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"게임중독실태조사" 검색결과 521-540 / 1,865건

  • 인터넷 중독에 대해 인터넷의 순기능적 역할과 역기능적 역할로 정리해 보고 청소년의 인터넷 중독 실태와 대처방안에 대해 논하시오
    - R E P O R T인터넷 중독에 대해 인터넷의 순기능적 역할과 역기능적 역할로 정리해 보고 청소년의 인터넷 중독 실태와 대처방안에 대해 논하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 본론1. 인터넷 중독이란2. 인터넷의 기능적 역할1) 인터넷의 순기능적 역할2) 인터넷의 역기능적 역할3. 청소년의 인터넷 중독 실태4. 청소년의 인터넷 중독 대처방안1) 정부 차원 ... 터넷 중독에 대해 인터넷의 순기능적 역할과 역기능적 역할로 정리해 보고 청소년의 인터넷 중독 실태와 대처방안에 대해 논해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독이란세계보건기구(WHO
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.11
  • [사회복지조사] 사회복지조사의 과정을 참고하여 조사연구에 대한 전 과정을 설명하고 각자가 조사하고 싶은 테마를 정해서 조사연구과정에 맞게 기술하시오
    - 청소년 개임중독 실태 조사 연구1) 1단계 : 문제설정2) 2단계 : 연구설계(1) 조사대상(2) 조사방법3) 3단계 : 자료수집4) 4단계 : 자료의 정리 및 분석5) 5단계 ... 들의 성격, 분석 결과 등이 담겨 있다.2. 조사하고 싶은 테마의 조사연구과정 - 청소년 개임중독 실태 조사 연구1) 1단계 : 문제설정‘청소년은 미래다’라는 말이 있다. 그리고 한 ... 은 기초조사실태조사로 나누어 작성하였다. 기초조사조사 대상자의 일반적 특성을 7문항에 걸쳐 알아보았다. 그리고 실태조사게임 이용에 대한 질문 6문항, 게임 이용시 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.
    하였고, 이에 따른 중독도 심각한 것으로 나타나고 있다. 과학기술정보통신부에서 조사한 2017년 스마트폰 과의존 실태 조사 결과 에 따르면, 전체 스마트폰 과의존위험군은 18.6 ... 과 금단 증상을 나타내는 사례들이 보고되었는데, 운동중독, TV중독, 도박, 게임 중독, 인터넷 중독 등이 이러한 예이다. 이러한 것을 두고 “행동중독”이라고 지칭되면서 약물 ... 정신건강론주제: 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스마트폰 중독1) 개념2) 현황3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.08
  • 청소년들의 사이버 음란물에 대한 실태와 구체적인 대책을 제시하시오
    하고 이를 위해 어떤 해결방법이 있을지를 함께 모색한다.-사이버 음란물 문화에 심취한 청소년은 게임중독에 빠질 위험이 그만큼 높다. 청소년 스스로 자신이 음란물에 빠짐으로서 잃어가 ... 청소년들의 사이버 음란물에 대한 실태와 구체적인 대책을 제시하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년들의 사이버 음란물에 대한 실태2. 대책을 기술하기Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료청소년 ... 들의 사이버 음란물에 대한 실태와 구체적인 대책을 제시하시오.Ⅰ. 서론정보통신윤리위원회의 발표 자료에 따르면 우리나라 청소년 중 약 25%는 컴퓨터, 스마트폰 등을 활용해 사이버 음란물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 청소년 도박문제가 사회적 문제로 부각되어지면서 청소년도박에 노출방지책에 방안과 대처를 논하시오.
