• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,865)
  • 리포트(1,717)
  • 방송통신대(103)
  • 논문(20)
  • 시험자료(19)
  • 자기소개서(4)
  • 서식(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임중독실태조사" 검색결과 621-640 / 1,865건

  • 대학생 인터넷 중독 상담기법 및 사례
    이 있다.4. 인터넷 중독의 단계- 1단계(호기심) : 채팅룸, 게임에 호기심으로 참여.: 정기적으로 접속하면서 친구들과 정보교류.- 2단계(대리만족) : 현실에 없는 즐거움을 인 ... 접속상태만을 갈구함.: 실제 세계의 모든 질서를 부정함.: 가상 세계의 환상에 사로잡혀 현실인식에 장애가 생김.: 사회적 사건의 주인공이 됨.5. 인터넷 중독유형1) 게임중독인터넷 ... 을 지속적으로 받고 있는 상태를 말하며 인터넷을 통해 타인과 대화를 나눔으로써 친밀감을 나누고 관계 형성의 욕구를 충족시키기 위해 채팅에 몰두하는것을 말한다. 이는 게임중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.10 | 수정일 2020.06.12
  • 보건교육 A형, 흡연 청소년에 대한 금연교육
    영향을 주는 제 요소에 대한 파악보건교육 프로그램흡연 청소년을 위한 실천계획- 청소년의 흡연 실태 및 비행 경향에 대한 사전조사를 통해 기본적인 실태 파악에 중점을 둠-흡연 청소년 ... 습득3, 학습 여건/환경 개선-인터넷, 스마트폰, 게임 중독 예방하기 위한 학습분위기 마련-학습 멘토 연결을 통한 학습 동기 부여4, 사회성증진-가족관계, 친구, 동료 등 사회 ... 전체 지급액 46조 2천억 원의 15% 수준이다. 이중 흡연으로 인한 진료비 지출은 1억 6천억 원으로 조사되었다(www.nhic. or. kr). 담배는 오래 피우면 피울수록
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.30 | 수정일 2020.04.03
  • 문장이해와 표현 칼럼 리포트
    만 보고 있는 모습 또한 많이 봤었다. 방송통신위원회 등이 지난 5월 발표한 스마트폰 이용실태 조사 결과에서도 이용자의 77.4%는 '특별한 이유 없이 스마트폰을 자주 확인 ... 하거나 설문조사를 통해 심각한 중독자를 막아야 한다. 또한 제도적으로 학교 수업시간 내에는 스마트폰 사용을 자제하도록 할 필요가 있을 것이다. 사회 여러 방면에서 적절하고 현명한 스마트 ... 한다.', 35.2%는 '스마트폰이 없어 불안한 적이 있다'고 답하는 등 과몰입으로 인한 일상생활 지장과 불안 현상이 있음을 보여줬다.이는 심각한 문제가 아닐 수 없다. 중독은 학업, 업무
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.23 | 수정일 2019.01.26
  • 최근 청소년 도박문제가 사회적문제로 부각되어지면서 청소년도박에 노출방지책에 방안과 대처를 논하시오
    에 심리, 사회적으로 악영향을 끼칠 수 있다.2. 청소년도박의?실태와?사례1) 청소년도박 실태청소년들은 사이버 공간이 갖는 특성으로 인해 도박중독에 매우 취약하다. 인터넷 도박게임 ... 다. 청소년들은 특유의 충동성으로 인해 인터넷을 통한 청소년 도박게임을 할 경우, 게임 중독의 영향뿐만 아니라 도박문제행동의 다양한 부적응 문제양상을 보이므로 청소년의 바람직한 성장 ... 중에서 불법 인터넷 도박사이트에 방문해 본 경험이 있다고 응답한 비율이 23.36%로 조사된 것과 연예인이나 유명 운동선수들의 불법 인터넷 도박 사건들로 볼 때 인터넷 도박게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.10
