거대시장 중국에 도전장Ⅷ. 디지털 컨텐츠 산업의 발전전략1. 국내 D/C산업의 당면문제1) 양질의 디지털 컨텐츠 부재2) D/C의 안전한 거래기반 미정립3) D/C ... 제작자의 투자보호 부재 및 수익기반 취약4) D/C 전문인력의 부족5) D/C 기술개발 및 표준화활동의 미흡2. 디지털 컨텐츠 산업의 발전전략1) 비전 : 디지털 컨텐츠 강국 달성2
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    | 리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.27
  • 디지털 컨텐츠의 P&O
    디지털컨텐츠의 P O목차통신사 요금제 IPTV 웹툰 (Webtoon)1. 통신사 요금제시장분석통신요금 바가지 씌우는 '휴대폰 공화국' 최근 이동통신 요금의 폭리 의혹을 뒷받침 ... 한 콘텐츠 및 부가 서비스 제공.3. 웹툰 (Webtoon)시장분석시장문제점 (Problem)유통/판매 (대여점에 관한 문제)국가 정책적 지원의 부재출판사와 만화인, 대중인식의 문제발행 ... , 판매부수 감소에 따른 만화시장의 위축시장기회 (Opportunity)WebCartoon+웹툰소비자가 컨텐츠를 접하기 용이하다. 누구나 작가가 될 수있다.맞 춤 화전체적인 기회
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.23
  • [디지털][디지털시대][디지털경제][디지털시장][디지털산업][디지털컨텐츠산업][디지털콘텐츠산업]디지털시대의 디지털경제(디지털시장, 디지털산업, 디지털컨텐츠산업) 배경,특징,문제점,정책,정부책임 분석
    디지털시대의 디지털경제(디지털시장, 디지털산업, 디지털컨텐츠산업) 배경, 특징, 문제점, 정책, 정부의 책임 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털경제의 배경과 특징1. 디지털경제 등장의 주요 ... 배경1) 직접적 배경2) 간접적 배경2. 디지털경제의 주요특징Ⅲ. 디지털시대의 인간상Ⅳ. 인터넷과 저작권1. 복제의 개념 변화2. 트라스티드 시스템Ⅴ. 국내 디지털컨텐츠 산업 ... ) 묶음판매3. 기타의 판매방식1) 지적재산권제도2) 광고방식3) 부수 수입4) 기술적 수단5) 맛뵈기방식Ⅶ. 디지털컨텐츠 유료화의 활성화 방안1. 과금정책 및 라이센싱2. 소액
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    | 리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.08
  • 디지털 콘텐츠의 발전 동향과 문제점
    가 급증할 것임. 광대역통신망의 확산과 Digital TV보급 확대등의 영향으로 상호작용성이 강조된 디지털콘텐츠의 보급 및 서비스가 활성화 될 전망.정보통신부, 2005시장동향(세계 ... 디지털 콘텐츠의 발전 동향과 문제점디지털 콘텐츠의 개념 디지털 콘텐츠의 특성 디지털 콘텐츠의 현재 발전단계 디지털 콘텐츠의 국내외 시장동향 인프라 및 산업화 역량 디지털 콘텐츠 ... 의 장점, 문제점디지털 콘텐츠의 개념디지털 콘텐츠디지털화된 방법으로 제작, 유통, 소비될수 있는 제품군을 의미 과거에는 콘텐츠가 문자와 음성 정보만을의미 현재에는 정보의 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.30
  • [사업계획서]디지털컨텐츠 컨텐츠박스
    주어 보다 효과적인 검색- 싸이월드 map : 일반적인 지리검색 서비스에 사용자 컨텐츠를 결합UCC (User Created Contents) 열풍이용자의 참여와 개방성을 가장 ... ?안정적인 자금 투자자 확보(벤처캐피탈 등)?수익성, 유동성 확보2.3 STPSEGMENT이용가능 대상에 대한 인구 통계학적 변수(연령, 직업) 및 기호 변수(디지털 컨텐츠 이용빈도,(월) ... 사업계획서Contents Box작성일2006년 11월 27일업체명디-셀프 코리아 (주)대표자- 목 차 -I. 회사 일반현황1. 회사현황2. 회사연혁3. 대표자 이력사항4. 주요
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    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.29
  • 디지털컨텐츠시대의 도래, 컨텐츠산업의 특징, 디지털컨텐츠의 비즈니스모델, 다양한 디지털컨텐츠개발과 정부지원, 세계 디지털컨텐츠산업의 현황과 전망, 디지털컨텐츠의 유료화 방안, 컨텐츠산업의 향후 제언
    컨텐츠컨텐츠 산업 심층 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷의 발전과정과 상업화Ⅲ. 컨텐츠의 정의Ⅳ. 디지털 컨텐츠시대의 도래Ⅴ. 컨텐츠 산업의 특징1. 다양성2. 문화연관성3. 집단 ... 성(대중성)4. 고부가가치성5. 창의성6. 재산적 권리성7. 연예산업성8. 가치성9. 규제대상성10. 기술집약성Ⅵ. 디지털 컨텐츠의 비지니스 모델1. 유통온라인 모델2. 광고모델3 ... . PR모델4. 오리지널 모델5. 고객포위모델6. 기존 미디어 연동모델7. 통신, 방송 융합 모델Ⅶ. 다양한 디지털 컨텐츠 개발과 정부의 지원Ⅷ. 세계 디지털 컨텐츠 산업 현황 및
