• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(680)
  • 리포트(617)
  • 자기소개서(40)
  • 방송통신대(15)
  • 논문(5)
  • 시험자료(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"SM엔터테인먼트 컨텐츠" 검색결과 581-600 / 680건

  • 맞수기업열전 독후감.- 핵심내용 분석과 개인적인 느낌을 중심으로.
    처럼' 엔터테인먼트계의 대표기업 '이수만의 SM' vs. '박진영의 JYP' 등등 26개 산업의 52개 선두 기업을라이벌 형식을 빌어 비교 분석해 놓은 책이다.전 세계 휴대폰 시장 ... , 도전과 응전, 강점 계발, 적자생존, 스토리(콘텐츠) 계발, 여성성 공략 등의 범주로 나눠 한국 기업의 발전사를 게임 이론의 관점에서 탐구했다.LG전자를 벤치마킹하던던 '만년 2위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.06
  • 소리바다 사례 연구 (온라인 음악컨텐츠 제공 서비스)
    게 확보'벅스뮤직' 대형 음반사인 '예당'에 지분 20%를 양도, 지분 60%역시 음반 업계에 배분 -'SM엔터테인먼트'는 계열사인 판당코리아를 통해 '아이라이크팝'이라는 음악 사이트 ... ' 오픈 2007.11 'LG데이콤'과 인터넷전화 서비스 협력 제휴 계약 체결 2007.11 '교보문고'와 '오디오북' 컨텐츠 제휴 계약 체결 2007.05 디지털 기기 전문 쇼핑몰 ... 콘텐츠 시장의 전개방향을 가늠하는 척도 제공온라인 음악산업 환경변화-개요이제 음악은 음반 단위가 아니라 곡 단위로 디지털화되어 소비됨 음악 시장은 음악 소비의 온라인화 및 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,300원 | 등록일 2009.04.07
  • 음악산업
    , 합병하여 직접 콘텐츠의 제작과 매니지먼트에 참여하기도 한다.음반제작사는 음반 기획과 음악제작에 관한 투자를 진행하기도 하는데, 일명 PD Maker라고 부르는 제작선금제가 유행 ... ) 세계 음악 산업의 시장 규모한국문화콘텐츠진흥원이 발간하는 2006 음악산업백서 에 따르면 2005년도 세계 음악시장은 전년도 대비 매출액이 0.2%감소하고, 매출량은 7.7 ... 인프라 조성에 악영향을 미치고 있는 실정이다. 미국의 경우와 같이 다양한 연령층 음악 수요 확대로 인한 음악 산업의 활성화를 도모하고 연령과 장르를 다각화하는 음악콘텐츠를 기획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.18
  • [경영]연예인 상품의 경영사례
    에서 빛나는 보석으로SM엔터테인먼트는 98년부터 국내시장을 넘어서는 세계적인 가수를 키우는 프로젝트를 진행시키고 있었다. 중국은 시장이 넓고 잠재성은 풍부하지만 현실적으로 수익을 올리 ... 기에는 부족한 감이 있었다. 그래서 SM엔터테인먼트는 당장 중국으로 진출하기에 앞서 일본시장 진출을 먼저 염두에 두고 예비스타를 물색했다. SM엔터테인먼트의 당시 사장이었던 이수만 ... 엔터테인먼트의 인재양성 시스템보아가 98년에 바로 가요계에 데뷔했다면 지금의 보아는 만들어 질 수 없었다. 여기서 SM엔터테인먼트의 인재양성 시스템이 빛을 발했다. 이 프로듀서는 “보아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.10
  • CJ그룹(CJ, 씨제이, 제일제당)의 조직과 CJ그룹(CJ, 씨제이, 제일제당)의 사업방향 및 CJ프레시웨이, CJ엔터테인먼트, CJ드림뮤직, CJ오쇼핑 분석(CJ그룹, CJ프레시웨이, CJ엔터테인먼트, CJ드림뮤직, CJ오쇼핑)
    CJ그룹(CJ, 씨제이, 제일제당)의 조직과 CJ그룹(CJ, 씨제이, 제일제당)의 사업방향 및 CJ프레시웨이, CJ엔터테인먼트, CJ드림뮤직, CJ오쇼핑 분석Ⅰ. CJ그룹(CJ ... ) 조리원의 개인위생 및 개인 행동2) 검수 관리3) 저장 관리4) 전처리 관리5) 조리공정 관리6) 가열 온도 관리7) 급식전 보관 및 배식Ⅳ. CJ엔터테인먼트1. CJ 엔터테인먼트 ... 분야의 엔지니어링.14. 소프트웨어 개발(Internet 포함)SM(system management), SI(system integration), NetWork 서비스. 개발?영업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2010.03.13
