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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 581-600 / 3,575건

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    대입 면접 대비 질문반영 시사 주제 탐구 활동 보고서
    갈등[AI, 빅데이터]1. AI 윤리2. 빅블러(Big Blur) 시대3. 인공지능과 인간의 공존4. 로봇세 부과[문화, 미디어, 콘텐츠]1. 문화예술인의 병역 특례2. 숏폼 콘텐츠 ... 자리가 대체된 실업자들을 어떻게 도울 수 있을 것인가?[문화, 미디어, 콘텐츠]1. 문화예술인의 병역 특례? 국위 선양에 기여한 대중문화예술인에게 대체 복무를 할 수 있도록 전환 ... 2024년 대입을 위한 시사탐구 프로젝트 (부제: 주제선택 활동)2023년 대입 면접 주요 시사 이슈 (2023 대입 면접 대비 질문 반영 주제 탐구 활동)[경영, 경제]1
    자기소개서 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.03
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    교육공학 기말시험 제출용
    의 발달로 미디어 장비의 소형화와 데이터 압축기술의 고도화되고 있다. 수요자의 요구에 부응하는 융합매체, 통합매체(인터넷 방송, 케이블TV·유선전화·인터넷융합, 복합기 등 ... 었다. 이로 인해 시공을 초월한 정보 교류 및 의사소통 가능하다.110. 정보통신기술을 활용하는 교육의 유형 중 멀티미디어 활용 수업, 응용 소프트웨어 활용 수업, 인터넷 활용 수업에 대 ... 해서 설명하시오(각 유형당 2문장 이상). (5점)답안)(1) 멀티미디어 활용수업 :일반적인 형태로 컴퓨터와 빔프로젝터를 통해 멀티미디어 자료 제시한다. 교육용 자료를 포함하고 있
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.26
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    문화와교양1 2장 대중문화 현대사회와 대중문화를 잘 읽고 아래의 질문에 순서대로 답하시오0
    이 유튜브의 매력적인 점 중 하나다.유튜브는 일종의 소셜미디어(Social-Media)다. 제작자 입장에서 볼 때 유튜브의 강점은 구글 기반의 검색의 편의성 및 글로벌 진출의 편리 ... 문화와교양1 2장 대중문화 현대사회와 대중문화를 잘 읽고 아래의 질문에 순서대로 답하시오0문화교양학과 문화와교양1과제명 : 2장 대중문화 현대사회와 대중문화를 잘 읽고 아래 ... 의 질문에 순서대로 답하시오.1) 당신이 가장 좋아하는 대중문화는 무엇이고, 그 이유는 무엇인지 서술하시오. (여기서 대중문화란 음악, 영화, 드라마, 유튜브, 만화, 애니메이션, 게임
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.26
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    (미디어혁신과뉴스스토리텔링) SNS 직접소통 환경에서 홍보·광고의 타깃은 전통 언론매체로부터 SNS 직접 대응으로 옮겨가야 합니다. SNS 상에서
    는데 이는 1995년 미국 디지털 스토리텔링 페스티벌에서 최초로 사용된 개념이며 디지털 매체에 기반한 콘텐츠를 제작하기 위한 스토리 창작기술이라고 정리할 수 있다.3. 전통 미디어 ... 파워를 만들어내기 위해 집중해야 할 두 가지 요소에 대해 약술하시오. (5점)몇몇 미디어 학자들은 인터넷을 가리켜 제2의 산업혁명이라고 말한다. 그렇게 말할 정도로 인터넷이 미디어 ... 에 미친 영향은 문자 발명에 비견될 정도로 지대한 것이다. 인터넷은 산업사회를 정보화 사회로 탈바꿈시켰다. 그리고 최근에는 정보 통신 기술의 비약적 발전으로 디지털화 및 융합
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 소셜미디어 1. 소셜미디어의 공통적인 다섯 가지 특성을 사례를 들어 제시하시오. (10점)
    소셜미디어 미 미4목차1. 소셜미디어의 공통적인 다섯 가지 특성을 사례를 들어 제시하시오. (10점)2. 소셜미디어가 지식과 정보의 민주화에 기여한 바는 무엇인지 사례를 들 ... 뉴스’의 사례를 들어 어떻게 대처할 것인가 논하시오. (10점)7. 소셜미디어 관련 프라이버시 침해는 어떻게 발생하며, 디지털 평판 관리는 왜 중요한가? (10점)참고문헌1. 소셜 ... (Social Media)라고 칭하고 있다. 소셜미디어의 공통적인 다섯 가지 특성은 참여, 공개, 대화, 커뮤니티, 연결로써 여기서 참여 (Participation) 는 소셜 미디어