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    | 리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.27
  • 디지털 스토리텔링,호모나랜스,콘텐츠의 시나리오,인쇄시대의 스토리텔링,스토리텔러,스토리텔링 클럽
    을 활용해 창작한 콘텐츠의 시나리오를 지칭“디지털이 사회.문화적 패러다임마저 교체할 것” - 미디어 학자 ‘니콜라스 네크로폰테’디지털 기술의 발달은 재미있는 이야기의 내용 및 형식 ... 슈퍼리얼!!21세기식 할리우드의 이야기 재생 방식소설 영화 디지털 게임, , 만화 영화 디지털 게임, , ‘DC코믹스’와 ‘마블스’의 호모 슈퍼리얼 캐릭터들은 디지털 콘텐츠 ... 교육, 매체의 혁명의 다섯 가지 조건이 대중문화 대두를 가능하게 하는 주요한 힘이다.미국이나 일본과 달리 한국에는 디지털 콘텐츠와 연계될 수 있는 인쇄문학의 사례가 거의 없다.우리
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    | 리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.28
  • [디지털컨텐츠]디지털컨텐츠 핵심기술 DRM (Digital Rights Management)
    * CDN(Contents Delivery Network)- 네트워크의 주요지점에 전략적으로 설치된 시스템을 통해 사용자의 가장 가까운 지점에서 컨텐츠 전송- Middle ... Mile 상의 병목현상 및 데이터 손실 최소화* DRM의 기능- DRM은 컨텐츠 유통 및 서비스를 가능하게 하는 유일한 방법임- 안전한 컨텐츠 다운로드 서비스에 의한 유연한 컨텐츠 분배 ... 기능 제공- 암호화 및 사용자 인증에 의한 안전한 컨텐츠 스트리밍 서비스 제공- 컨텐츠 생성에서 가공/유통/분배 및 사용에 이르는 다양한 서비스의 전 과정에 대한 전사적인 컨텐츠 보호응용기술Watermarking 자체의 H/W 응용 기술
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.07.18
  • 세트_디지털콘텐츠(퓨어피티)
    [상품종류]파워포인트 템플릿 [버전] - Microsoft PowerPoint 2007 에서 최적화 (2003버전에서는 도형이 이미지로 보여질수 있습니다.)[콘텐츠 폴더 ... - 해상도 : 100dpi - 사이즈 : 가로형(4:3비율)-25.4cm ⅹ19.5cm / 세로형(A4)-21.0cm ⅹ29.7cm[폰트] - 이 디자인 콘텐츠에 폰트(font ... )가 사용된 경우 정품 폰트입니다. 폰트가 없을 경우 기본폰트로 보여지게 됩니다. - 정품 폰트는 이 콘텐츠와 함께 제공되지 않으므로, 정품 폰트가 없는 경우 따로 구입하거나 다른
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    | ppt테마 | 2페이지 | 17,000원 | 등록일 2009.08.17
  • 애니_디지털콘텐츠(퓨어피티)
    [상품종류]파워포인트 템플릿 [버전] - Microsoft PowerPoint 2007 에서 최적화 (2003버전에서는 도형이 이미지로 보여질수 있습니다.)[콘텐츠 폴더 ... - 해상도 : 100dpi - 사이즈 : 가로형(4:3비율)-25.4cm ⅹ19.5cm / 세로형(A4)-21.0cm ⅹ29.7cm[폰트] - 이 디자인 콘텐츠에 폰트(font ... )가 사용된 경우 정품 폰트입니다. 폰트가 없을 경우 기본폰트로 보여지게 됩니다. - 정품 폰트는 이 콘텐츠와 함께 제공되지 않으므로, 정품 폰트가 없는 경우 따로 구입하거나 다른
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    | ppt테마 | 9페이지 | 33,000원 | 등록일 2009.07.22
  • [디지털컨텐츠산업][디지털콘텐츠산업][엔씨소프트][케이벤치]디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업)의 현황, 성공사례(엔씨소프트, 케이벤치)로 본 해외시장 접근법과 향후 전략 분석(디지털컨텐츠, 디지털콘텐츠)
    하고 있다.그런 의미에서 디지털 컨텐츠의 저작권 문제를 해결해 줄 수 있는 방식으로 아래에서 살펴 볼 DRM(Digital Rights Management, 디지털 저작권 관리 ... 디지털 컨텐츠 산업의 현황과 성공사례(엔씨소프트, 케이벤치)를 통해 본 해외시장 접근법과 향후 전략 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷 컨텐츠의 개념정의와 유형Ⅲ. 컨텐츠 산업Ⅳ. 디지털 ... 컨텐츠의 유통경로와 거래1. 디지털 컨텐츠 유통 경로2. 중개상 거래Ⅴ. 컨텐츠 기술 동향Ⅵ. 일본 및 국내 디지털 컨텐츠 산업 현황1. 일본1) 온라인 디지털 컨텐츠의 시장규모2
