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"문화콘텐츠기획론" 검색결과 5,961-5,980 / 11,692건

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    ((강추자료 A+)) 4차 산업혁명에 대응한 행정의 정책방안에 관한 나의 견해
    ·신산업에 과감히 도전하는 기업가 정신과이를 장려하는 조직문화 부족ㅇ 고품질 데이터 인프라 부족ㅇ 획일적 교육체계, 채용 중심 고용정책ㅇ 경직적이고, 수직적인 규제체계기회 ... 차산업 정책대응을 서두르고 있는 상황이다. 하지만 각론으로 들어가면 IT, 통신, 방송, 과학기술, 콘텐츠 등 다양한 요소를 어떤 방식으로 조합시키느냐를 두고 많은 토론이 필요 ... 한 상황이다. 미래창조과학부는 효과적인 융합이나 시너지를 만들지 못하고 있는 현실이며, “과학기술정책의 거버넌스와 관련해 제일 중요한 것은 콘트롤 타워를 일원화 해 기획기능과 예산배분 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,300원 | 등록일 2017.06.21
  • 2017 하반기 대림코퍼레이션 HR 합격 자소서
    하여 업무를 수행하는 '고객 지향적 자세'를 갖추었습니다. 외교부 산하 재외동포재단에서 인턴으로 근무당시, 월례 문화행사에 외부 인사를 섭외하는 업무를 맡았습니다. 그러나 직원 ... 들의 바쁜 업무 때문에 행사참석률이 저조했고 교육이수 학점을 채우기 위한 대리 출석체크까지 발생하였습니다. 이를 해결하고자 직원들을 대상으로 교육콘텐츠 선호도 서베이를 진행하여 항목 ... 별 니즈를 분석하고 가장 선호도가 높은 영역에 기반한 강의를 기획하였습니다. 또한 재외동포 역사 교육에 힘쓰고 계신 최태성 역사 강사님을 컨택하여 섭외를 진행했습니다. 이 강연
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.04 | 수정일 2021.05.09
  • [방송위원회]방송위원회의 정의, 방송위원회의 구성, 방송위원회의 기능, 방송위원회의 권한, 방송위원회의 위상, 방송위원회의 문제점, 방송위원회의 외국사례, 방송위원회의 대안 분석
    매체산업구조의 변화, 특히 가치사슬의 최상위를 구성하게 되는 컨텐츠관련 인프라(infrastructure) 부분의 중요성이 더욱 증대되는 추세에서 관련 산업의 육성과 지원 ... 은 아무리 강조해도 지나치지 않을 것이다. 이를 위해 방송위원회는 현재, 방송서비스 부문과 구별하여 컨텐츠 공급?제작기반 부문에 대한 정책을 집중적으로 추진할 방침인 바, 방송서비스 부문 ... 의 경우 매체간 위상정립 및 균형발전을 위한 공정경쟁 이슈, 공적의무 이행방안 등이 핵심 정책과제가 될 것이나 컨텐츠 부문은 법?제도적 지원과 함께 자본의 장기적이고 체계적이
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.26
  • 국내 출판사 현황과 비교
    소개 자본 지원 임프린트 제도란 ? 출간 기획 자율성과 전문성 독립 출판브랜드 운영 전문 편집자 출판사 원고 제작 출판 기획 제품 제공 유통 재고관 리2. 출판사 소개 웅진씽크빅 ... . 증권거래소 상장 1990 2010. eBook, 어플 등 디지털 콘텐츠 본격 개발 및 출시 2010 2010 1980 1990 2000웅진씽크빅 단행본 - 구성 2. 출판사 소개 ... . 출판사 소개 전자책용 도서 기획 제작 DRM free- PDF 포맷 제공 전자책에 대한 매채적 이해가 높은 출판사 한빛미디어 - 이슈2. 출판사 소개 한빛미디어 - 특 성 IT
    리포트 | 57페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.02
  • 차에 대한 패러다임,AJ 렌터카사례,AJ 렌터카 마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    렌터카 , 이제 새로운 차원의 문을 열어야 한다 수정 : 완성과 지식 , 새로운 차원으로의 이행AJ 렌터카 , 고객 커뮤니케이션의 본질을 이야기 하다 자동차는 액세서리 이다 기획요약 ... like J ewelry Car, it is A ccessory 패러다임의 변화 렌터카 업계 1 위 도약Contents 상황분석 타켓분석 컨셉제안 IMC 전략 AJ 를 파헤쳐 ... 하 층을 주목하라 상황분석 타겟분석 컨셉제안 IMC 전략 소비 패턴 분석 타겟분석 타겟설정 특성분석세대 및 문화의 중추 2535 세대 2535 그들은 누구인가 25 35 30 자신
