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"문화콘텐츠기획론" 검색결과 5,861-5,880 / 11,690건

  • [우수레포트 선정]문화 콘텐츠 문화콘텐츠의 개념, 활성화 배경, 문화콘텐츠의 개발 단계, 문화콘텐츠의 개발 성공
    , 고급인력 양성, 문화콘텐츠 기획 및 제작, 서비스 솔루션 분야 전문가 양성 등을 통한 1차적 스토릴텔링 콘텐츠 제작.4. 콘텐츠의 상품화문화콘텐츠 관련 업체 지역 유치, 문화콘텐츠 ... 문화콘텐츠의 개념, 활성화 배경, 문화콘텐츠의 개발 단계, 문화콘텐츠의 개발 성공사례-문화콘텐츠란?-문화콘텐츠 활성화의 배경-문화콘텐츠의 원형(문화원형)-문화콘텐츠 개발 단계 ... -전통적인 민속의 변형과정(라이트만-오거스틴)-문화콘텐츠의 개발 사례1. 별순검2. 왕의남자3. 대장금4. 독일 맥주축제-문화콘텐츠란?문화콘텐츠상품의 개발, 제작, 생산, 유통
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.15
  • 외국의 우수 중소기업 사례
    외국의 우수 중소기업 사례CONTENTS01레드불02030405레드불 성공요인미라이 공업미라이 공업 성공요인토론레드불1984년 마테슈비츠 창립오스트리아 토종 브랜드 1위세계 1위 ... 미라이 공업미라이 공업 성공요인잔업, 휴일근무 X1남보다 30분 늦게 출근하고 15분 일찍 퇴근하는 독특한 기업 문화덕분에 원칙적으로 잔업, 야근을 금지. 그렇기 때문에 사원 ... 고 영업부 비중이 크다 현장과 영업소를 중심으로 생산 부문에 비중을 둔다.영업부 258명 본사업무 경영기획부 4명, 총무부 6명, 경리부 7명 상대적으로 작은 비중
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버 - 콘텐츠기획 합격자소서
    저다.5월 28일에 열린 네이버 커리어라운지에 초청되어서 그린 팩토리를 방문했습니다. 거기서 김준구 CL님이 “콘텐츠 기획자가 되려면, 그 콘텐츠에 미쳐야만 한다!”라고 하신 말씀 ... 에는 문화 콘텐츠 소학회 “000”에서 밴드 멤버로 기타와 보컬을 맡기도 했습니다. 하지만 제일 재밌었고, 제 자신도 자랑스러워할만했던 성공은 바로 축구 소학회 주장을 맡고 우승 ... 했고 즐거웠습니다. 팀이 성장하는 것을 보면서 행복했으며, 스포츠에 대해 생각하는 것이 즐거웠습니다.저는 스포츠콘텐츠기획에서 제일 중요한 것은 자신이 맡은 분야에 대한 이해도
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.14
  • 아이코닉스,캐릭터산업,뽀로로마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    엔터테인먼트는 궁극적으로 전천후 엔터테인먼트 콘텐츠 프로바이더를 향해 가고 있다. (주)아이코닉스 엔터테인먼트는 이를 콘텐츠기획에서부터 사업에 이르는 수직 계열화된 개발-비즈니스 ... (주)아이코닉스는 대한민국의 애니메이션 컨텐츠 회사로 2001년에 설립되어 ‘수호요정 미셸’, ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’.‘태극 천자문’등 창작 애니메이션 프로젝트를 수행하였다. 이 중 ... 다.업 소개 및 현황- 기업소개(주)아이코닉스 엔터테인먼트는 2001년 설립되어 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사로 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.09
  • CGV와 메가박스 비교분석
    하는 등 대고객 서비스를 확대한 것이 NC 냐 1 위 선정 요인이라고 설명했다 . ‘3D 입체사운드 ’ 특화관 개관 , 단독 기획전 개최 , 콘텐츠 강화 등 관람 환경을 개선 ... CGV vs 메가박스멀티플렉스란 ? 다양한 장르 영화 쇼핑 , 레저 문화복합공간 편리한 교통 깨끗하고 편리한 시설메가박스기업개요 ㈜ 메가박스는 2000 년 5 월 13 일 코엑스
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.09
  • 경영학과 / 호텔 / 독후감 / 대한민국 20대 회사사용법 /취업
