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"인터넷도박" 검색결과 501-520 / 3,603건

  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사
    생산 비용이 매우 저렴· 인터넷과 같은 새롭고 더욱 확장된 네트워크를 통해 유통· 콘텐츠에대한 접근과 사용이 더욱 광범위하게 가능· 인터넷만 있으면 세계 어느 곳에서도 세계의 모든 ... 문화콘텐츠를 향유2. 융합과 유비쿼터스“융합(convergence)”· 융합을 통한 문화콘텐츠산업의 발전· 방송·통신·인터넷과 같은 네트워크 융합· 정보·가전·통신·컴퓨터와 같 ... 콘텐츠가 도박이라는 부정적 영향에 의해 위축됨· 이후 오락콘텐츠는‘도박의 순화’된 형태인 ‘게임’으로 사회에 일반화· 보드게임, 바둑, 컴퓨터 게임· 컴퓨터 게임 영역은 끊임없이 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국교육의 문제점과 해결방안 초중등교육 영역
    으로 이른 나이에 성관계를 경험하는 청소년이 증가하고 있다. 또, 온라인 게임과 채팅을 통해 이른 나이부터 욕설과 폭력에 노출되고 있다. 전자기기와 인터넷은 인류 전체의 생활과 과학 ... 이 어려운 청소년이 온라인과 인터넷에서 접하는 정보를 무비판적으로 수용할 가능성이 매우 크며, 자칫 잘못해 범죄에 연루되거나 폭력에 노출되면, 인생에 두고두고 영향을 주는 트라우마 ... 률이 이용하는 사이트에 홍보하고 있는 도박, 음란 영상 등은 마우스 클릭 한 번으로 사이트에 접속할 수 있다 보니 도박에 중독되는 청소년이 증가하고, 음란 영상으로 배운 성 지식
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • [바로합격!] 청소년지도사 2급 면접 기출문제 1
    을 대상으로 하는 청소년수련활동 계획을 사전에 신고하도록 하고, 신고 수리된 내용을 참가자가 확인 할 수 있도록 인터넷에 공개하는 제도입니다.주최 소재지 청소년정책 담당부서에 신고 ... 도 열심히 하였지만, 청소년지도 실습도 다녀왔으며, 어울림마당대표청소년, 인터넷드림마을 멘토로 활동하면서 청소년지도사의 꿈을 키우고 청소년에게 도움을 줄 수 있는 지도자가 되기위해 ... 는 청소년 온라인 도박 노출에 관한 기사였습니다. SNS 불법 광고를 통해 청소년들이 도박을 접하고 호기심을 벗어나 중독 증상을 보이는 청소년들이 늘어나고 있다는 내용이었습니다. 이 니다.
    시험자료 | 12페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.10.13 | 수정일 2024.10.28
  • 3주차 에세이 인권과 인성교육
    았고 성실하게 사는 느낌이 좋아서 그저 성실하게 주어진 일에 열심히 했을 뿐이였다. 원래 학원은 다니지 않았고 인터넷 강의도 친구한테 빌려서 들으면서 새로이 알아가는 느낌이 좋았다.하지 ... 만 엄마는 성적표를 받고 바뀌기 시작했다. 나는 방과후 주어진 오후 6시간 동안 매주 3-4시간을 학원공부를 시작하게 되었고 밥먹는 시간을 제외한 남은 시간엔 학원 숙제와 인터넷 ... 강의를 들어야 했다.물론 당연히 나는 공부에 대한 흥미가 없어졌고 인터넷 강의를 틀어놓고 졸기 시작했다. 따분했고 재미없었다. 엄마에게 체력이 부족하다라고 말하니 오전 새벽에 엄마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.22
  • 터넷중독
