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"게임중독실태조사" 검색결과 541-560 / 1,865건

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    최근 청소년 도박문제가 사회적 문제로 부각되어지면서 청소년도박에 노출방지책에 방안
    도박문제의 실태를 살펴보고, 노출방지책과 대처방안에 대하여 논해 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 청소년도박의 실태2015년 진행된 청소년 도박문제 실태 조사에 따르면 중학교 2학년 ... 청소년 문화주제: 최근 청소년 도박문제가 사회적 문제로 부각되어지면서 청소년도박에 노출방지책에 방안과 대처를 논하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년도박의 실태2. 청 ... 재물의 특실을 결정하는 것으로 정의되고 있다.도박 중독은 개인적인 측면에서 뿐만 아니라 가정 단위에서, 또는 사회적 측면에서도 부정적인 영향을 미치기 쉽다. 도박 중독은 스스로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.13
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    최근 청소년 문제와 관련한 신문기사를 2개 이상 검색하여 내용을 정리하고 그에 대한 본인의 의견
    의 정의2. 스마트폰 중독실태3. 학업성취도의 정의4. 스마트폰 의존도와 학업성취도와의 관계5. 스마트폰 중독 예방 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론수업시간에 스마트폰으로 웹툰 ... 마다 증가하는 청소년의 스마트폰 중독실태와 스마트폰 과의존이 학업성취도에 미치는 영향, 중독 예방 요인에는 무엇이 있는지 알아보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 스마트폰 중독의 정의 ... . 스마트폰 중독실태스마트폰 중독은 청소년기와 학령기의 아동이 성인보다 더 심하게 나타난다. 여성가족부와 통계청의 공개한 ‘2018 청소년 통계’에 의하면 조사대상 청소년 10명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.15
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    시대가 빠르게 변화하면서, 경제적 문제와 함께 미래에 대한 불안이 증가하고 있다. 이러한 시대일수록 유아의 신체, 정서, 인지가
    은 결코 짧은 시간이 아니라는 것을 알 수 있다.지난 2017년 과학기술정보통신부와 한국정보화진흥원은 전 국민을 대상으로 ‘스마트폰 과의존 위험군 실태조사’를 실시하였다. 그 결과 ... 행동 한 가지를 생각해보고, 이를 해소하기 위한 효율적인 부모면담전략을 제시해보라.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 영유아 스마트폰 중독의 심각성2. 영유아 스마트폰 중독에 대한 ... 의 정도가 단순한 집착이 아닌 중독의 수준으로 발전되고 있다는 점이 문제이다. 처음에는 부모가 주니까 무심결에 그에 집중하였던 아이는 스마트폰의 재미에 빠져들면서 스마트폰에 집작하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.24
  • 게임 셧다운 정책,게임 셧다운제란,셧다운 정책 목표,청소년 보호법,셧다운제 진행현황,게임 이용률 분석,중독비율
    : 게임 이용률 분석 강제 셧다운제 시행 전후 16 세 미만 청소년 게임이용시간 변화 산업연구원게임 이용률 여성가족부 , 청소년 인터넷 게임 건전 이용 제도 실태 조사 결과 보고 ... 인터넷중독 실태조사 최종보고서 . 한국정보화진흥원 (NIA) 청소년 이 인터넷을 통해 가장 많이 이용하는 서비스 ( 만 10~19 세 )중독비율 인터넷 중독 고위험군 + 청소년 인 ... 에게 오전 0 시 부터 오전 6 시 까지 인터넷게임 을 제공하여서는 아니 된다 .셧다운제 연혁 및 현황게임 셧다운 정책의 목표 과도한 인터넷 게임으로 인한 중독문제가 심각하게 대두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.05
  • 현대사회에서 학교는 어떤 기능과 역할을 해야할지에 대해 자신의 의견을 제시하시오.