  • [경제]한류와 그 발전방향
    에서 스타를 키워 시장을 공략(SM엔터테인먼트는 현재 중국가수를 발굴 하여 스타로 육성 중. 또한 동방신기의 경우 중국 활동 시 중국멤버 영입예정)? 한국 제작사가 직접 해당시장 ... ’ 의 경우 일본출판사인 ‘쇼각칸’과 한국의 ‘대원’에서 동시에 연재 및 애니메이션 화. 일본 내 초판 10만 부를 기록? 보아의 경우 일본 진출 시 SM엔터테인먼트와 ‘에이벡스’ 라는 ... (TV사극 주인공)경제적 수입콘텐츠 판매는 상대적으로 부진(문화산업분야에 대한 중국정부의 통제로 시장형성저하)불법복제로 인한 걸림돌겨울연가관련제품( DVD, CD,비디오, 서적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.05
  • [마케팅]보아 마케팅
    ContentsBoA4PSTPPrologueSM 엔터테인먼트시장분석보아분석결론마케팅전략론 – 18조1. Prologue3. 보아 분석2. SM Entertainment 분석4 ... 으로의 세대교체성장속도SM 엔터테인먼트 분석BoA4PSTPPrologueSM 엔터테인먼트시장분석보아분석결론마케팅전략론 – 18조1. SM Entertainment 소개 1995년 2월 14 ... 개최 활발한 현지캐스팅일본SM Ent. Japan 설립 (2001년 1월) BoA 2001년 일본데뷔, 앨범발매 BoA 2002년 3월 오리콘챠트 1위SM 엔터테인먼트의 특징
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • [서비스교역, 문화컨텐츠산업, 한류, 스타마] 서비스 교역 - 보아의 스타마케팅
    매김시킨 SM엔터테인먼트를 통해서 한류의 나아갈 방향과 문화컨텐츠 산업의 세계시장 진출 전략에 관해 살펴보도록 하겠다.본론매출액으로 본 성과17세의 소녀 가수 보아가 그동안 일본 ... 다. 보아의 소속사인 SM엔터테인먼트측은 ?보아는 아시아 시장 전체를 겨냥한 작품?이라고 말한다. SM은 아시아 시장 진출의 첫 단계로 우리나라와 달리 음악계에 ‘로우틴(Low-Teen ... 고 있다.또한 SM엔터테인먼트는 ‘SM재팬’을 설립하고 일본 최고의 음반기획사인 에이벡스(AVEX)와 손을 잡는 등 마케팅이나 유통을 위해서 일본 현지 기업과 철저하게 전략적 제휴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.29
  • [마케팅]SM 엔터테인 먼트
    엔터테인먼트사3-2 해외의 종합 엔터테인먼트사4. 엔터테인먼트사의 기능 및 진행 방향5. SM Ent. 엔터테인먼트 소개5-1 사업 전개5-2 경영철학5-3 기업 연혁5-4 경영비전6 ... . SM Ent. 엔터테인먼트의 비지니스 전략6-1 SM Ent. 의 차별화전략6-2 SM Ent. 의 핵심역량6-2-1 유능한 프로듀서6-2-2 아카데미 시스템6-2-3 타 ... 엔터테인먼트사와의 효과적인 연계7. SM Ent. 의 마케팅 전략7-1 온라인 마케팅7-1-1 홈페이지 관리7-1-2. HOME PAGE를 통한 INTERNET MARKETING 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.10.30
  • CJ E&M의 5개 계열사분석 경영전략 마케팅 보고서 (GE matrix 및 사례중심으로)-서울대 경영
    강점비즈니스 강점 - CJ 인터넷2. 브랜드 강점Product - 온라인 게임 포털 서비스 - 온라인 게임 퍼블리싱 - 엔터테인먼트 컨텐츠 Place - 국내 인터넷 사용자 및 ... 뮤직YBM예당SM기타CJ뮤직 30% Ybm서울음반 12.1% 예당 엔터테인먼트 9.8% Sm 엔터테인먼트 4.3 %비즈니스 강점 – CJ 뮤직1. 시장점유율30.0%12.1%9.8 ... 생활문화기업 CJ생활문화기업 CJ조직도CJ식품 식품서비스생명공학신유통인프라엔터테인먼트 미디어해외계열사엔터테인먼트미디어CGV뮤직게임산업매력도 요소 시장규모 시장 잠재력 시장 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 73페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.31