    도박이나 알코올,약물에 중독되는 것과 유사한방식으로 인터넷에 중독되는 상태를 말한다2. 인터넷중독 발생원인(1) 개인적원인- 대인관계에 어려움고독하거나 외로운 사람일수록 실제 ... 인터넷중독주제인터넷중독 개인치료사례를 조사해오고 인터넷중독의 발생원인과 증상을 분석하고 인터넷중독의 문제점과 해결방안을 제시하고 느낀점을 서술하시오INDEX1. 인터넷중독 이란 ... ?2. 인터넷중독 발생원인(1) 개인적원인(2) 사회적원인3. 인터넷중독 증상4. 인터넷중독에 빠지는 과정(1) 1단계(2) 2단계(3) 3단계5. 인터넷중독 기준(1) 국내기준(2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.06.02 | 수정일 2021.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버문화의 긍정적 측면과 부정적 측면을 서술하고 바람직한 사이버문화의 방향에 대한 자신의 생각을
    있게 되었다. 2019년도 통계에 따르면 우리나라 중고교생의 스마트폰 보유율은 95%에 달하며 하루 이용시간도 2시간 이상으로 나타났다. 인터넷을 통해 형성된 사이버문화의 가장 ... 큰 장점은 시공간의 제약을 받지 않는다는 것이다. 거리와 시간이 변수가 되지 않기 때문에 지리적 경계를 허물며 청소년들은 인터넷이 가능한 어떠한 지역이라도 상호간 공유된 공간 ... 의 부정적 측면을 여실히 드러내고 있다.둘째는 중독현상이다. 청소년기는 자기조절 능력이 아직 미숙한 단계이기 때문에 게임 또는 음란물, 도박 등 연일 미디어를 장식하는 중독현상과 이로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.16
  • <주식천재가 된 홍대리> 주식 입문서 독후감
    적금을 성실하게 하는 게 안전하고 최고라는 교육을 받아왔던 것이다. 하지만 그와 동시에, 나보단 나이가 많고 부모님이나 친척 어른들보다는 한참 나이가 아래인 사람들(주로 인터넷 ... 님으로부터 ‘주식은 도박이나 마찬가지다’, ‘주식하는 사람들하고는 상종도 말아라’, ‘주식했다가 집 날려먹은 사람들 여럿 봤다’는 무서운 말들과 함께 그저 부동산을 가지고 있거나 은행 예금 ... 주식이라면 쪽박을 차도 결국 내가 배워가는 게 있을 텐데, 남에게 내 돈을 다 맡겨 놓고서라면 불안해하면서도 결국 배워가는 건 아무것도 없을 거다. 그건 정말 말 그대로 도박
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.02 | 수정일 2024.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    는 것이다. 이러한 사회관계 속에서는 익명성이라는 특징으로 인해 발생하는 일이 많다. 인터넷을 반복적으로 장시간 노출되어 있다보면 청소년의 품행에 부정적인 영향을 미치게 되 ... 에 여러 가지 문제점들도 보여지고 있다. 예를 들면 과도한 현금거래, 충동성으로 인한 폭력 및 공격성 증가와 도박 성향 강화, 의사소통 및 문제해결 능력 저하로 인한 사회성 부족, 비 ... 는 문제가 발생한다. 이러한 충동성은 ‘아이템 뽑기‘에서도 충동성와 함께 도박 성향을 야기할 수 있음을 이야기한다. 보통 게임에서 아이템을 구매할 때 랜덤으로 뽑을 수 있는 ’레어
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.22 | 수정일 2024.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임중독은 중독이다.
