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"SM엔터테인먼트 컨텐츠" 검색결과 481-500 / 680건

  • SM 엔터테인먼트 ( 경영분석)
    SM 엔터테인먼트목 차기 업 소 개1기 업 전 략5S W O T4재 무 분 석2비재무 분 석3기 업 소 개국내 엔터테인먼트 기업최초 법인설립 HOT • SES 앨범출시코스닥 등록 ... 승인 ㈜판당고코리아 설립 SM엔터테인먼트재팬설립한류열풍 주도 중국, 홍콩, 일본에서 앨범발매 및 콘서트 현지스타 발굴 및 지원아시아를 대표하는 Culture Tech 회사 ... ) 산업의 동향음반시장 현황산업의 특징기존경쟁자신규진입위협공급자 교섭력대체재 위협고객 교섭력SM 엔터테인먼트신규진입의 용이기존 엔터테인먼트 업계스타 지망생 풍부디지털기술 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.22
  • [중국경영론]음반산업의 선두주자(SM Entertainment)
    의 이해지속적 성장현재제1절. 문화/음반 산업의 이해추락하는 음반산업에서 꾸준한 성장세를 누리고 있는 SM엔터테인먼트! - 대한민국 최초로 스타 매니지먼트 시스템을 체계화하는 등의 활 ... 다양화가 요구 (ex: 인터넷 다운로드와 구매를 정상적 수익모델로의 변화)결론 : 음반 산업의 미래SM의 경우 단순 음반 산업에만 국한 됨이 아니라 문화컨텐츠 산업과 연계를 위한 ... 음반산업의 선두주자 SM Entertainment2조목차제1절. 문화/음반산업의 이해 제2절. 진출시장 제3절. 표적시장 : 중국 제4절. 중국시장 포지셔닝 결론. 나아가야 할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.15
  • 스파오 SPAO 마케팅 성공전략분석과 스파오의 현재와 미래전망및 나의견해
    에서를 통하여 브랜드 인지도를 높이고 인기를 끌 수 있었다. 또한 SPAO 점포내 SM 매장을 입점 시켜 패션과 엔터테인먼트 요소를 가미한 공간을 마련하여 고객들을 유치하기도 했 ... 다. 이렇듯 SM과의 합작을 통하여 SPAO는 단순히 모델을 채용하여 홍보하는 기존의 방식을 넘어 장기적이고 체계적인 마케팅 형식을 구축할 수 있었다.또한 SPAO는 페이스북, 트위터 ... 을 앞세워 의류시장 고점유율을 노리고 있다.의류에 QR코드를 세겨 넣어 의류관련 정보를 제공하거나 해당 브랜드의 광고모델과 관련된 다양한 콘텐츠를 제공함으로써 새로운 형태의 마케팅 기법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.11.19 | 수정일 2021.07.24
  • SM 엔터테인먼트 해외진출
    하는 음반산업에서 꾸준한 성장세를 누리고 있는 SM엔터테인먼트! - 대한민국 최초로 스타 매니지먼트 시스템을 체계화하는 등의 활 동으로 대한민국의 대표적 연예기획사로 손꼽히고 있 ... 를 정상적 수익모델로의 변화)결론 : 음반 산업의 미래SM의 경우 단순 음반 산업에만 국한 됨이 아니라 문화컨텐츠 산업과 연계를 위한 노력을 시도 이로 인해 타 음반사에 비해 비교적 늦 ... 다. 2006년에는 중국 내에서 가장 영향력 있는 10대 브랜드로 선 정되는 등 아시아권에서 영향력을 행사하고 있다.제1절. 문화/음반 산업의 이해음반 산업의 선두주자 SM
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.25
  • 아이돌스타 분석(대중문화 이해)
    으로서 당당히 진출할 것입니다.(3) S.M.엔터테인먼트의 사업영역)① CASTING (CONTENTS, STAR 발굴): SM Academy- On/Off-Line Casting ... 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. S.M.엔터테인먼트(1) S.M.엔터테인먼트소개(2) S.M.엔터테인먼트 경영이념(3) S.M.엔터테인먼트의 사업영역(4) S.M.엔터테인먼트 이전2 ... . S.M.엔터테인먼트의 아이돌 그룹의 역사(1) 1세대 아이돌 - H.O.T.(High-Five of Teenagers), S.E.S.① H.O.T.의 앨범활동① H.O.T
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.28