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.04
  • 학은제 소비자심리와행동 소비자 심리에 영향을 주는 요인과 사례로 활용 방안 알아보기
    은 음원 스트리밍 서비스 “플로”였고, 트로트 음악뿐만 아니라 찬송가, 불경 등 종교 관련 음원이 많이 실행되었습니다. 이러한 결과로 초고령화로 진입하고 있는 우리나라의 1인 가구 ... 게임즈의 포트나이트에서 다이너마이트 뮤직비디오 안무 버전을 공개하는 등 국내 미디어, 엔터기업 또한 메타버스를 이용한 다양한 콘텐츠를 구상하고 있습니다. 걸 그룹 블랙핑크 ... 소비자 심리와 행동소비자 심리에 영향을 주는 요인과 사례로 활용 방안 알아보기차 례1.서론2.본론(1) 맞춤형 AI의 진화(2) 디지털 사회에서의 금융- 핀테크(3) 메타버스
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 유망 산업 전망
    다 . 정보기술 IT 생명공학기술 BT 나노기술 NT 환경공학기술 ET 우주항공기술 ST 문화콘텐츠기술 CT1.IT 산업 IT 기술은 정보를 생성 , 도출 , 가공 , 전송 , 저장 하 ... 에는 인터넷의 활성화 와 디지털 기술의 발전 으로 디지털 컨텐츠의 수요가 급증 하고 있다 . 우리 민족의 창의력을 극대화 할 수 있는 기술로 전망 되고 있다 .5. ET( 환경기술 ... 화사회 인구분포상 노동력을 흡수하고 더불어 여성 고령 장애인 인구가 흡수되면 , 고령의 인구의 헬스케어 성형 미래산업이 뜬다 . 융합관련산업 : 의료 , 고령화 대비 대체의학
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.16
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    (국제스포츠의 이해 4학년) 올림픽대회란 무엇이며, 대회를 주관하는 국제올림픽위원회(IOC)에 대해 기술하시오.
    ) 올림픽 개최를 통한 사회적 책임(1) 경제적 측면(2) 사회적 측면(3) 올림픽 유산Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론올림픽 경기는 전 세계인이 즐기는 스포츠로 개최국의 역사와 문화 ... (국제스포츠의 이해 4학년) ‘올림픽대회’란 무엇이며, 대회를 주관하는 ‘국제올림픽위원회(IOC)’에 대해 기술하시오.목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ‘올림픽대회’란1) 올림픽대회 ... 란2) 근대 올림픽의 역사3) 올림픽의 사회, 문화적 효과4) 올림픽 개최 종목5) 올림픽 엠블럼, 마스코트, 성화봉송(1) 올림픽 엠블럼(2) 올림픽 마스코트(3) 올림픽 성화봉2
    방송통신대 | 15페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.04
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    .교육공학-교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 할인자료
    에서 디스플레이를 통한 교육을 제공하고 있지만 더욱 중요한 것은 양과 질적으로 우수한 교육 문화 컨텐츠를 유통의 단계도 인터넷으로 처리하여 보다 빠른 교육 문화와 컨텐츠를 제공 할 ... 많은 아이들이 유해환경에 노출되어 있다. 그래서 앞으로 발달된 인터넷 등의 미디어를 어떻게 교육에 잘 활용할 것인가에 대해서 생각해 보아야 할 것이다. 날로 늘어가는 유투브 유해 ... 유아교육 교육공학 3학년 1장의 주제의 핵심내용과 나 자신의 상황에서의 적용 우리나라의 교육공학은 1980년대 중반 이후로 지속적인 발전을 통해서 연구영역에서 다음과 같은 특성
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.06.12
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    (청소년육성제도론) 청소년수련시설의 청소년사업 탐색
    , 방송반 교육이 이루어지는 미디어 리더십 캠프, 동네의 환경을 정화하는 우리 동네 환경정화, 환경 공론장, 메타버스 크리에이터, 1인 미디어, NFT 마스터, 여성가족부 공모사업 ... 하면서 1인 미디어 사업, 크리에이터 등에 관심을 많이 가지는 만큼 영상교육과 관련한 프로그램도 있고 동아리 활동도 이와 관련한 내용으로 많이 이루어져 있다. 자원봉사활동은 쓰레기 줍 ... 다. 1층은 평상과 마루로 이루어져 있고 2층은 공존, 슬기터, 미디어 ON, 라온터, 바리스타실, 엔터 등으로 이루어져 있으며 3층은 관장실, 샘터, 윤슬 주방 등으로 구성되어 있