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.29
  • 기업조사
    ’를 ‘온라인 게임’ 이란 키워드로 다양하게 풀어내고 있다.이 외에도 스포츠, 개그 등과의 접목을 통한 겜테이먼트(게임+엔터테이먼트)와 음악, 영화, 만화 등의 문화 콘텐츠를 선보이는 등 ... ’은 2004년 부사장에서 2006년 권이형 대표가 대표이사로 취임한 게임회사이다. ‘엠게임’은 건전한 온라인 게임 문화 선도 기업으써 신뢰와 자부심, 재미와 열정으로 가득한 ‘감성 에너지 ... ’를 발산하는 기업이다. 인터넷 게임문화가 형성되기 시작한 2000년 ‘엠 게임’으로 온라인 게임 포털 서비스의 첫 발을 내디덨다. ‘엠게임’은 모든 인류가 추구하는 ‘재미
    리포트 | 16페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.05.13
  • 기업분석예시, 우수과제공모전 수상
    출모바일뱅킹 가입 상승 〮 고객관리 및 마케팅 필요 제안 아이디어 배경 계좌이동제를 대비해야 하는 이유 전략적 과제도출과 이유 03 창의적 제안 〮 수익원 확보 〮 문화콘텐츠사업 ... 과 다른 조직문화 - 시중은행에서 단 한번 합병 없이 성장 - 가족 같은 분위기 , 팀워크를 알고자 함 〮 은행권 취업자에게 좋은 이미지 - 전국적으로 채용설명회 개최 - 필요자격 ... , 고정비용 큼 1 간략소개 • 중소기업자에 대한 신용제도 확립 • 중소기업자에 자금의 대출과 어음의 할인 • 예금 , 적금 , 기타 금융기관으로 자금차입 등 2 기업문화 • IBK
    자기소개서 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.06
  • 경기도 박물관미술관 지원사업평가...중앙박물관 고객만족도조사
    을 풍성하게 하는 중요한 영역이자 문화국가를 건설하는 핵심 컨텐츠라는 측면에서 박물관 / 미술관을 비롯한 문화기반 인프라의 구축과 그 저변은 확대되고 있으며 , 이러한 공감대는 지속 ... 위주로 지원 ○ 전문교육이 아닌 일반대중을 위한 프로그램 위주 지원 ○ 우선지원 프로그램 ▶기획 및 실행능력 , 목적과 방향성 , 지원대비 성과가 분명한 프로그램 ▶지역 문화 및 ... 경기도 공 * 사립 박물관 / 미술관 지원사업 백서 및 2008 지원사업 평가 국립중앙박물관 2008 고객만족도 조사보고서 기획전시 [ 실크로드와 둔황展 ] 만족도 조사1. 경기
    리포트 | 55페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.07
  • 캐릭터 전문 포털 사이트 사업계획서
    (www.wabara.com)을 통한 수익 창출 -예상매출 연간 60억예상(온라인 오프라인합계매출)*사업 개요1-3한 나라의 문화권에서만 통용되는 언어문화적 웹 콘텐츠에 비해 시각 ... 분석 8. 초기 사업 추진 일정 별첨 : 추정 재무제표 1부INDEX*왜 문화산업인가? 역사적으로 산업의 축은 경공업에서 중공업, 다시 정보산업을 포함한 서비스산업으로 옮겨지고 있 ... 다. 문화산업은 서비스산업 중에서도 명실 상부한 21세기형 산업이다. 공장과 같은 생산시설이나 엄청난 자본 없이도 가치를 창출할 수 있으며 오리지널 상품을 활용하여 부가상품을 대량
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.13 | 수정일 2016.02.10
  • KBS N 자기소개서, 면접 대비
    아 변화와 개혁, 뛰어난 콘텐츠 제작,, 근본적 혁신에 힘쓰겠다.요즘은 넷플릭스 등 새로운 플랫폼 한정된 시간을 놓고 경쟁하는 시대이므로, 사물인터넷, 인공지능 등 변화에 예의주시 ... 하자. 타 기업보다 앞서서 미리 준비하겠다.개인 맞춤형 서비스 시대2002 월드컵 케이블 1위2014 야구 시청률 1위144경기 720경기 소화올해 주목하는 자체제작 콘텐츠엄마 ... 사보대국민 프로그램 기획 2차 공모전광고주 대상으로 2015-16 동계 미디어 설명회 개최.방통위의 대폭 완화된 가상광고 관련 법령으로 광고 시장이 확대될 것이라 기대.국내 최초