    은 전부 불법이다. 하지만 사회적 무관심 속에서 도박에 중독 된 청소년들이 증가하고 있다.사행산업통합감독위원회·한국도박문제관리센터가 지난 2015년 실시한 청소년 도박문제 관련 실태조사 ... 기 때문이다. 하여 그들은 성인보다 쉽게 단순 재미에 빠질 수 있고 그에 중독 될 수 있다. 최근 많은 청소년들은 인터넷과 게임, 그리고 스마트폰에 중독 증세를 보이고 있으며, 이 ... 으로 드러났으며, 도박중독적인 문제의 수준으로 진행하고 있을 것으로 추정되는 위험군에 속하는 학생 또한 약 4%에 달했다.학교 밖의 청소년들의 상황은 더욱 더 심각했다. 조사 대상 총 1200
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과 정신건강에 대해서 작성
    III. 결론IV. 참고문헌I. 서론2016년에 발표된 보건복지부의 「정신질환실태 역학조사」에 따르면 성인 4명 중 1명은 평생 한 번 이상 정신질환을 겪는다. 이 수치 자체도 충격 ... 중독의 범주에 포함시킬 수 있다.인터넷이 인간의 정신건강에 미치는 영향, 그 중에서도 특히 부정적인 영향은 다양하다. 예컨대 폭력적인 게임을 자주 하는 사람일수록 폭력적이고 공격 ... 이 가능하다는 데 있다. 대부분의 인터넷 중독 환자들은 게임이나 채팅을 즐겨 사용하는데, 온라인 게임이나 채팅은 모두 상대방이 존재하고, 이들과 커뮤니케이션을 한다는 특징을 가진다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.03
  • 가상현실 속 게임중독실태와 해결방안 연구 - RPG, FPS, 레이싱 게임의 사례를 중심으로 -
    가상현실 속 게임중독실태와 해결방안 연구- RPG, FPS, 레이싱 게임의 사례를 중심으로 -목 차Ⅰ. 서 론1. 연구의 필요성2. 연구범위 및 방법Ⅱ. 본 론1. 가상현실 ... 과 게임간의 상관관계- RPG, FPS,레이싱 게임을 중심으로2. 가상현실과 게임중독의 상관성3. 게임중독의 폐해- 가상과 현실 구분 장애4. 해결 방안 모색- 신데렐라법 적용과 그 ... 조사 결과에 따르면 6~19세가 98.5% 20대 98.9% 30대 94.6%가 인터넷을 이용하고 있으며 그에 따라 인터넷 게임을 하는 인구는 굉장히 많다는 것을 알 수 있다.온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 고려대 정책대학원 정책분석 기말과제(가중되고 있는 청소년 도박 문제해결을 위한 정책분석)
    아질수록 도박성 게임에 노출되는 비율이 증가함을 알 수 있음. 의 위험군으로 분류된 비율에 있어서 남자 청소년이 여자 청소년에 비해 압도적으로 높은 것으로 조사된 바 있음.(재학 ... 농구대회, 한기범 희망나눔 올스타전 등- 관련 연구 및 포럼· 2015년 청소년 도박문제 실태조사 연구· 도박문제 보호요인과 위험요인에 따른 청소년 도박예방 모델 개발 연구· “도박 ... , 유해 매체물, 가출, 폭력, 성 실태, 생활 등 유해환경 접촉에 대한 종합적이고 체계적인 실태조사 실시 및 관계기관 합동 점검 강화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.04
  • 2020학년도 1학기 기말시험(온라인평가) 여가관리
    본론1. 인터넷과 스마트폰 중독 개념 (5점)2. 학생 자신의 인터넷과 스마트폰 이용 실태(이용시간과 활동, 이용목적 및 내용 등) 분석 (10점)3. 인터넷과 스마트폰 이용이 자신 ... 수 없이 그 달콤한 유혹에서 빠져나올 수 없는 것이다. 인터넷과 스마트폰 중독이라는 것도 이러한 맥락에서 이해할 수 있는데, 인터넷과 IT 관련 게임이나 프로그램 등은 우리의 청 ... 다. 이처럼 인터넷 스마트폰 중독은 심리적인 문제와 연관이 크다는 것이 전문가들의 공통된 지적이다.2. 학생 자신의 인터넷과 스마트폰 이용 실태(이용시간과 활동, 이용목적 및 내용
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.05
  • 청소년 게임 중독 원인과 해결, 예방 방안
    은 특히 청소년의 발달과 청소년 문화에 많은 영향을 미치고 있다. 최근에 보고되는 청소년 인터넷 사용 실태조사에 따르면 인터넷 사용자의 상당수가 인터넷 중독에 이르고 있으며 이 중 ... PC방 가려고 수업도 빼먹는…고2 아들, 게임중독서 벗어나려면?A 씨(21)는 고교 2학년 시절 심한 게임 이용장애(게임중독)에 시달렸다. 1인칭 슈팅게임에 푹 빠져 식사를 거르 ... 으로 국립중앙청소년디딤센터의 게임중독 치료 과정에 입교했다. 4개월간 PC는 물론 스마트폰을 전혀 쓰지 않았다. 처음에는 견디기 어려웠지만 진로 교육을 받으며 게임이 아닌 자신의 미래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 인터넷 및 신문기사 등에서 문제점으로 제기되는 영유아와 관련된 내용들을 요약정리하고 아동발달 이론을 근거로 이러한 문제점의 원인과 개선(해결)방법을 제시해 주시기 바랍니다.