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    한 사용은 심각한 신체적, 정신적, 심리적, 사회적 영향을 미치게 된다.우리나라 청소년 인터넷 사용실태조사와 연구에의하면 인터넷 중독에 따른 여러 가지 폐해가 발생하고 있는데 그 ... 면서부터자신의 스트레스를 풀어간다. 청소년들의 스트레스는 매일매일 쌓여가고, 그것을 풀려는 방법 또한 계속해서 이어지기 때문에 결국, 청소년들은 인터넷에, 게임중독되고 마는 것이 ... 다. 왜냐하면, 컴퓨터는 어디든지 있기 때문이다. 언제 어디서든지 게임이 가능하고, 인터넷을 할 수 있는 대한민국에서는 이 모든 상황이 중독의 증상으로 연결된다.2) 또래문화청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    중독환자의 최신치료 연구동향
    실태조사의 필요성 또한 제기하고 있다. 더불어 국내의 미비한 치료시스템에 대한 대책으로 약물법원 도입과 교도소 내의 중독치료시설 운영, 유해화학물질 흡입사범 또한 치료보호가 가능 ... . 결론Ⅰ. 서론본 연구는 국내 중독 치료 관련 연구동향의 분석을 통해 이 영역의 연구실태 파악과 연구 시사점 및 제언으로 후속 연구의 기초자료를 제공하는 데에 궁극적인 목적이 있 ... 다. 이를 위해 필자는 중독 질환에 가장 대표적 원인으로 규정지어지는 네 가지, 스마트폰 중독과 알코올 중독, 마약 중독과 인터넷 중독을 중심으로 연구동향을 조사해보았다.Ⅱ. 본론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.11 | 수정일 2019.03.12
  • [스마트폰] 스마트폰이 일상생활에서 차지하는 비중과 중독에 대한 본인의 생각을 기술하세요
    . 스마트폰의 중독1) 스마트폰 중독의 원인2) 스마트폰 중독 실태4. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론스마트폰의 대중화는 편리함 뿐만 아니라 각종 문제점도 점점 증가시키고 있다. 그중 ... 되던 ‘컴퓨터 게임 중독’과 ‘인터넷 중독’이 모바일로 고스란히 옮겨져 ‘스마트폰 중독’으로 번지고 있는 것이다. 따라서 본론에서는 스마트폰이 일상생활에서 차지하는 비중과 중독에 대한 본인 ... 기 쉽다는 특성 때문에 스마트폰은 한 장소에서만 사용이 가능한 컴퓨터를 통한 인터넷 중독보다 더 중독될 가능성이 크다. 그러나 스마트폰 중독과 유사한 인터넷 중독게임 중독에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.11
  • 도박, 인터넷 중독 보고서(정신간호학)
    고 있다. 인터넷 중독 역시 유사한 행위중독질환으로 가족 갈등, 가상세계 집착, 일상생활 부적응, 건강악화 등의 문제가 심화되고 있다. 2013년 인터넷 중독 실태조사에서 보고 ... 하거나 게임에 몰두하여 일상생활에 심각한 장애가 발생하는 경우를 말한다.1-2 도박중독도박중독은 도박이란 ‘불확실한 결과에 대해 돈을 걸고 하는 내기’를 말한다. 현재 정신의학 ... 의 여러 신경전달물질이 관여한다.3. 현황3-1 도박중독 현황:사행산업 통합감독위원회에서 CPGI척도를 사용하여 조사한 우리나라 일반 성인(20세 이상)의 전체 도박중독 유병율을 살펴보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 사회와 법
    들의 약 20%는 스마트폰 중독 증세를 보인다는 연구결과가 있다.2) 지난해 광주 북구지역 초·중·고등학교 학생 1,455명을 대상으로 실시한 ‘북구청소년 생활실태조사’ 결과북구 ... 2학년 여학생의 스마트폰 사용이 가장 길었다. 게임(온라인, 스마트폰 게임 등)을 이용한 경험은 1일 평균 2.6시간이었다.3) 스마트폰중독 실태청소년 10명 중 1명 꼴 ... 터넷중독과 스마트폰 중독의 개념3. 청소년들의 스마트폰 현황4. 금융사기 파밍 및 스미싱 사기 예방법Ⅲ. 결론, 청소년의 인터넷 및 스마트폰 중독 개선을 위해서는 학교?가정의 노력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.07.19
  • 최근 학교에서는 인터넷중독(핸드폰중독) 등의 문제가 발생하고 있습니다. 인터넷중독이 학교생활, 교우관계 등에 미치는 영향과 학교사회사업가로서의 인터넷중독을 해결할수 있는 개입방안 및 대책 등을 작성하시오.