  • 인터넷마케팅 - 인터넷 사이트 제안과 UCC
    Contents) 사용자가 직접 제작한 콘텐츠를 말한다. 사용자가 상업적인 의도 없이 제작한 콘텐츠를 온라인상으로 나타낸 것이다.2008년 7월 22일 디시인사이드 라는 사이트 ... - 수익성실패한 사이트 – 다 모임다모임 이란?2006년12월초 (주)SM엔터테인먼트에 인수실패한 사이트 – 다 모임주요서비스 친구찾기 및 학교별 커뮤니티 공간 제공다 모임 - 실패 ... 요인4) 특색 없는 마이 홈피 시스템6) 너무 화려한 광고 배너들이 사이트에 미치는 악영향5) 컨텐츠와 어울리지 않는 디자인과 색상1) 사이트 운영 방향의 불확실성. (컨텐츠 전문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 한국 연예기획사의 현황과 발전방안에 관한 연구
    등 다양한 이름으로 불렸지만, 현재는 2007년 창립된 ‘한국연예메니지먼트협회’로 공식 설립이 되었으며 BOF와 나무엑터스, 예당엔터테인먼트, IHQ, SM엔터테인먼트, 코엔스타즈 ... 으로 구조를 조정해서 국가경쟁력을 확보해나가야 할 시점이다.)엔터테인먼트분야는 기업 단위와 산업적인 측면을 넘어 국가 브랜드 형성에 영향을 미칠 정도로 엄청난 규모와 속도로 성장 ... 하고 있다. 엔터테인먼트 산업은 고부가가치의 잠재 시장으로 지속적인 발전을 거듭해 왔으며 가장 미래가치가 있는 고효율 산업으로써 인정받으며 시대의 자연스런 흐름에 맞춰 지속적으로 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.24
  • 연예인 국제무역
    이용되고 있음 - SM, YG, JYP 등 엔터테인먼트사들이 YouTube에서 자신들의 채널을 개설 - 소속사 연예인들 관련 동영상, 뮤직비디오, CF 영상, 벡스테이지영상 등 ... 후 국내시장으로 돌아오는 연예인 발생(가수 세븐 등) 해외활동 중 문제가 발생하기도 함(카라 일본 사태)해외진출의 절차신인 연예인 발굴, 육성 - SM, Sidus, YG패밀리 ... 등의 국내 대형 엔터테인먼트사에서 정기적인 공 개 오디션을 개최, 가능성이 있는 신인들을 발굴, 적극적인 지원으로 육성시킴 - 원더걸스, 소녀시대, 카라, 브아걸 등의 탑 그룹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.16
  • 엔터테인먼트기업 YBM서울음반, 엔터테인먼트기업 SM엔터테인먼트, 엔터테인먼트기업 예당엔터테인먼트, 엔터테인먼트기업 CJ엔터테인먼트, 엔터테인먼트기업 소니엔터테인먼트, 엔터테인먼트기업 그라비티 분석
    엔터테인먼트기업 YBM서울음반, 엔터테인먼트기업 SM엔터테인먼트, 엔터테인먼트기업 예당엔터테인먼트, 엔터테인먼트기업 CJ엔터테인먼트, 엔터테인먼트기업 소니엔터테인먼트 ... , 엔터테인먼트기업 그라비티 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 엔터테인먼트기업 YBM서울음반1. 회사개요2. 영업현황 및 전망 : 음반시장의 확대3. 특이사항Ⅲ. 엔터테인먼트기업 SM엔터테인먼트Ⅳ ... 으로 인해 지난 17일 SM은 2001년 매출목표를 기존 2백30억원에서 2백50억 원으로 상향 조정했다.Ⅳ. 엔터테인먼트기업 예당엔터테인먼트1. 회사현황1) 사업내용당사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.24
  • 웹 미디어의 기능에는 어떤 것들이 있고 이것이 나에게 어떤 변화를 주는가
    으로부터 60억 원의 투자를 유치했고, CJ가 곰TV를, SM엔터테인먼트가 다모임을 인수하는 등 관련 업체들의 주목 대상이 되고 있다. 사용자 가공 콘텐츠(User Modified ... 웹 미디어의 기능에는 어떤 것들이 있고 이것이 나에게 어떤 변화를 주는가?UCC[User Created Contents]기능과 성격 설명UCC란 사용자가 직접 제작한 콘텐츠를 말 ... 의 엔터테인먼트 콘텐츠(Entertainment UCC) 형태였다가 동영상 위주의 정보제공 콘텐츠(Information UCC) 위주로 발전하고 있다. 그러나 UCC의 빠른 발전과 함께
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.13
