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"미디어오락물의이론" 검색결과 661-680 / 1,032건

  • [언론정보] 매스컴 이론 중간고사
    에게 미디어의 기사가 수용자의 감정적인 부분을 자극한 예라 볼 수 있습니다.(4) 동일시 : 슬픈 영화를 볼 때, 관객들은 눈물을 흘립니다. 실제 자신에게 벌어진 일도 아니고 심지어 ... 을 수 있는 청량제와 같은 웃음이 필요합니다. 또는 긴 가문 끝에 오는 단비처럼 시원한 역전 만루 홈런이 필요하기도 합니다. 그래서 매스 미디어는 대중에게 이러한 오락적 재미를 전해 ... 과 3은 매스미디어가 사람들의 태도나 의견을 쉽게 변화시킬 정도로 그 힘이 막장하다고 주장하였다. 강효과이론은 매스미디어의 효과에 관한 최초의 이론으로서 수용자가 매스미디어의 자극
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.14
  • [매스커뮤니케이션] 매스커뮤니케이션의 기능과 효과
    위주의 내용이나 프로그램으로 사람들의 기분 전환이나 휴식을 돕기도 하는데 이것을 매스미디어오락적 기능이라고 한다. 특히 텔레비젼이 등장하여 시청각적 효과를 내는 오락물이 시청자 ... 다.매스미디어오락기능은 오락욕구를 충족시켜 준다는 긍정적인 측면도 있지만, 오락물에 지나치게 몰입하다보면 사람들은 사회적으로 중요한 문제들에 대해 무관심해져 사회적 혹은 정치 ... 유산 전수기능4. 매스미디어오락기능Ⅲ. 매스미디어의 효과1. 매스미디어 효과 연구의 배경2. 매스미디어 효과Ⅳ. 결 론※ 참고문헌매스커뮤니케이션의 기능과 효과Ⅰ. 매스커뮤니케이션
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.20
  • [경제/마케팅]광고와 마케팅 성공전략 사례 및 사례연구, 실패사례
    은 무엇인가? 이하에서는 사례를 보고 기업전략측면을 중심으로 이를 논의하고자 한다.사례1. 지오인터랙티브멀티미디어 콘텐츠 업체인 지오인터랙티브(대표 김병기)가 일본에 한국의 연애ㆍ오락 ... 를 나는 작은 전쟁터로 불르고 싶다.2. 광고 마케팅 전략 사례에 대해 서술하시오.- 80년대 이후 급격한 과학기술의 발전으로 세계는 거대한 물결에 휩싸이게 되었다.이러한 급격한 변화 ... 에 대처하지 못한 기업은 도태하게 되었다. 이에 따라 경영이론에서도 상황이론이 등장, 카오스를 거쳐 현재 복잡성이론까지 발전하게 되었다. 우리나라는 IMF 이후 정보산업의 발달
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.10
  • [미디어론]미디어에 관한 생각과 기능 정리
    없이는 잠시도 불안한 마음을 떨쳐낼 수 없는 이들도 흔히 찾아볼 수 있다. 이처럼 접하는 시간이 많기에 그에 따른 영향력을 생각하지 않을 수 없다.여러 가지 미디어 효과 이론 ... 하는 가장 큰 특징이라고 볼 수 있으며, 미디어는 그러한 요구를 충실히 받아들이고 발전하였다.미디어는 정보 뿐만 아니라 오락적 요소에 있어서도 높은 영향력을 자랑한다. 외출 후 집 ... 미디어에 대한 나의 생각6.25 이후 국내의 어려운 상황 속에서 우리의 아버지 세대는 생존조차 힘겨운 삶을 살아오셨다. 하지만, 그 모든 역경 속에서도, 불굴의 정신으로 이마
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • [미디어와 인간] 한국의 미디어 교육
    , 2000, p1-2『미디어 교육이란 미디어, 즉 텔레비전, 영화, 비디오, 라디오, 사진, 대중음악, 인쇄물, 컴퓨터 소프트웨어 등에 대한 어린이들의 비판적인 이해능력을 향상 ... < 서론 - 미디어 교육의 필요성과 우리나라의 미디어 교육 >역사가 시작한 순간부터 최근까지 인류는 자신을 자연 속에 둘러싸여 있는 존재로 생각해왔고, 그러한 자연으로부터 풍요 ... 를 둘러싸고 있는 새로운 존재가 나타났음을 깨닫게 된다. 그것이 바로 미디어라고 할 수 있다. 미디어는 자연과는 달리 인간의 발명품이기는 하지만, 자연 못지 않게 우리 주위에 널리 그리고
