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"문화콘텐츠기획론" 검색결과 5,661-5,680 / 11,690건

  • 뽀로로경제-SWOT,4P분석
    는 처음부터 해외 시장을 노린 보편적 컨텐츠가 되도록 기획했다. 국내 애니메이션 시장은 규모가 적고 외국에 비해 수요가 훨씬 부족하기 때문에 애초부터 큰 시장을 노린 것이 ... 시안적 사고 덕분에 뽀로로는 수출에 큰 장애 없이 원활한 성과를 올릴 수 있었다.Ⅲ. Positioning: 뽀로로의 기획자들은 일본 거대 애니메이션 시장에 대항하기 위해 컨텐츠 ... 로 이루어지고 있지만, 이러한 문화컨텐츠와 뽀로로 캐릭터의 조합은 부모와 아이들이 함께 즐길 수 있는 공간을 마련해 줌으로써, 뽀로로의 브랜드 이미지 제고에 큰 도움이 될 것이
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • [ SK하이닉스 ] 생산공정 직무 합격 자소서 직무 지원동기, 성공체험
    은 해외 문화탐방단을 이끈 일입니다. 대학교 3학년 당시 해외 문화탐방단 계획서를 제작, 발표하고 계획서대로 여행할 수 있도록 지원해주는 프로그램이 진행 중이었고, 프로그램에 참여 ... 었습니다. 포기하고 싶다는 생각도 하였으나, 해외여행을 가보고 싶다는 마음과 제 자신을 진취적으로 바꾸고 싶다는 마음으로 도전해보았습니다.먼저 문화탐방 계획서를 작성하기 위해 여행 ... 사와 해외에 거주하고 있는 지인에게 연락해 정보를 구했고, 여행계획 작성법을 알기 위하여 여행 관련 서적 10권을 빌려 읽었습니다. 수집한 정보를 바탕으로 여행기획안과 발표 자료
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.04
  • 포스트모더니즘
    어 ‘힐링’열풍이 분다. 가볍게 자신을 위로할 수 있는, 지친 마음을 달래며 앞으로 나갈 힘을 얻을 수 있는 책을 찾는다. 최근 연극 등의 타 문화 장르에도 이러한 트렌드가 반영 ... 하던 세계사가 새롭게 만든 경제경영서 전문 브랜드이다. 가 베스트셀러에 오르면서 ‘8.0’은 세계사의 임프린트에서 에이트포인트라는 회사로 독립했다. 8.0 기획편집팀장은 “8.0 ... ?’시리즈다. 이를 기반으로 e-Book, 미디어, 교육, 전시사업 등 다양한 사업을 강화해 나가고 있다. 일례로‘Why?’시리즈는 콘텐츠를 적극 활용, 2009년 상반기 EBS
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.09 | 수정일 2014.02.17
  • 마케팅실패 사례
    마케팅실패기업사례구글월마트네이버라인P&G노키아리바이스블랙베리CONTENTS1. 구글 Google 한국진출 마케팅실패 사례2. 월마트 한국진출 마케팅실패 사례3. 네이버라인 ... 마케팅실패 사례(1) 현지화 전략 실패검색 결과를 제시 할 때 기계적인 검색에만 의존 하고 지식과 상식이 소통하는 한국의 네티즌 문화에 대한 이해가 부족하였다. 즉 문화의 차이 ... 를 파고들어 ' 묶음 형 위주 상품구색'을 최대한 배격한 토종할인업체들에 비해 한국 소비자의 욕구를 제대로 파악하지 못했다고 볼 수 있다.(2) 현지화 & 토착화 부족상품 기획이나 구매
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대학교 지식경영학부 예상면접 질문
    경험과 지식경영이론의 접목을 통하여, 실용적 지식과 실제적 기획능력을 기른다.- 글로벌 인재 (Global Talent) -지구촌의 문화적 다양성과 가치를 존중할 줄 아는 글로벌 ... 업에 종사하며 자연스럽게 콘텐츠 비즈니스에 관심을 가지게 되었습니다. 현직에 종사하면서 제가 느낀 점은 우리나라 문화산업은 훌륭한 콘텐츠에 비해 주먹구구식으로 경영되거나 마케팅 ... 을 위해 학업에 정진하고 싶습니다.4. 경영학 분야의 세부전공에 대하여 아는 것이 있으면 설명하라. 공부하고 싶은 이유우리나라 지식문화산업은 콘텐츠의 질만 놓고 봤을 때 절대 다른 나라
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.06.24 | 수정일 2015.06.25
  • 방송 산업 규제와 미디어 경영