    하고 고민을 하고 있는 것이 현실이다.최근 2017년 국정감사 때 김정재의원의 자료가 큰 이슈가 되었다.과학기술정보통신부와 한국정보화진흥원으로부터 제출받은 ‘인터넷 중독 지역별 실태조사 ... 으로 인한 생활모습 변화나 실태를 느껴 볼 수 있다. 한 아이의 부모로써 심각성을 느낀 적도 많다. 본론에서는 인터넷중독의 의미와 사례등을 통해 우리 아이들이 학교 생활에서 어떤 ... 된 사람이 인터넷 중독에 많이 빠져든다고 정의하고 있다.2. 인터넷 중독의 의학적 개념아직까지 명확한 진단 기준은 없으나 임상 현장에서는 지나치게 많이 인터넷을 사용하거나 게임에 몰두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.01.05
  • 청소년 문화의 탈연령화 현상들이 발생하게 된 원인을 탈연령화된 청소년 문화의 구체적인 예와 함께 사회구조적인 측면에서 서술하시오,
    하였다. 임요한의 군입대시 그를 위해 공군에서는 ‘공군ACE'라는 프로게임단을 창설하기까지 하였다.최근 정보통신부에서 조사한 정보화실태조사(2007)에 의하면 국내 e-스포츠활동 ... 의 규모보다 훨씬 크게 나타났다. 청소년의 인터넷 게임문화는 ‘게임중독’이라는 하위문화영역에서 출발했다. 그러나 ‘중독’이라는 사회문제로 등장했던 게임문화는 산업으로 발전 ... 청소년지도방법론과제 주제: 과거 청소년들의 전유물로 여겨졌던 컴퓨터 게임이나 대중음악 등이 현재는 여러 세대에서 향유함으로써 청소년 문화와 특정연령대의 결합이 해체되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.05.13 | 수정일 2023.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 스마트폰 문화의 장단점을 정리하고 그 심각성을 제시하시오
    으로 인하여 VDT 증후군이 야기, 병원 진료를 받은 아이들도 2012년에서 2016년 간 약 8만 2천여 명에 달하며 2015년 청소년 도박문제 실태조사에 따르면 전국 중학교 2학년 ... 3-9세 아동의 스마트폰 중독 비율 또한 점차 증가하여 2015년 12.4%에서 2017년 19.1%로 대폭 늘었으며, 스마트폰 중독 청소년은 약 20만 명에 육박하게 되 ... 하는 경우도 많다. 청소년들은 SNS나 유튜브, 아프리카 TV 등 일상적으로 접하는 사이트들을 통해 도박 게임사이트에 쉽게 연결되며 게임화 된 도박은 또래들과의 경쟁, 점수, 보상과 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임 셧다운제에 대한 도입 배경과 주요쟁점
    소년들의 게임 중독행정안전부는 3월 ‘2010년 인터넷 중독 실태 조사’를 발표했다. 조사에서는 청소년의 12.4%, 약 877만명이 인터넷에 중독 되어 있다고 나왔다. 이는 성인 ... 중독률인 5%보다 2배 이상 높은 수치로, 심각한 수준이었다.▷ 청소년들의 수면권 보장2009년 서울시가 발표한 ‘2009 청소년건강행태온라인 조사’와 ‘2009 서울서베이 ... 중독과 수면권 보장이 주된 이유이지만, 이 외에 다른 이유들도 있다. 온라인 게임의 폭력성에 청소년이 영향을 받는 것, 게임 중독으로 인한 청소년들의 사회성 악화 등이 있다.2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 여가활동의 실태를 파악한 후, 여가활동 활성화방안을 세 가지
    이 차지했다. 타 연령대에 비해 10대에서는 전체 여가생활에서 게임과 인터넷이 가지는 비중이 높게 나타났다. 2011년에 통계청이 실시한 같은 조사에서 청소년들이 가장 하고 싶어 하 ... 했다. 주 5일 수업제도가 전면 시행된 이후 경기도활동진흥센터가 경기지역 청소년의 여가시간 활용에 관한 실태조사를 실시한 결과 주5일 수업제도 도입이후 여가시간이 더 많아졌다고 응답 ... 현상인 낮은 자존감과 인터넷 및 게임 중독, 우울증, 학업중단, 학교부적응, 자살 등으로 이어질 수 있기 때문에 청소년의 여가 활동 개선이 필요하다.이러한 사실을 뒷받침 하는 또
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.11 | 수정일 2018.09.12
  • 2018년 03월 이후 청소년 관련 기사 3개를 스크랩하여 제시하고, 해당 기사와 관련한 자신의 견해 및 비판
    관련 기사와 관련한 자신의 견해 및 비판 - 청소년 유해환경 관련2. 청소년 관련 기사와 관련한 자신의 견해 및 비판 - 청소년 게임중독 관련3. 청소년 관련 기사와 관련한 자신 ... 에 대한 일반적인 관심과 논의 역시 증가하고 있다.청소년 폭력 문제제기는 최근에 각종 대중매체를 통해 사회 문제화되어 왔으며, 실태조사도 청소년 관련기관 및 시민단체에 의해 실시되어 왔 ... 관련 기사와 관련한 자신의 견해 및 비판 - 청소년 게임중독 관련밤샘 게임에 결석도…인터넷·스마트폰 중독 청소년 19만여명서울에 사는 김모(17)군은 지난해 모바일 게임을 처음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.07.13
  • 대학생들 음주문화 -대학교 신입생 환영회의 부정적인 음주문화는 개선되어야 한다
    , 배경 3) 대학생 음주문화 발달 배경1) 대학생들의 과도한 음주 ‘ 대학 내일 20 대 연구소’의 대학생 음주문화 실태 조사 결과를 보면 대학생들은 남 , 녀 한달 평균 4 회정도 ... 로 주 1 회 이상 주기적으로 마시는 것으로 나타났다 . 그리고 ‘구인구직 포탈 알바몬 ’의 대학생 음주 실태 설문조사 를 보면 ‘주 3 회이상 ’과 ‘거의 매일’이라는 답변 ... 연구소’ , ‘ 드림위즈 - 건강뉴스’ , ' 가톨릭대학교 소비자학과 ' 2008 소비자정량조사 발췌 ) 2. 대학교 신입생 환영회의 실태2. 대학교 신입생 환영회의 실태 1) 대학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (인터넷생활윤리) 스마트폰과 인터넷 사용이 아동과 청소년 성장 과정 속에 미치는 ①긍정적, ②부정적 영향을 쓰고, 가정에서 아동과 청소년의 ③스마트폰과 ④인터넷 사용 지도 방안을 제시하시오.