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.20
  • [커뮤니케이션학]매스커뮤니케이션이론 사례
    1. 서론본 보고서는 지금까지 연구된 매스미디어의 효과 중에서 이용과 충족이론 그리고 의제설정이론에 초점을 맞추어 사례를 분석하고자 한다. 총체적인 커뮤니케이션의 이론에 대한 ... 에 대한 심도 있는 이해를 도모하고자 한다.많은 이론 중에서 이용과 충족이론을 선택한 이유는 먼저 매스미디어의 효과를 제한적으로 생각한 제한효과이론을 뒤집는 내용이며 현실에서 쉽게 볼 ... . 소효과 이론과 이용과 충족이론의 차별성카츠에 의해 제안된 이용과 충족연구는 매스미디어의 메시지가 수용자를 얼마만큼이나 의도한 대로 설득하는가하는 이전의 전달자 입장인 연구관심
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.01
  • 매체 소유 집중
    은성언론재단)극장 및 공연업현대신문(문화일보)CATV(현대방송)잡지뉴미디어출판광고(금강기획)전광판 뉴스연에오락(현대음향, 금강기획)극장 및 공연업한화신문(경향신문)광고(한컴)잡지 ... (2종)LG방송(부산 MBC 27.7% 진해MBC, 15%)CATV(한국홈쇼핑)뉴미디어(LG텔레콤)광고(엘지에드)연예오락(LG미디어)언론재단(상남언론재단)극장 및 공연업대우신문(부산 ... 매일, 부산경제)CATV(대우시네마네트워크)뉴미디어연예오락(세옴미디어)조선일보신문(조선일보, 스포츠조선 소년조선, 중학생조선일보)뉴미디어(디지틀 조선일보)잡지(5종)인쇄(조광인쇄소
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    구글스토리 독후감
    세계가 구글을 외칠 때 우리는 자국에 대한 애착심인지 애국심인지 네이버를 외쳐대고 있었다. 그 물결에 휩싸여 나 또한 네이버가 세계 최고라 생각했었고, ‘구글, 말만 들었지 그게 뭐 ... 에서 피는 꽃이 진짜 꽃이라고 했던가? 그런 이론에 비추어본다면 그들의 성장과정은 오늘날 구글의 성공이 당연한 것으로밖에 받아들여지지 않는다. ‘조금만 더 불쌍하게 이야기하지..’라는 ... 풍경.회사 한 켠에 오락실을 개설하여 직원들에게 휴식처를 제공하거나 수영장, 당구장, 게임기는 물론이고 야외 운동장까지 설비하고 있었다. 뿐만 아니라 자신이 기르는 강아지가 집
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.21 | 수정일 2018.10.30
  • 현대 문화사업과 그 장단점
    하는 미디어(Media)가 구전의 통신수단에서 활자매체로, 그것은 다시 영상매체로 발달하고 오늘날에는 전자기술, 컴퓨터, 광섬유 등의 발달과 함께 눈부신 발전이 거듭되고 있기 때문이 ... 와 관련된 산업나. 음반·비디오물·게임물과 관련된 산업다. 출판·인쇄물·정기간행물과 관련된 산업라. 방송영상물과 관련된 산업마. 문화재와 관련된 산업바. 예술성·창의성·오락성·여가 ... 서 론문화산업은 ‘문화’를 바탕으로 한, 문화적 가치(cultural value)를 지닌 산업(cultural industry)이다. 원래 문화산업이란 용어를 처음으로 이론적인
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.26
  • [매스미디어] 교육내용선정원리 중 사회적 유용성 인간다운 발달의 원리 연구
    에서 보도·논평·교양·교육·예술·오락·광고 등으로 나눌 수 있다.3. 매스미디어의 특징첫째, 매스미디어를 통해 전달되는 정보는 직업적으로 전문성을 지닌 전달자들에 의해 작성된 것 이 ... 그 충족시켜 주기 때문이다.[역기능] 하지만 이러한 오락물에 지나치게 몰입하다 보면 사람들은 사회적으로 중요한 문제들에 대해 무관심해져 사회적 혹은 정치적 참여를 외면하게 될 수 ... 있다. 또한 매스미디어가 제공하는 오락에만 의존한다면 사람들은 자신이 스스로 어떤 즐거움을 찾아내려는 능동적인 노력을 포기하게 된다. 즉 매스미디어에 의존한 오락은 문화적 순응주의
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.25
  • 현실세계와 사회이론 요약