  • [경영조직론] 경영가족주의 개념, 경영가족주의의 특징, 경영가족주의의 사례, 경영가족주의 장점, 경영가족주의 단점, 경영가족주의의 교육
    하는 것이 이해하기 쉽다. SM 엔터테인먼트 소속연예인은 'SM타운'이라는 이름으로, YG엔테테인먼트 소속연예인은 'YG 패밀리'라는 이름으로 공동체를 형성하고 있다. 소속사 자체 ... 《경영 조직론》- 여러 가지 사례를 통해 살펴 본 경영 가족주의 -- Contents -1. 도 입① 경영가족주의 정의 및 개념 도출② 주제 선정 이유2. 본 론① 경영가족주의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • [마케팅][국제경영][경영사례] SM엔터테인먼트의 해외진출전략 PPT
    . 전략적 제휴소리바다SM컨텐츠와 소리바다의 온라인 서비스넷마블(DJ MAX)음원 이용 계약 체결시나닷컴콘텐츠 공급계약5. 다각화 전략SMSM온라인SM 아트컴퍼니 (뮤지컬사업 ... , 연예인 Management, Event사업 코스닥등록 : 2000년 4월 27일 [41510] 계열회사 : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 재팬, ㈜스타라이트SM은 어떤 기업인가소속 ... 의 엔터테인먼트 활로 모색토의과제1. 연예사업의 국제화가 전통적인 제조업의 국제화와 유사성과 차이점2. SM엔터테인먼트의 국제화전략을 살펴보고 그 전략의 타당성에 대해 검토해보자3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.07.04
  • 소녀시대의 일본시장 진출 마케팅전략
    . 본격적으로History9명의 멤버로 이루어진 SM 엔터테인먼트 소속의 여성 그룹 소녀시대는 2007년 데뷔하였으며 한국에서 큰 성공을 거두었고 가장 인지도가 높은 그룹 중 하나이 ... 다..채널의 차별화SM 엔터테인먼트는 보아와 동방신기를 필두로 하는 1세대 한류 아이돌들이 활동하던 시기부터 일본 내의 기획사들과 오랜 거래관계를 맺어왔다. 이러한 오랜 거래 관계 속 ... 의 문화컨텐츠를 들 수 있다. 왜냐하면 한국 문화에 대한 향유를 음악이 아닌 드라마, 배우 등 한국과 관련된 다양한 상품으로 변환시킬 가능성이 있기 때문이다. 또한 K-pop
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 한국과 일본의 연예 엔터테인먼트 산업
    로 나미에, 하마자키 아유미, 보아, 동방신기▶ 국경을 넘은 엔터테인먼트·컨텐츠의 제작·유통 ▶ 중국·한국의 유력 기업과의 자본·업무 제휴에 의한 합작회사 설립 ▶ 동아시아 최대 ... 대 표 자 : 마츠우라 카츠히토 종업원수: 1,189 명 (2007년 3월 말) 일본 최대 엔터테인먼트 기업 매출액 기준, 일본 내에서 1위 유명 연예인 : 코다 쿠미, 아무 ... 의 엔터테인먼트·플랫폼을 공동 구축하는 전략을 추진“일본의 「에이벡스」로부터 아시아의 「에이벡스」로”(2) 일본 연예 시스템의 구조- AVEX종류주식회사약칭쟈니스(ジャニーズ)설립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.31
  • Mnet 기업보고서,엠넷,엠넷 재무구조,엠넷미디어의 핵심성공요소(슈퍼스타 K로 본),엠넷 영업현황
    를 흡수합병12월 (주)메디오피아테크 매각▶ 2007년6월 씨제이뮤직 주식회사를 흡수합병 함8월 (주)싸이더스와 컨텐츠공급계약 체결▶ 2008년4월 YG엔터테인먼트와 상호지분보유 및 ... 었으며, 엔터테인먼트 산업 쪽은 SM, JYP, YG의 텃세를 피할 수 없다. 방송 산업 쪽은 케이블 방송 내에선 엠넷이 독점적이긴 하지만, 지상파 방송에 비해 접근성이 떨어진다는 ... 했으며, 스마트폰을 위시한 Digital Device의 변화에 따른 음악 콘텐츠에 대한 수요가 급증함에 따라 무한한 성장 가능성을 내포한 디지털 음악시장을 대상으로 한 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.30
  • 음반산업과 문화