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.16
  • [일본영화산업][일본][영화산업][일본영화][영화][외화][영화감독][감독][배우]일본영화산업의 특성, 일본영화산업의 인재육성, 일본영화산업의 현황, 일본영화산업의 지원정책 분석
    Ⅴ. 일본영화산업의 지원정책1. 문화청(예술문화진흥기금)1) 예술문화진흥기금 개요2) 예술문화진흥기금 조성활동 내용2. 기타1) 통산성2) 후생성3) 일본 영화진흥기금참고문헌Ⅰ ... . 개요영화라는 용어 대신 영화콘텐츠라는 용어를 사용하는 일들이 점차 늘고 있다. 영화콘텐츠라는 용어를 쓰기 위해서는 그에 대한 정당성 확보가 필요하다. 그렇지 않은 상태로 영화콘텐츠 ... 라는 말이 사용될 경우, 남용 혹은 오용의 혐의를 받을 수밖에 없거나 지나치게 시류에 편승한다는 비판을 받을 소지가 있다. 영화와 영화콘텐츠라는 두 개념은 정의(定義)상으로는 큰
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 콘텐츠 체험기
    다른 세상에서 영웅이 되는 것문화콘텐츠와 트렌드탐사2012-2 REPORT : 내가 경험한 콘텐츠 경험담200900521김수욱세계 게임콘텐츠의 역사는 이제 30년이 조금 넘 ... 는 어떤 게임에 집중하게 되는 것일까. 지금 ‘문화’를 키워드로 한 제 4의 물결의 시대를 예상하는 상황에서 게임콘텐츠를 가지고 어떻게 그 흐름에 편승시킬 수 있을까.‘호모루덴스 ... 고 있다. 이와 같이, 라이엇게임즈는 기획, 제작, 가공, 수집, 배급, 제공의 콘텐츠 산업 가치사슬을 모두 포함하는 형태로, 제공하는 게임에 대해서 완전한 경영권을 가지고 있는 셈
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.07 | 수정일 2014.02.09
  • 고려대학교 국제인재 미디어학과
    단점을 살펴 보았습니다. 미디어법 개정은 ‘냉장고를 부탁해’ 등 다양한 콘텐츠라는 장점과 선정성이라는 단점을 모두 지닌 양날의 칼과 같았습니다. 이 논문을 통해 언론의 공익과 사익 ... 로 인해 부정적으로 포장된 북한의 실제 문화와 역사를 제대로 알아야 한다는 것을 깨달았습니다. 저는 시공간적으로 제약이 없는 매체가 문제를 푸는 실마리가 될 수 있다는 것 또한 느꼈 ... 을 토대로 일제강점기와 같이 잘 알려진 역사만이 아닌 선비문화와 같이 대중적인 이해가 부족한 역사를 알릴 수 있다는 가능성을 보았습니다.이러한 진로발표대회에서의 경험을 계기로 매체
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.26
  • [3D영상]3D영화시장의 성장과 중국시장진출 보고서
    이다.특히 중국시장의 경우에는 한국과의 문화적인 공감대도 형성되어 있기 때문에 콘텐츠의 제작과 수출이 용이하게 이루어진다. 한국기업들의 적극적인 시장진출을 통해서 수익 창출이 가능 ... . 3D영화 콘텐츠 부족 ……………………6Ⅴ. 한국 3D업체들의 가격경쟁력 …………6Ⅰ. 한국의 우수한 3D기술탕빈(唐斌) 중국3D산업협회 비서장(사무총장·사진)은 24일 “한국 ... 은 기획 시나리오 특수효과 소프트웨어 등 3D영화 제작의 다양한 분야에서 경쟁력을 갖고 있다”며 이같이 말했다.최근 3D영상에 대한 수요가 급격히 증가하고 있다. 3D영상은 기존의 영상
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.14
  • 비스트와 신한류
    BEAST 의 한류마케팅I ndex 1 B2ST 소개 2 국내 마케팅 3 해외 마케팅 4 결 론B2ST 소개 1Contents ☞ 회사 설립 : 2008 년 , JYP Ent ... 의 전 대표 “ 홍승성 ” 대표가 설립 ☞ 자회사 : 에이큐브 Ent . ☞ 사업현황 ① 음반제작 ② 비주얼 컨텐츠 제작 ③ Artist, 연기자 매니지먼트 ④ 공연 제작 ( 콘서트 ... ) ⑤ 신인 아티스트 , 연기자 개발 ⑥ Artist 기획 마케팅 ⑦ 해외 엔터테인먼트 마케팅 사업 ☞ 소속연예인 : 비스트 , 포미닛 , G.NA, 영지 , 마리오 등등
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.14
