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"미디어오락물의이론" 검색결과 581-600 / 1,032건

  • 다매체 다채널환경의 방송편성에 관한 고찰-케이블방송의 지역적 활성화를 중심으로
    하는 오락물로 신세대스타들이 프로그램에 계속 나오게 되면서 10대들이 채널을 고정시키게 만든다. 평일은 가족들이 다모여 식사를 하는 19시를 기점으로 비슷한 드라마나 시트콤이 이목 ... .......................................................................................4Ⅱ 이론적 고찰 ... 하려고 한다.1.3 장기판 편성동일 시간대에 다른 유형의 프로그램을 편성하는 것이다. SBS는 밤 11시 시간대를 드라마-오락-시사-오락-시사 별로 다양하게 돌아가면서 편성하고 있
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.09
  • 범죄 및 비행의 현황과 유형
    에는 인터넷과 관련된 각종 오락이나 정보 등을 적절히 통제하지 못하여 인터넷 중독이나 게임 중독, 음란물에 의한 피해, 채팅에서의 언어 폭력등의 문제를 나타낼 수 있다.4)사이버 범죄 개how} ... 의 개발이 요구되며, 중간거주시설, 시민들의 활동, 지역사회시설, 기관 및 단체들의 연계활동 등도 요구된다.2.여성범죄 1) 여성범죄의 원인 (1) 생물학적 이론 ... 된다. ⑤ 욕구- 좌절이론 자신이 성취하고자 하는 목표의 달성이 좌절되거나 그 목표에 도달하는 길이 차단되었을 때, 공격 충동을 갖게 되고 이 충동은 다시 욕구 좌절을 일으키게 만든
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.02.15
  • 16~17세기 궁정발레 대한 연구
    고 이후 무용예술에 어떠한 영향과 방향을 제시하였는지 연구한다.2. 연구 및 한계점Ⅰ.서론# 한계와 제한점 서양 무용사에 대한 연구이므로 전적으로 문헌, 논문 등 기록물에만 의존 ... 적인 왕의 권능을 표현 왕을 지상의 신으로 여기는 상징성을 부여, 신하들을 이끄는 큰 힘 좋은 '이미지'를 만들어낼 수 있는 사람이 권력을 잡을 수 있음을 잘 이해 즉 오늘날 미디어 ... 14세 시대에 상류사회에서 궁정발레는 단순한 오락 이외에 진지한 의미를 가지고 있었다. 사교계에서 주목 받는 존재가 되기 위해서는 춤이 필수적인 요소였다.# 삐에르 보샹 - 발레
    리포트 | 79페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.13
  • 전지구화와 정보화
    한 나라의 출현 가능성(titytainment: 기막힌 오락물과 적당한 먹거리의 결합을 통해 좌절된 자들을 기분나쁘지 않게 만드는 것/ 앞으로 점차 20대 80의 사회가 형성되고, 그 ... 트'는 즈비그뉴 브레진스키가 만든 말인데, 엄마 젖이란 뜻의 titty와 오락이란 뜻의 entertainment의 합성어로 세상에 좌절한 사람들은 약간의 오락물과 먹거리에 만족 ... 이론틀이 존재함에도 불구하고 일군의 학자들은 사회가 총체적으로 질적인 변환을 경험하고 있으며 그 과정을 세계화라고 부르고 있다.전지구화(Globalization)/ 세계화는 1990
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.16
  • 영화의 정의(본질)
    영화의 본질영화란 도대체 무엇인가? 영화는 어떻게 정의할 수 있으며, 그 본질은 무엇인가?그런데 우리가 '영화란 무엇인가?'하는 정의의 본질을 구명하는 데 잇어서 이론의 역사 ... 를 돌이켜보면 거기에는 이미 수많은 이론의 체계와 성과가 방대하게 쌓여있는 것을 볼 수 있다. 그러나 우리가 거기에 대한 본질적인 개념을 찾으려면 그것은 쉬운 노릇이 아니다. 사실 ... 방대한 연구와 성과가 이루어져 있음에도 불구하고 그 업적들이 제작기의 시대적, 사회적인 배경의 영향에 의하여 매우 특수한 관점과 이론의 체계를 만들어 왔음을 또한 간과할 수가 없
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.02
  • 인터넷광고 정의, 인터넷광고 유형, 인터넷광고 기능적 특징, 인터넷광고 복잡도, 인터넷광고 효과, 인터넷광고 장단점, 인터넷광고 사례, 인터넷 성공조건,전략, 인터넷광고 미래, 인터넷광고 활성화,발전방향 분석
    인터넷광고이론, 사례 고찰과 인터넷광고의 성공조건과 전략 및 인터넷광고의 활성화방안, 발전 방향 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷광고의 정의Ⅲ. 인터넷광고의 유형1. 배너광고와 타겟광고2 ... 율 제고 전략3. 능동적인 마케팅 전략Ⅹ. 인터넷광고의 미래��. 인터넷광고의 활성화 및 발전 방향1. 쌍방향광고로서 특징을 살린다2. 재미있고 유익한 오락 프로그램으로서 광고제공3 ... . 인터넷 사용자에게 광고비의 환원4. 인터넷전송 용량의 확대5. 인식적 비용의 최소화6. 개인 정보의 보호7. 인터넷미디어 랩의 설치��. 결론 및 제언참고문헌Ⅰ. 서론환경이 변하
    리포트 | 25페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.23
  • 문화산업론이란 무엇인가?
