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"디지털컨텐츠" 검색결과 761-780 / 31,733건

  • 사이버머니(게임머니), 사이버포인트, 가상화폐의 특성과 차이점
    으로 사이버공간에서만 존재할 수 있는 디지털재산이다. 이러한 사이버재산은 원칙적으로 사이버공간에서 콘텐츠이용관계라는 법적 기반을 벗어날 수 없다는 특성을 가진다.이하에서는 사이버머니 ... , 카드결제 등과 같은 온라인 거래와 포털사이트에서 광범위하게 활용된다.(3) 가상화폐4차 산업혁명으로 인하여 디지털콘텐츠의 융복합과 온라인네트워크가 확산됨에 따라 기생적 저작물, 가상화폐, 클라우드서비스 등 새로운 사이버재산이 창조, 진화되었다. ... 1. 사이버머니(게임머니), 사이버포인트, 가상화폐의 특성과 차이점사이버머니(게임머니), 사이버포인트, 가상화폐는 사이버재산이며, 사이버재산은 디지털 기술과 정보통신망의 결합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.29
  • 이시다 히데타카 [디지털 미디어의 이해-플랫폼과 알고리즘의 시대 읽기] 서평
    라고 할 만한 콘텐츠들도 존재한다. 하지만 플랫폼 이용규칙을 명백히 위반하거나 많은 신고가 누적되는 경우가 아니면 모두가 참여할 수 있는 디지털 공간에서 편향된 사고와 감정의 격앙 ... 다시, 의식 활동의 주체로서의 인간 : ‘비판적 사고’의 보편화는 가능한가?-이시다 히데타카 『디지털 미디어의 이해:플랫폼과 알고리즘의 시대 읽기』를 읽고-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... , 인터넷 게시판 등을 포함한 디지털 플랫폼은 동시다발적으로 의견교환이 이루어진다는 점에서 편리성만을 보장받을 뿐 공신력 있는 정보교환의 장이나 학습의 장이 되지 못할 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스의 성공
    넷플릭스의 성공1. 서론2. 본론2-1. 넷플릭스의 과거와 현재2-2. 성공전략 ① 디지털 큐레이션 서비스2-3. 성공전략 ② OTT 서비스 조기 정착 및 컨텐츠 자체 제작 산업 ... 에 다양한 콘텐츠를 제공해주었다. 덕분에 넷플릭스는 여러 가지 콘텐츠를 많이 제공할 수 있었고, 제공하는 컨텐츠의 스타일이 다양할수록 넷플릭스 구독자가 체감하는 넷플릭스 사용 가치 ... 과 자체제작과 외부 컨텐츠 의존을 함께 병행하는 것이 유리하다는 판단을 내렸다. 그리고 작품 당 억대의 제작비를 투자하여 ‘넷플릭스 오리지널 시리즈’라는 자체 제작 콘텐츠를 생산
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역문화정책 사례 중 하나를 선정하여 정책 분석제안
    다. 특히 실감형 콘텐츠의 경우 세계 시장의 규모가 점점 확대되고 있기 때문에 융합예술에 적극적으로 사용되고 있다.3)서울의 융합예술도시현재 서울은 디지털 기술과 예술이 합쳐진 디지털 ... .서론Ⅱ.본론1.배경1)지역문화정책2)융합예술3)서울의 융합예술도시2.현황정리1)남산 실감형 스튜디오 개관2)문화예술 창작자 역량강화3)뉴 세종 디지털 아트센터3.분석1)특징2 ... 하고 있다. 세계 문화의 예술이 디지털화와 융합예술이 펼쳐지고 있기 때문에 서울은 이제 디지털 감성문화도시로 거듭나기 위해서 새로운 시도를 펼치고 있다. 서울의 목표는 2030년
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 디지털환경에서의 표현의 자유 그리고 표현규제 기준의 정당성
    1. 디지털환경에서 변화하는 표현의 자유아날로그 시대의 표현의 자유는 정치적 자유 즉, 헌법 제21조의 언론·출판·집회·결사의 자유를 뜻했다. 하지만 디지털콘텐츠와 정보통신기술 ... 이 결합된 4차 산업혁명으로 인해 디지털 시대가 도래하였고, 디지털 시대의 표현의 자유는 정치적 자유를 기본으로 하면서 개인적 자유로 나아갔다. 즉 개인적 자유가 확대된 것이다.이렇 ... 듯 디지털 시대의 도래로 이용자의 다중성과 다양성, 글로벌화된 사회에서 SNS 등을 통해 온라인상 정보유통의 통신망, 대화의 장, 사회생활관계가 무한하고 다양하게 구축되었고, 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.29
  • 문화콘텐츠와 창의성 2022학년도 1학기 레포트 [A+]