    – 유쾌한 쌀의 반전 프로젝트 디렉터 커뮤니케이션의 커리어 코치, 비즈니스 기획 컨설턴트 '대한민국 20대 회사사용법' 저자 콘텐츠 컨설트 그룹 '담' 의 대표이사 '비굴클럽 ... 대한민국 20대 회사 사용법*CONTENTS작가의 주요경력 책 소개 줄거리 생존 전략 인상 깊은 구절 책관련 신문기사 느낀점*김정선 작가의 주요경력2011 농림수산식품부 米라클 ... 의 직장인 생존법 1김정선 작가의 직장인 생존법 2*느낀 점한개인의 능력이 아무리 뛰어나다 하더라도 기업의 시스템 또는 문화와 어울리지 못한다면 이는 회사와 개인 모두에게 불행
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.08
  • 상상과 창조 [한양대학교 e-러닝] 중간고사 정리본
    창의성 creativity 컨셉트 concept 콘텐츠 content3c4 협창성 co-creation 협력 collaboration 상호 연결 connection3c5 동료 c ... oevloution과 coexistence로노동과 휴식, 일과 놀이, 활동과 죽음 이어령 전 문화부장관창조는 예술적 창작물을 만들어 내는 활동을 놀이로서 재미있게 전개할 때 나온다.놀이 ... 않고 자기만의 독창적인 컨셉트로 콘텐츠의 copyright를 갖고 있는 사람2. 나만의 독창성으로 내 것만을 주장하지 않고 남과 더불어서 함께 살아가는 공생의 기술 발휘즉, Co
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.10.05
  • [스타마케팅] 소녀시대 sm엔터테이먼트-국제전략 마케팅전략 해외진출전략 마케팅 4p stp swot 해외진출전략 분석.ppt
    - 일본시장내 한국가수 진출 비교분석 - 카라 본론 5 - 경제적 , 문화적 , 사회적 , 정치적 효과 및 미치는영향 결론 - 향후 전략 , 문제점 / 해결방안 - 시사점 및 마케팅 ... 서울특별시 강남구 압구정로 423 ( 압구정동 521) 핵심 인물 김영민 산업 분야 음반 기획 / 제작 / 유통 , Publishing, Licensing, TV ... VISION - Asia 를 대표하는 Entertainment Media Group (2) Internet 과 Mobile 시장을 이끌어갈 최고의 Digital Contents
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.16
  • 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    의 특성Q 작년 한 해 우리나라의 대표적인 문화콘텐츠 중 , 가장 많은 수출액을 달성한 순서는 ? ① 게임 ② 음악 ③ 영화 ④ 책 게임 콘텐츠 특성 주제 선정 이유① 게임 ④ 책 ... 11/14/2012 주제 선정이유 게임콘텐츠의 특성 기업 소개 콘텐츠 소개 목차 SWOT 해외 진출 전략 STP 7P주제선정 이유 게임콘텐츠의 특성 주제선정 이유 게 임콘텐츠 ... ② 음악 ③ 영화 (2 조 5547 억 원 ) (3572 억 원 ) (2040 억 원 ) (322 억 원 ) [ 자료제공 : 한국콘텐츠진흥원 ] 게임 콘텐츠 특성 주제 선정 이유
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.19
  • BTL 광고 콘텐츠,BTL 소개,BTL 시장분석,BTL 성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    ..PAGE:1BTL 광고 콘텐츠현황 분석을 통한 전망..PAGE:2목 차BTL 소개BTL 시장분석BTLBTL 성공사례BTL마케팅 제안결론..PAGE:3ATL & BTL ... ..PAGE:73. 시대 변화에 따른 시장 변화- 국내 주요 광고 업체에서 BTL 관련 부서가 연일 늘어나고 있다.금강기획, 코래드 등의 경우 프로모션 부서를 BTL 부서로 바꾸 ... 고제일기획, LG애드, 코마코 등 유수 업체들이 관련 부서를 신설했다.// , 한국광고단체연합회 발간4. 똑똑한 소비자- 시대 변화에 따라 소비자는 똑똑해졌고 이에 따라 시장이 변화
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.06
  • SM기업분석과제!
