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"SM엔터테인먼트 컨텐츠" 검색결과 621-640 / 680건

  • [신제품마케팅/사업계획서A+] 연예인 가상미팅 시뮬레이션게임 ”Reve(레브)“ 마케팅전략 창업계획서
    의 경쟁자는 ‘보아인더월드’와 ‘인공지능 아바타 외국 채팅 사이트’라고 할 수 있다.1.‘보아인더월드’‘보아인더월드’는 한국후지쯔가 SM 엔터테인먼트와 공동계약을 맺고 지스퀘어 ... 등 우리가 인지하고 있는 연예인의 이미지와 모습들 모두가 가상 속의 캐릭터와 완벽에 가깝게 구현되어 실제 연예인과 함께 하고 있다는 느낌이 들게 한다. 즉 이 컨텐츠에서의 가장 ... 라는 콘텐츠 시장 규모는 크며 상승세에 있다고 할 수 있다.2. 시장 잠재력위와 같은 현재 게임 콘텐츠 시장에서 일정 기간 동안에 이상적인 조건 하에서 우리 회사와 경쟁회사들이 달성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.26
  • [문화]문화콘텐츠 산업 국가간 현황
    엔터테인먼트 컨텐츠와 매체를 활용 한 디지털 콘텐츠를 서비스하며 고객이 즐거워지는 인터넷세상을 열어가고 있다.그러나 아직 소니나 월트디지니사와 같은 세계적인 문화산업 그룹에 비해 매출 ... 의 온라인게임을 서비스하고 있으며 온라인게임 퍼블리싱, 엔터테인먼트 콘텐츠 등의 사업을 펼쳐가고 있다. CJ인터넷은 넷마블의 우수한 콘텐츠 및 플랫폼을 기반으로 CJ그룹의 다양 ... 일이 계산하는 것은 사실상 불가능에 가깝다. 때문에 보아가 한국과 일본에서 벌어들인 수입에 가중치를 곱해 그 가치를 평가할 수밖에 없다.SM엔터테인먼트가 제시한 자료에 따르면 보아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.11
  • 문화정책(한류중심)
    를 통해 중국인들의 음악취향을 분석한 그는 한국의 댄스음악이라면 충분히 승산이 있다는 결론을 얻었다.한편 연예기획사로는 최초의 코스닥 상장기업인 SM 엔터테인먼트의 이수만 이사 역시 ... 와 역동적극적으로 추진해오고 있다. 그 결과 빠른 속도로 경제가 성장하게 되고 이에 따라 국민들의 문화적 욕구 역시 폭발적으로 증가하게 되었다. 반면 자국 내의 문화 컨텐츠는 이러 ... : 소수의 기업가적 활동가한류 현상의 원인을 꼽을 때 현지에 직접 뛰어들어 엔터테인먼트 비즈니스에 매달렸던 소수의 기업가적 활동가들을 빼놓을 수 없다. 그대표적인 인물로 김윤호 사장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.16
  • [마케팅] [기업분석]S.M. Entertainment의 문화기업론
    었다.그러나 그로부터 2달 뒤 2001년 5월 13일 일요일. H.O.T는 전격 해체된다. 2001년 초부터 재계약 문제로 SM엔터테인먼트와 갈등을 빚었던 장우혁, 토니안, 이재원 ... 은 점을 고려하여 SM China를 설립할 예정이다. 이런 SM엔터테인먼트의 글로벌 경영은 창립자인 이수만의 설립이념이자 회사의 경영철학으로 계속적으로 작용한다.2. 철저한 시장 ... 조사와 스타상품 기획력SM 엔터테인먼트는 철저한 시장 조사와 기획력에 입각해 ‘히트 상품’을 만들어낸다. ‘서태지와 아이들’의 은퇴 이후 새로운 청소년들의 우상으로 떠오른 H.O.T
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.12
  • [신문방송] 음악콘텐츠-mp3관련 창조,유통,마케팅 영역
    를 포함하면 1,000여 개가 넘는 음반제작사가 활동 중에 있다. 또한 음반배급업자 역시 130개 사가 등록 되어있다.2000년을 전후로 일부 벤처 캐피탈의 자금유입과 SM엔터테인먼트 ... -24제 1 절 음악 콘텐츠 온/오프라인 유통구조1. 오프라인 유통구조1) 음반시장의 현황90년대 들어 국내 음반시장은 급성장했다. 연간 매출액이 4천 억원대에 이르는 거대 시장 ... 예당엔터테인먼트, 대영AV 등 음반업체의 코스닥 상장으로 음악 산업에 자본이 새롭게 유입으로 보다 더 산업화 체계화 할 수 있는 기회를 맞고 있다.2) 오프라인 음반시장의 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.18