    처럼, 오락물의 내용들도 겉보기에는 변하는 것 같지만 사실은 전혀 변화 없는 반복일 뿐이며, 세부사항들만이 대체가능하다. 인기가요에서 효과를 보이는 짧고 단속적인 인터벌, 유쾌 ... 문화산업론이란 무엇인가?< 목 차 >Ⅰ. 서론1. 들어가며2. 문화산업론의 이론적 배경Ⅱ. 본론1. 문화산업론의 긍정적인 측면과 부정적인 측면1) 문화산업론의 긍정적 시각2 ... 에서의 예를 찾아 크게 문화산업에 대한 이론과 현실의 예로 나누어 본다.2. 문화산업론의 이론적 배경1) 문화산업 탄생의 배경원래 ‘문화산업’이라는 용어를 이론적인 차원에서 처음
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.21
  • 체험마케팅에 대한 이해와 서비스산업에서의 체험마케팅 적용 및 발전방안
    화와 경쟁이 심화(2) 정보기술의 보편화(3) 브랜드의 물결(4) 커뮤니케이션과 오락성4. 체험마케팅의 구성(1) 전략적 체험모듈 SEMs (Strategic Experiential ... 체험마케팅에 대한 이해와 서비스산업에서의 체험마케팅 적용 및 발전방안[목 차]Ⅰ. 서 론Ⅱ. 체험 마케팅에 관한 이론적 고찰1. 체험 마케팅의 정의2. 체험 마케팅의 특성(1 ... 시고객의 욕구의 고도화와 경쟁이 심화, 둘째, 정보기술의 보편화, 셋째, 브랜드의 패권화, 넷째, 커뮤니케이션과 오락성의 보편화를 들 수 있다. 이러한 체험마케팅의 등장배경을 중심
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.26
  • [신문방송]영화잡지가 영화선택에 미치는 영향
    미디어를 통한 영화의 노출이 실제로 관객이 영화를 선택하는 데에 있어 어떤 영향을 끼치는지 연구해 보고자 한다.2.기존 문헌 연구 검토1. 관련 연구 및 이론 검토영화선택을 중심 ... (new media)'가 전통매체인 '올드미디어(old media)'의 대표격인 서적을 포함한 신문 잡지의 수요에 지대한 영향을 미치는 현상은 현재도 현격히 드러나고 있지만 지금 ... 영화잡지가 영화선택에 미치는 영향신문방송학과지도교수목 차1. 서론1.문제의 제기2. 기존 문헌 연구 검토1.관련 연구 및 이론 검토(1)정보원의 영향력(2).잡지출판의 개념
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.23
  • [신문방송]매스커뮤니케이션 주요개념
    (같은 전자매체의 사회?문화적 의미는 오락과 정보의 제공이라는 미디어의 내용물에 있는 것이 아니라, 그 속도와 거리에서 찾아야 한다는 것이다⇒공간편향적인 미디어가 지배하는 사회 ... ⇒한국사회는 공간편향적 미디어가 지배하는 사회.6. 미디어 의존이론(media-dependency theory)에 의하면 어떤 상황에서 미디어에 대한 의존이 높아 지는가?(3번 참고 ... 한 기능은 환경의 감시, 환경에 적응하여 사회의 부분들을 상관조정해 주는 것, 그리고 문화적 유산의 전수 등이다. 라이트는 이 기본틀을 이용하여 미디어의 영향을 설명했으며, 오락
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.29
  • [미디어이론]매스미디어 효과의 이용과 충족이론
    서론1. 이용과 충족연구의 개관 및 대두2. 미디어의 이용과 충족1) 미디어 이용2) 미디어 이용 동기3)미디어 충족3. 이용과 충족이론의 기본가정4. 이용과 충족의 통합 ... 적 미디어 이용의 충족모델5. 이용과 충족이론에 대한 비판6. 이용과 충족이론의 실증적 접근방법결론1. 서론현대사회에 있어 매스 미디어의 효과는 나날이 증대되어 우리 생활의 거의 모든 ... 이 이용과 충족이론의 기본요체라 할 수 있겠다. 이런 이유로 수용자들은 텔레비전 연속물을 시청하게 되고 다음이야기가 어떻게 전개될 것인가에 관심을 모으게 된다. 그리하여 수용자는 이러
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.10
  • 텔레비전론