    한 매체를 통해 소통할 수 없음 방송 컨텐츠 - 공공재 전파 라는 공공재를 통해 메시지를 전달 -23. 매스미디어의 사 업모델 -3 광고에 의존하는 미디어 기업들은 콘텐츠를 생각 하 ... 자가 직접기획 , 제작한 방송 프로그램 / 시청자가 직접 기 획하고 방송발전기금 등의 지원을받아 제작한 방송 프로그램 ) -32. 시 청자의 권익 보호 장치 4. 장애인의 시청 ... 하지 않음 -23. 매스미디어의 특 징 4. 미디어 상품은 소멸성 이 있다 어떤 컨텐츠가 성공할지 불확실 지속적인 혁신 이 필요 -23. 매스미디어의 특 징 -2 유명 아이돌
    리포트 | 48페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.23
  • 문학과 문화컨텐츠,공간 스토리텔링이란,공간 스토리텔링의 구조
    문학과 문화컨텐츠소설 『원미동 사람들』과 공간스토리텔링Ⅰ. 공간 스토리텔링1. 공간 스토리텔링이란?인간은 공간을 체험하고 기억하며 공간 속에서 이야기를 만들어 낸다. 공간 없이 ... 째는 지역문화를 기반으로 한 장소성의 도출이고, 두 번째는 공간에서 도출한 장소성과 기획자의 의도된 관점의 간극을 조율하여 이야기를 만드는 것이다. 세 번째는 앞서 구성한 이야기 ... 한 장르로 재탄생이 되기도 하는 등 시간이 지나도 변함없이 독자들로부터 사랑받고 있다.(3) 『원미동 사람들』의 컨텐츠 활용 사례소설 『원미동 사람들』이 출간 된 후 이듬해 연출자
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    싱가포르 MICE산업 분석
    M ICE 산업 허브 국가 - 싱가포르Contents 서론 본 론 결 론 • 싱가포르 소개 • 싱가포르 선정동기 • 싱가포르 MICE 산업 소개 • 싱가포르 MICE 산업 발전 ... 발전과 정정부의 적극적인 MICE 산업 지원정책 대형 복합리조트 리조트월드 센토사 마리나베이 샌즈 영어 공용어 사용의 사회문화적 배경 최고수준의 우수한 사회기반 시설 다국적 기업 ... 정책을 관장 • 싱가포르 항공 및 SECB 간의 연계 기획 주최 비용 절감 • 상징적인 관광인프라로 부상 •MICE 행사장 규모 확대 기존 13 만 5,000㎡ 에서 31 만 5
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.12.29
  • 애플 브랜드 (Apple Brand) - 애플 브랜드의 역사, 마케팅, SWOT 분석
    ( iPad ) 라는 신제품을 출시해 인터넷 시대에 대응하는 하드웨어 - 소프트웨어 - 콘텐츠의 결합체라는 새로운 대안을 만들었다 . 잡스는 1998 년 새로운 디자인의 아이맥 ... ” * 애플의 마케팅 First mover – 미래는 예측하는 것이 아니라 만들어 가는 것 , 애플의 제품기획은 근본적으로 세상에 존재하지 않는 어떤 제품을 만들자는 생각에서 시작 ... 은 이제 자기들이 강자가 된 세상이 음악과 유머가 넘치며 밝고 희망찬 세상이라는 걸 강조 , 그들의 기기를 가지게 되면 문화를 편하게 즐길 수 있다 . 즉 문화적 감성을 가지게 된다는
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.15 | 수정일 2015.11.27
  • [레포트] 우리나라 최근연도(2014년) 예산 특징 조사
    은 여러번 변하다가 현재는 2008년에 발족한 기획재정부가 중앙예산기관에 해당된다.우리나라의 2014년 예산안에 따르면, 내년 총지출은 올해 본예산 대비 4.6% 증가한 357조 ... 이 편성돼 처음으로 복지예산 100조원 시대에 진입했다.그 외에 교육(50조8000억원), 문화·체육·관광(5조3000억원), 환경(6조4000억원), R&D(17조5000억원 ... ’와 ‘산업’은 각각 1조원과2000억원을 축소하는데 그쳤다.또한 복지 분야에 이어 두 번째로 높게 증가된 ‘문화융성’은 본예산 대히 5.7%가 증가하였는데, 정부는 올해 초 수립한 공약
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.01
  • 대학내일 자기소개서