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.30
  • (김훈 장편소설) 현의 노래 독후감 레포트
    에 반가웠다. 라는 교양 수업 때 다루었던 김훈 작가의 를 감명 깊게 읽었고 인터넷을 통해 도 있다는 소식을 듣고 도서관으로 향한다는게 벌써 1년이 지나버렸다. 교양과 전공 그리고 일 ... 고마운 책이 되었다. 고구려, 백제, 신라, 고려, 조선 등 삼국시대와 고려, 조선시대의 이야기는 멀티미디어나 책을 통해서 다양하게 접해 보았지만 가야에 대한 내용은 고등학교 시절 ... 들로 하여금 공감각적 이미지를 떠올리는 새로운 문맥 장치로 다가온다.책을 한장 한장 넘기며 놀라운 것은 문화콘텐츠 전공에 맞는 모든 요소에서 문화콘텐츠화 시킬 수 있는 가능성의 여부를 보
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.22
  • 태권도가 세계사회 및 개별주체들에게 미친 영향
    태권도와 한국전통문화- 태권도가 세계사회 및 개별주체들에게 미친 영향 -과목명|태권도와 한국전통문화담당교수|학과|학번|이름|ㅇㅇㅇ제출일|목차1. 서론2. 본론2-1. 태권도란2 ... -2. 태권도 관련 기관2-2-1. 태권도 진흥재단2-2-2. 대한 태권도 협회2-3. 태권도와 세계3. 결론1. 서론태권도에 대한 관심을 높이고 태권도를 널리 보급하기 위하여 제정 ... 지정되었다. 이러한 태권도의 날을 문화체육관광부가 주최하며 태권도 올림픽 정식 종목 채택을 기념하고 태권도 진흥과 발전에 공헌한 태권도인 및 단체에 대한 치하와 표창을 하는 기념
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.23
  • 문화컨텐츠의 이해 VR컨텐츠 100점 레포트
    의 제품이 선호현상으로 확대되고 있다.Ⅱ. 2020 문화콘텐츠 트랜드한국콘텐츠진흥원에서 2020년 콘텐츠 사업 핵심 키워드 1, ‘플랫폼 전쟁, 네버 엔딩 게임’으로 다양한 플랫폼 ... 콘텐츠’로 앞으로는 구매보다 구독 콘텐츠가 더 많은 곳에서 창출될 전망이다. 미디어와 방송 부분에서 주로 사용했던 구독 서비스는 애플 아케이드, 구글 스테디아와 같은 게임과 취미 ... 작용을 통하여 새로운 경험을 제공한다는 면에서 기술과 융합이 가능해 소비자들에게 직접적으로 영향을 주는 대표적인 촉매 기술이다. 사람들은 공간과 시간의 제약 없이 VR 콘텐츠 기술
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.28
  • 방송통신대학교 2021학년도 2학기 IT와경영정보시스템 기말시험 (과제물)
    융합콘텐츠에 있다. 서론에서 언급한 NVIDIA의 CEO Jensen Huang은 2020년 10월 개발자 행사인 “GTC 기조연설”에서 “미래 20년은 공상과학과 다를 게 없 ... 활용될 수 있을 지를 논하시오.서론본론1. AR, VR, XR 의 개념 및 기술의 변천사1) AR 및 VR2) XR2. AR, VR, XR의 미래결론서론최근에 컴퓨팅 환경이 변해 ... 에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하도록 하겠다.본론1. AR, VR, XR 의 개념 및 기술의 변천사1) AR 및 VRAR 은 Augmented Reality의 약자로 증강현실이
    방송통신대 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.12
  • 방탄소년단에 대한 레포트
    ), 63-72.유지영, 김미경. (2019). 한국 전통춤과 K-pop 댄스의 융합 : 2018 MMA 방탄소년단 ‘IDOL’ 유튜브 댓글 분석. 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 13(8), 189-198. PAGE \* MERGEFORMAT 1 ... 가사의 곡들을 발매하고 있다. 2019년 빌보드 메인 앨범 차트인 ‘빌보드 200’에서 한국 가수 최초로 세번 연속 1위를 하였고, 미국 ‘빌보드 뮤직 어워즈(Billboard ... 있다. 이는 케이팝이 추구하는 가치 중 하나이다. 방탄소년단은 이 전술을 적극적으로 구사하는 아이돌이다. 방탄소년단은 팬들과 직접, 그리고 진정성 있게 대화한다. 소셜미디어
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.11 | 수정일 2022.02.12
