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"SM엔터테인먼트 컨텐츠" 검색결과 601-620 / 680건

  • [사회문화]한류문화
    는 1회로 끝이 나지만, 두 도시는 다양한 문화교류로 그 역사를 이어갈 것임이 분명하다.(2) 대중음악 - SM엔터테인먼트동방신기가 속해 있는 회사는 바로 국내 대표적 연예기획사인 ... SM엔터테인먼트(이하 SM)다. SM은 동방신기뿐 아니라 보아 강타 플라이투더스카이 등 아시아시장에서 한류(韓流) 열풍을 주도하고 있는 젊은 가수들을 대거 보유하고 있다. 그래서 ... SM엔터테인먼트 업계에서 'SM제국'으로 불린다. 그만큼 막강한 파워를 갖고 있다는 얘기다. 1995년 남자 고교생으로 이뤄진 5인조 그룹 HOT를 데뷔시켜 '대박'을 터뜨린
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.17
  • [글로벌마케팅]SM엔터테인먼트 해외시장진출전략(A+레포트)
    -「SM Entertainment」의 중국시장 진출결론앞으로의 과제 및 목표..PAGE:3SM EntertainmentSM Entertainment기업형 엔터테인먼트사의 등장연예사업 ... 력ㆍ언어구사능력 등 종합적인 실력과전략을 갖춰야 함..PAGE:4SM EntertainmentSM Entertainment 소개 (회사소개)회사명 : ㈜ SM 엔터테인먼트대표이사 ... ,김희철, 최시원, 이성민 등계열회사 : ㈜판당고 코리아, ㈜SM 엔터테인먼트 Japan, ㈜스타라이트..PAGE:5SM EntertainmentSM Entertainment 소개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.04.05
  • [신문방송/미디어A+] 방송3사 UCC사이트 현황소개와 디오데오 기업소개 및 i MBC와 디오데오의 인수과정과 절차 소개 및 imbc UCC사이트 새로운 모델, 팝콘(POPCORN) 소개
    방송 업체 등 엔터테인먼트 사이트와 동영상 서비스 제휴 하였으며, 네발가락, 두사부일체 등의 국내 영화 온라인 마케팅 대행, 해외영화 모바일 콘텐츠를 배급하였다.) 따라서 참신 ... 의 '웹 2.0'으로 대변되는 뉴 미디어 시대는 수많은 네티즌들의 참여를 이끌어내고 있다.참여의 중심이 되고 있는 것이 User Created Contents, 바로 UCC이다. UCC ... 의 가장 큰 원동력은 미디어를 소비하는 이용자들을 수동적인 존재로 머무르게 하는 것이 아닌 스스로가 생산자가 되어 콘텐츠를 생산 ? 재가공하여 쌍방향 커뮤니케이션을 실현한다는 점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.08
  • [한국영화산업][스크린쿼터제][한국영화]한국영화산업의 현황과 구조 및 스크린쿼터제를 둘러싼 논쟁과 향후 대응(영화산업 구조, 마케팅과 흥행, 한국영화산업 현황과 구조적 특징, 스크린쿼터제도를 둘러싼 논의)
    에셋의 자회사인 코리아픽처스가 부상하고 있고, 코스닥 상장 음반기업인 예당엔터테인먼트SM엔터테인먼트, 국내 최대의 연예인 매니지먼트 기업인 에이스타스 등이 영화산업으로의 다각화 ... 는 한국영화산업전체의 경쟁력을 고려할 때 바람직한 현상으로 판단된다. 또한 영화를 비롯한 엔터테인먼트 기업의 대형화와 다각화는 컨텐츠의 축적에 따른 장기적인 판권수익을 가능케 하 ... 적 현황2. 한국영화 제작부문의 현황3. 한국영화 투자-배급부문의 현황4. 한국영화 상영 부문의 현황5. 한국영화관련 기업의 수직통합화 및 종합 엔터테인먼트 미디어 기업으로의 다각화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.03.22
  • [마케팅]아이리버(iriver)의 성공요인
    ..PAGE:8Factors of Success제휴 Marketing- 국내 이동통신 3사(SK텔레콤, KTF, LG텔레콤)와 제휴: 국내에서의 유료 컨텐츠 공급선을 확대- SM ... 엔터테인먼트의 판당고코리아와 iriver사의 유리온을 합병: 온라인 한류 컨텐츠 확산 가능성- YBM 시사영어사와 공동기획: 최초 MP3 전자사전 딕플 탄생- INNO Design: 산업디자인과 Manufacture의 결합 -> win-win ... 화(Portable의 개념이면서도 Portable이라는 느낌을 별로 주지 않는 것)- “남녀노소 누구나 다양한 컨텐츠를 언제 어디서나(Portable)편하고 쉽고 즐겁게 사용할 수 있도록 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.17
