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"미디어오락물의이론" 검색결과 601-620 / 1,032건

  • [인문]밀턴의 언론 자유 사상
    보다 희망적1.방송사들, 경쟁적 이해관계에 있다. 정치, 경제, 이데올로기적 이념의 차이2.대중매체, 언론인의 사회적 책임, 윤리의식 도외시 할 수 없다.3.방송사들, 통속적 오락물 ... 역동성 - 진리는 항상 새로운 물이 솟아 나오는 샘물과 같은 것이다.전통과 권위 때문에 믿고 있는 진리는 이단에 불과하다.③진리는 구세주 시대 완전하였으나 그 후 파편 ... 화시키는 방향으로만 진행되는 것은 아니다. 공론영역이 미디어 독과점 기업과 사회 권력집단에 의해 완전히 장악, 조정되는 것은 아니다.하버마스는 후기 저술에서 공론영역 문제
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.23
  • [체육학]매스커뮤니케이션(스포츠) 정보의 변천과정
    · 영화 · 텔레비전 · 책 등을 통하여 대중에게 뉴스 · 해설 · 특집물 등을 수집 · 준비 · 배포하는 활동2. 스포츠 저널리즘의 발전미디어를 통한 스포츠 커뮤니케이션 시작200년 ... 채널의 등장프로그램 제작의 비용절감95년 마이크 타이슨의 출옥 후 권투경기3. 매스 커뮤니케이션 과정미디어에서 제공하는 스포츠 정보와 오락이 일반 대중에게 미치는 영향과 의미 ... 미디어 조직은 스포츠 정보와 오락을 제공함으로써, 높은 시청률에 의한 거대한 광고 수익 창출 - 스포츠 조직은 방송사와의 계약을 통해 수익을 올릴 뿐만 아니라 인기와 대중성을 얻
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.29
  • 솔루션 프로그램의 사회적 역할과 의미화 구조에 관한 연구 -`SBS 긴급출동! SOS 24를 중심으로`-
    오락물에 가장 많이 집중된다. 93년에는 TV 오락프로그램의 저질 퇴폐성에 대항하는 시민단체의 'TV 끄기 운동'이라는 상징적 사건(시청자 대책회의, 1993)도 있었다. 90년대 ... -1. 문제제기 연구목적--------------------------------------------------------------1~22. 이론적 논의 및 배경--------- ... 서사구조2.4 미디어의 사회적 역할3. 연구문제 및 연구방법----------------------------------------------------------6~113.1
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.12.18
  • 포스트모던 소비문화 보고서
    화 vs 세계화3) Prosumer4) 유희적,오락적 소비본론2.............................................................6.한국 ... 을 거역하고 보편적 이론이나 사상의 거대한 체제의 해체를 주장하는 경향을 의미 한다. 따라서 오늘날의 시대를 하나의 진리에 의해 지배되지 않는 사회, 즉 수많은 담론이 그 나름 ... 적이고 서구/남성 중심주의에서 벗어나 새로운 가치의 발견하고 정보화를 통해 이러한 가치들이 각기 다른 사회와 문화 속에서 장애물없이 받아들여 질 수 있게 되었다. 이러한 문화
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.12
  • 조지발란신과 머스커닝햄의 추상주의를 중심으로
    -“abstraction", 추상적인 형식의 무용얼윈 니콜라이는 대체로 자기 작품의 장치기와 작곡가를 겸하였으며, 여러 매체를 복합적으로 활용한 멀티미디어 공연물에서 춤·음악·디자인 ... 은 5세부터 피아노를 배웠으며, 10세가 되었을 때 황실발레학교에 입학하였다. 1921년에 졸업하고 발레단의 군무진으로 활동하면서, 음악과 이론을 배웠다. 1922년과 1923년 여러 ... 발레단을 위해 창작했고, 그 후 10년 동안 그곳에서 활동하였다. 발란신은 브로드웨이와 헐리우드 뮤지컬도 여러 편 성공적으로 안무하였고, 이런 오락거리로 인해 그는 부유하게 살 수
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.10
  • 독일기업문화와 형성배경, 그 변화가 산업에 미친영향
