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"미디어오락물의이론" 검색결과 721-740 / 1,032건

  • 블로그(blog) 마케팅전략
    블로그(BLOG)마케팅 전략목 차제Ⅰ장 서 론제1절연구 배경제Ⅱ장 이론적 배경제1절 블로그의 발전 배경1 인터넷 서비스의 발전 단계2. 블로그의 정의와 종류제2절블로그 이용자 ... 으로 본다면,상호작용성 수준이 가장 높은 것은 주로 대인 미디어 기능으로 활용되고 있는 메일과 메신저라고 할 수 있다.그러나 이경우에도 일 대 일 커뮤니케이션 유형이라는 한계가 있다. 즉 ... 인터넷 환경에도 불구하고 이용자 입장에서의 일 대 다수 형태의 매스커뮤니케이션에는 한계가 나타난다.그러나 블로그의 경우에는 일대 다수 형태의매스커뮤니케이션이 가능한 미디어로 평가
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.30 | 수정일 2017.09.25
  • 시사상식 총정리
    이나 집단의 약점을 보도하겠다고 위협팩 저널리즘 – 자의적, 제도적 제한 및 안이한 취재, 편집 태도로 취재방법이나 취재시간 등 획일적이고 개성이 없는 저널리즘하이프 저널리즘 – 오락 ... 경향경마저널리즘 – 마치 경마를 취재하는 기자처럼 누가 앞서고 누가 뒤지는 가에만 집착하여 보도그래프 저널리즘 – 사진을 중심으로 편집된 간행물, 미국의 Life, 프랑스 ... – 신문이나 뉴스의 발표시간 제한프레스 캠페인 – 어떤 여론을 환기시키기 위하여 신문지면이나 매스미디어를 일정기간 동원함으로써 계속적, 지속적으로 하는 언론, 보도활동게이트 키퍼
    리포트 | 72페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.14
  • [신문방송학] 중앙지 사회면에 나타난 지역보도의 지리적 형태
    ) 미디어에 나타난 지역 이미지 연구3. 연구목적 및 의의제 2 장 이론적 논의1. 지역과 지방의 개념2. 미디어 내용의 지리적 형태1) 국내2) 국제제 3 장 연구문제와 연구방법1 ... 오락물을 대상으로 지역에 대한 문화연구적 접근을 했다. 대중문화에 나타난 지역에 대한 인식은 지역 간의 권력관계가 투영된 것이라는 전제에서 지역의 정체성이 어떻게 구성되고 있 ... 는 사회는 용어로 사용하기로 정의했다.임영호(2002)는 텔레비전 오락물에 나타난 내부 오리엔탈리즘과 지역 정체성 구성에 관한 연구에서 한국 사회에서 특수한 사회적 모순의 하나로 지역
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.17
  • 청소년의 휴대전화 중독 및 대안 연구
    ) 일본의 경찰청 연구회. “미성년 휴대폰 사용제한” 건의5. 결론■참 고 문 헌1. 글의 접근 방법에 대하여휴대전화를 잘 사용하는 방법에는 무엇이 있을까? 우리 조원들은 머리 ... 하는 것에 있어 문자메시지 사용을 도구적 목적 보다는 사교/오락적인 측면에서 이용하는 경향이 더 큰 것으로 나와 있다. 이는 휴대전화 사용에 있어서 단순한 기능적 측면보다는 자신 ... 했듯이 문자메시지를 도구적으로 사용하는 것이 아닌 사교, 오락적으로 이용하는 것을 토대로 볼 때 혁신성에 더 민감한 청소년들이 휴대전화에 쉽게 중독되고 사용횟수가 많아지는 것은 당연
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.05
  • [광고론] 인터넷 광고전략 및 운용방법에 대한 연구
    섹션별1) 커뮤니티2) 생활/교육/문화3) 뉴스미디어4) 레저오락5) 금융경제1) 생활/교육/문화2) 레저오락3) 뉴스미디어4) 금융경제5) 커뮤니티1) 생활/교육/문화2) 레저오락 ... R E P O R T주제 : 인터넷 광고전략 및 운용방법에 대한 연구{담 당 교 수:김 신 헌작 성 자:강 지 훈학 과:컴퓨터 멀티미디어학 번:2001XXX제 출 일 자:2004 ... 하는 인쇄매체, 옥외광고, 그리고 On-line광고 나눌 수 있다.과거에는 대부분이 Print media{) 인쇄매체라고도 하며 신문이나 잡지를 이용하는 광고 기법으로 우리나라 매체