    1990년대 이후 한국 정부는 국가 경쟁력 제고를 위해 문화콘텐츠 분야의 산업적 중요성에 주목하기 시작했다. 1998년 문화입국(문화입국)이라는 슬로건을 내걸로 적극적인 지원정책 ... 을 펼쳤으며 그 결과 21세기 한국의 문화콘텐츠산업은 빠른 성장을 이루어 세계시장 에 영향력을 펼치고 있다. 이처럼 문화콘텐츠 산업의 성장이 곧 소프트 파워의 확보고, 이것이 곧 ... 국제무대에서의 대한민국을 강하게 만드는 원동력이기 때문에 문화콘텐츠산업에 주목해야 한다. 한국은 영화, 애니메이션 등 다양한 예술 분야에서 성과를 이루었으며 미디어 아트도 예외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 커뮤니케이션과 텐츠 개인과제 (디지털 사례 분석) 학점 A+
    디지털 사례분석 맥심 T.O.P 드랍불가 열정광고차례 5. 해당 디지털 사례의 차별점 , 시사점 1. 디지털 사례 ‘ 맥심 T.O.P 드랍불가 열정광고 ’ 3. 광고 등장 배경 ... 4. 해당 사례의 결과 2.. 해당 디지털 사례 설명 및 선정 이유 6. AID 7. 한계점 , 개인적인 의견1. 디지털 사례 ‘ 맥심 T.O.P 드랍불가 열정광고 ’ 사례 URL ... https://youtu.be/EXiL9lkqJKc2. 해당 디지털 사례 설명 소비자들은 프로모션 사이트를 통해 자신만의 ‘ 열정 다짐 ’ 을 입력함으로써 열정 캠페인에 참여
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.17
  • 디지털 아트뮤지엄 전시기획서
    디지털 아트뮤지엄 : 세계명화전 전시기획서CONTENTS 전시 개요 기획 배경 전시 테마 존별 구성 공간 컨셉전시 개요전시명 : 디지털 아트뮤지엄 ( 가제 ) 기 간 : 20 ... 산업을 통한 도시재생의 대표 사례화 관광객 유입율 상승 효과 달성 l Contents · 관광객의 도시 체류 시간을 확대할 수 있는 콘텐츠 : 지루하지 않은 현대적 콘텐츠 ( 미디어 ... 의 공존 · 인구 증가 및 관광수입 증가의 부가가치 증대 일본 요코하마 Examples 기획배경l Purpose · 과거와 현재의 대화가 있는 미디어 전시관 구축 · 문화콘텐츠
    ppt테마 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례 -AR/VR 마케팅에 관해서 - 학과 : 학번 : 성함 :CONTENTS 가상 · 증강현실관광의 개념 1 Virtual Reality 기술 ... 콘텐츠 앱 히어위아 (Here We AR) 증강현실 문화재 해설1. 가상 · 증강현실관광의 개념 Virtual Reality 가상현실의 개념은 Antonin(1938) 의 ‘ 연극과 ... 현실을 활용한 콘텐츠 : 문자 , 언어 , 소리 , 영상 등의 정보를 가공하여 이용자에게 정보를 전달함 가상현실 상품은 인간의 오감을 통해 실제와 비슷한 경험을 제공함 최근 가상현실
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • OTT시대를 맞이한 디지털 스토리텔링의 현황과 앞으로의 전망
    디지털 스토리텔링의 미래와OTT 서비스1. 들어가는 말2. OTT의 특징들● 개인화● 몰아보기● 인터렉티브3. 글을 마치며들어가는 말유료 방송 시장에 새롭게 등장한 OTT 서비스 ... 는 이러한 IPTV 시장을 뒤흔드며 무섭게 성장했다. 콘텐츠 사업자와 플랫폼 사업자가 분리되어 있던 기존의 체계와는 달리 콘텐츠 사업과 플랫폼 사업을 병행하거나 상황에 따라 플랫폼 ... 사업만 운영하기도 하며 기존의 콘텐츠들과 플랫폼에 실증을 느끼던 소비자들에게 새로운 대안을 제시하는 것에 성공했다.물론 OTT 서비스의 등장은 필연적으로 기존 층위의 반발을 낳
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 디지털 시대의 핵심, 유튜브 수익구조와 신규직업으로서의 전망
    2025년 디지털 시대의 핵심, 유튜브 수익구조와 신규직업으로서의 전망목 차1. 서론2. 본론2.1 유튜브 수익구조의 이해2.2 유튜브 크리에이터의 직업적 특성2.3 신규직업 ... 으로서의 장점 분석2.4 신규직업으로서의 단점 분석2.5 시장 현황과 미래 전망2.6 성공 전략과 지속가능성3. 결론4. 참고문헌1. 서론21세기 디지털 혁명은 전통적인 직업의 개념 ... 을 근본적으로 변화시켰다. 특히 2005년 출범한 유튜브는 개인이 콘텐츠 창작자가 되어 수익을 창출할 수 있는 새로운 생태계를 조성했다. 2025년 현재, 유튜브는 글로벌 1위
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오