    면 만 5 ? 54 세 의 인터넷 이용자 17,500 명을 대상으로 실시 한 ‘2013년 인터넷 중독 실태조사’에 따르면, 중독위험군은 대상자 중 7.0 % 로 나타났으며, 연령 ... 에 대한 문제는 의학에서도 매우 심도있게 다루고 있다. 최근 인터넷기반 서비스인 ‘온라인 게임’ 등에 대해서도 질병·중독 문제로 언급하는 한편, 문화체육관광부에서는 ‘온라인 게임’등 ... 하나의 주제를 정해서 우리나라 학교사회복지 관련법과 정책을 조사하여 설명하고, 이에 대한 자신의 의견을 제시하시오.학교사회복지론1. 현대사회에서 학교는 어떤 기능과 역할을 해야할지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.02 | 수정일 2020.09.04
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    미래 사회에 가장 심각하게 대두할 청소년 문제는 무엇일지 쓰고, 그 문제를 해결하기 위한 대안을 제시하라. 기존의 대안
    이 부족하다고 볼 수 있다. 최근 청소년 문제들은 따돌림, 흡연, 학교 폭력, 성폭력, 인터넷 중독, 게임 중독, 음주 등이 있다. 또한 학교 폭력의 경우 해마다 발생 건수가 지속 ... 적으로 증가하고 있으며, 초등학생의 폭력 문제 발생 건수는 폭발적으로 증가하고 있는 추세이다. 또한 2011년의 청소년 유해환경 실태조사 결과에 따르면 최초로 학교 폭력을 경험 ... 행동이 심각해지고 있음을 알 수 있다.또한 교육부에서 진행되었던 2018년 학교폭력의 실태 조사결과에서도 학교폭력 피해를 경험한 초등학교, 중학교, 고등학교 학생 총 50,000명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.10
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    최근 청소년 문제에 대한 의견과 해결방안
    가 최근 중,고등학생들을 대상으로 실시한 실태조사에 따르면 청소년의 도박문제 위험집단 비율은 6.4%로 나타났고, 약 14만 5000명이 도박문제 위험진단인 셈이다.이 수치는 매년 ... 주제 : 최근 청소년 문제에 대한 의견과 해결방안1. 청소년 도박의 위험성(헤럴드경제신문)청소년 10명 중 0.6명 꼴로 도박 중독이 심각한 것으로 나타났다.한국도박문제관리센터 ... 증가하고 있고, 중요한 부분은 한번이라도 돈내기 게임을 한 경험이 있는 청소년이 47.8%로 나타났다.한때 유행했던 인형뽑기 게임이 절반 이상의 퍼센트를 차지했으나 사실 인형뽑
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.14
  • <간호학개론> 인터넷 중독 대응센터 사업
    연구인터넷 중독 문제에 적절히 대처하기 위해 매년 인터넷 중독 실태조사와 인터넷 중독 상담프로그램 개발, 뉴미디어 중독에 관련된 연구를 실시하고 있다.4. 인터넷 중독 센터 ... 상담 네트워크 운영전국에서 발생하는 인터넷 중독에 효과적으로 대처하기 위해 각 지역 전문상담기관(총 132개)을 연계 운영하여 상담서비스를 제공한다.? 미디어 중독 관련 조사 및 ... 과 같은 인터넷 에 빠지는 것이다.? ADHD (주의력결핍/과잉행동장애)ADHD아동 및 청소년들이 흔히 게임과 같은 인터넷에 중독되기 쉽다. 이는 게임과 같 은 인터넷이 끊임없는 각성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.28
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    자신이 원하는(관심있는) 연구주제를 설정하고, 그 연구주제를 해결할 수 있는 방법으로 양적연구와 질적연구
    적 요인으로 구분할 수 있다.2) 스마트폰 중독과 사용의 현황미래창조과학부의 실태 조사에 따르면, 성인의 스마트폰 중독 위험군 비율은 2012년의 9.1%에서 2017년 8.9%로 약 ... 하며, 그 뒤로는 온라인 게임, 웹 서핑, 학업용 검색이 뒤따르는 것으로 조사되었다.3) 스마트폰 중독의 문제점과 문제 제기스마트폰의 중독적 사용은 청소년기의 중요한 발달 과업 중 ... 문제에 취약한 것으로 조사되었다. 더불어 스마트폰 중독 위험군에 해당하는 청소년들은 스마트폰이 곁에 없으면 불안감을 느끼고, 스마트폰을 사용하는 데 많은 시간을 할애하며, 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.10
  • 도박중독과 비합리적 도박신념에 대하여
    는 부정적 폐해를 줄이기 위하여 도박중독을 예방하고 해결하기 위한 대책을 마련하여야 하며, 가장 우선시해야 할 일은 실태를 체계적으로 평가해야 한다. 도박중독실태를 체계적으로 평가 ... )가 개발한 도구로 캐나다의 일반인 도박중독유병률을 조사하기 위해 개발된 27문항의 척도이며, KCPGI는 도박중독수준을 측정하기 위해 27문항의 척도 가운데 특별히 9개의 문항 ... 고 고스톱이나 카드놀이를 하는 것은 도박이 아니라 일종의 게임에 불과하다. 하지만 당구, 바둑, 카드, 주식 등 대상에 상관없이 불확실한 결과에 재물이나 돈을 건다면 그것은 도박이라 할