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.10
  • [방송학] 방송 광고
    중요한 구실을 한다. 즉 광고가 수행하는 기본 기능은 정보전달 기능이다.자본주의사회 매스미디어의 한 특성은 그것의 재원이 광고라는 점이다. 광고는 우리에게 다양한 정보와 오락 ... 제시되는 일종의 비대인적인 커뮤니케이션 이라고 보는 미국 마케팅협회의 규정이다. 광고는 신문이나 텔레비전과 같은 매스미디어는 아니지만 매스미디어의 내용과 구조를 결정하는 데 매우 ... 의 중요한 사회제도이자 경제도구이며 문화장치이다.미디어의 소비자는 수용자와 광고주로 양분할 수 있으며, 미디어의 재원조달 방법에 따라서 수용자에 의존하는 미디어, 광고주에 의존
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.12
  • 한류열풍에 대한 긍정적 고찰
    한류열풍에 대한긍정적 고찰1. 문제제기2. 이론적 배경3. 분 석4. 결 론5. 정책적 함의6. 참고 문헌1. 문제제기2000년대 들어서 동아시아 지역 내 미디어 유통, 특히 ... 를 갖춘, 즉 오락적 완성도가 높은 대중문화물을 만들어냈다는 점이다. 높은 경제성장과 정치적 민주화를 향유하게 된 한국 상황에서 1990년대 한국영화산업은 자본과 기술의 축적 ... 한국 텔레비전 프로그램의 폭발적 인기는 동아시아간 인적 및 물적 교류로서 확대되면서 사회적 관심의 초점이 되고 있다. 이러한 관심은 한류열풍의 토대 위에 한국 문화상품의 해외 수출
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.08
  • [대중문화의형성]제4장 기독교 대중문화의 형성
    으로 인도하는 수단이 되어야 한다.기독교 문화형성은 기독교 문화론과 기독교 문화운동이 통전적으로 결합될 때만이 가능하다. 기독교 문화 형성은 이론과 실천적 노력을 아우르는 문화 ... 기 때문이다. 그렇다면 기독교 대중문화의 내용은 예수 그리스도를 나타내거나, 그와 관계되는 내용을 나타내려는 궁극적인 목적을 가져야 한다. 또한 기독교 대중문화의 오락성도 필요 ... 한데, 기독교 문화가 니버의 변혁주의적 입장에서 본다면 오락적일 수 있다. 오락 역시 인생을 풍요롭게 하기 때문이다. 또한 건전한 오락을 통해서도 선교의 잠재력을 높일 수 있기에 기독교차원
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.03
  • [인문사회]매스미디어가 대학생 정치의식에 미치는 영향
    되고 있으며 이에 따른 일반 대중 수용자의 영향도 이론으로 정립되고 있다. 여기서는 일반 수용자들 중 대학생이라는 특정 계층의 정치의식에 매스미디어가 미치는 영향을 살펴보고 정치 ... 수단이 된다.8(3) 미디어 주도의 운동때로는 학생 운동 집단의 대자보나 가두 홍보물 등으로 매스 미디어가 주체가 되어 사회를 진단하고 고발하고 변화시키기도 한다.(4) 여론 ... 매스미디어가 대학생정치의식에 미치는 영향Ⅰ. 서론1. 들어가기Ⅱ. 본론1. 매스미디어에 있어서의 대중문화2. 매스미디어와 국가3. 매스미디어의 정치학(1) 정치학적 접근의 주요
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.28
  • [사회과학]커뮤니케이션학 개론
    . 자의 적이지만, 집단에 기호체계 내에서 이해 되어 진다.물통, 귤통, 말통..concept 개념화라는 것은 사회적인 과정의미는 선택과 통합의 과정을 거쳐 계열체가 된다 ... 체계, 훈육 체계....인간은 담론을 통해서 실천 되어 지고, 무언 가를 만들어 내기 위해 투쟁한다. 절대 적인 것은 없다.푸코의 이론어느 시대, 어떤 말.. 어떤 지식들이 떠돌 ... 받침 한다.(모더니티) 중세 다음에 근대시기,집에서도 공부, 오락, 근대적인 시스템을 이용할 수 있게 되어 진다. 도시인들의 life style에 맞추는 것.. 도시화와 산업화
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.20
  • [정치언론/신문방송] 최후의권리-언론의 4이론을 넘어서 감상문