  • [중국경제] 중국에서 성공할만한 10대 상품
    명절 시에도 유용하게 이용할 수 있을 것이다.3. 엔터테인먼트 산업)SM 엔터테인먼트 소속 가수 보아는 이미 아시아 정상의 스타로 자리매김 한지 오래다. 그가 2년간 벌어들인 돈 ... 는 콘텐츠 다양화가 시급하다. 한때 아시아권을 20년간 장악했던 홍콩의 영화 산업도 추락했듯이 새로운 시도와 다양화가 없으면 참신한 도전세력에 도태되기 쉽다. 하지만 여전히 한국 온라인 ... 게임은 기술적으로 뛰어나서 매력적인 상품이다.주춤해 있는 중국 시장 공략에 성공하려면, 국가적 차원에서의 지속적인 투자와 기술계발,콘텐츠 다양화가 필요하다. 또한, 국내 개발사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.19
  • [기업분석] SM 엔터테인먼트의 경영사례 분석
    INDEXⅠ. 엔터테인먼트 사업의 동향Ⅱ. SM설립배경Ⅲ. SM설립­SM소개, 경영철학과 목표Ⅳ. SM의 첫 주자 H.O.TⅤ. 1. 엔터테인먼트 산업 분석(five­force ... 모형)2. 소비자 분석Ⅵ. BoA의 등장Ⅶ. 일본 열도를 흔든 BoAⅧ. BoA의 성공요인Ⅸ. SM의 미래 (SWOT분석)Ⅰ. 엔터테인먼트 사업의 동향{“연예 엔터테인먼트를 아직 ... 도 ‘딴따라’ 정도로 생각하고 있는 인식의 전환이 무엇보다 절실합니다”위는 SM엔터테인먼트의 이수만 사장의 말이다. 이사장은 유명가수에서 일약 국내 최대의 음반 기획사 대표로 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.02.12
  • [마케팅]한류 스타 마케팅 연구
    대중문화의 열풍.문화관광부에서 정의하고 있는 `한류'(韓流)는 중국, 일본, 대만, 베트남 등 아시아 지역에서 한국의 가요나 드라마, 영화 등 대중문화 콘텐츠와 스타들이 인기를 끌 ... 기 시음반시장에서 독보적인 위치를 차지하게 되었다. 지난 2000년에는 국내 연예기획사 최초로 코스닥에 상장되었으며, 이제는 음반시장 뿐 아니라 연예엔터테인먼트 업계를 좌지우지하는 큰 ... 손이 되었다.S.M. Entertainment의 SM은 대표직을 맡고 있는 이수만 이사의 이니셜을 따온 것이다.가수와 음반제작자로 연예계생활을 출발한 이 대표는 일찍부터 확고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.15
  • [문화경제학]보아의 성공 사례 분석
    화되어 있다. 하지만 일본은 중학생과 고등학생 팬들이 세부적으로 나누어져 있다. SM엔터테인먼트가 초등학생 보아를 캐스팅한 것도 3년간의 교육과정을 통해 중학생과 고등학생을 아우를 수 ... 계기가 됐다. SM엔터테인먼트는 일본의 레코드 회사인 에이백스(AVEX), 일본 최고의 TV프로덕션인 요시모토와 함께 현지법인 SM재팬을 설립해 보아를 선보였다.보아의 일본 입성 ... Contents{제 1 장 서 론……………………1제 2 장 보아 인물 연구……………………2제 1 절 보아 프로필……………………2제 2 절 보아의 음악 스타일……………………5제 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.23
  • [경영]이문화에서 한류성공사례
    이 다르고, 개념과 관심 대상에 있어서 다소의 차이가 발견되기도 하지만, 미국은 엔터테인먼트 산업이란 이름으로 문화콘텐츠산업을 대신하고 있고, 영국은 크리에이티브 인더스트리, 즉 창조 ... 목 차1. 문화산업과 문화 콘텐츠 산업(1) 문화산업이란?(2) 문화콘텐츠 산업(3) 미래산업으로서의 문화콘텐츠 산업2. 한류, 그리고 문화콘텐츠산업(1) 한류란 무엇인가?(2 ... ) 문화콘텐츠산업과 한류(3) 한류의 어제와 오늘3. 한류 진출현황 및 성공사례(1) 중국과 일본의 문화콘텐츠 수출 동향(2) 중국, 일본으로의 문화콘텐츠 수출 과정(3) 음반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.29