  • [마케팅]보아의 스타마케팅 및 일본진출
    ? SM엔터테인먼트에 대하여 일본음악시장 분석 SES일본진출 실패사례 분석보아 분석 1.보아 S.W.O.T분석 2.보아의 일본진출 준비 일본활동 보아 의 성공요인 1.STP분석 2.4P ... 엔터테인먼트SM 엔터테인먼트는 음반 기획/제작/배급/유통, Licensing, Publishing, 가수/연기자 Management, Agency, Star marketing ... , Internet/Mobile contents사업, Academy사업 등을 영위하는 한국을 대표하는 엔터테인먼트 미디어 그룹.성공적인 온라인 마케팅 구축대형스타를 스스로 창출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.31
  • 스포츠마케팅
    컨텐츠에 대해 장기간 독점 중계권을 확보, 국내 미디어에 판매하여 안정적인 수입을 올리고 있습니다. 중계권 수입외에도 IB스포츠는 국내 기업들의 해외 스포츠마케팅을 위한 컨설팅 업무 ... 스포츠 마케팅 전문업체, 레저타운 개발, 경마잡지 출간, 엔터테인먼트 사업.*HS Communications스포츠 마케팅 전문업체, 치어리더, 치어걸, 야구, 축구, 아이스하키 등 ... 들을 중심으로 기업의 비전과 미션을 달성하기 위해 끊임없는 노력을 추구하고 있습니다.*(주)에스엠 스포츠 SM SPORTS, Co. Ltd.사업분야스포츠 이벤트(SPORTS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.12
  • 저작권과 불법복제
    (dramafun.imbc.com)', SBS 넷TV(netv.sbs.co.kr)'에서는 자사 프로그램 방송 콘텐츠를 네티즌이 편집 할 수 있음. KBS는 EBS, SM엔터테인먼트, V-TV등 ... (Content Object Identifier) - 문화관광부 COI는 음원, 게임 등 디지털 문화콘텐츠에 식별 가능한 고유번호를 부여해 유통 전 과정을 통합 관리하는 문화부 ... 권 보호 의식은 걸음마 수준 콘텐츠의 불법복제 및 다운로드에 대한 국내 문화 콘텐츠 산업의 침체불법 복제 금지 3년이하의 징역 5천만원 이하의 벌금WARNING!우리의 모습우리의 모습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.04.15
  • [마케팅전략] Y.G엔터테인먼트의 마케팅 전략
    이 태풍이라면 매니지먼트는 태풍의 눈이다.따라서 엔터테인먼트사업은 대중에게 정보와 오락과 즐거움을 주는 대중문화 콘텐츠(contents) 일체를 다루는 모든 사업을 가리킨다.여기 ... )과 에스엠(SM), 윌스타와 아이스타뮤직이 대표적이다. 이들은 선진형 매니지먼트 시스템을 바탕으로 국내의 대표적 엔터테인먼트사로 자리잡고 있다.또한 최근의 한류 열풍은 엔터테인먼트사업 중 ... .주요 경쟁사들의 현황국내 가요계에서 톱스타 출신의 대표적인 파워그룹은 이수만의 SM엔터테인먼트, 양군(양현석)의 YG엔터테인먼트, 박진영의 JYP. 연예기획사의 최고경영자로 활발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.18 | 수정일 2017.12.27
  • [마케팅]sm 엔터테인먼트 기업 완벽 분석
    으로까지 확장하고 있는 GM이나 일본과의 합작회사를 준비중인 SM등이 모두 선진형 매니지먼트 시스템을 도입하여 다양한 컨텐츠간의 결합 또 인프라의 결합을 시도함으로서 국내 ... sidus의 사례를 중심으로 엔터테인먼트 산업에 이러한 결합, 합병, 거대화 추세가 나타나는 이유 즉 배경은 무엇인지, 그러한 컨텐츠간 또 인프라와 컨텐츠간의 결합을 통해 얻 ... 를 선두로 SM 기획, 우퍼엔터테인먼트, 윌스타, MP엔터테인먼트, 마이더스, GM기획 등을 대표적인 신흥 종합 엔터테인먼트 산업군이라 할 수있다. 이중에서도 sidus는 인프라 테크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.09
  • 한국 대중음악의 변천사