  • [기업전략]CJ엔트테인먼트 다각화 전략(수직.수평통합.관련다각화)
    Analysis4) 5 Forces AnalysisⅣ. CJ엔터테인먼트의 확장전략(Growth Strategy)1. 제작 : 안정적인 고품질의 컨텐츠 확보를 위한 수직통합1) 제작 영역의 수직 ... - 목 차 -Ⅰ. 서론 - CJ엔터테인먼트 선정 동기Ⅱ. CJ엔터테인먼트 소개1. 연혁2. 조직도 및 수직적 구조3. CJ엔터테인먼트 사업소개1) 제작(Production)2 ... 분야 진출 배경3. CJ 엔터테인먼트 SWOT & 5 Forces Analysis1) CJ 엔터테인먼트의 강점2) CJ엔터테인먼트의 잠재위험 요인과 약점3) SWOT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.25
  • sm 엔터테인먼트
    Future of Culture Technology- SM 엔터테인먼트는 Culture Technology의 리더로써 가장 앞선 Contents와 Entertainment를 창조해 냄 ... 가가치의 Digital Contents 창출2.3. Global 기업으로서의 성장- 이미 설립된 SM Japan, 설립 예정인 SM China, 그리고 홍콩, 대만의 거대 엔터테인먼트 ... 는 Entertianer양성을 중요시 한다.6) 기업철학- SM 엔터테인먼트는 Culture Technology의 리더로써 가장 앞선 문화 Contents와Entertianer
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.03
  • [마케팅]보아의 성공 글로벌 마케팅 전략(A+레포트)
    들의 다양해진 욕구를 만족시키기 위해서 고객 맞춤식의 컨텐츠의 개발이 이루어지고 있는 이때, 한국의 SM엔터테인먼트가 심혈을 기울여 만든 고객 맞춤식 가수인 ‘보아’는 글로벌 시대 ... CONTENTSⅠ.들어가며Ⅱ.본문1.보아선정동기2.보아소개3.보아의 일본 진출 과정1)보아의 탄생2)보아의 일본 진출과 성공4.SM 엔터테인먼트 개요1)SM소개2)SM경영전략5 ... 어BoA, 송광식, 다나, M.I.L.K, BLACKBEAT, 추가열, 이삭N지연, 東方神起, 고아라, 김영철 등계열 회사 :㈜판당고코리아,㈜SM.엔터테인먼트 재팬,㈜스타라이트홈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.03
  • [SM 엔터테인먼트]SM 엔터테인먼트의 도전(경영사례)
    SM 엔터테인먼트의 도전목차1.음반산업의 이해2. SM엔터테인먼트(1) SWOT(2) 추진전략3. 결론1 음반산업의 이해1. 우리나라 음반시장의 규모2001년 음반 매출액은 3 ... 성이 크다.다음 그림에서와 같이 우리나라는 제조업의 해외이전으로 인한 공백을 문화, 바이오등 첨단산업이 그 자리를 차지할것으로 예상된다.2 SM 엔터테인먼트설립일 :1995 ... 어기도 한다. 이런 비용의 증가는 큰 위협이 된다.2.추진전략* 유능한 프로듀서음반 제작자 부문 베스트 10에서 SM엔터테인먼트(이하 SM)이수만 이사가 큰 표차로 2위를 따돌리며 가볍
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.12
  • [마케팅]보아의 성공사례로 본 연예산업의 글로벌마케팅 전략
    . China 법인을 설립해, 2001년 설립된 S.M. Japan과 더불어 아시아 전 지역의 Networking을 완성하고자 함)2) SM 엔터테인먼트의 장기비전3) sm의 인재양성① sm ... , HOT등③ 투자해서 그만한 가치가 있어 보이는 가수에게만 아낌없이 투자한다.(스타를 골라내는 능력)4) sm의 변화① 9년 동안 많은 스타들을 배출해온 SM엔터테인먼트는 현재 ... .E.S는 다른 아티스트들의 게릴라식 해외진출과는 다르게 처음부터 일본진출을 염두에 두고 기획한 그룹이었다. S.E.S는 한국에서의 성공과 SM엔터테인먼트의 전폭적인 지원에 힘입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.10
