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"게임레포트" 검색결과 6,021-6,040 / 9,464건

  • 인터넷 보안
    에 불과한 것으로 나타났습니다.[리포트]지난 2009년 7월 7일 디도스 대란.지난 3월 4일 청와대와 국정원, 금융기관에 대한 디도스 공격.지난 4월 농협 전산망에 대한 사이버 테러 ... .모두 북한의 사이버부대가 배후로 지목된 사건입니다.최근엔 북한 해커들까지 나서 국내 온라인게임을 해킹해 외화벌이를 하다가 적발되기도 했습니다. 북한은 우리 정부 부처는 물론, 개인
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.31
  • 골프 핵심 정리
    GOLF REPORT과목 : 교양골프담당교수 : 목진환 교수님학과 : 호텔관광학부학번 : 2006216063이름 : 김 지 영제출일 : 10.04.12【목 차】1. 골프의 역사2 ... . 골프 기본 상식? 골프게임이란?? 골프장 구성? 골프 코스? 골프 경기 방법3. 그립의 형태4. 어드레스시 스탠스의 모양5. 얼라이먼트6. 스윙1. 골프의 역사- 골프의 기원 ... - 골프에 관한 가장 오랜 기록“잉글랜드의 침략에 대비하기 위해 국민들은 활쏘기를 연마해야 한다. 골프와 같은 부드럽고 가벼운 게임의 유행은 궁술을 소홀히 여기게 하고 국민들의 용기
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.18
  • 현대인이 겪는 질병에 대해서
    에서 흔히 볼 수 있는 질병은 무엇이고 어떻게 생겨났으며 우리는 그것을 막기 위해 어떠한 노력들을 하고 있는지 알아보기 위해 레포트 주제를 선정하게 되었다. 어떻게 보면 아주 광 ... 김 등 많은 인스턴트 식품, 그리고 가까운 거리도 자가용을 타고 다니고, 아이들은 전자오락이다 컴퓨터게임이다 해서 밖에서 마음껏 뛰어노는 법이 없다. 특히 소아 비만은 심각
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.22
  • 논리와추론단원비교평가보고서현행정보컴퓨터교과서3개비교
    REPORT고등학교 정보 교과서 비교분석평가비교 교과서책이름출판사저자정보(주) 미래 엔 컬처그룹이원규외 6인정보형설출판사이태욱외 4인정보천재교육정관용외 2인단원 : 정보의 표현 ... 뿐만 아니라 원리나 법칙을 이해할 수 있는 오프라인에서의 다양한 활동이나 게임 등을 활용하여 지도한다.사. 각 단원에서는 다음의 사항에 유의하여 지도한다.⑴ 정보 기기의 구성과 동작
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.19
  • 교육방법및교육공학-협동학습모형
    은 처음 모둠을 세우는 과정이기에 그 과정에 대한 것도 올려 Report의 이해를 돕고자 합니다.6. 중학교 국사 수업지도안◎ 1차시 수업지도안일시2009.3.3지도 대상중학교 3 ... -학습활동지도상의 유의점시간도입학습 동기 유발* 전시 학습 내용을 상기시킨다.수업 내용과 관련된 필수적인 단어 8개를 선정하여 문장을 구성해 보는 게임이다. 학생들은 이 게임을 통 ... 해서 저번 시간에 체험한 협동학습을 다시 경험하는 동시에 학습 목표에 대한 이해, 수업에 대한 호기심과 흥미, 필수적인 내용을 파악할 수 있게 된다.**게임 방법: 교사는 수업 내용
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.25
  • [감상문]Bowling for Columbine
    - 영화와 문학 Report -주제 : 영화속에 반영된 사회,문화< Bowling for Columbine >-볼링 포 콜럼바인 -+ 기본정보 : 다큐멘터리, 코미디,드라마 ... 들이 악마적인 록음악 (가해학생의 집에서 매릴린맨슨의 CD가 발견되었다는 이유로), 폭력성 짙은 비디오 게임, 불우한 가정환경, 그들이 살던 도시의 환경 등 피상적인 것들만 탓하는 것
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.29
  • 교육의 내재적, 외재적 가치
    교육의 내재적/외재적 가치이 리포트를 쓰기 위해 몇 주나 고민을 했는지 나 자신도 기억이 가물가물하다. 지금껏 써왔던 리포트들은 적어도 어떤 자료를 보고 들은 후에 작성한 것이 ... 기 때문에 그에 대한 나의 생각을 정리하기가 비교적 수월했다. 하지만 이 리포트는 달랐다. 나의 내면을 들여다보게 하는 주제였기 때문일 것이다. 그리고 새벽, 나는 말끔한 정신 ... 호기심과 하나하나 알아간다는 기쁨이 컸던 것이다. 시험을 치르지는 않았기에 노래도 배우고 게임도 하는 영어시간은 내게 오락시간이나 마찬가지였다. 집에 돌아와서도 종일 학교에서 배운
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.21