    전제조직 세계관기업문화 ( 의식적 수준)가공물과 창조물※ 기업문화 3대 차원 기본전제 : 기업과 환경과의 관계, 인재상, 대인관계의 본질 등을 의미 조직세계관 : 기본전제에서 기업 ... 과 구성원의 가치가 형성 가시적 수준 가공물과 창조물 : 방침과 규율, 문서, 전통과 일화, 의례, 의식을 말함잠재적 수준1-1. 기업문화의 정의▶ E. H. Schein (1985 ... )의 기업문화 3대 차원은 개인이 조직의 목표달성에 어떻게 협력하며 조직의 운영체계가 구조화 되는지에 대한 이론적 기초를 제공 ※ 기업문화의 개념“기업문화란 조직과 그의 목표
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.07
  • [방송영상산업][방송영상정책]방송영상산업, 방송영상정책의 특성, 중요성, 방송영상산업, 방송영상정책의 현실과 방송영상산업, 방송영상정책의 문제점 및 방송영상산업, 방송영상정책의 과제, 육성방안, 비판 분석
    이다. 동시에 원격 교육 프로그램과 같은 정보 콘텐츠는 물론이고 가상현실(virtual-reality)시뮬레이션을 이용한 오락물, 인터액티브 텔레비전을 통한 맞춤 뉴스 등의 새로운 ... 하는 고화질(HD)프로그램의 방송도 이론적으로 가능하다. 전문가들은 본격적인 융합현상이 현실화되는 시기를 앞으로 3-4년을 넘지 않을 것으로 예상된다.2. 방송영상산업의 개방화와 글로벌 ... 화 확대방송선진국들은 방송영상산업을 전략산업으로 집중 육성한다. WTO 협상을 통해 방송시장의 개방 지속적으로 추진한다. 미디어시장의 글로벌화를 통해 방송콘텐츠의 고부가가치 극대
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.09.02
  • CASE 이론에 따른 인터넷&게임중독
    을 하다 실수를 하게 된 것이다.온라인게임, 특히 MMORPG에 대한 청소년들의 중독현상이 심각해지고 있다. 청소년 게임 중독 방지 사회단체인 놀이미디어교육센터에 따르면 2005년 ... 있다. 놀이미디어교육센터가 지난 5월 2000명의 초등학교 4~6학년생을 대상으로 설문조사한 결과 이들이 즐기는 게임 20개 중 10개가 '15세 이상 이용가' 게임이었다. 즐기 ... 할 수 있다. 이러한 게임의 오락적 특성은 스트레스를 해소시켜주기도 하지만 게임을 하느라 다른 일을 못할 정도로 과도하게 몰두한다면 인터넷 게임중독이라 볼 수 있다.2) 채팅중독남
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.01
  • [언론]FCC 와 한국방송위원회
    할 수 있는 채널의 수가 제한되어 있어 주파 수의 배정, 할당에 규제가 필요하다는 논리이다.(3) 매체차별성 이론 (theory of media difference)방송의 특성상 수상 ... 을 일정한 조건 하 에, 일정기간 공익을 위해 사용할 수 있도록 부여한 것이라는 의미이다..(2) 희소성 이론 (theory of scarcity)전파자원은 무한하나, 동시에 사용 ... 기가 켜지면 동시에 많은 사람에게 동일한 내용이 무차별적 으로 전달되므로, 사회풍속과 청소년 보호를 위해 내용 규제가 필요하다.(4) 수탁이론 (theory of
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.07
  • 현대사회의 정보격차
    , 수동적 매스미디어와 달리 지능적이고 지적 수준을 요구하는 기술 - 범용적으로 뉴미디어가 확산되기는 어렵다-뉴미디어의 보급으로 격차의 확대 or 축소 이론-보급이론 : 뉴미디어 ... 의 확대로 공익 서비스 산업, 공공서비스 위축-정보상품화는 소모적 오락물의 확대 초래. 저소득계층에게는 경제적 부담만 강요. 양질의 정보 기술 및 상품은 고소득계층에 편중4.정보 ... 현상을 말한다.2.매스 미디어와 지식격차2-1.매스미디어와 정보 격차론-매스미디어의 확산과 정보유통량의 증가로 인해 편중된 정보량에 의하여 정보 격차현상이 증가하고 있는 추세이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.07
  • [사회과학]매스컴과 현대사회
    의 변화를 보여줌 ⑤ 정보와 오락의 주요 공급원; 다양한 정보를 제시하고 세상이 돌아가는 모습을 보여줌으로서 사회현실을 인지하도록 함언론의 4이론; ①권위주의 이론; 엘리트 ... 적으로는통해 공산주의 체제를 강화시킬려는 의도가 있다.④ 사회적 책임이론; 언론은 자유로우되 사회적 책임을 져야한다는 1947년 헛친스 위원의 보고서에서 등장(배경; 매스미디어에 대한 ... 조직의 수입조달), 유통판매부(신문을 독자에게 판매함), 관리총무부(인적, 물적자원 지원)매스미디어 조직; 직원의 유형이 다르다(창의성 요구, 전문직), 공적감시기구의 역할(사회
