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"게임중독실태조사" 검색결과 341-360 / 1,865건

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    청소년간호, 청소년간호학, 청소년건강간호
    하는 분위기 조성⑦ 학교폭력에 관한 설문조사를 주기적으로 실시하고 실태 파악⑧ 학교폭력은 범죄라는 인식을 심어 주고 바람직한 태도변화 및 학교폭력에 대처하는 예방교육 실시(2) 가정 ... 지련을 맺고 있는 매체② 인터넷 게임 장애 ? 인터넷을 과다사용하는 것과 구별됨? 게임, 채팅, 검색, 음란물 등 인터넷 사용에서 금단과 내성을 가지며, 이로 인해 일상생활의 장애 ... 가 유발되는 상태③ 인터넷 중독 ? 컴퓨터에 장기간 몰입함으로써 일상생활을 제대로 하지 못하고, 컴퓨터를 하지 못하면 심리적 불안감과 우울증 등 경험? 수면부족과 불규칙한 생활습관
    시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.25
  • A+ 알코올 사용장애, 알코올 중독 간호과정 3개 사례보고서
    정신간호학실습알코올 사용장애(alcohol use disorder, 알코올 중독)간호과정 3개가. 서론 (연구의 필요성 및 목적)2018년 12월 13일, 건강보험심사평가원 ... 에서는 최근 5년간 정신질환 진료 실태를 보도자료 형식으로 배포하였다. 그 자료에 따르면 2017년 정신건강의학과에서 진료 받은 환자는 177만 명이며, 우울에피소드가 51만 명 ... 이상, 정신지체, 성장결핍, 두 개 안면 이상, 사지기형, 심장결손, 운동 발육지연 등이 많다.③ 가족체계적 유인(공동의존)- 공동의존은 알코올중독자가 알코올에 중독된 것과 같이
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.19 | 수정일 2023.12.21
  • [방송통신대학교 2020학년도 2학기 중간과제물] 사례관리론(공통)
    를 벌이는 등의 사건이 발생하면서 청소년 도박은 심각한 사회문제로 대두하였다. “2018년 청소년도박문제 실태조사 결과에 따르면 중학교 입학 이전 게임도박을 최초로 경험했다고 답했던 청 ... 와의 관계에서 방해가 되는 장애가 무엇인지 확인해야 한다. 위 사례에서 클라이언트는 스스로 온라인 불법 도박에 중독되었다고 생각하고 있다. 온라인 불법 도박으로 이미 큰 피해를 입 ... 다는 점이다. 따라서 사례관리자는 클라이언트에게 필요한 것은 도박 중독으로부터 벗어나기 위한 서비스임을 확인할 수 있으며, 현재로서는 클라이언트의 의지만으로는 이를 해결하기 어렵다는 점
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.12
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    [생기부][생활기록부세특예시][세특예문] 사회문화 교과 세부능력 및 특기사항 작성법 예시문입니다.
    당하는 차별 장면을 발견하고 이에 대한 느낀 점을 자신의 진로와 연계하여 잘 서술함. 외국인 근로자들이 의료 부분에서 겪는 차별에 대한 실태조사하고 비교, 분석함. 외국인 노동 ... 으로 탐구를 진행하였으며 면접법과 문헌 연구법을 활용해 자료조사를 진행함. 조사 결과, 분양가 상한제라는 제도가 있음을 학생들은 알고 있었고 긍정적인 평가를 함. 인위적인 수요 ... 게 이용되는 상황에서 이러한 교육이 유아 언어 교육에 미치는 영향을 알아보고 싶었다는 점을 들고, 조사할 내용을 유아교육과 멀티미디어에 관한 기사 조사하기, 관련 논문 찾아 탐구하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.09
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    아동기와 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고, 사회복지 개입방안을 제시하시오.