    로는 대형기획사(SM, JYP 등)이 있을 것이다. 이는 최근에 들어 각광받기 시작한 산업으로 음악 산업계에서 가장 힘이 있는 조직 중에 하나라고 할 수 있다. 기업으로 자리 잡고 있 ... 에서도 여타 엔터테인먼트 업계와 마찬가지로 가치 사슬의 제작에서부터 유통이 모두 하나의 회사에 소속되는 수직 계열화가 진전되고 있다. 따라서 거대 기업에 대해 많은 음악가들은 수동 ... 했지만, 2013년 들어 작년대비 22%가 증가하는 상황이 발생하였다. 이러한 불법 복제물 시장에서 가장 많은 부분을 차지하는 것이 음악물 이었다. 음악물의 경우 다른 콘텐츠에 비해 전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.12.06
  • [예술][예술의 기능][예술의 심리학][예술과 예술행정][예술과 산업][예술과 리얼리즘][예술과 경제]예술의 개념, 예술의 기능, 예술의 심리학, 예술과 예술행정, 예술과 산업, 예술과 리얼리즘, 예술과 경제 분석
    이 먼 것이 사실이다.순수 예술과 비교할 때, SM 엔터테인먼트와 서태지의 경우처럼 대중 음악 분야는 방송 미디어, 인터넷, 음반과 비디오 등을 공연과 결합하는 미디어 믹스 ... . 18세기 예술행정3. 19세기 예술행정Ⅵ. 예술과 산업Ⅶ. 예술과 리얼리즘Ⅷ. 예술과 경제참고문헌Ⅰ. 개요시각예술분야에서의 문화콘텐츠의 영역을 문화산업과 연결하여 대별하면 장르별 ... )적 영역, 그리고 위 세 개의 영역의 소산을 시장에 보급?전달?유통시키는 유통 산업적 영역으로 대별할 수 있다. 문화콘텐츠의 활성화를 위해서는 상기 4가지 요소가 시스템화되어 서로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.15
  • sm엔터테인먼트 기업사례
    엔터테인먼트, ㈜스타라이트, 에이전시칸㈜, ㈜씨큐브엔터테인먼트2. 서론(2)- 『SM Entertainment』의 글로벌화① 일본- S.M. Entertainment Japan 설립 ... - 목 차 -1. 서론(1) - 『SM Entertainment』소개………………………2p2. 서론(2) - 『SM Entertainment』의 글로벌화……………2p3. 본론(1 ... ) - 『SM Entertainment』의 일본 진출……………3-7p4. 본론(2) - 『SM Entertainment』의 중국 시장 진출………8-13p5. 본론(3) - 『SM
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.13 | 수정일 2025.10.04
  • 인터넷쇼핑몰(캐쥬얼브랜드 의류)판매확대전략
    벤처 구성 . 2013 년 봄 시즌 부터 17~23 세 젊은 층을 대상으로 한 신규브랜드 런칭 계획 리복 JYP 엔터테인먼트 패션 , 음악 , 라이프스타일을 묶은 문화컨텐츠 생산전략 ... . 소속가수들의 신곡 , 뮤직비디오 공동 제작 이랜드 SM 엔터테인먼트 조인트 벤처 구성 , 아이돌 중심의 모델 활용 및 공동 상품 전략 . 음반 , 기념품 , 노래방 시설 설치 ... 패션 스타 해외고객확보 글로벌 브랜드 육성 스타 팬 층 흡수 젊은층 타깃 확대 언론노출 브랜드 인지도 상승 공연 외적 수익 창출 컨텐 츠 다양화 제일모직 YG 엔터테인먼트 조인트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.04
  • [국제경영] 한류 문화 콘텐츠
    는 한국 문화를 국제 경영 관점에서 바라보고 다양한 분석을 통해 새로운 시각으로 접근을 해보고자 한다.Ⅱ. 문화 컨텐츠문화 콘텐츠 : 한국문화콘텐츠진흥원(KOCCA)이 2001년 8월 ... 드 파리(Le Zenith deParis)’에서 열린 SM엔터테인먼트 가수들의 합동 공연 ‘SMTOWN LIVE IN PARIS’ 가 성황리에 개최되어 세계인들의이목이 집중 ... 한류 문화 콘텐츠의 글로벌화목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 문화 콘텐츠Ⅲ. 한류 문화 콘텐츠 해외진출 현황1. 방송2. 영화3. 음악Ⅳ. 한류 문화 콘텐츠가 나아갈 방향Ⅴ. 결론* 참고자료Ⅰ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.08
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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