    는 종합 엔터테인먼트사다. 올바른 대중 문화 창출을 위해 기획, 프로모션, 매니지먼트 등 각 분야 최고의 전문가들이 주축이 되어 현재 국내에서 가장 많은 실력파 가수가 소속되어 있 ... 과 인생을 바꾸기까지 하는 모습은 K-POP 열풍을 좀 더 실감하게 한다.영화, 음반, 광고, 스포츠 등 사람들에게 즐거움과 오락을 제공하는 ‘문화예술산업’ 분야가 각광받고 있는 현대 ... 들이 국내시장에만 머물러 있을 때 해외시장으로 눈을 돌려 남들보다 앞서간 글로벌화 전략의 성공으로 문화산업의 수출의 선도자로 인정받고 있는, K-POP의 주역 S.M 엔터테이먼트
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.15
  • 인터파크 기업분석과 기업소개
    별로 해박한 관련 지식을 확보할 수 있는 컨텐츠, 동호인간의 교류 및 쇼핑과정에서 소비자의 권익을 찾기 위한 커뮤니티의 장을 결합하여 커머스(Commerce), 컨텐츠(Contents ... - Ticket Park : 원하는 시간, 좌석, 문화생활에 편리한 티켓예매- Game Park : 풍부한 게임 컨텐츠와 함께 즐기는 쇼핑- CD Park : 음악에 관한 모든 것 ... 파크 이러한 특성은 큰 비용을 들이지 않고 다른 웹사이트를 자신의 제품을 판매하는 마케팅 채널로 쉽게 활용할 수 있음을 의미 한다.2. 컨텐츠의 보강을 통한 구매 욕구 자극고객
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.27
  • 관광과 레저
    성과 즉흥성, 디오니소스적인 부정과 인간 본능을 억압하는 것의 폐기, 해방을 향한 문화..PAGE:4About정의개인 또는 공동체에 특별한 의미가 있거나 결속력을 주는 사건 ... 이나 시기를 기념하여 의식을 행하는 행위.뒤르켐적인 모델사회적 통합을 위해 기능하는 일종의 종교적 형태프로이트적인 모델공격성과 즉흥성 / 본능을 억압하는 것의 폐기 / 해방을 향한 문화 ... 의 축제 접근의 어려움..PAGE:28문제의 축제 & 축제의 문제문화적 자생성 부족문화적 주체성 부족지리한 관성적 반족성거세된 일탈성..PAGE:29문제의 축제 & 축제의 문제성공축제
    리포트 | 47페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.02.28
  • 정보격차 해소를위한 도서관의 역할
    의 격차해소를 위한 서비스 개발에 힘을 기울여야 할 것이며 또한 교육, 문화, 체험프로그램에서는 저소득층 관련 지역내 유관기관과의 협조를 통한 찾아가는 서비스 프로그램들이 활발하게 기획 ... 으로 남녀노소, 사회적 계층을 구분하지 않고 평등한 기회를 제공하기 위해 다양한 분야의 자료를 구비하고 각종 문화행사와 강좌를 운영해오고 있긴 하지만 아직 도서관을 이용하지 않는 잠재 ... 권과 접근권 보장무료택배서비스 디지털도서관 - 다양한 컨텐츠 개발 및 장애유형별 전용 홈페이지 개설, 지원항목의 확대 장애인용 대체자료 통합검색 또는 접근 시스템 구축도서관 비방문자
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.13
  • 대교의 경영과 정보 시스템
    문화 법인전환 글로벌 기업으로서의 성장과 도전 1987~2001 1991 1 ㈜대교 상호명 변경 ‘ 눈높이 ’ 상표명 변경 7 창립 20 주년 1996 교육사업의 다각화 2002 ... 의 개성과 능력을 존중하는 “ 눈높이 교육철학 ” 을 바탕으로 어린이 교육문화 발전을 선도해 왔습니다 . 다양한 교재의 개발을 위한 연구는 물론 고객밀착 관리시스템의 도입 및 유아 ... 교들이 교육이론 , 교육 프로그램 , 학습모델 , 교육 컨텐츠 , 학력평가 , 심리검사 ,. 교과서개발 등의 분야에서 연구개발을 수행하고 있습니다 .. 글로벌 대교 대교의 해외사업
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • 부천시 국제 만화 축제