    에서 청소년 스마트폰 과의존 실태를 지속적으로 조사하고, 맞춤형 개입 지침을 제공해야 한다. 앱 개발 단계에서부터 과의존을 예방할 수 있는 장치(예: 사용 시간 알림, 강제 차단 기능다. ... 생이 되었을 때부터 늘 휴대폰을 손에 쥐고 있었다. 처음에는 단순히 게임을 좋아하나 보다 생각했는데, 나중에는 밥을 먹을 때조차 화면을 놓지 않았고, 부모님이 잠시라도 휴대폰 ... 고 스마트폰에 과도하게 몰입하여 일상생활에 부정적 영향을 받는 상태를 의미한다. 교재에서는 스마트폰 과의존을 중독적 행위의 한 형태로 보며, 뇌의 보상 체계가 지속적으로 자극을 받
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.17
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    청소년의 스마트폰 사용의 현실과 문제점, 대안에 대하여 기술하세요
    정보통신부는 2월 20일 한국정보화진흥원과 더불어 이런 내용을 담고 있는 2019년 스마트폰 과의존 실태조사 결과를 발표한 바 있다. 조사 내용을 살펴보면 2019년에는 스마트폰 ... 으로 2016년 스마트폰 과의존 통합 척도를 개발하기도 했는데 이것을 2018년 조사에서 활용해 전국 1만 가구인 28500여 명에게 적용하여 결과를 분석했다. 2016년 이후 추세 ... 를 보면 여성가족부의 조사와 같이 청소년들은 위험군에 속하는 비율이 최근 들어서 조금 하락했거나 안정화되는 추세를 보여주고 있다. 하지만 고위험군과 잠재적 위험군 부분에서는 성인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
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    아동의 게임 중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례
    및 사례를 제시할 것이다.Ⅱ. 본론1. 아동의 스마트폰 중독1) 아동 스마트폰 중독 현황과학기술정보통신부와 한국정보화진흥원이 2017년에 진행한 스마트폰 과의존 위험군 실태조사 ... 과목명: 아동발달주제: 아동의 게임 중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례 (자신의 아이, 주위 아이)가 있 ... 으면 자세히 작성하시오.-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 아동의 스마트폰 중독2. 아동의 스마트폰 중독 해결방법3. 아동의 스마트폰 중독 해결사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 학교 밖 청소년 개념 및 실태와 심리적 특성
    , 게임중독, 따돌림, 성폭력 등 청소년이 겪고 있은 다양한 어려움들과 관련되어 있다. 즉 학업중단학생들이 모두 위기청소년이 되는 것은 아니지만 학업중단 학생들이 위기청소년이 될 ... 학교 밖 청소년 개념 및 실태와 심리적 특성학교 밖 청소년이란 만 19세 미만의 학령기에 속하지만 학교를 다니지 않는 청소년을 말한다. 학교 밖 청소년은 일반적으로 학업 중단자 ... 의 사유가 있는 것으로 조사되었다.청소년들이 학교를 떠나는 이유는 다양하지만 그중에서 고등학교에서 가장 높은 비율로 조사된 자퇴 사유에는 학교 부적응(38.63%)이 가장 큰 원인
    리포트 | 5페이지 | 2,900원 | 등록일 2023.05.02
  • 청소년 스마트기기 과의존 문제 사례연구
    는 스스로 중독임을 자각하지 못한다는 점이다.특히 주목할 만 한 점은 조사대상인 초4, 중1, 고1 중 초등 4학년의 증가가 전년 대비 2.28%로 초등학생의 과의존 증가 추세 ... 소년의 스마트기기 과의존 실태3. 스마트폰 과의존으로 발생되는 문제점Ⅲ. 청소년 스마트기기 과잉 사용 사례개입1. 접수2. 자료수집3. 사정4. 계획 및 개입5. 평가와 종결Ⅳ ... 하였다. 5월 23일 여성가족부가 발표한 ‘2021년 청소년 인터넷·스마트폰 이용습관 진단조사’결과에 따르면 조사대상 127만 2천 981명 중 인터넷이나 스마트폰 중 하나 이상에서 ‘과의존
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2021.12.26
  • 청소년복지론 족보 중간고사 기말고사 퀴즈 쪽지시험 대비 요약정리 오픈북 자료
    에서 문제가 있으므로 인터넷에 매몰될 수 있다.■ 인터넷 과다사용의 하위유형- 게임 중독- 스마트폰 중독- 채팅 중독■ 사람이 적응하기 어려운 환경에 처했을 때 신체적, 정신적으로 긴장 ... 교육- 이주배경청소년의 실태에 관한 조사 연구■ 청소년 정의- 더 독립적이 됨- 인지적으로도 성숙하여 더 나은 의사결정을 할 수 있음 - 신체적, 인지적, 심리적, 사회적 변화 ... 의 무수행이나 정보검색, 의사교환과 같은 일상생활에 유용한 도구로 다른 중독과 구 분된다.- 인터넷 중독 진단척도의 타당성 문제가 있다.- 인터넷 자체가 문제가 아니라 현실세계
    시험자료 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.26 | 수정일 2025.05.12
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    빈곤 가정 청소년들의 디지털 미디어 환경 적응을 위한 미디어 리터러시 프로그램
    (20한 온라인 폭력의 구체적인 실태조사를 살펴보면, 한국형사정책연구원(2015)이 초등학교 5학년이상 청소년만을 대상으로 한 설문조사 결과에서 사이버폭력 가해 경험은 56%, 사이버 ... 문제점사이버비행은 주로 한국청소년정책연구원의 패널조사 관련 문항인 ‘인터넷 게시판 등에 고의로 허위정보 유포하기’, ‘인터넷사이트에서 불법소프트웨어 다운받아 사용하기’, ‘다른 사람 ... , 2015).사이버불링 문항은 아동 청소년을 대상으로 한국청소년정책연구원(2014)에서 활용한 것으로 ‘채팅 서비스, 소셜네트워크, 온라인 게임을 통해 누군가를 괴롭힌 적 있
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.11.06
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    주제 - 학교폭력의 정책에 대해 설명하고, 사이버폭력 개입전략에 대해 논하시오.