  • 플랜코리아 기부문화 통합 마케팅전략 (굿네이버스,아름다운재단,유니세프)
    하고 사진작가 김중만과 네이버가 공동으로 진행해 프로젝트 수익금으로 아프리카의 어린이들을 도울 계획이다. 이번 프로젝트는 삼성전자, 고려의료원 의료봉사팀, SM엔터테인먼트 ... 하게 커뮤니케이션할 공간이 없다.커뮤니티 내에서의 후원 프로젝트를 활성화 시키고, 가시화되게 보여줌으로 커뮤니티를 지속적으로 방문하게 함.- 메인 컨텐츠 [캥거루 맘 자녀 지킴이]지역구를 중심 ... 으로, 자녀의 안전을 위한 어머니들 활동의 터전을 마련, 커뮤니티에 보고- 기본 컨텐츠지속적인 방문유도 기대 지역별, 지역인 유대감 형성 기대후원자들이 후원아동, 후원활동 등을 공유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.10.19
  • [기업분석] 소리바다(A053110) - 최종보고서
    자 징수 규정안 승인2008.01캐쥬얼 댄스 게임 무브업 퍼블리싱 계약 (http://moveup.soribada.com)2007.12‘SM 온라인 인수’ 및 ‘SM 엔터테인먼트 ... ’와 전략적 제휴 체결2007.12‘소리바다 6’ 오픈2007.11‘LG데이콤’과 인터넷전화 서비스 협력 제휴 계약 체결2007.11‘교보문고’와 ‘오디오북’ 컨텐츠 제휴 계약 체결 ... 회사인 만큼 순이익으로 돌아설 것이다. 제조업이나 건설업이 아닌 인터넷기반의 컨텐츠 업종이기 때문에 다른 업종에 비해 매출액 대비 매출원가 비율이 낮으므로, 경영여건이 개선된다면 충분 본다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.04
  • [마케팅]SM 엔터테인먼트
    이 일상생활의 일부분이 되었다. 그렇기 때문에 인터넷 홈페이지를 통한 홍보는 적은 비용으로 높은 효율을 높일 수 있는 좋은 수단이 된다. SM 엔터테인먼트는 다양한 콘텐츠의 홈페이지 ... 보아는 지금도 많은 준비를 하고 있다. 보아가 이렇게 우리나라를 대표하는 가수가 된 데에는 무엇보다 SM 엔터테인먼트 소속 가수였다는 사실이 중요한 이유로 작용한다.1990년대 ... 한국 대중음악 산업의 현황을 한 마디로 표현한다면 ‘기획사가 중심이 된 산업화’라고 할 수 있다. 그 중에서 가장 영향력 있는 기획사가 SM 엔터테인먼트이다. 지금은 개별 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.06
  • CJ 계열사분석 (CJ 인프라, 건설)
    종합관리(SM) 실시06 정보기술교육센터 개관09 시스템통합(SI)사업자 신고, 정보네트웍센터 개관12 VAN서비스 개시1996. 07 소프트웨어 사업자 신고, 정보기술연구소 ... 영상 생성을 지원하는 UCC 환경을 제공한다. 또한 우수한 엔코딩, 업로드 속도와 HD급 고화질 영상, 멀티포맷변환, FMX DRM의 선택적으로 제공하여 컨텐츠 보안도 강화 ... 즈는 “CJ시스템즈의 디지털콘텐츠 플랫폼인 ‘브릿지플랫폼’을 통해 최상의 동영상 서비스 환경을 갖춘 UCC호스팅 서비스를 제공하겠다.”고 밝혔다.○ CJ 건설■ 계열사 명 : CJ
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.27
  • 한류와 일본문화
    2002년 3월댄스그룹과 발라드 가수를 중심으로 일본진출이 활발하게 이루어지고 있음최근SM엔터테인먼트에 소속된 가수 '보아'가 일본 진출 선언2001년강수지, 이상은 등이 일본 진출 ... 뜻밖에도 일본에서 한국 콘텐츠들이 인기를 얻기 시작함 ☞ '한류 마담'으로 불리는 일본 중장년 층의 여성들 그들이 좋아하는 한류 스타를 만나기 위해 한국을 찾고 한류 스타 관련 ... 화콘텐츠의 양적 풍부함작품의 소재가 기발사회적 정서와 문화가 비슷世界化글로벌 현상문화의 혼성화문화적 뿌리와 언어⋅인종⋅지리⋅종교 등의 유사성  문화 블록이 형성 문화상품의 지리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.08
  • [마케팅]`보아` 마케팅