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.26
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    청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시
    과목명: 청소년복지주제: 청소년의 인터넷중독설명: 청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오.목차I. 서론II. 본론1. 청소년 ... 인터넷 중독실태2. 청소년 인터넷 중독의 유형3. 청소년 인터넷 중독 해결 방법III. 결론IV. 참고문헌I. 서론청소년들의 인터넷 중독이 사회적으로 문제된 것은 어제오늘 ... 중독실태에 대해 살펴본 뒤 이러한 중독에는 어떠한 증상과 유형이 있는지에 대해 살펴보기로 한다. 그리고 이러한 중독을 예방하거나 치료하는 방법에는 무엇이 있는지에 대해 고찰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.03
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    아동의 게임 중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례
    과목명 : 아동발달주제 : 아동의 게임 중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례 (자신의 아이, 주위 아이)가 있 ... 보도자료 사례 소개육아정책연구소에서 2014년에 발행한 [영유아 스마트폰 노출실태 및 보호대책]을 통해 소아정신과 및 치료기관에서 스마트폰 중독 관련 치료를 받고 있는 유아 사례 ... 의 남아는 1년 전 부의 무능력으로 부모이혼 후 조부모와 함께 생활했고 부는 만성 게임중독의 경력을 지니고 있었다. 치료시기 및 방법으로는 2013년 7월 3차례 방문 후 경제적인 이유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 인터넷 게임 중독에 대한 다각적인 중독 해결방법에 대한 레포트, 19년도 수정 업데이트완료, 인터넷윤리 과목 과제
    하는 상태이다.1-2. 인터넷 게임 중독자 현황한국콘텐츠진흥원이 지난 2019년 1월 발표한 ‘2018 게임 과몰입 종합실태조사’(전국 초중고생 1만 4269명 표집 조사, 2018 ... 인터넷 게임 중독에 대한다각적인 중독 해결방안학과학번이름목 차(1)인터넷 게임 중독현상………………………………………………………… 11-1. 인터넷 게임 중독 현상의 정의- 인터넷 ... 중독과 인터넷 중독의 정의1-2. 인터넷 게임 중독자 현황- 인터넷 게임 중독 현황과 척도(2)인터넷 게임 중독의 피해 …………………………………………………… 32-1. 인터넷 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.18 | 수정일 2019.06.20
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    현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 이유와 개입 방안에 대하여 현황 자료 및 논리적 근거
    등의 정신건강 문제를 경험하였다고 하였다. 11년 정실 질환 실태 역할조사에 따르면 알코올 사용장애는 13.4%, 불안장애는 8.7%, 기분장애 7.5%, 신체형장애 1.5 ... 알코올 중독, 인터넷 및 게임 중독, 도박 중독, 마약 중독이다. 이러한 4대 중독자 중 외래 치료가 필요한 사람은 약 294만명으로 추정된다. 비용면에서도 중독은 근로자의 생산 ... . 본론1. 중독1) 중독 현황 및 문제2. 중독의 개입 방안1) 패러다임 전환하기2) 중독 예방을 위한 정책목표 수립3) 중독에 대한 사회적 인식 개선4) 중독 위험환경 개선Ⅲ
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.27
  • 셧다운제 폐지찬성근거 소논문ppt
    산업 내에서의 진로 다양성 3.3 게임 산업의 미래 4. 셧다운제 폐지 찬성 의견의 근거 4.1 게임 산업의 축소 4.2 청소년의 인권 침해 4.3 게임 중독 해결에 대한 실질 ... 산업의 축소 4.2 청소년의 인권 침해 4.3 게임 중독 해결에 대한 실질적 방안 마련 5. 결론셧다운제의 정의 2. 셧다운제의 시행셧다운제의 정의 제 59 조 ( 벌칙 ) 다음 ... 매체 이용 실태조사 」셧다운제의 시행 결과 2. 셧다운제의 시행 [ 한국정책신문 = 천민지 기자 ] [ 동아일보 = 조광민 기자 ] [ 에너지경제 = 류세나 기자 ]개요 서론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.06 | 수정일 2020.04.26