    화되면서 스마트폰 사용도 증가하였고, 이에 따른 중독도 심각한 것으로 나타나고 있다. 과학기술정보통신부에서 조사한 2017년 스마트폰 과의존 실태 조사 결과 에 따르면, 전체 스마트폰 ... 시기 바랍니다.예) 영유아기 스마트중독, 부모의 양육태도에 따른 문제행동, 조기교육의 문제점, 영유아기 학대로 인한 성장의 문제점 등 영유아에 관련된 기사.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ ... 의 변화는 우리 삶에 스마트폰이 얼마나 깊숙하게 자리하게 되었는지를 알려주는 척도라고 할 수 있다. 지루한 이동 시간 동안 스마트폰으로 인터넷으로 신문기사를 읽고, 게임을 하며, 음악
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.08
  • WHO “게임중독” 질병등재, 찬성과 반대의견 및 해결안 [게임중독,게임이용장애,게임질병,게임,낙인효과,게임 중독,게임 이용 장애]
    다. WHO는 2014년부터 게임중독을 중요한 공중보건학적 문제로 보고 대응에 나섰다. 그 해 게임중독을 ‘게임 이용장애(Gaming Disorder)’로 규정하고, 구체적인 진단 ... 이상 5000여 명을 대상으로 조사한 결과 성인 100명 중 1명꼴로 게임중독 증세가 나타났다. 특히 18∼29세 남성의 게임중독(스마트폰 중독 포함) 유병률은 5%에 이르는 것 ... 으로 조사됐다.그리고 한국 미래창조과학부의 2014년 인터넷중독 실태조사에 따르면 인터넷 중독위험군은 유아동, 청소년, 성인 등 전체 인터넷 이용자 3세∼59세를 대상으로 조사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.05
  • WHO “게임중독” 질병등재, 찬성 및 반대의견 [게임중독,게임이용장애,게임질병,게임,낙인효과,게임 중독,게임 이용 장애]
    ) 가 2013 년 ' 인터넷 게임장애 (Internet Gaming Disorder)' 를 언급한 이후 학계 등에서 게임 중독 인구를 추산하고 있지만 정부 차원에서 실태조사 ... 고 대응에 나섰 고 , 그 해 게임중독을 ‘게임 이용장애 (Gaming Disorder) ’로 규정하고 , 구체적인 진단 기준을 마련하기 시작 1. 게임질병등재 추진현황1. 게임 ... 보다는 주변 환경으로 인해 게임을 찾게 되는 경우도 있 음 . 정의준 건국대 교수의 주장에 따르면 , 최근 5 년간 수도권의 초‧중‧고교생 2,000 명에게 조사한 결과 , 게임 중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.10
  • 한국방송통신대학교 보건교육 ◎초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육
    고, 다양한 게임들에 대한 접근성이 높아지면서 스마트폰 및 게임중독 현상이 증가하고 있다.한국정보화진흥원이 인터넷·스마트폰 중독실태 조사 결과에 대해서 발표한 자료에 따르면 우리나라 만 ... :_________________________________________________________________________o 과제유형 : ( A ) 형o 과 제 명 :◎초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육-개인을 교육대상으로 정하 ... 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 초/중/고등학생의 인터넷 (스마트폰, 게임) 중독 현황2. 교육 대상자의 인구 사회적 특성 및 생활양식 특성1) 교육 대상자의 인구 사회적 특성2
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.05
  • 학교 사회 사업론 - 학생문화를 설명하고 하위문화 중 하나를 선정하여 문제 및 실태를 분석하고 해결방안을 모색하시오.