    Boa marketing마케팅전략 1 조[ Content ]1. Prologue3. 보아 분석2. SM Entertainment 분석4. 상황 분석5. STP 분석6. 마케팅믹스 ... 컴퓨터 / 전자기기정보통신 / 소프트웨어바이오 산업문화 산업차세대 제조업으로의 세대교체II. SM엔터테인먼트 분석1. SM Entertainment 소개 1995년 2월 14일 설립 ... (4P's) 전략7. 결론I. Prologue대기업 시대벤처 시대기존 제조업의 해외 이전컨텐츠 산업의 발전과 소비자들의 소요 ▶ “보아” 라는 초대형 가수 등장가전 / 자동차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.04
  • [경영학] SM엔터테인먼트의 도전
    ..PAGE:1SM 엔터테인먼트의 도전..PAGE:2목차1.음반산업의 이해2. SM엔터테인먼트3. 결론2-1. 시장분석-SWOT2-2. 추진 전략..PAGE:3음반산업의 이해경험 ... 경제가 문화에 수요 창출문화가 국부를 창출하는 시대..PAGE:8SM엔터테인먼트설립일 : 1995년 2월 14일사업내용 : 음반기획/유통, Publishing, Licensing ... , 다나, M.I.L.K, BlackBeat, 송광식, 추가열, 김영철, 이삭N지연계열회사 : ㈜판당고코리아, ㈜에스.엠.엔터테인먼트 재팬, ㈜스타라이트..PAGE:9SM
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.15
  • SM Entertainment의 해외진출전략
    Contents를 창출할 것이다.3rd. 글로벌 기업으로서의 성장.SM은 국내의 본사와 이미 설립된 SM Japan, 설립 예정인 SM China, 그리고 홍콩, 대만의 거대 엔터테인먼트 ... .com【 Contents 】Ⅰ. 개요 -------------------------------------------------------- 1Ⅱ. Information of SM ... 회사로써, 국내 최초로 KOSDAQ에 등록된 국내 최고의 엔터테인먼트 회사라고 할 수 있다. SM ent.는 설립이후 꾸준히 성장하여 현재 계열회사로 판당고 코리아, SM ent
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.23
  • CT란
    와 문화 콘텐츠의 구분된 내용을 통합 합성한 내용을 멀티미디어 콘텐츠라고 말할 수 있다.3. CT 산업CT를 처음 알게 된 것은 예전 한 다큐멘터리를 보고 나서였다. 이수만 SM ... 시키는다.2. 콘텐츠의 정의인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물로 정의되어진다. 유무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자·부호·음성·음향·이미지·영상 ... 등을 디지털 방식으로 제작해 처리·유통하는 각종 정보 또는 그 내용물을 통틀어 이르는 개념으로 콘텐츠는 본래 문서·연설 등의 내용이나 목차·요지를 뜻하는 말이었는데 그러다 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.27
  • [마케팅]SM 엔터테인먼트에 대한 케이스 스터디
    SM서 투자자를 유치하기 위한 전략으로 ‘투자정보’라는 컨텐츠도 제공하고 있다. 삶의 질에 대한 관심이 증대되고 소비 지향적 사고에서 생산 지향적 사고로 의식이 변화함에 따라 문화 ... 화 된 이유김경욱 SM엔터테인먼트 대표는 “스타가 오기를 기다리는 것이 아니라 스타를 찾아나서는 캐스팅 시스템은 중국은 물론 일본에도 없는 시스템”이라고 자랑했다. SM Ent.는 연예전문 ... 목차? 서론? 본론1. 우리나라의 대중음악산업2. SM Ent. 소개3. SM Ent. 의 성공전략1) 홈페이지 마케팅2) 10대 targeting3) 기타 마케팅 전략4) 체계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.11
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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