    도박’의 진단 기준을 원용하면 인터넷에 대한 강박적인 사고, 내성과 금단, 의도한 것 이상의 과도한 인터넷 사용, 과도한 게임으로 인한 부정적인 결과 무시 등의 특징이 있 ... 로 하여 최초로 인터넷 중독장애라는 용어와 개념적인 진단 준거를 만들었고, 최근에는 ‘병리적 컴퓨터 사용(Pathological Computer Use)’이라는 용어로 이를 대체 ... 하여 상용하고 있습니다. 또한 과도하게 PC게임을 하면서 발생하는 게임 중독도 통칭하여 인터넷 중독이라고 불리웁니다. 게임 중독에 대한 구체적인 진단 기준은 없으나 DSM-Ⅳ의 ‘병
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족문제와 가족복지와 관련된 기사의 내용을 옮겨적고(출처표기), 도움을 줄 수 있는 가족복지 제도
    들은 보다 전문적이고 체계적으로 향하고 있는데, 이들은 인터넷상의 불법 도박 사이트, 성매매 심지어 마약에 이르기까지 다양한 특수범죄의 영역까지 그 강도가 넓혀지고 있는 실정이 ... 들이 특히 비행행위에 쉽게 노출 될 수 있다는 단점이 있다.청소년들은 아직 정신적으로 덜 성숙한 미성년자로서 불법행위와 비행행위에 쉽게 노출되고 빠질 수 있다. 특히 인터넷 문화 ... 가 모자를 수밖에 없는 청소년들의 심리를 이용해, 용돈보다 큰돈을 청소년들에게 건넨 뒤 음란물들을 찍게 하여 성착취를 한 사건이다. 이 사건 역시 인터넷의 SNS를 통해 일어난 사건이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술
    다수의 이용자들이 정보를 주고받으며 서로에게 영향을 미치는 인터넷상의 가상 공간을 말한다. 시공간을 초월해 전 세계 사람들이 의사소통을 하는 공간이다. 단순 정보를 주고받는 공간 ... 다.2. 사회적 영향사이버 공간에서는 다양한 문화가 나타나고, 인터넷이라는 특성뿐만 아니라 이용자들에게도 많은 영향을 받는다. 청소년, 남성 중심의 온라인 게임과 전문가들의 참여도 ... 는 쾌락이 중독의 원인이듯이 인터넷도 인터넷만이 주는 쾌락이 있어 중독되게 만든다. 사이버 중독은 특히 게임에서 많이 나타나며, 게임만 하다가 목숨을 잃는 사례도 있어 문제가 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 발달이론(정신 분석 학적 관점 심리사회적 관점 사회인지적 관점 학습이론적 관점)중
    에 관련한 개념은 약물중독 또는 물질중독의 개념을 넘어서 도박이나 인터넷, 게임, 스마트 폰에 이르는 ‘행위중독(behavioral addiction)’의 개념으로 확산이 되고 있 ... 들을 찾기가 힘들다. 매일 인터넷 또는 휴대폰을 보며 일상생활을 보내는 것에 익숙하여서 스마트폰에 너무 의존을 하는 건 아닌지 생각을 해 볼 필요가 있다. 국내 청소년 10명 중 ... , 커뮤니티 형성이나 정보검색 등을 통해 온라인과 끊임없이 접촉을 하면서 또래집단들과 오프라인이 아닌 온라인, 인터넷 커뮤니티를 만드는 문화를 생성해 내기도 한다. 온라인의 급속한 보급
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역사회의 정신건강관련 치료 및 재활현장에 대해 설명한 후 정신건강사회복지사의 역할과 개입 방안을 기술
    가 운영되었다. 2014년에는 알코올상담센터의 명칭을 중독관리통합지원센터로 변경함으로써 기존 알코올사업에서 알코올, 도박, 마약, 인터넷 4대 중독 사업으로 기능을 확대 개편 ... 하였다. 따라서 기존에는 알코올 중독자만이 사업의 주 대상이 되었다면, 현재는 알코올을 비롯하여 도박, 마약, 인터넷 중독의 문제가 있는 사람들도 중독관리통합지원센터에서 상담 및 치료 재활
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.24
  • 청소년복지론 최근(6개월 이내) 이슈가 되고 있는 청소년 관련 사회문제로 볼 수 있는 사건을 신문 및 인터넷 자료를 바탕으로 자신의 생각을 정리해서 제출하시오.