    적으로 스마트폰, 게임, 인터넷 중독을 검사하고 있고, 여러 기관에서도 스마트폰 중독을 해결하기 위한 캠프가 열리고 있으며, 도, 시와 같은 지방자치단체에서도 여러 대책을 마련 ... 영향과 악순환이 이어지고 있다고 볼 수 있다.2. 해결방안스마트폰뿐만 아니라 게임 중독, 인터넷 중독과 같은 여러 디지털 기기 중독을 방지하기 위한 방안이 오래전부터 논의되어왔 ... 과목명: 학교사회사업론주제: 학생문화를 설명하고 하위문화 중 하나를 선정하여 문제 및 실태를 분석하고 해결방안을 모색하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.07
  • 초/중/고등학생의 인터넷 (스마트폰, 게임중독) 예방 교육
    정보화 실태조사’에 따르면 만 6세 이상 국민의 인터넷 이용률은 72.8%이며, 특히 6~19세의 인터넷 이용률은 전체 연령대 중에서 가장 빠른 속도로 증가하여 97.8%이며, 이 ... 에게는 더 큰 피해를 줄 수 있다.따라서 본인은 초등학생에게 있어 인터넷 중독에 대한 다각적 이해의 계기를 마련하고, 이를 통해 인터넷 게임 중독의 예방교육을 그린의 PRECEDE ... (스마트폰, 게임중독) 예방 교육1. 교육 대상자의 인구 사회적 특성 및 생활양식 특성1) 교육 대상자의 인구 사회적 특성본 교육 대상자는 수원시 소재 초등학교 6학년의 재학 중인 만
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.23
  • 정신과제 (인터넷 중독현황 및 접근방법)
    인터넷 중독현황 및 접근방법과목명정신간호학 Ⅲ교수명교수님학과간호학과학번이름제출일2018.「인터넷 과의존 실태조사」 통계명칭 변경승인명칭변경 근거 :「제3차 스마트폰·인터넷 바른 ... 사용 지원 종합계획(2016~2018)」스마트폰 과의존 척도 4종(유아·청소년·성인·고령층용) 개편조사단위 변경 (개인단위 ? 가구단위)’17년 : 「스마트폰 과의존 실태조사 ... 」 통계명칭 변경승인1. 인터넷 중독(과의존) 현황[2016년]전체 과의존 위험군 (고위험군+잠재적위험군)은 17.8%(7,426천명)로 조사함.연령별 : 유아동 17.9%(591천명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.10
  • [아동권리와복지] 스마트미디어에는 어떤 기능이 있는지 우리생활과 연관 지어 살펴보고 디지털 육아와 미디어중독의 폐단
    . 3%에 불과한 것으로 나타났다. 유아의 스마트미디어 중독률은 높지 않으나, 인터넷 중독 실태조사에서 만9세 이상의 인터넷 중독자들이 일반 사용자군보다 인터넷 시작 시기가 만3세 ... [아동권리와복지] 스마트미디어에는 어떤 기능이 있는지 우리생활과 연관 지어 살펴보고 디지털 육아와 미디어중독의 폐단, 원인, 해결방안을 제시하세요목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... . 스마트미디어의 기능2. 디지털 육아와 미디어중독의 폐단3. 디지털 육아와 미디어중독의 원인4. 디지털 육아와 미디어중독의 해결방안5. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현대사회 유아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.11
  • 청소년 인터넷 중독에 관한 기사 및 주변 사례를 간단히 요약해본 후 사회복지사로서 자신의 생각을 피력해보세요
    을 통한 게임이나 웹서핑을 즐기기 때문에 학업성과가 그만큼 낮게 나올 수 밖에 없다고 한다. 뿐만 아니라 한번 인터넷 중독에 빠진 청소년은 인터넷이 가져다 주는 편리함과 쾌락 ... 으로 중독에서 빠져나오기 힘들다고 한다.나. 실태청소년 인터넷 중독 현황은 연구기관에 따라 각기 달리 나타난다는 특징이 있는데 이는 표본오차와 지역별 편차 때문에 발생한다고 한다. 여 ... 가부 조사결과에 의하면 우리나라 청소년 중 약 30.6%가 인터넷에 중독되어 있거나 중독위험군에 있다고 한다. 정보화진흥원에서 전국 청소년 1만 5천명을 상대로 청소년 인터넷 중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버범죄 사례로 온라인도박과 관련하여 작성
    사이에 게임이 리셋되어 베팅이 가능하며, 많은 온라인 도박 사이트에서는 베팅할 수 있는 최대 한도액의 제한이 없는 경우도 많기 때문에 도박 중독 및 이로 인한 파산을 부추긴다.6 ... 주제: 사이버 범죄 사례로 온라인도박과 관련하여 작성.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사이버 범죄의 개념 및 종류2. 온라인 도박의 개념 및 특징3. 온라인도박의 실태와 규제 ... 로 증가하면서, 우리나라 국민들의 일상이 위협받고 있다. 그 사이버 범죄는 음란물이나 도박, 게임과 같이 다양한 매체에서 이루어지지만, 그중에서도 최근 온라인 도박의 심각성이 강조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
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2025년 11월 27일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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