    프로그램, 교육물, 드라마, 영화, 버라이어티, 스포츠, 광고, 오락물 등을 들 수 있다. 이것은 기존의 신문, 라디오, 영화 등의 기존 매체에서 나타난 형식들을 텔레비전이 ... 은 보다 드러내 놓고 이데올로기적이었다. 즉, 해당 미디어를 이데올로기로서 승인하거나 선전할 뿐 아니라 미디어에 관련된 다른 모든 종류의 연구를 사실상 배제했다. 그중 맥루한의 이론 ... 했다. 그러나 무엇보다도 ‘미디어’의 고립 이론 분야에서 가장 큰 대중적 반향을 불러일으켰다. 맥루한의 이론은 분명 궤변론을 끌어들인 기술결정론으로서, 사회적ㆍ문화적 결정론을 지시
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.16
  • 팬픽(팬픽션) 정의, 팬픽(팬픽션) 특징, 팬픽(팬픽션)과 여성문화, 팬픽(팬픽션) 사례, 판타지소설(환타지소설) 정의, 판타지소설(환타지소설) 배경, 판타지소설(환타지소설) 범주, 판타지소설(환타지소설) 문제점
    의 힘으로 인해 사회적인 변화를 가져온다-를 소개한다. 더 나아가 정신분석학적인 입장에서 주체 구성과 환상의 관계를 설명하는데, 라깡의 욕망이론에서 보듯이 상실한 것을 보완하려는 욕망 ... 형태의 문화 중에서 판타지 양식을 통해서라도 여성의 욕망을 드러내는 것을 찾아보기란 쉽지 않다. 특히 매스 미디어 생산자에게 여성주의적 텍스트를 기대하는 것은 기존의 질서를 위배 ... 대한 친화력에 있어 분명한 차이가 있는데, 이는 신세대 네티즌들의 문학적 감수성이 애니메이션과 컴퓨터 오락에 의해 형성되고 있음을 보여주는 단서이다.네티즌들은 애니메이션과 컴퓨터
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.11.08
  • [언론영상]언론의 기능과 역활
    에 의해서 생산되는 대중문화는 단순히 문화적 내용물만을 한정해서 지칭하기보다는, 매스 미디어에 의해서 매개되는 모든 내용을 지칭하기도 한다. 텔레비전 프로그램은 뉴스, 드라마, 가요 ... 언론의 기능과 역할※언론의 기능정치학자이며, 매스 커뮤니케이션에 관한 이론적 연구의 4비조(鼻祖) 중의 한 사람인 라스웰(H. Lasswell)은 커뮤니케이션의 사회적 기능 ... 교육의 장으로서 교육적 기능과 문화적 기능을 동시에 수행한다고 볼 수 있다.④ 오락기능문화적 기능의 일부분을 구성하는 것으로 생각할 수 있으나, 개인적 차원에서 즐거움이나 휴식
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.21
  • 유비쿼터스 시대의 광고와 각종 배경 A+ 과제
    의 라틴 디지털 미디어의 광고를 통한 선별성은 우리 개개인 소비자의 배경과 취향·습관에 대한 지식에 근거해서 그 개인에게 가장 적합한 오락·뉴스·정보를 전달할 수 있을 것이며, 그 예 ... 광고 환경의 변화에 따라 소비자의 위치와 중요성은 더욱 커진 이유 중 하나는. 다양한 디지털 멀티미디어를 바탕으로 만들어 내는 소비자들의 UCC 및 온라인상의 기업에 대한 평가 등 ... 지털 매체의 멀티미디어 특성은 제공되는 서비스 콘텐츠가 현재와 같이 데이터나 오디오·비디오와 같은 단일 포맷에 국한되는 것이 아니라 복합된 형태가 되어 수용자의 반응에 따라 각기
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.10
  • [미디어론]비판 커뮤니케이션 이론에 대해서
    .비판 커뮤니케이션 이론20세기에 들어와서 매스미디어가 보편화하고 이에 따라 매스미디어에 대한 학계와 업계의 연구도 20세기 초부터 시작됐다. 2차 세계대전까지 매스미디어에 대한 ... 연구는 대체로 대중사회 이론에 기초하였다. 매스미디어의 연구 초기에 매스미디어는 그것에 접하는 거의 모든 수용자들에게 획일적이고 직접적인 강력한 효과를 내는 것으로 이해 ... 에서도 활기차게 확산돼 가고 있다.비판적 연구들은 매스미디어의 불가시적인, 간접적이고 장기적인 인지효과, 즉 이데올로기적 효과에 초점을 맞추어 매스미디어의 대효과 이론을 주장