    1장 서론 : 사회이론의 ‘현실’사회이론은 예기치 못한 사건들을 규명하고 사회적 삶에 대한 상식적인 관념에 도전하는 데 매우 귀중한 역할을 할 수 있다. 이러한 사회이론의 실질 ... 적 가치는 사회적 삶의 소비자로서 여러분이 겪는 경험과 사회이론의 관계에 있으며, 이를 통해 우리가 우리의 삶을 통찰력있게 조망하는 것을 도와준다.사회이론은 삶과 무관하고 추상 ... 시키면서 자신을 표현할 수 있는 수단으로 작용한다. 개인이 정체성을 스스로 구성하는 것은 많은 부담이 있기 때문에 유행이 제시하는 행동 방식에 의존하게 되는 것이다. 이러한 이론적 접근방법
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.15
  • 청소년 세계의 이해
    하거나 부정에서 대화형 TV, 가상현실의 세계로 그리고 네트워크를 통한 다자간의 대화형의 전자 영상매체가 등장하고 있다. 넷째, 정자 영상매체는 단순 오락물의 개념에서 영상, 문화, 교육 ... 소년의 컴퓨터 불안과 태도1. 청소년의 컴퓨터 불안 관련 연구의 의의2. 컴퓨터 불안과 관련된 이론3. 청소년의 컴퓨터 불안과 태도 분석4. 청소년의 컴퓨터 불안과 태도 관련 특징 ... 과 결합된 미래 첨단산업의 중요 부문으로 전환되고 있다. 다섯째, 세계 각국의 전자관련 유수업체들이 전자 영상매체 분야를 멀티미디어 시장 선점을 위한 핵심 산업으로 인식하여 주도
    리포트 | 26페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.09.11
  • [신문방송학]신문의 미래
    했다.Chale비교적 일정한 수준을 유지한다는 거시적 미디어 경제논리이론이다. 우리나라에서 이 이론을 수용한 대표적인 연구로서 개별 미디어 시장에 대한 상대적 불변가설을 검증한 김건희 ... 의 “미디어 소비와 시장구조의 관계분석 연구”가 있다. 이는 종이신문의 존립 가능성을 설명하는 데 중요한 이론적 근거가 된다.인터넷의 등장, 새로운 기회의 땅)인류 역사상 가장 빠른 속도 ... 의 성격을 모두 다 보여주는 하이브리드 미디어(hybrid media)를 구상할 필요가 있다.앞으로 인터넷 신문을 운영하는 닷컴기업은 다음과 같은 3가지 측면에서 발전전략을 수립
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.27
  • KDC4판과 DDC22판의 100강목 비교표
    학 및 도서관학030 백과사전 및 사실에 관한 책040050 잡지, 저널, 연속간행물060 학회,협회,단체,조직,박물관070 뉴스미디어, 저널리즘, 출판080 인용, 전집090 ... K D C 4D D C 22K D CD D C000 총류010 도서학, 서지학020 문헌정보학030 백과사전040 강연집, 수필집, 연설문집050 일반 연속간행물060 일반학회 ... 160 논리학170 윤리학(도덕철학)180 고대, 중세, 동양철학190 근대서양철학200 종교210 종교철학 및 종교이론220 성서(The Bible)230 기독교 및 기독교 교리
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.07
  • [관광] 대중문화와 문경새재
    .셋째, 우리에게 오락을 제공한다.많은 칼럼이나 피쳐 기사, 영화 등은 그 내용이 오락적 요소를 갖고 있다. 일상문제로부터 탈피해 휴식을 제공하며 여가시간을 메워 준다. 그리고 미디어 ... (이론) 대중문화와 관광1. 대중문화의 정의대중이란 엘리트와는 달리 특정 집단이나 계급으로 통합되어 있지 않은 수의 보통 사람들을 의미하며 대중문화란 바로 이들이 즐기는 문화 ... 는 사람들의 생활양식의 평준화를 기초로 하여 개화한다. 셋째, 매스미디어의 발달이다. 매스미디어는 사회 전체에 같은 이미지를 매우 단시일 안에 보급시킨다. 또 매스미디어는 사회전체
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.25
  • [신문방송]Mediating The Message 원문번역