  • [마케팅전략] SM 엔터테이먼트 경영전략
    ..PAGE:12002.11. 20마케팅 전략SM ENTERTAINMENT의 마케팅 전략음반 시장 중심으로..PAGE:2Contents1. 도입- 엔터테인먼트 마케팅의 정의 ... - 엔터테인먼트 산업 동향- 엔터테인먼트 마케팅 활성화 이유- SM 선정이유2. About SM3. 환경 분석- S/T/P 분석- SWOT 분석4. MARKETING 전략- 4P MIX ... 전략- on-line 전략- 가수 제조 전략- star making system5. SM의 장기비전과 전략..PAGE:31.도입- 영화,애니메이션, 공연, 음악 등의 요소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.17
  • [사회과학]한류의모습
    있겠다. 오랜준비기간 끝에 한국에서 데뷔 후 2001년에 일본에 건너간 보아는 SM엔터테인먼트의 지원과 일본 현지의 최고의 기획사인 ‘AVEX'의 지지를 받으며 일본활동을 시작 ... 콘텐츠에 비해 월등히 높아 91.8%를 차지 하였으며 수출대상국도 아시아 지역에 편중되어 2001년 기준으로 대만 20.2%, 중국 20.1%, 일본 9.9%, 홍콩 9.4%를 차지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.07
  • [마케팅] 보아의 일본 진출 성공의 마케팅적 분석
    의 차이점□ 보아의 성공전략SM 엔터테인먼트 소개SM엔터테인먼트의 전략SM엔터테인먼트의 기획의 결정판 보아□ 보아의 SWOT 분석SWOT분석의 개념보아의 SWOT분석일본시장의 마케팅 ... 를 이용기획을 설립한 것이다. 이는 SM엔터테인먼트의 전신이다. 하지만 SM기획은 체계적인 시스템을 구축한 매니즈먼트가 아니라 이수만 일인이 모든 것을 맡아서 하는 수준이었다.② 최초 ... 한다. SES를 예를 들면 SES는 SM 엔터테인먼트에서 일하는 사람들과 방송 관계자들이 철저하게 계산한 결과로 내놓은 분장과 의상, 이미지, 무대매너, 노래와 안무로 무장하고 무대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.21
  • 대중과 스타패션 - 보아 분석
    던 젝스키스나 언타이틀처럼 반짝 가수가 아닌 것을 증명이라도 하듯 5년이 지난 현재, 보아의 성장과 영향력은 가늠할 수 없을 정도다.SM엔터테인먼트에 캐스팅 되었을 때부터 해외진출을 목표 ... 1. 국제적인 문화컨텐츠로서 가수 보아를 분석하시오.보아는 친오빠와 함께 오디션에 따라갔다가 이수만에게 발탁되어 3년에 걸친 트레이닝을 마친 후 2000년 8월 본격적으로 데뷔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.21
  • 아시아의 별 보아 미국을 향해 별을 쏘다
    들은 여가활동에 많은 생활의 부분을 투자하고 있다.사람들의 다양해진 욕구를 만족시키기 위해서 고객 맞춤식의 컨텐츠의 개발이 이루어지고 있는 이때, 한국의 SM엔터테인먼트가 심혈 ... 을 컨텐츠로 한 것이 아닌 ‘사람’을 하나의 마케팅 대상으로 보았기 때문에 조사하는 과정이나 전략이 다소 주관적으로 될지도 모르나 여태까지 보아를 이용해서 성공하였던 마케팅 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.27
  • [사회과학]일본문화 완전 개방
    , 글로브 등이 속한 에이벡스레코드의 한국 라이선스 독점권을 이미 확보한 SM엔터테인먼트도 일본측과 음반 출시를 위한 협의에 들어갔다.4) 일본문화개방, 국내 문화산업 영향은?"소비자 ... 한다는 계획이다. 이를 위해 올 하반기 문화산업진흥 중장기 비전을 수립하는 한편, 인터넷·모바일 콘텐츠 등 새로운 분야에 대한 지원정책을 개발하고, 문화산업 지원기관 추진체계 개편(문화 ... 산업진흥국 신설 방안), 서울·수도권 중심의 문화산업의 지방 확산, 각종 인프라 구축 및 유통 현대화와 한류 지속 확산, 문화 콘텐츠 기술개발과 인력양성을 위한 정책 수단 마련 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.11