    콘텐츠인 한류 스타가 한국 사람들만 좋아한다거나 한국의 특정 문제를 비판하는 형태의 성향을 더 이상 띌 수 없게 되는 것을 뜻한다.대다수의 엔터테인먼트 회사는 글로벌화에 발맞추 ... . 대중 음악 환경의 변화(1) 메니지먼트사의 시장 지배력 향상과거에 비해 가수들의 기획사는 굉장히 거대화 되어 간다. 이는 팬텀과, YG, SM, JYP등 몇몇 기획사가 대중음악 ... 똑같은 연예인이 다수의 채널에서 연기와 노래 그리고 쇼프로그램에 집중적으로 나오게 되면 선택의 여지없이 보게 되므로 소외된 시청자가 되고 만다. 예를 들어 SM이라는 거대한 기획사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.10
  • 공연예술의 산업화 방안
    다. 최근 국내 문화콘텐츠 기업의 수익성 악화가 심화되 2005년 문화콘텐츠 상장사들이 적자를 기록하거나 예상보다 낮은 수익률을 시현하고 있다. CJ엔터테인먼트, SM엔터테인먼트 등 ... 의 규모가 증대하고 있으며, 인터넷, 게임, 영화에 이어 엔터테인먼트 공연에 투자하고자 하는 자금이 공연계로 급속히 유입되고 있다. 하지만 아직까지 국내공연산업은 이러한 시장 ... 주력 문화콘텐츠 기업들도 수익성이 악화되고 있으며, 산업의 특성상 흥행산업이기 때문에 부익부빈익빈의 현상은 당연한 것이나 국내시장의 성장둔화가 동반되고 있다는 데에 문제의 심각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,300원 | 등록일 2008.02.14
  • [아이리버]아이리버 - 레인콤 - SWOT 분석
    음). 이로써 레인콤와 SM엔터테인먼트는 윈윈효과를 통해 아시아 최대 컨텐츠 유통채널 건설을 꾀함- 레인콤은 SKT를 비롯한 이동통신 3사와의 전략적인 제휴로 자사의 단말기를 통해 ... - 지난 11월 10일, 레인콤은 동방신기와 보아 등 국내 유명 인기가수를 보유한 SM엔터테인먼트의 자회사인 판당고코리아와 유리온에 대한 합병 관련 양해각서 체결식을 가짐(판당고 ... 코리아는 SM엔터테인먼트의 자회사로서 SM의 디지털 온라인 사업을 추진해왔으며, 유리온은 레인콤이 투자해 설립한 회사로서 현재 온라인 음악 서비스 사이트인 ‘펀케익’을 운영하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.25
  • [문화]문화콘텐츠 산업의 현황
    주소 문화콘텐츠 산업 육성 전략문화 콘텐츠엔터테인먼트 산업의 내용적 측면을 지칭하는 단어 Ex) 영화,음악,게임 등이 대표적 엔터테인먼트 산업문화콘텐츠산업이란문화콘텐츠의 제작 ... 유스를 통한 고부가가치 창출4. 문화적/경제적 파급효과가 큰 산업 한류열풍5. 해외시장 진출이 상대적으로 용이한 산업 Ex-SM기획 '보아'세계문화콘텐츠 산업의 현황미국 5.5 ... 문화콘텐츠 산업의 현황기독교 문화학과 이 동훈목차문화 콘텐츠란 문화콘텐츠 산업의 중요성 세계문화콘텐츠 산업의 현황 우리나라 문화콘텐츠 산업의 현황 우리나라 문화콘텐츠 산업의 현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.20
  • [무역학원론]보아가 가져온 경제적 파급효과와 서비스교역의 나아갈 길
    가 정상에 오르는데 결정적인 역할) 또한 일본에서 방송사 이상의 파워를 지니고 있는 요시모토흥업의 지원을 받고 있는 점도 보아의 성공을 뒷받침 (SM재팬은 한국의 SM엔터테인먼트 ... 의 고도화고부가가치의 지식집약형 생산물이 증대경제의 소프트화, 서비스화개인 서비스 산업사업 서비스 산업사회 서비스 산업엔터테인먼트, 골프, 관광, 레저 등금융, 물류, 경영컨설팅 ... 세계적인 유명 교육 및 의료 기관 유치 중국, 일본 등 주변국의 고급 서비스 수요 흡수지리적 이점과 한류를 활용한 상품과 서비스 수출문화 컨텐츠 산업의 발전차가운 물질문명과각박
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.11
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 23일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:57 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감