    결과를 도출해낼 수 있지만 장기적인 관점에서 바라볼 때 좋아하는 일이 더 좋은 결과를 가져올 것입니다.귀하가 기획/운영/참여했던 프로젝트의 현황(프로젝트 명, 기간, 규모, 수행인력 ... 으로 보고서를 기획하는데 상당한 기여를 하였으며 보고서를 주도적으로 제작했습니다.이번 ㈜ 대학내일의 경력직 수시채용에 지원하게 된 동기를 기술해주세요 (0/800 자)대학내일 ... 함에 따라 대학내일도 온라인으로 콘텐츠를 생산하고 있습니다. 또한 대학내일 20대 연구소를 통해 마케팅 분야 데이터를 축적함에 따라 디지털 콘텐츠와 데이터를 다양한 분야에 활용할 수 있
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.14
  • [마케팅] 2012 SM 엔터테인먼트의 모든 것- 기업분석,전략분석,향후전망 등
    발표 일 정 3 월 조원결성 기업선정 개요 목차 일정 선정 및 연구목표연구목표 선정이유 ▪ 21 세기 각광받는 문화콘텐츠 산업 ▪ 우리나라의 대중 문화 선도 ▪ 우리나라의 음반사 ... 2005. ㈜갈갈이패밀리 설립 2006. SM Asia 설립 2009. ㈜ KMP 홀딩스 설립 2011. UAM 설립 --------------------- 2002. 문화콘텐츠 ... 수출부문 장관상 2003. 문화콘텐츠 우수상 2004. 문화콘텐츠 우수상 2005. 문화콘텐츠 우수상 6 1. SM 엔터테인먼트 소개 2. 경영방침 경영철학 : The Future
    리포트 | 45페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울대 협동과정 기술경영경제정책 대학원 박사과정 - 국영문 자기소개서 및 면학계획서
    시대, 삼성전자의 TV사업 전략’* KAIST 기술경영전문대학원(I&TM) ‘벤쳐창업의 이론과 실제 수업’에서 지식콘텐츠유통 벤쳐 ‘Nurio’의 CTO 활동(2011년 가을 ... Analysis) 개발 참여2) 직장활동1. 2012.2.1.~2013.1.31, 기초과학연구원 전략기획팀 연구원으로 일함.과학비즈니스벨트의 핵심연구기관으로 세워진 기초과학연구원 ... (IBS)에서 2012년 2월부터 올해 1월까지 전략기획팀 소속 연구원으로서 1년간 근무하면서 역할정립 및 연계방안 마련, 연구계획서와 예산요구서 작성, 과학자문위원회 관리와 각종
    자기소개서 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2019.01.23
  • 이러닝 시험 자료 문화기술과 사회변동 기말고사
    에 감성기술을 활용하여 부가가치 향상을 위한 정책적 연구를 적극적으로 추진할 필요성 대두?콘텐츠산업에 서비스 사이언스를 접목하여 콘텐츠 기획-제작-유통-릴케팅 등 프로세스 전반의 혁신 ... ) 신체(감각기관)를 통해 표현(표출 Output)하는 것○ 감성형 문화 콘텐츠를 위한 감성의 정의인간 감성을 회복하고 지금보다 더 양질의 삶을 영위하기 위한 “감성형 문화 콘텐츠 ... 을 더욱 앞당기고 콘텐츠의 중요성을 더욱 부각시키고 있으며 또한 수동적 소비자들을 능동적이고 창조적인 위치로 급부상하게 함으로써 새로운 패러다임으로 자리매김하고 있다.컨버전스의 의의
    시험자료 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 레빈슨(Levinson)의 인생구조이론(레빈슨의 생애와 성인발달연구, 레빈슨 이론의 주요개념)
    레빈슨의 인생구조이론레빈슨(Levinson)의 인생구조이론(레빈슨의 생애와 성인발달연구, 레빈슨 이론의 주요개념)CONTENT레빈슨(Levinson)의 인생구조이론I ... 를 " 인생 4계절(The Seasons of a Man's Life)"이라는 제목으로 출간하게 된다.Levinson은 이 연구를 기획할 때부터 여성의 성인발달에 대해서도 관심 ... 계층, 가족, 직업 등과 같은 개인의 사회문화적 세계, 소원, 갈등, 불안, 감정, 가치 등과 같은 자아의 여러 측면들 그리고 주변 세계에 대한 개인의 참여 등 세 가지 관점들로 구 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.21
  • 게임산업규제 과연 올바른 것인가