  • 애니메이션 마케팅 전략 보고서 A+
    의속성을 중심으로 설명할 수 있다.우선, 애니메이션은 영화나 드라마 같은 다른 영상콘텐츠에 비해 문화적 할인율이 낮은 산업에 속해상대적으로 해외시장진출이 용이한 콘텐츠라고 할 수 ... 있다. 실사로 제작되는 영상콘텐츠는 특정 지역의 문화가 시각적? 내용적으로 반영되기 때문에 가상의 창조된 이미지와 스토리로 구성된 애니메이션에 비해 문화적 할인율이 높다. 하지 ... 만 상대적으로 애니메이션은 문화적 장벽이 낮은 콘텐츠 장르로서 , , 등 일본 애니메이션의 미국?유럽진출 성공사례를 통해 알 수 있듯이 해외시장진출이 용이하다는 강점을 지닌다
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.27
  • [기업사례 기업분석] 인터넷서점 온라인서점 YES24 기업분석 성공전략 경영전략 6시그마 경영 경영혁신 성공사례 분석 (HWP)
    시너지를 극대화 시키며 회원을 기반으로 한 공유미디어 효과가 상승하고 있다. CD/DVD 부문과의 공동마케팅과 컨텐츠 공유를 통해 앞으로 영화마케팅 시장을 공략하며 문화사업으로 한 ... 현황2 】 YES24 - 기업연혁, 성장과정3 】 YES25 - 기업비젼, 미션4 】 - 경영진소개, 핵심인물5 】 - 사업분야, 사업현황6 】 - 조직구조, 조직현황, 조직문화 ... 처: 장인석 에서 발췌, 이강인 사장과의 인터뷰 中YES24는 온라인 기업답게 자유스러운 기업문화를 갖고 있다. 각 팀마다 6~8명으로 구성되어, 팀장 또는 파트장과 팀원
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.10
  • 게임산업과규제,게임시장,e-sport의 발전,쿨링오프제,강제적 셧다운제
    게임이 기획되고 유통되어 게이머들에게까지 소비되는 일련의 과정을 거친 산업게임산업 현황 문화 콘텐츠 수출 부문에서 56% 를 차지 문화 콘텐츠인 음악의 13 배 , 방송의 10 배 ... 969 명 게임산업의 확장게임산업의 효과 개인들의 여가생활의 만족뿐만 아니라 세계적인 경쟁력을 지닌 콘텐츠 산업으로 발전 우리나라 디지털 환경의 발전과 삶에 큰 영향을 줌 단순 ... 쿨링오프제 주무부처 여성가족부 문화체육관광부 교육과학기술부 내용 12 p.m~6 a.m 게임접속 원천 차단 부모가 요청하는 특정 시간대 게임접속 차단 연속 2 시간 이상  접속
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    한진만 방송학개론 1~11단원 완벽정리
    를 부가ㄷ. 방송 → 유행 → 소비 → 새로운 상품 생산 → 광고 → 방송 →유행 의 반복5. 글로벌 방송과 세계 문화1) 글로벌 문화의 창조와 방송 콘텐츠의 유통구조ㄱ. 문화적 할인 ... 현상: 한 국가의 방송 콘텐츠문화적 차이가 있는 다른 국가의 시청자에게 수용되는 과정에서 수용 정도가 떨어지는 현상ㄴ. 할인 현상을 낮추기 위해 방송 콘텐츠의 주제/상황을 설정 ... 할 수 없기 때문.ㄴ. 최근에는 방송프로그램이라는 말 보다는 방송콘텐츠라는 말을 더 많이 사용.1) 방송법에서의 정의ㄱ. 방송법 2조(용어의 정의)에서 구체적인 내용을 다루고 있음ㄴ
    시험자료 | 22페이지 | 19,900원 | 등록일 2012.09.01 | 수정일 2020.04.16
  • 신규사업계획서
    서비스 모형 개발 -자체 컨텐츠 기획/제작역량 강화 -외국어교육 영업조직의 전략화 - 대형 출판사, 영어교육회사,포탈 등 외부 네크워킹 사업역량 강화 -One Source Multi ... 관심으로 일본 문화 산업의 성장과 관련하여 어학으로의 관심도 역시 상승될 것으로 예상 됨.* 온라인 외국어교육회사의 60% 이상은 일본어 컨텐츠를 다루고 있지 않으며, 다루고 있 ... 모바일기기 대상 콘텐츠 판매 12억5천만원 아이티플러스-능률교육 모바일 어학 컨텐츠 공동사업 모바일외국어학습업체 세미콘 네트웍스 서비스 제공 수능/토익단어 등4. 뉴미디어시장(1
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.25
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2025년 07월 12일 토요일
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