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    최근 인터넷 및 신문기사 등에서 문제점으로 제기되는 영유아와 관련된 내용들을 요약정리하고 아동발달 이론을 근거
    중독 실태조사’에 따르면 만 5~9세 유아·어린이의 인터넷 중독률은 7.9%, 10~19세 청소년은 10.4%였다. 20~49세 성인의 중독률 6.8%보다 높은 것으로 드러났 ... 과목명 : 아동발달주제 : 아동의 게임 중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례 (자신의 아이, 주위 아이)가 있 ... 으로 게임하고 화장실에서도 스마트폰으로 동영상을 보는 등 행동양식 뿐만 아니라 인성까지도 변화하는 아동의 스마트폰 중독으로 인한 심각성을 드러냈다.2011년도 행정안전부의 ‘인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.07
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    청소년의 인터넷 중독에 대해서 작성
    이루어지지 못하고 있는 것이 사실이다. 일반적·신체적인 수준에서 인터넷이 청소년들에게 미치는 영향과 인터넷이 우울증 등에 미치는 영향 등과 같이 기초적인 실태조사 수준에 머물러 있 ... 에 지장을 받을 정도의 신체·정신·사회적 이상 현상을 경험하는 것을 의미한다.2. 유형1) 게임중독인터넷게임 중독이란 “게임에 몰입하고, 게임시간이 점점 더 장시간 사용해야 하는 금단 ... 과목: 청소년 복지주제: 청소년의 인터넷 중독에 대하여I. 서론II. 청소년의 인터넷 중독1. 개념2. 유형III. 사견: 사회복지사 개입의 필요성IV. 결론I. 서론청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.03
  • 청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오
    청소년문제청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독이란2. 청소년 인터넷 중독 ... 의 유형1) 인터넷 게임 중독2) 인터넷 채팅 중독3) 인터넷의 과다한 사용4) 인터넷 음란물 중독3. 청소년 인터넷 중독실태4. 청소년 인터넷 중독의 해결책1) 개인적 측면 ... 본론에서는 청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독이란인터넷의 발달은 우리 생활에 많은 혜택
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.17
  • (보건교육 A형) 초 중 고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육
    나 다음의 선행연구들을 통해 쉽게 알 수 있다. 인터넷 중독 실태 조사를 보면 고등학생과 중학생의 인터넷 중독률은 각각 2. 7%, 0. 3% 하락한 반면 초등학생의 경우 0. 7 ... 은 2시간 내외로 조사되었다. 하지만 이들을 게임중독 성향에 따라 구분하면, 인터넷 중독의 고위험에 속하는 사용자가 5%, 잠재적 위험에 속하는 사용자가 17. 2%로 추정되며 일부 ... (보건교육 A형) 초 중 고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 고등학생의 인터넷 게임중독 예방 교육 - 선정된 대상의 인구 사회적 특성2
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.30
  • ICT활용에 따른 문제점과 해결방안 레포트
    의 활용이 긍정적인 측면만 있는 것은 아니다. 그 첫 번째 경우가 과도한 사용으로 인한 중독이다. 이는 흔히 거론되는 인터넷 중독으로 게임 중독, 강박적인 온라인 쇼핑, 지나친 ... 디지털정보격차실태조사’에 따르면 장노년층의 디지털 정보화 수준은 일반 국민 대비 58.3%, 저소득층은 81.6%, 농어민은 64.8%로 나타났다. 이러한 정보 격차는 디지털 ... 할 수 있다. 두 번째 이유는 TV시청, 음악, 게임 등의 여가 활동을 즐길 수 있기 때문이다. 정보화 기술의 발달로 ICT를 통한 다양한 여가 활동이 행해지고 있다. 수많은 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.19
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2025년 11월 27일 목요일
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