    와 자연권의 일반철학에서 생겨난 이론으로, 1688년 이후의 영국 및 미국에서 채택되어 그 밖의 지역에도 영향을 미쳤다. 언론의 주요목적을 보도, 오락, 판매의 목적으로 보고 있 ... 세기 미국에서 발달했다. 보도, 오락, 판매의 목적을 가지나, 토론의 광장으로 논쟁을 불러일으키는 것을 주로 하여 말하고 싶은 것이 있는 자는 누구든지 미디어를 사용할 수 있 ... 한다.또 하나의 모델은 데니스 맥퀘일이 ‘언론의 4이론’을 보완하여 제시한 6가지 미디어 규범이론이다. 그는 4이론이 국가의 언론체계를 분류하는데 여전히 적절할 수도 있겠지만 실제
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.03
  • [미디어윤리] 미디어윤리
    1. 대중 매체와 사회윤리요즘 매스미디어는 그 오락적 기능을 넘어서 살인·폭행을 유도하는 비윤리적 매개체로서 존재하게되었다. 대중매체의 저질성을 가속화시키는 요인들은 무엇인가 ... 을 모방한 강간사건이 일어났었다. 이 사건은 미디어가 수용자의 반사회적 행동을 유발한다는 증거로 인용되는 사례가 되었다. 《언론의 4이론》중에서 사회책임이론을 강조한 피터슨도 미디어 ... 과 악한은 분명하게 구별되고 있는가?· 폭력행위에 대한 처벌도 주어지지 않고 영웅과 악한의 구별도 없으면서 내용상에 폭력을 집어넣는 더 고차원의 공적인 목적이 있는가?오락물의 도덕적
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.11 | 수정일 2014.10.01
  • [학습동기유발][교육적 활용][학습동기][학습동기이론]학습동기이론과 학습동기유발 방안 및 교육적 활용(학습동기 유발, 학습동기 이론과 분류, 학습동기이론, 교육에 있어 학습동기 유발, 수업목표 진술 방법)
    은 욕구이론의 보완이론이면서 행동주의 이론의 대표이다. 욕구가 개인 내적 학습의 힘이라면, 유인가는 외적 자극으로서, 정적 유인물에는 접근하려 하고, 부적 유인물로부터는 피하 ... 학습동기 유발 방안과 교육적 활용Ⅰ. 학습동기 유발Ⅱ. 학습동기 이론과 분류1. 학습동기 이론(1) 본능이론(2) 추동감소이론(3) 욕구이론(4) 유인가이론(5) 인지이론2 ... . 학습동기의 분류(1) 내재적 동기와 외재적 동기(2) 성취동기와 과제동기(3) 생리적 동기와 심리 사회적 동기Ⅲ. 학습동기이론1. Keller의 ARCS 이론1) 주의집중
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2006.12.17
  • 정보화사회의 순기능 및 역기능
    중심의 경제구조, 전문적·기술적 직업의 우위, 이론적 지식 우위의 특징을 나타낸다고 보고 있다.2. 정보화사회의 출현배경멀티미디어와 정보통신기술의 융합은 생활 전반에 걸쳐 커다란 ... 와 지3의 물결」에서 토플러는 사회의 성패를 좌우하는 요인은 옛날처럼 교통수단이 아니라 바로 우리가 현재 경험하고 있는 것처럼 통신기술이라고 주장하였다. 즉 세계는 재화와 서비스 ... , 문자다중방송, 팩시밀리방송 등 멀티미디어는 기존 매체들을 서로 유기적으로 결합시킨 형태로 활용이 가능하게 되었다. 즉, 멀티미디어를 이용하여 가상공간상의 다양하고 고도화된 정보
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.21
  • [광고매체] 뉴미디어의 분류
    에는 다소 무리한 점이 없지 않다. 분류하기 어렵다는 점이 뉴미디어의 본질을 잘 나타내는 것이 아닌가 하는 생각이 분류 과정 중 생긴 이론이다. 기존의 미디어는 퍼스널계와 매스컴 ... 뉴미디어의 분류새로운 미디어기술들은 물리적인 기술 요소로부터, 그 기술을 이용하여 형성된 네트워크 기술과 서비스 기술에 이르기까지 다양하기 때문에 명확하게 영역구분을 내리기 어렵 ... 다. 그러나 새로운 형태의 미디어를 전통적인 커뮤니케이션 미디어와 비교할 때 크게 전달 수단과 정보 특성에 따라 분류할 수 있다.1 정보전달 수단에 따른 구분새로운 뉴미디어 기술
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.20
  • [사회과학]현대 과학기술의 특징