  • 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물 - 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    브러더스 코리아)2) 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라.? 컴퓨터와 통신 기술의 융합은 인터넷을 통해 정보에 대한 접근성을 대폭 향상시켰다. 검색 ... 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물 컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명 처리장치 ... 의 최신동향에 대하여 조사하고 설명 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명 컴퓨터의이해 2024년 1학기
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.10
  • 글로벌 기업의 다양한 국제경영 협상사례에 대해서 조사재
    ) 구글의 다양한 M&A구글은 모바일 생태계를 주도하는 기업이다. 구글은 인터넷 기반 컴퓨팅 파워와 스토리지, 서비스가 강하다는 평가를 받고 있다. 2017년에는 매출이 1,100억 ... 했다. 당시 미디어 업계에서는 인터넷을 통해 광고시장을 빠르게 차지하고 있는 구글이 영상 부분까지 뛰어든다는 사실에 큰 충격을 받았다고 한다. 유튜브의 공동 창업자들은 유튜브 서비스를 처음 ... 도 한다.Ⅱ. 글로벌 기업의 협상 사례1) 애플과 삼성 디스플레이애플은 2018년에 출시된 아이폰 X 모델에 OLED 디스플레이를 탑재하면서 삼성디스플레이와 단독 공급계약을 맺
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.23
  • 유비쿼터스기술이용한헬스케어기술,헬스케어,유비쿼터스,연구목적,기술동향,개발기술분석,시장규모
    의 급증을 야기하고 있다 . 이러한 문제를 해결하기 위해 IT 기술이 의료분야에 다양한 형태로 융합되고 있으며 유비쿼터스 기술을 발달로 유비쿼터스 헬스케어의 실현이 가속화 되고 있 ... 다 . U- 헬스케어 서비스가 고도화되면 지능화된 의료화 기기에 의해 실시간으로 개인의 생체정보를 모니터링 할 수 있고 그에 따른 케어를 받을 수 있다 . 연 구 목 적1. 홈케어 ... 필립스에서는 가정에 비치된 기기를 이용하여 간편하게 체중 , 혈압 , 심전도 , 혈당 등을 측정하고 측정된 생체정보를 무선으로 댁내 원격 스테이션에 전송하여 인터넷을 통해 서비스
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해 - 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다.
    하여 설명하라. (다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라. ※ 기본 개념은 강의자료 및 교재 1, 2, 3장에 나와 있으며 그밖에 더 자세한 내용은 참고문헌이나 인터넷 검색 ... 처럼 유니버스는 다양한 콘텐츠와 기술을 융합하여 제공하는 메타버스 플랫폼으로, 새로운 가상 세계를 경험하고, 그 안에서 다양한 콘텐츠와 서비스와 연계하여 다양한 콘텐츠를 제공하고 있 ... 컴퓨터의이해1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 한국방송통신대학교 보건환경학과 4학년 1학기 정보사회와 디지털문화 중간과제물
    2021학년도 1학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 정보사회와 디지털문화학 번 :성 명 :연 락 처 :과 제 물 : 우리사회에서 다중의 사례를 찾아 그들을 한데 엮어 주 ... 었던 사안은 어떤 것이었으며 그들이 했던 공동행동은 어떤 것이었고 공동행동을 조직하기 위해 사용한 수단은 무엇이었는지 분석하시오.목 차 -Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 우리사회에서의 다중 ... 로 전환되었다. 세상의 모모든 것이 빠르게 변하기 시작했다. 가상세계라고 불리던 인터넷 안에서의 세상은 이제 더 이상 가상세계가 아닌 실제세계이다. 우리가 생활하고 있는 것은 단지
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.29
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2025년 06월 29일 일요일
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