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2006.12.23
  • [조형예술론] 플럭석스Fluxus운동과 사진, 백남준 작가 연구
    에 있어 "평범한 일상생활"과"혼합"에 의한 진행이 유행한다.- 존 케이지 이론의 영향초기의 집회 장소는 뉴욕의 경우 '사회 연구를 위한 새로운 학교'에서 있었던 케이지 의 강의였 ... 하는 것이다.- 르네 블록 'FLUXUS' 중에서 -3) 반 예술적 - 고급예술에 대한 저항마키우나스 자신이 익명적이고 집단적인 '예술' 제작 - 오락성(개그)과 유용성(디자인)을 동시 ... (1962)직접 머리를 붓으로 사용하고 먹물을 적신 머리로 바닥을 기어가며 그림을 그리는 작품이다. 이 퍼포먼스는 비스바덴 미술관에서 개최된 플럭서스 페스티벌에서 재현
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.31
  • 국제 정보격차 해소를 위한 정책방안 연구-정보격차 해소를 위한 정책제안을 중심으로-
    오락분야에 대해선 이미 수익성이 입증되었고 경쟁적인 투자가 이루어지고 있다. 게임이나 엔터테인먼트 분야가 10대들의 전유물은 아니지만 그들이야말로 문화상품에 대해 가장 왕성 ... .......................................................................................................8Ⅱ 정보격차에 대한 이론적 배경 ... ..........끼고 이용하지 않는 경향도 있을 것이다. 만일 가까운 주변의 고령자 중에서 전자미디어를 이용하고 있는 사람을 보더라도 ?저 사람은 예외이다?라고 치부해 버리고 좀처럼 이미 가지
    리포트 | 125페이지 | 12,500원 | 등록일 2008.10.02
  • 포스트모더니즘
    의 유기적 결합을 통해 일상생활공간 전체에 걸쳐 나타나기 시작한 대중문화 및 오락문화의 범람, 도시환경의 급속한 변화 등을 그 예로 들 수 있다. 이와 같은 현상들을 두고 '문화 ... 에서도 포스트모더니즘의 열풍에 휩싸여 있는 듯하다. 건축에서 시작하여 미술, 문학에서 뚜렷한 문화적 현상으로 나타난 것이 아님은 물론, 여전히 이론가들 사이에서도 개념이 정립되지 않는 채 ... 으며 특정하위문화집단에만 한정되어 나타나는 현상은 아니다. TV, 영화, 광고, 뮤직비디오, 대중음악, 전자오락, 건축, 연극, 소설 등에서 포스트 모던한 요소들을 쉽게 볼 수 있게 되
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.02.13
  • [웹기반][Web기반][웹][전자정부][교육][전자상거래][보안]웹기반(Web기반) 전자정부, 웹기반(Web기반) 교육, 웹기반(Web기반) 학교도서관, 웹기반(Web기반) 전자상거래, 웹기반(Web기반) 보안위험 측정 고찰
    거미줄처럼 얽힌 연결망들의 연결들로 서로 섞이지 않을 것 같은 이질적 영역들이 하나의 망 속에 통합된 거대한 유기적 그물망이다. 여기서 유기적이라 함은 마치 살아있는 유기물처럼 인 ... 터넷의 세부 구성체(node)가 전체 망 속에서 주변 환경과 조응하며 흥망성쇠함을 가리킨다. 서로 다른 인터넷 속의 세부 그물들은 각자 완결된 구성물로서 끝없이 분절해도 의미 있 ... 는 유기체가 되고, 끝없이 결합해도 역시 유기적 구성체가 되는데 이들이 유기물의 특징적 속성인 발전과 번성, 쇠퇴, 소멸을 거듭 보여준다는 것이다. 한편 결합과 분절, 번성과 쇠퇴
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.11
  • 문화관광부 문화컨텐츠산업 진흥방안
    도 다른 형편이다. 예를 들어 세계적인 산업 동향 분석 기관인 Pricewaterhouse Coopers는 우리가 흔히 문화산업이라고 지칭하는 산업을 ‘오락, 미디어산업 ... -기술적 문명의 배경 등과 끊임없이 상호작용 하는 것이다.이미 문화 속에 살고 있는 우리는 자기가 속한 문화에 대해 자연적으로 어느 정도는 이해하고 있다. 이는 어린아이가 언어이론 ... , 는 개념과 연결되거나 혼용된다. 아시아와 아메리카, 아프리카를 침략하면서 야만인들을 교화시킨다고 주장했던 제국주의의 문화 개념이자 문명관이 이것이다. 18세기 후반에 이르면 문화
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.26
  • 초등 5학년 ICT 3. 소프트웨어의 활용 4차시 지도안 세안 (학습목표 : 제목을 글맵시로 꾸밀 수 있다.)