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    | 리포트 | 31페이지 | 9,000원 | 등록일 2008.01.02
  • (주)루도스디지털문화콘텐츠연구소
    기업보고서
  • 디지털 멀티미디어 콘텐츠 기획서
    My Coordi배경아이디어시장수용도시장수익성컨텐츠제작마케팅계획기대효과배경온라인 쇼핑의 증가 소비자의 제품구입 시간의 단축 패션에 대한 관심증가배경아이디어시장수용도시장수익성컨텐츠 ... 기 위하여 선정하였다.선정이유배경아이디어시장수용도시장수익성컨텐츠제작마케팅계획기대효과아이디어 소개스스로 코디를 손쉽게 연출함으로써 자신만의 스타일 완성 회원가입 시 고객의 신체 콤플렉스 ... 시장수용도시장수익성컨텐츠제작마케팅계획기대효과소비자 선호도기존의 오프라인 쇼핑에서 점점 시간적 비용이 높아짐에 따라 구매시간을 줄이기 위해 온라인 쇼핑을 추구하고 있다 구매 행위자체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.13
  • [테크노필][하우리][디지털 컨텐츠산업][디지털 콘텐츠산업]테크노필과 하우리의 성공사례를 통해 본 디지털 컨텐츠산업의 의의와 정책 과제(디지털컨텐츠, 디지털컨텐츠산업, 디지털콘텐츠산업, 테크노필, 하우리)
    테크로필과 하우리의 성공사례를 통해 본 디지털 컨텐츠산업의 의의와 정책 과제 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 개념Ⅲ. 컨텐츠의 속성Ⅳ. 디지털 컨텐츠산업의 의의1. 디지털 ... 컨텐츠산업의 정의2. 디지털 컨텐츠의 요소 기술Ⅴ. 컨텐츠보호와 DRM1. DRM 시스템 구성요소2. DRM의 요소기술3. DOI 시스템 개발 및 구축4. DRM 사용용도 및 기대효과 ... 4) 획기적인 합작전략5) 사원중심의 경영5. 향후의 전략Ⅷ. 대학의 디지털 컨텐츠 인력양성1. 대학 인력양성 지원 사례 분석1) 경성대 디지털 컨텐츠 지원 사업2) 한림대 IT
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    | 리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.08
  • [컨텐츠산업][콘텐츠산업]컨텐츠(콘텐츠)란, 컨텐츠(콘텐츠) 비즈니스의 문제점, 각 국의 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 관련 법제도, 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 시장동향 및 전망, SAP의 성공 사례, NTT DoCoMo의 성공 사례
    컨텐츠 산업의 문제점과 동향 및 전망 분석(SAP의 성공 사례)Ⅰ. 개요Ⅱ. 컨텐츠(Contents)란Ⅲ. 국내 컨텐츠 비즈니스의 문제점1. 복합적 컨텐츠 비즈니스 모델2 ... . 컨텐츠 수익 원천 부재3. 체계적인 인력 양성 미흡4. 해외 시장 진출 미흡Ⅳ. 각 국의 디지털 컨텐츠 관련 법제도1. 국제기구 동향1) WIPO(World Intellectual ... Property Organization, 세계지적소유권기구)2) WTO/TRIPs2. 각 국의 법제도 현황1) 미국2) EU3) 일본Ⅴ. 디지털 컨텐츠 시장동향 및 전망Ⅵ. SAP
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    | 리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.15
  • 이제는 디지털 콘텐츠 비즈니스다
    이제는 디지털 콘텐츠 비즈니스다.권택민 지음. 라이트북닷컴 2005.5.151. 오로지 아이디어저작권 보호에 초점을 맞춘다. 하지만 우리가 신경 쓸 것은 하드웨어가 아니다. 이것 ... 를 만드는 상상력이 필요한 것이다. 콘텐츠는 언제나 공급이 부족하다. 그러니 텔레비전은 늘 재방송만 해댄다. 채널이 수백 개면 뭐 하는가? 볼 것이 없는데.이 책 디지털 콘텐츠를 표방 ... 쓰면 된다.3. 논의의 방향책은 온라인게임, 모바일 콘텐츠, 웹 콘텐츠, 디지털 영상, e 러닝, 출판, 솔루션으로 범주 구분을 하고 논의하고 있다. 다른 것은 그나마 콘텐츠
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.26
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2025년 11월 28일 금요일
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