    은 소폭 감소하는 듯 했으나, 언어폭력과 사이버폭력의 비중이 증가하여 학교 밖 폭력은 증가했다고 말할 수 있다. 학교폭력의 실태조사한 결과 피해응답률이 2019년에는 1.6%였 ... 전반에 걸쳐서 인성교육을 실천하고 가정과 사회의 역할을 강화하여 교육적인 기능을 회복하며 게임이나 인터넷 중독 등의 유해요인 제거와 예방, 치유를 위한 대책이었다. 그 이후 2013 ... 이 발생하는 근본적인 이유를 파악하기 위한 실태조사와 이를 신속하게 반영한 합리적인 정책 수립, 그리고 민관과 학부모, 학생, 학교가 협력하여 지속적으로 해결을 위한 노력을 해야
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.28
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    토론- 학교사회복지 실천 모델에 대해 알아보고 사례를 들오 논하시오
    한 여건을 마련해야 한다고 생각하였다.우리나라의 도박중독자의 실태에 대해 제시하고 합법적 도박과 불법적 도박에 대한 찬반에 대해서 토론하시오도박은 돈을 위한 싸움이고, 많은 사람 ... 수립이 필요하다.실제로 지방자치제가 시행된 이후 지방자치단체는 지역주민의 복지요구를 파악하거나 보건복지자원을 체계적으로 조사하지 못하여 변화하는 사회적 측면을 고려하여 이러 ... , 직업, 재산 등 명절에 친족이 모여 있는 일시적인 레크리에이션 도박이라면 마을회관에서 지역 주민과 100원 고스톱 게임을 하면 그냥 게임으로 볼 수 있다.복권(위원회), 카지노
    리포트 | 4페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.02.14
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    스스로 인터넷을 살펴보거나 주위에서 들은 이야기, 자신의 경험들 중에서 최근에 보이는 유아들의 모습을 소개하고
    영상에 쉽게 노출되며 물 흐르는 방식으로 중독에 빠진다. 물론 교육용 앱이나 자극적이지 않은 게임이 존재하지만 이는 매우 미비하다.부모는 초기에는 교육적인 목적으로, 유익한 면 ... 을 바라보고 보채는 유아를 달래기 위해 스마트폰을 사용한다. 물론 이러한 행동은 효과를 보기도 한다. 최근 ‘스마트폰 과 의존 실태조사’에 따르면 4살 미만의 영,유아의 스마트폰 ... 는 것은 바로 ‘스마트폰’이라 할 수 있다.최근 4살 미만의 유아들은 스마트폰 중독에 빠져 있다. 스마트폰에 과다한 의존성을 보이고 있으며 이러한 중독에 빠지는 연령 또한 지속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.30
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    [성장과 발달]청소년기에 나타날 수 있는 잘못된 성의식과 이에 따른 해결방안
    간 14세에서 19세까지의 청소년 90명을 대상으로 ‘현재 시행되고 있는 성교육의 실태 및 청소년들의 성 의식 수준’을 주제로 설문조사를 실시하였다.또한 설문에 참여한 청소년 ... 90명 중 남성은 48명(53.3%), 여성은 42명(46.6%)이었다.설문 조사의 내용은 청소년들의 성의식, 성지식에 관한 내용과 학교에서 시행되고 있는 성교육 실태에 관한 설문 ... 목 차1. 서론 …………………………………………… 32. 본론 …………………………………………… 31) ‘성의식’이란 무엇인가 ………………………… 32) 청소년들의 성의식 실태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.11.12
  • 욕설관련 영상시청후 감상문
    는 우리 아이들의 언어생활 실태는 정말 심각하다. 개새끼, 씨발, 존나, 병신 등 남자·여자 너나 할 것 없고 안과 밖을 가리지 않는다.원인이 뭘까? 우선 욕의 사용이 욕이 아니라 생활 ... 을 통해 인지시킴으로서 객관적으로 내면의 나와 대화를 할 수 있도록 도와야 할 것이다.위험 수위를 넘어선 청소년들의 욕설 사용 실태, 인성과 행동양식을 가름하는 청소년들의 언어생활 ... 고 우리의 말로 어떻게 표현하면 좋을지에 대해 이야기 나누고 비속어를 대체할 수 있는 다른 언어를 서로 제안하며 장기프로젝트로 개선해 나가야 하지 않을까하고 그 종류에 대해 조사해 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.18
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    현대사회에서 아동의 인성교육이 올바르게 시행되고 있는지 토론하시오.