    마다 일정한 결과물을 도출하도록 하여 심화 기능을 습득하고 성취감을 높일 수 있도록 지도하여야 한다. 특히 자신 있게 잘 할 수 있는 기능을 묻는 설문조사 결과, 중요한 기능인 글자 ... 하도록 한다.나. 학생관피아제(Piaget)의 인지 발달 단계 이론에 따르면, 이 시기의 학생은 구체적 조작 단계에서 형식적 조작기로 넘어가는 단계이다. 구체적 조작기의 학생 ... ?교육용 소프트웨어 활용?워드 프로세서의 고급 활용?다양한 교육용 소프트웨어 활용?프레젠테이션 활용?스프레드시트 활용?데이터베이스 기본 기능?멀티미디어 활용(2단계)3. 소프트웨어
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.13
  • 한국영화산업의 현황과 구조에 대한 문제점
    ) 직배실시의 의미2) 민족영화론 검토Ⅶ. 결론-------------------------------------------------19Ⅰ. 서론대중매체의 오락물로서 영화에 대한 ... 의 수직통합화 및 종합엔터테인먼트 미디어 기업으로의 다각화 추세Ⅴ. 스크린쿼터제도--------------------------------------81. 재설정된 스크린쿼터제도1 ... 인식은 1910년대 중반 이래 미국을 중심으로 정착되었다고 한다. 그러한 배경에는당시 기간산업에 맞먹는 규모로 산업적 기반을 다져가기 시작한 영화산업의 주체들의 오락문화 시장이
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.21
  • 스포츠 운동
    스포츠 참여가 일탈적 행동을 저지하고 조정하는 역할을 한다.스포츠 하위문화의 순기능과 역기능프로야구국민들에게 즐거움을 제공하는 오락물로 건전한 여가선용의 기회를 주는 반면 경쟁과 돈 ... ,표준,규칙을 가리키는 일반적인 용어로 불린다. 특히 스포츠윤리는 스포츠 행위자의 행위와 정태적 의미보다는 동태적 의미에서 실천성이 중요시 된다 즉 이론보다는 실천을 중요시한다는 말이 ... 관련성스포츠의 문화적 근원무용은 동물이나 자연물이 흉내를 내기도 하고 관념적인 것을 표현하기도 하여 전체적으로 어떤 이야기를 전개시켜 나가기도 한다. 우리나라 처용무의 경우처럼 잡신
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19
  • [사회과학]사회변동과교육
    적 취미-오락적 제 욕구를 충족시켜주고 건전한 생의 의미를 부여한다는 순기능적 측면과 매스미디어의 무비판적 수용에 따른 주체성 상실, 퇴폐적?급진적 하위문화의 중독에 의한 비행 등 부정 ... , 방법은 그 영향을 받게 마련이다. 뿐 만 아니라 교육의 방향에 따라서 사회가 변동하기도 한다.인간의 생활이 끓임 없이 변화하고 있는 것과 같이 사회도 강물과 같이 부단한 유동 ... 인됨으로써 외부세계에서 오는 변동의 영향과 자극을 받지 못하게 된다. ex)쇄국주의, 사회주의 국가사회개혁자들이 사회변동에 대한 가장 큰 장애물로 보는 요인이 기득권이다.변동
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.13
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2025년 08월 16일 토요일
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