    통제가 매우 어려워 스마트폰이나 태블릿 pc의 과다 사용시 중독의 위험성이 높다고 생가한다. 2012년 국내 인터넷 중독 조사 보고에 따르면, 만 5-9세 아동의 인터넷 중독률이 7 ... 을수록 아동기 자녀의 스마트폰 사용시간도 많았다는 연구결과와 유사하며, 청소년의 병적인 게임중독은 부모의 게임중독과 매우 관련 있다고 보고한 국외 연구결과와도 유사하다. 부모 ... . 참고문헌한국미디어패널조사는 2010년부터 표적조사를 통해 매년 만6세이상 구성원에 대하여 미디어기기 보유 현황, 서비스가입과 지출현황, 미디어의 활용 현황 등을 조사하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회조사방법론 A형 청소년교육 관련 연구계획서 - 청소년 스마트폰 이용 실태와 문제점 주제: 청소년 스마트폰 이용 실태와 문제점 분석 연구계획서
    이 결합된‘손 안의 인터넷’이라 불리는 스마트폰 중독으로 이어져 청소년들에게 미치는 영향이 커지고 있다. 2011년 행정안전부와 한국정보화진흥원의 인터넷 중독 실태조사에 따르면, 청소년 ... 의 스마트폰 중독 실태조사한 결과 전반적으로 고등학생의 스마트폰 중독 수준이 높게 나타남을 확인하였다.그리고 조현옥(2012)은 중학생을 대상으로 스마트폰 중독정도를 척도 ... 사회조사방법론 A형 청소년교육과 관련한 연구주제를 선정하여 연구계획서를 작성하시오 - 청소년 스마트폰 이용 실태와 문제점주제: 청소년 스마트폰 이용 실태와 문제점 분석 연구계획서
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.27 | 수정일 2020.03.25
  • 간호학과 과제 금연예방교육계획안 보건교육 프로그램
    . 청소년 흡연의 실태도표 보여줌.청소년 흡연의 이유- 학생들의 생각 발표.- 흡연 이유 조사 결과 도표 보여줌.2. 청소년이 흡연을 하는 이유① 단순한 호기심으로부터 시작 ... 다.▷ 흡연량이 흡연기간보다 암발생에 더 큰 영향 미친다.▷ 담배는 마약과 달리 중독 되지 않는다.▷ 담배는 스트레스를 풀어준다.2. 집에 가서 플래쉬게임을 해보면서 오늘 수업 ... 여 피우는 담배①평소에 허물없이 지내는 사람과 수다를 떤다(여학생)②격렬한 게임이나 운동을 한다 - 스트레스 해소뿐만아니라 건강도 좋아집니다◇다이어트를 위한 흡연담배를 피우면 살
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.15 | 수정일 2021.04.13
  • 사회복지 프로그램) 저소득 취약가정 아동 게임중독 예방을 위한 취미, 여가 지원 프로그램
    목차1. 사업명 : 저소득 취약가정 아동 게임중독 예방을 위한 취미, 여가 지원 프로그램2. 사업의 필요성1) 대상자 욕구 및 문제점2) 지역 환경적 특성3) 경험적 근거4) 본 ... , 참고자료1. 사업명 : 저소득취약가정 아동 게임중독 예방을 위한 취미, 여가 지원 프로그램2. 사업의 필요성1) 대상자 욕구 및 문제점컴퓨터와 인터넷이 이미 사회기능으로 광범위 ... , 2015). 2015년 스마트폰?인터넷 과의존 실태 조사 결과, 연도별 사용실태 및 스마트사용 역기능 유형(미래창조과학부, 한국정보화진흥원, 2016, p.3-8)미래창조과학부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.07
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 30일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:07 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감