    으로 실시한 “학교 내 인성교육 실태” 설문조사에서 65% 이상의 교사가 “학업 성취도 평가 부담 때문에 인성교육을 충분히 진행하기 어렵다”고 응답했다. 또한 “인성교육을 위한 ... 가 실시한 지역사회 문화활동 실태조사에 따르면, 초등학생 대상 예술·문화 체험 프로그램에 3회 이상 참여한 아동이 그렇지 않은 아동에 비해 또래 관계 만족도와 자기 표현력이 평균 15 ... 다. 통계청이 발표한 2021년 가구 형태 조사 결과에 따르면, 한부모 가정은 전체 가구의 약 10%를 차지했으며, 맞벌이 가정은 46%로 과거 대비 꾸준히 증가하는 양상을 보였
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.19
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    청소년의 스마트폰 사용의 현실과 문제점, 대안에 대하여 기술하세요
    이 스마트폰에 중독 되어있는 상태인 것으로 나타났다. 과학기술정보통신부는 한국정보화진흥원과 함께 이와 같은 내용을 담고 있는 2019년 스마트폰 과의존 실태조사 결과를 발표하게 되 ... 학교사회사업론주제: 청소년의 스마트폰 사용의 현실과 문제점, 대안에 대하여 기술하세요.목차Ⅰ. 서론학교사회사업이란Ⅱ. 본론1. 청소년의 스마트폰 사용 현황2. 스마트폰 중독 개념 ... 가 나타나고 있는데, 그 중에 심각수준으로 나타나는 문제가 ‘스마트폰 중독’이다. 그렇다면 본론에서부터는 이 문제에 대해서 다뤄보며, 이에 대한 해결방안을 제시해보고자 한다.Ⅱ. 본론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
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    토론- 학교사회복지 실천 모델에 대해 알아보고 사례를 들오 논하시오
    한 여건을 마련해야 한다고 생각하였다.우리나라의 도박중독자의 실태에 대해 제시하고 합법적 도박과 불법적 도박에 대한 찬반에 대해서 토론하시오도박은 돈을 위한 싸움이고, 많은 사람 ... 수립이 필요하다.실제로 지방자치제가 시행된 이후 지방자치단체는 지역주민의 복지요구를 파악하거나 보건복지자원을 체계적으로 조사하지 못하여 변화하는 사회적 측면을 고려하여 이러 ... , 직업, 재산 등 명절에 친족이 모여 있는 일시적인 레크리에이션 도박이라면 마을회관에서 지역 주민과 100원 고스톱 게임을 하면 그냥 게임으로 볼 수 있다.복권(위원회), 카지노
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.01.09
  • 아동간호학, 성장과발달, 문제아동과 그 해결책
    Ⅰ. 서론한국정보화진흥원이 실시한 ‘2018년 스마트폰 과의존 실태 조사 결과’를 보면 만 3~69세 국민 가운데 과의존 위험군은 19.1%였다. 유아나 아동은 20.7%, 청 ... . 오감이 발달하지 못한 영아가 스마트폰에 노출되면 중독 현상이 깊어지고 제대로 된 발달이 어려워진다는 게 전문가들의 판단이다. 그러므로 스마트폰에 중독된 서준이의 사례를 살펴보 ... 으로 스마트폰을 연신 눌러댄다. 4살이 무엇을 할 줄 아는 가 봤더니 화면을 능숙하게 터치하고 드래그하며 마켓에서 마음에 드는 게임 다운받기, 흥미가 없어진 어플은 휴지통에 버리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.28
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2025년 11월 30일 일요일
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