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.13
  • 수용자
    으로 미디어 이용의 세분화, 전문화가 되어 발생한 수용자의 비집중화를 들 수 있다. {) 이강수, 현대 매스커뮤니케이션 이론, 5쇄 , 나남, p 2961. 수용자의 개념이상의 맥락 ... 는 하지만, 미디어 연구와 학설 가운데 가장 활발한 분야의 하나로 인식되고 있다.여기에는 다음과 같은 새로운 이론적 원천이 있다. 첫 번째 원천은, 이미 기술한 바 있는 접근에서 주로 ... 목 차1. 서 론2. 본 론1) 수용자의 개념2) 수용자의 분류3) 수용자의 유형4) 수용자에게 영향을 미친 미디어 변화5) 사회적 특성과 상호작용6) 수용자의 활동3. 결
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.08.30
  • 스포츠 마케팅이 수용자에게 미치는 영향
    했다. MBC ESPN은 세계적 자동차 경주대회 'F-1 2005 월드 챔피언십 전 경기를 방송하고 있다. CJ 미디어의 영화 ? 오락 채널 XTM은 종합격투기 ‘프라이 FC'를 방송하고 있 ... 론 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥141) 결 론 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥142) 효과이론과의 관계 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥143) 한계점 및 맺음말 ... ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥154. 참 고 문 헌 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥16#. 붙 임 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥161) 연 구 일 지2) 설 문 지 원 본Ⅰ. 서 론1
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.09
  • [신문방송]비판 커뮤니케이션 이론
    ◆비판 커뮤니케이션 이론20세기에 들어와서 매스미디어가 보편화하고 이에 따라 매스미디어에 대한 학계와 업계의 연구도 20세기 초부터 시작됐다. 2차 세계대전까지 매스미디어에 대한 ... 연구는 대체로 대중사회 이론에 기초하였다. 매스미디어의 연구 초기에 매스미디어는 그것에 접하는 거의 모든 수용자들에게 획일적이고 직접적인 강력한 효과를 내는 것으로 이해 ... 에서도 활기차게 확산돼 가고 있다.비판적 연구들은 매스미디어의 불가시적인, 간접적이고 장기적인 인지효과, 즉 이데올로기적 효과에 초점을 맞추어 매스미디어의 대효과 이론을 주장
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.07
  • 텔레비젼 사피엔스(p152~316)정리
    이 네트워크에 대한 이해 이며, 그 속에서의우리 행동 방식에 대한 이해 : 네트워크 시민권(대화와 의견교환, 특정한 과업의 수행에도 적절히 이용)음란물과 복잡계 네트워크* 인터넷에 참여 ... 문화) → 디지털 영상 (동적문화)(복수감각) → 멀티미디어 게임(복수 감각의 부활로신문화 양태로 창출)* 컴퓨터 게임 특징 : 대리만족, 조작, 흥분, 자극적1. 능동적인 참여2 ... 적 미디어로 누구나 원하는 시간에 접속 가능,단 점 : 1. 바이러스 유포2. 데이터의 변조 , 파괴3. 정보절도4. 서비스 거부 공격* 해킹 툴의 개발과 공개로 인해 초보자라도 쉽
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.25
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2025년 08월 18일 월요일
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