    Media content는 미디어 효과(impact)의 기초임.- 대부분의 경우, media content는 미디어 소비자들의 행동들과 생산자, 기자, 편집자들에 의해만들어진 ... 의 모든 오락물 형태에서 nonwhite group의 판에 박힌 대우가 널리 퍼져있음을 발견하였음.: 이러한 소수민족에 대한 고정관념은 아메리칸 인디언과 아시안인, 라틴 아메리카인 ... Message- Chap 3. Analyzing Media ContentDate: 04. 3. 22. Mon.o 이 장에서 우리는 다음의 질문들에 대해 논의하게 되며, 사회적 실제(s
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.01
  • TV드라마와 페미니즘
    드라마와 페미니즘Ⅰ. 여성의 억압과 페미니스트 이론들지구상 인구의 절반을 차지하는 여성의 위치에 대한 논의는 어떤 시점을 정할 필요 없이 항상 심도 있게 논의되어 왔다. 대량소비 ... 억압 기제가 사회 안에 존재한다는 인식과 그러한 지배관계가 변화되어야 한다는 정치적 신념을 토대로 한 여성해방주의이다. 따라서 페미니스트 이론은 여성의 억압구조의 본질과 그 운용 ... 기제를 이해하고 이를 토대로 한 여성해방전략을 제안하는 것을 목적으로 한다. 페미니스트 학자들은 학계의 이론 논쟁에서 성, 또는 성차별에 대한 관심이 결여되어 있음을 문제삼아 왔
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.12
  • 현대사회의 특징(라디오,TV,정보화..) -우리사회의 과거, 현재 , 미래-
    의 특성의 개인적 미디어(Personal Media).2) 영상산업, 전송망산업, 장비제조업 그리고 다른 미디어 산업에 큰 영향을 준다. 멀티미디어 서비스의 도입, 국제화 및 개방 ... 와 자본주의의 출현으로 시민이 형성- 시민은 자의식이 강하고 집단적 성격이기보다는 개별적 측면이 강함- 존재론적 측면의 경향을 보임- 인쇄술의 발달과 일반화- 매스미디어가 인간 ... 생활에 영향을 미치면서 대중사회가 형성- 결국 대중사회의 형성은 매스미디어의 발달과 그 궤를 같이 함2. 우리가 살고 있는 시대: 정보화 사회의 출현○ 정보화 사회가 급속히 도래
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.21
  • 한국 문화산업의 발전방향 고찰
    면서 정부기관인 문화ㆍ매체ㆍ스포츠부(DCMS, Department for Culture, Media and Sport)에서는 “개인의 창작, 기술, 그리고 재능에 기원을 두면서 지적 ... 은 ‘문화산업’이란 용어로 문화예술 진흥법과 문화산업진흥기본법에 규정되어 있다. 문화예술진흥법(제2조 2항)에 의하면 ‘문화산업’이라 함은 문화예술의 창작물 또는 문화예술 용품 ... (문화관련 콘텐츠 및 디지털문화콘텐츠 포함)을 말한다. 아울러 ‘문화적 요소’라 함은 예술성ㆍ창의성ㆍ오락성ㆍ대중성을 의미한다. 이러한 문화산업에 대한 개념규정은 문화예술 진흥법
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.07
  • [영화잡지의 발전방향]영화잡지의 현황과 발전방향
    은 낱장 형식으로 제본되어 있지 않은데 반해, 잡지는 도서와 마찬가지로 제본되어 발간된다는 것이다.마지막으로 기능상 잡지는 신문과는 다른 특성을 보여준다. 매스미디어의 기능으로서 흔히 ... 보도기능?지도기능?오락기능?광고기능을 든다. 잡지는 발행 간격이 긴 만큼 속보성 면에서는 신문에 비해 뒤질 수밖에 없지만, 시간이나 지면에서 여유가 있기 때문에 신문보다 다양 ... 을정보취미오락여행교통관광레저스포츠건강의료성 인종 교만 화종 수958*************1출처:『잡지뉴스』, 2002년 5월호, 32쪽은 200년 상반기 현재 잡지협회 회원사인
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.16
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2025년 08월 18일 월요일
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