    합니다. 콘텐츠 중 ‘디지털 학급 신문 만들기’에서는 한글 프로그램, 프레젠테이션 프로그램, 구글 공유 문서를 이용해 기사를 작성하고 편집하는 방법을 소개합니다. 동영상으로 학급 신문 ... 습니다. 실제 교실에서 디지털 학급 신문을 만들고 구글 문서 댓글을 통해 자유롭게 의견을 나누는 활동이 가능합니다. 교육부는 원활한 수업 진행을 위해 ‘콘텐츠 활용 방법 안내서’를 별도 ... , 과학까지 초등 학습에 필요한 전 과목 기초 실력을 형성하는 디지털 학습이 진행된다.캠핑은 메타버스 환경에서 재미있고, 자기 주도적인 학습 경험을 위해 가상의 3차원(3D) 캠핑
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    리그오브레전드 팝업스토어 마케팅 전략 분석
    구축B. 한정판 굿즈와 이벤트C. 멀티미디어 컨텐츠의 통합적 활용6. 도전 과제 및 향후 전(1) 지속 가능한 마케팅 전략(2) 디지털 경험의 확장(3) 글로벌 마케팅 전략7 ... 도록 하며, 이를 통해 브랜드 경험을 강화합니다.② 현실과 가상의 결합? 디지털 콘텐츠의 물리적 표현: LoL의 캐릭터, 아이템, 아트워크 등이 팝업스토어의 물리적 제품 및 설치물 ... 콘텐츠와 현실의 결합: LoL 팝업스토어는 온라인의 디지털 콘텐츠와 현실의 경험을 결합함으로써 브랜드 경험을 향상시켰습니다. 팬들은 게임 내에서 경험한 캐릭터와 스토리를 현실
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜브의 혁신경영 사례_디지털 플랫폼 시대의 전략적 변혁과 지속가능한 성장 모델
    했지만, 웹 2.0 시대의 사용자 제작 콘텐츠(UCC, User Created Contents)라는 새로운 패러다임을 선도하며 급속히 성장했다.2005년 12월 공식 서비스를 시작한 유튜브 ... 유튜브의 혁신경영 사례디지털 플랫폼 시대의 전략적 변혁과 지속가능한 성장 모델목 차Ⅰ. 서론1. 연구 배경과 목적2.유튜브의 등장과 플랫폼 경제3. 혁신경영의 개념과 중요성Ⅱ ... . 본론1. 유튜브의 비즈니스 모델 혁신2. 인공지능과 알고리즘 기반의 혁신 전략3. 콘텐츠 생태계 혁신과 크리에이터 경제4. 글로벌 확장과 현지화 혁신5. 기술 혁신과 새로운 포맷
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.01
  • 디지털혁명과 대중문화 (정보사회에 대한 낙관론과 비관론의 현실성에 대하여)
    강의명14. 디지털 혁명과 대중문화이름■ 정보사회에 대한 낙관론과 비관론 중 어느 것이 더 현실적일지 생각해보자.정보사회에 대한 학자들의 의견은 비관과 낙관으로 나뉜다. 정치 ... 다.비슷한 예로는 방송콘텐츠 외국 사업자를 볼 수 있다. 우리는 더 이상 지상파TV, 케이블, 위성으로 방송 시간과 재방송 시간을 찾아보는 것이 아닌 IPTV, 인터넷 포털 사이트 ... , 유튜브(Youtube) 동영상 사이트, 인터넷 스트리밍(streaming) 서비스 넷플릭스(Netflix)로 원하는 시간에 원하는 콘텐츠를 본다. 우리나라에서 사업을 하면 세금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.03.16
  • 디지털 시대의 문화생태계 (Culture Ecosystem in Digital Era)
    고려대학교세종캠퍼스 한국학연구소 조은하
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.18 | 수정일 2025.03.28
  • 모바일 기기를 활용한 인터랙티브 콘텐츠 제작 연구 (Research on interactive content production using mobile devices)
    한국문화융합학회 이동호, 최광춘
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.17 | 수정일 2025.05.10
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    문화콘텐츠 이걸로 끝냅시다. (A+받음), 시험+리포트
    1강 디지털 사회와 창의성시대의 문화적 구분 앨빈 토플러는 에서 3가지 유형의 사회적 문화 유형을 구별함제1 물결: 농업혁명; 수렵과 채집 사회에서 농경
    서식 | 84페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.19 | 수정일 2023.11.13
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2025년 11월 29일 토요일
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