  • [e비즈니스]야후코리아의 새로운 수익모델 창출을 위한 마케팅전략
    을 신설했다. 여기에는 SM 엔터테인먼트와 판당고 코리아와의 제휴가 한 몫을 했다.5)사업다각화의 필요성 인지포털업계가 지난해 말부터 사업다각화의 하나로 추진해온 기업 대상 e비즈니스 ... 도서비스로 나뉘고 있다. 엔터테인먼트를 선택한 회사는 야후코리아와 네이버, 등이다. 야후코리아(kr.yahoo.com)는 최근 대대적인 인사개편을 통해 엔터테인먼트 & 방송 팀 ... 한 컨텐츠 속에서 자신만의 유력한 이미지를 가질 수 있다는 것 그것이 야후의 가장 큰 차별화이자 잘 존속시켜야 할 전략인 것 같다.4.야후의 글로벌 사업 전략 및 분석 평가1) 글로벌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.14
  • SM엔터테인먼트분석
    SM 엔터테인먼트의 도전목차1.음반산업의 이해2. SM엔터테인먼트(1) SWOT(2) 추진전략3. 결론1 음반산업의 이해1. 우리나라 음반시장의 규모2001년 음반 매출액은 3 ... 성이 크다.다음 그림에서와 같이 우리나라는 제조업의 해외이전으로 인한 공백을 문화, 바이오등 첨단산업이 그 자리를 차지할것으로 예상된다.2 SM 엔터테인먼트설립일 :1995 ... 어기도 한다. 이런 비용의 증가는 큰 위협이 된다.2.추진전략* 유능한 프로듀서음반 제작자 부문 베스트 10에서 SM엔터테인먼트(이하 SM)이수만 이사가 큰 표차로 2위를 따돌리며 가볍
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.17
  • [홍보]스타캠페인 실제사례분석-보아
    의 홈페이지들에 비해 컨텐츠와 구성, 디자인면에서 타의 추종을 불허하였다. 인터넷 매체를 이용한 PR에 일찍 눈을 뜬 SM엔터테인먼트 전문 사이트인 ilikepop.com ... 는 스타메이킹의 선두 주자라고 할 수 있는 SM엔터테인먼트SM엔터테인먼트에 소속된 가수이자 한국의 ‘마돈나’를 꿈꾸는 ‘보아’를 의 사례에 대해 생각해 보도록 하겠다.◈본론1 ... 이예시가 되고 있다. 보아의 성공 전략을 파악하기 전 SM이 펼치는 스타캠페인의 전반적 특성을 분석해 보겠다.The Leader is The Best.-시류를 가장 먼저 잡아낸다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.13
  • [경영학]아이리버-새로운 혁신을 통한 레인콤의 경영
    화 등의 이점을 얻을 수 있다는 점 때문에 MP3P업체와 이종업체와의 협력이 두드러지고 있다. 따라서 레인콤은 최근(2005. 11. 10) SM엔터테인먼트와 계열사인 유리온과 판당고 ... 토털 솔루션 기업을 지향하고 있으며 MP3P, PMP 등의 휴대용 디지털 디바이스, 통합 멀티미디어 소프트웨어, 멀티미디어 컨텐츠 서비스 등의 하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠의 3각 ... 구도를 바탕으로 하는 디지털 디바이스 & 컨텐츠(Digital Device & Content) 사업을 중점적으로 전개하고 있다.②성공요인 : 1995년 포맷이 다른 음악과 동영상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.19
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 23일 일요일
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1:13 오후
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