    미디어와 통신망의 통합을 들 수 있다. 즉 미래에는 과거에는 서로 다른 장르 내지 분야를 점유하고 있던 컴퓨터, 통신, 연예, 방송, 신문, 오락 등의 여러 표현 매체들이 서로 통합 ... 들도 자전거를 배우기 시작하는 모습이 보인다.이 광고에서도 알 수 있듯이 과학의 이론이 성립되고 더불어 인간의 편리를 도모하기 위한 기술이 과학과의 상호 관계를 유지하며 발전되어 오늘 ... 저궤도 통신위성, 개인용 휴대전화, 가상현실, 멀티미디어 서비스, 근거리 통신망과 인터넷, 쌍방향 텔레비전 및 개별 신문, 신경망이나 인공지능 컴퓨터 등 다양한 분야에서 현재
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.15
  • [통신]멀디미디어의 이해
    메이션: 우리가 화상을 볼 때 우리의 눈에 남아 있는 잔상에 의한 착시효과를 이용한 것.작업 내용: 연속적으로 반복되는 것만으로도 움직이는 모터 같은 물체를 표현.5.멀티미디어 ... 를 제작하는 방법인 오소링, 모델링, 애니메이션에 관하여 설명하시오.▷오소링: 수많은 멀티미디어 요소들을 모으는 작업을 수행하는 것.모델링: 에니메이션을 사실적으로 보여주며, 멀티 ... 미디어의 아주 중요한 요소인 상호작용을 제한.애니메이션: 다차원 그래픽과 정보 검색에서 주요한 역할을 함. 우리의 눈에 남아 있는 잔상에 의한 착시효과를 이용한 것.6.렌더링의 정의
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.20
  • [간호학] 정보화와 기독교
    전시장, 스포츠나 게임 등의 오락시설에서 광범위하게 실용화되고 있다.미디어 이론가 마샬 맥루한(Mashall McLuhan)이 일찍이 컴퓨터는 단순히 정밀한 계산기가 아니라 인간 ... 과 인간, 인간과 사회를 이어주는 미디어 (media)라고 간파했던 대로 사이버 문화는 기계문명의 정점에 서 있는 컴퓨터와 인간의 만남에서 일어나는 새로운 현상이다. 사이버 문화 ... 가 미국의 미래학자 앨빈 토플러(Alvin Toffler)이다. 그는 1970년의『미래 쇼크』(Future Shock)와 1980년의『제3의 물결』(The Third Wave)이란 책
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.26
  • [인문 철학] 계몽의 변증법 (문화산업 : 대중 기만으로서의 계몽)
    시간에도 그러한 노동 과정에 동화됨으로써만 가능하다. 사람들의 여가 시간은 문화 산업이 제공하는 획일적 생산물로 채워질 수밖에 없는데, 오락물의 내용들도 겉보기에는 변하는 것 같 ... 「계몽의 변증법」 문화산업 : 대중 기만으로서의 계몽1. 들어가면서...우리는 살아가면서 TV, 라디오, 신문 등의 매스미디어에 접하지 않는 날은 거의 없으며, 그를 통해 즐거움 ... 국면에서 그 생산자나 소비자들에 의해 자본주의 이데올로기가 무의식적으로 흡수됨으로써 영속화되고 있다. 더욱이 중앙집권화된 매스 미디어에 의한 여론조작은 이와 같은 경향을 더욱
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.02
  • [A+ 평가 자료]IP-TV 완벽 분석
    절실- 국내 통신시장의 성장 정체현상 가속2) 기술관점- 전송망 및 가입자만의 광대역화 가속 (FTTH도입 등)- 압축기술 및 멀티캐스팅 기술의 발전3) 서비스관점- 멀티미디어 ... 상스 제공 가능나. 실시간 양방향 서비스를 통한 사용자 참여 가능: 공개토론, 시사 프로그램시 사용자의 직접 참여가능 (채팅, 문자 등): 시청자만을 패널로 활용한 토크쇼 및 오락 ... TV 의 기능과 유사한 방식으로 사용자 UCC(User Created Contents)를 통해 일반 시청자에게 노출될 수 있는 기회가 훨씬 많고 다양하다. 또한, 이론상으로 무한
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.11
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2025년 08월 17일 일요일
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