    의 특징게임은 문화적, 산업적, 학습적 특징을 동시에 지니고 있다. 특히, 전통적 개념에서는 제외되었던 산업적 특징을 살펴보면 다음과 같다. 게임 산업은 원자재나 대량의 설비투자 ... 없이 기획력과 아이디어로 승부하기에 투입 대비 산출의 비율이 여타 다른 산업보다 월등히 높은 고부가가치 산업이다. 그러나, 엔터테인먼트 산업적 요소를 강하게 형성함에 따라 높아진 ... 했다. 게임 산업은 한국 콘텐츠산업의 성장에 있어 여전히 핵심적인 역할을 담당하고 있다. 게임플랫폼 내에서 온라인게임이 차지하는 비중이 70% 이하로 낮아졌고, 모바일 게임 산업
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.12
  • (A+받음)우수 기업 조직문화 사례 - CGV 조직문화 사례
    ://www.ceoscoredaily.com 49.9 세 CJ 계열사가 가장 많이 랭킹 CJ CGV 는 49.9% 문화콘텐츠 관련 사업 젊은 감각 요구 젊은 구성원 나이에 관계 ... 조직문화 ** 대학교 ** 학부 *** 조직문화 우수사례CGV 조직문화 문헌조사 주제 선정 및 조사설계 CGV 조직문화 추가조사 조사 내용 및 결론 목 차 내 용 수상내역 및 ... 대외적인 CGV 의 조직문화 CGV 의 대외적인 인식과 실제 조직문화 현장방문 , 직접 인터뷰 , E-mail 참고 자료 및 출처 대외적인 조직문화와 실제 조직문화의 불일치 3 조
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.06.27 | 수정일 2016.12.05
  • 부산교통공사 자소서
    증대가 이뤄지고 있음을 뜻합니다. 이 전략은 결국 시장의 소비자와 공급자의 편의와 맞물려 소비자를 위한 편의 콘텐츠 제공과 다수의 소비자 확보에도 큰 장점이 되어 시장 확대에 큰 ... 부산교통공사의 변화경영, 전략기획에 대해서 더 공부하면서, 고객 지향형 비전을 빠르게 실현하게 할 것입니다. 더불어 지속적으로 연구해 온 공기업 전략 리포트와 실전 경영 업무 ... 이 있습니다. 특히 글로벌 박람회를 준비하며 글로벌 기업들의 현지 직원들을 위한 안내와 소규모 기술세미나 기획과 운영을 해서 성공적인 일처리를 보였던 것은 제 삶에 있어 가장 큰
    자기소개서 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.02.01 | 수정일 2021.03.02
  • 전라남도 Green Liberty 문화상품 개발
    성4-2) 상품화 계획의 추진방향 및 방안4-3) 새 상품 전략의 콘텐츠5. 결 론?참고 문헌 / ?부록1. 서 론전라남도 문화관광자원의 경쟁력 향상과 창의적 상품기획 및 개발 ... 환경개선을 조직화하기 위한 대안을 마련, 문화관광산업의 미래상을 제시하고자 한다. 문화 관광 사업에서 문화상품으로서의 광역의미와 개념을 정립하고 지역문화상품의 비전 제시와 콘텐츠 ... 의 경쟁적 요소를 주축으로 주제에 대입하고자 한다.전라남도 ‘전통문화상품화 계획’이후 조선대학교 박물관 기획 ‘호남 역사 문화인 물 기획’을 통한 3년경과에 따른 문화 산업과 문화관광
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.04
  • [경영학][기업분석] 뽀롱뽀롱 뽀로로 ㈜ 아이코닉스
    :26해외진출사례 프랑스2) 이미 국내에서 지속적 가능성 인정1) 애초 해외시장을 겨냥한 작품3) 문화콘텐츠 산업으로 엄청난 부가가치 창출을 예상프랑스 진출 성공 요인 분석기업소개 ... ..PAGE:1㈜ 아이코닉스뽀롱뽀롱 뽀로로..PAGE:2Contents1. 기업소개 및 해외진출연혁2. 분석- 기업실적- 경쟁사3. 제품 특성4. SWOT 분석5. STP6. 4 ... P7. 해외진출사례 - 프랑스8. 성공 사례 및 성공요인9. 향후 방안..PAGE:3기업소개애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사.국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.15 | 수정일 2013.11.18
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2025년 07월 12일 토요일
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