  • 삼국지연의의 소설적 재미
    된 삼국지 게임, 집에 컴퓨터가 없던 나는 컴퓨터가 있는 친구의 집으로 방과 후면 달려가서 함께 삼국통일을 이루려 절치부심했다. 얼마 지나지 않아 아버지께서 자막이 입혀진 삼국지 ... 항상 책과 게임 속에서 상상만 해왔던 삼국지를 눈으로 보며 그에 대해 더 자세히 알 수 있다는 사실에 괜히 가슴이 벅찼다. 또한 도입부에 흘러나오던 전형적인 중국 풍경과 잔잔 ... 의 남녀노소에게 있어 삼국지는 광범위한 인기를 끌었고, 책, 게임, 영화 등의 매체를 통해 거듭 태어나며 현재까지도 맹위를 떨치고 있다.그렇다면 왜 일까? 우리나라의 작품도 아니
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.10
  • 영어회화 대화문
    the game.- Me too.7. Do you like play board games?- Really not. because I don't know the board game ... 's rule.- Oh That's too bad, I really like board game, and I play it well.- Really? You are so lucky ... gay! What kinds of game the most interesting?- I like the O game is the most. I teach you to the
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.17
  • OSMU에 대하여
    [2010-2, 문화콘텐츠 스토리 텔링 전략. Report Ⅰ]웹툰으로 보는 현대 사회의 OSMU상명대학교 예술학부 영화영상전공200620750 이예니뻔한 내용의 드라마, 결말 ... 의 상품수단이었다면, 최근의 OSMU는 그렇게 거창한 것이 아니어도 충분히 일어날 수 있다. 이 레포트에서는 거대 상품화와 함께 그러한 소소한 OSMU를 다루고자 한다.현대 젊은이 ... 에도 제과 제빵의 캐릭터나 놀이동산의 풍선, 혹은 게임 속의 이벤트 아이템 등 폭 넓은 분야에서 캐릭터를 상품화 하고 있다. 대부분의 웹툰이 이러한 다이어리나 팬시 상품으로 많은 이득
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.06
  • 게임산업과 경제, 문화향유의 변화
    20세기 최대의 문화컨텐츠사업인 영화산업을 대신할 21세기의 유망산업을 나는 자신있게 게임산업이라고 말하고 싶다.한 예로 지난 98년 한국에 출시된 스타크래프트라는 게임은 경제 ... 현 IT강국으로서의 충분한 밑거름 역할이 되었다고 볼 수 있다.불과 몇십년 전과 비교하더라도 사회가 게임을 바라보는 인식에 많은 변화가 일어났다.어린시절 늘 부모님께 꾸중은 듣 ... 지만 마냥 즐겁게 십원짜리 동전을 넣으며 게임을 하는 시대로부터 게임이 새로운 부를 창출하는 하나의 문화 컨텐츠 사업으로 성장하게 된 것이다.그만큼 단 한 장의 게임도 국민경제에 미친
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.01
  • 고령 친화경적 디자인 연구 및 발전방향 모색 레포트
    고령화 연구report과 목 :담당교수 :학 과 :학 번 :이 름 :제출일자 :< 개 요 >주제문 : 고령 친화적 디자인 연구 및 발전방향 모색.Ⅰ. 서론 : 고령화 통계를 통한 ... 은 1조3477억원 규모로 2006년 6825억원보다 2배 가까이 늘어났다.인건강·의료용품이 5677억원으로 전체 시장의 42.1%를 차지해 가장 규모가 컸고, 고령자용 게임
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.09
  • KTF인사관리 사례에 관한 보고서
    Report◆ 과 목 :◆ 제 출 자 :◆ 선정기업 :목 차1. 선정한 기업2. 기업 소개3. 조직관리4. 역량 업적평가5. 연봉6. 직급,승진7. 인재육성8. 동호회 활동9 ... 으로 인하여 직무의 전문성을 강화 하여 자기개발에 있어서도 도움을 주게된다.KTF에는 80여개의 동호회가 활동 중이다. 게임, 등산, 영화, 운동 등 다양한 동호회가 존재하며 회사
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.27
  • 컴퓨터가 생활에 미치는 영향
    계산을 할 때 쓰이고, 혹은 지금처럼 리포트를 쓰기 위한 편집도구로써의 기능도 가지고 있는 것이다. 손으로 그릴 수는 있으나 정교함이 요구되는 도면 같은 것도 컴퓨터를 이용 ... 를 여가의 목적으로 사용하는 것이다. 예를 들어 온라인 게임을 한다던가 혹은 바빠서 할 수 없는 쇼핑 등을 할 수도 있다. 또 각종 커뮤니티의 활동을 통해 자신과 취미가 같은 사람 ... 온라인 게임을 통해 서로 뜻이 맞는 사람과 만나고 이야기 하고 때로는 그것이 오프라인의 만남으로 발전하고 결혼까지 하는 경우도 빈번하다. 게다가 소원한 관계의 사람들도 온라인을 통해