    은 만화콘텐츠, 만화작가, 만화의 사회문화적 의미, 세계만화비교 등 만화를 소재로 전시기획을 수행하고 방문객들에게 만화를 예술전시방법으로 새롭게 체험할 수 있도록 함으로써 방문객 ... 절 만화문화도시 부천 기획안 1998제 2 절 부천국제만화축제제 3 절 부천국제만화축제 성과 / 문제점제 4 장 부천시 나아가야 할 방향 ??????????????????? 12제 ... 하여 부천은 네 가지 기능으로 나누어 만화문화도시라는 성과를 거두고자 했는데, 그 기능 중 하나인 정보관리사업을 담당하는 기관이 바로 부천만화정보센터다. 참고로 이 기획안에 대해서
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.02
  • 2013 SBS크리에이트 합격자기소개서
    컨텐츠를 직접 기획하였습니다. 특히 SK T컨텐츠 대학생 마케터로 활동하며 팀원들과 수많은 홍보 컨텐츠를 만들면서 아이디어 뱅크로서의 역할을 충실하게 이행하였습니다. 당시 패러디 ... , 일의 결과 등을 포함하여 구체적으로 작성하여 주십시오)“분노의 끝에서 놈을 만났다”는 제가 처음으로 쓴 영화 의 포스터 카피입니다. 저는 컨텐츠 마케팅회사에서 영화 등의 컨텐츠 ... 했습니다. 더불어 팀원과 협력사간의 소통, 포지셔닝과 시장 상황의 이해 등 수많은 사항들을 경험했고 노력 끝에 좋은 광고로서 하나의 카피를 만들었습니다. 이러한 컨텐츠 경험와 창의력
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.10
  • SM엔터테인먼트
    가치 사업의 KEYWORD 문화 콘텐츠 사업 문화 콘텐츠 사업의 중심축에 있는 것이 바로 엔터테인먼트 사업 문화콘텐츠 산업의 복합적 영향관계에 있는 ‘ 연예 매니지먼트 산업 ... Technology 의 Leader 로써 가장 앞선 문화 Contents 와 Entertainer 를 창조해냄으로써 사람들에게 감동을 전달하고 한국의 문화를 세계에 알려 민족의 자긍심을 고취 ... 적인 성장을 위한 세가지 전략 아시아를 대표하는 CT 회사로의 발전 인터넷 과 모바일 시장을 이끌어갈 최고의 디지털 콘텐츠 프로바이더 가 되는 것 글로벌 기업으로서의 성장기업소개
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.05
  • 사회복지실천과정 작성하기
    - 지역 예술가 연락 및 접촉, 벼룩시장과 봉사와 지역경제 활성화를 동시에 꾀하고있다는 취지 설명 후 예술 상품, 문화 컨텐츠(연극, 공연) 생산 및 작업에 대한 상담,협의, 지원요청 ... - 지원한 예술가와 예술 상품, 문화 컨텐츠 제작 회의를 통해 샘플 제작, 상품성, 호응도검토.- 예술 상품, 문화 컨텐츠 최종 선정- 지원한 일반인(실업자, 취업희망자)의 적성 ... 과 희망에 따른 선정된 예술가의 작업 적정배치.- 예술가와 일반인의 공동 작업으로 예술 상품, 문화 컨텐츠 생산.(4) 전체 회의를 통해 공동작업. 팀 간에 협조 사항 파악, 상호
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.09
  • (주)예감의 해외진출 전략분석
    Report -‘(주)예감’의 해외진출 전략분석- ㈜예술적감수성Ⅰ. 서론영화·게임·애니메이션·캐릭터 등 문화콘텐츠산업은 국가경제를 이끄는 거대산업으로 차세대 신 성장동력산업이 ... 다. 미국 문화콘텐츠산업은 군수산업과 함께 미국 경제를 이끄는 2대 산업이다. 일본의 애니메이션산업은 대미 철강 수출액의 네 배 규모를 자랑한다. 세계는 지금 ‘문화콘텐츠 전쟁’을 벌 ... 이고 있다. 누가 재미있는 문화 콘텐츠를 더 많이 상품화하느냐가 국부 창출의 근원이 되는 시대가 도래 하고 있다.그렇다면 세계는 왜 문화콘텐츠산업에 주목하는가?문화콘텐츠산업은 고부
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.29 | 수정일 2013.11.22
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2025년 07월 12일 토요일
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