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.05
  • 경제학개론 레폿
    경제학개론 레포트1. 생산과 비용의 관계에 대한 설명 중 옳지 않은 것은?? 기회비용은 명시적 비용과 암묵적 비용을 모두 포함한다.? 기업이 단기결정을 할 경우, 고정 투입물 ... 다. 그리고 어느 기업이 시장가격보다 높은 가격을 받으려 하면 소비자는 다른 기업의 상품을 구입할 것이다.4. 다음 표는 과점에서 게임이론 중 용의자의 딜레마 모형이다.상황 : 두 용의자
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.09
  • 배드민턴 포메이션에관하여
    이번 레포트를 통해 복식 경기의 규칙과 포메이션에 대해 좀더 알수있었다 우선,복식 게임의 포메이션에는 총 5가지의 포메이션이 있다.각각 장단점을 가지고 있는 이 5가지의 포메이션 ... 고 플레이를 하기가 쉽다.또한 방어하기가 쉬우며 초보자가 복식게임을 연습할 떄는 이 방법을 택한다. 노련한 사람이나 비슷한 사람끼리 한 조를 이루었을 때도 이 방법을 많이 선택한다.그러나 ... 에 의해 중단된 경우 리시브한 편이 점수를 획득하며 리시버쪽이 서버가 된다.(한쪽편에 한 번의 서비스 권한을 부여)③ 서빙(Serving)- 어떠한 게임에서도 서비스 권한은 아래와 같이
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.01 | 수정일 2021.05.17
  • 뷰티풀마인드 감상문- 정신건강이 생활에 미치는 영향과 사회복지사로서의 역할
    들의 주목을 받기 시작한다. 2년 뒤 그는 “비협조적 게임”이라는 논문으로 박사학위를 받았으며 다양체 매장 문제 그리고 편미분 방정식의 해의 존재, 유일성, 연속성 등의 문제 ... 고 원인은 다양한데 이번 레포트를 통해 더 관심을 가지게 되었다.실존 인물의 전기로 영화를 만든 이 영화에서 주인공인 존 내쉬는 플린스턴 대학에 장학생으로 들어가, 첫 장면에서 천재
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.27 | 수정일 2019.09.17
  • 레저산업, 레저레크리에이션
    - 목차 -◎ 레저산업 진흥정책◎ 문제점 혹은 개선 분석과 국내 현실 적용을 위한 사례 툴(tool)◎ 레저산업 활성화 방안 혹은 대안 제시 리포트- 참고문헌 -생활체육 총론 ... 로 레크리에이션 프로그램과 컴피티션을 진행하는데 게임의 경우에도 입장료는 5달러를 넘지 않는다. 바로 이것이 파크 앤드 레크리에이션 활동의 본보기이다.미국인들은 가족중심의 커뮤니티 스포츠 ... 이나마 해소하며, 레저를 활성화 할 수 있는 좋은 사례라고 할 수 있다.▷ 레저산업 활성화 방안 혹은 대안 제시 리포트
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.22
  • 인터넷이 축구산업에 미치는 영향
    , the NBA sells NBA TV for around $100 (ibid). Fans who like baseball or basketball can watch games ... whenever they want to. Even though TV does not show all the matches, people can watch these games on the ... watch games while chatting with other fans and looking at information and statistics such as how many
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.25
  • 창조사회의 리더쉽
    증가 * 자료 : The Tower Perrin Talent Report 업 무 몰 입 도 증가= * * P 3 2 몰입 ½ 4  업무몰입 강화  조직내에서 높은 몰입도 ... 를 보이는 구성원은 얼마나 될까 ? 17% 19% 64% ( 보통 ) 낮은 몰입 높은 몰입 * 자료 : The Tower Perrin Talent Report= * * P 3 5 2 ... 들 … ) 육성방안 4 : 조직활성화 기법의 실천창조적 사고 , 어떻게 키울 것인가 ? 훌륭한 리더란 , 자신감 , 열정 , 커뮤니케이션 , 게임의 원칙 , 상대의 인정과 존중
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.26
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 07월 14일 월요일
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- 작별인사 독후감