    최근(6개월 이내) 이슈가 되고 있는 청소년 관련 사회문제로 볼 수 있는 사건을 신문 및 인터넷 자료를 바탕으로 자신의 생각을 정리해서 제출하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 ... 따돌림과 같이 사회적으로 바람직하지 않은 비행을 저지르기도 한다. 본인은 본 과제에서 최근 청소년 관련 사회문제에 대한 관련 기사 및 인터넷 자료에 관련하여 내용을 살펴보고, 필자 ... 중독, 도박중독 등과 닮아있다. 실제 자해로 인해 의료 처치를 받는 많은 환자의 경우, 작은 자극으로 시작해 병원 치료가 필요한 상황까지 이르는 것으로 알려졌다. 청소년들의 자해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년육성제도론_청소년보호법(유해매체,약물남용)
    의 인터넷소통과 구별되는 것으로 마치 면대면 소통방식과 크게 다를 바 없다(3) 관계의 확장 용이중앙일보가 2011년 4월 트위터이용자 689명을 조사한 결과, 응답자의 56 ... 해레스해소에 도움이 된다2.382.402.45인터넷 사용을 줄여야 한다는 생각이 든다3.013.033.03성인용 매체를 보아야 친구들과 어울리기 쉽다1.781.871.88성인 ... 학생들 사이에서도 스마트폰 사용자가 늘면서 실시간으로 인터넷 검색이 가능, 성인 인증 절차 없이 음란물을 쉽게 접하고 있어 큰 문제점으로 지적되고 있다.뉴시스,2012.02.06
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광산업의이해_중간고사 요약
    : 인터넷을 통해 패키지 상품을 유통시키는 역할→전문가로서의 역할 축소?패키지 관광의 요소 : 여행공급자에게서 제공되는 요소를 결합=단일상품, 단일가?하나 이상의 교통수단, 숙박 ... 적 손실 및 도박중독의 가능=일반 레저와 구별점?카지노업 : 전문 영업장(물리적 환경)과 주사위, 슬롯머신 등을 이용해 우연의 결과에 따라 재산상 이익/손실을 주는 사업?사행산업 ... 의 본질적 특징-다른 놀이에 비해 중독성 내포-도박이 놀이, 도박, 여가활동인지에 대해 정확히 인식하지 못하는 경우가 많음?도박 : 게임, 놀이이면서 물질 교환 및 자극추구 요인 포함→의설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.03
  • 정신사회서비스의 종류와 활용방안
    , 불안장애(우울증, 조울증, 불안장애), 소아청소년(정신지체, 학습장애, 주의력결핍과잉행동장애 등), 중독(알코올, 약물, 본드, 도박, 인터넷, 섭식 등), 노인(주요 인지 장애
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    5주 2강에서 최근 증가하고 있는 온라인 가족생활교육 프로그램에 대해 학습한 바 있습니다. 온라인 가족생활교육이란 온라인 기술을 활용하여 개인과 가족의 삶의 질을 높이려는 노력인 동시에 프로그램으로 구성된 교육적 전략이나 구조를 말합니다. 이번 과제에서는 여러분들께서 인터넷 자료를 검색하여, 잘 운영되고 있는 온라인 가족생활교육 프로그램에 대해 소개해주세요
    의 질을 높이려는 노력인 동시에 프로그램으로 구성된 교육적 전략이나 구조를 말합니다. 이번 과제에서는 여러분들께서 인터넷 자료를 검색하여, 잘 운영되고 있는 온라인 가족생활교육 ... ~11월의 기간 동안 진행되었고 경기도민을 대상으로 주제별 선착순 20명으로 신청을 받았다. 카메라와 인터넷이 가능한 스마트폰이나 PC만 있으면 프로그램을 받을 수 있고 ZOOM 앱 ... 교육정책 바로알기’, ‘우리아이 고등학교 보내기’, ‘영화로 알아보는 도박문제 예방교실’, ‘게임으로 자녀와 소통하기’, ‘저작권! 이제 기본입니다’ 등이 있다. 부모-자녀 관계
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.23
  • 현대대중문화, 인터넷과 밈
    ‘밈’과 ‘인터넷’의 관계성Ⅰ. 서론Ⅱ. 밈의 정의Ⅲ. 인터넷과 밈1. 인터넷 밈의 열풍과 전파2. 인터넷과 밈의 상관성Ⅳ. 인터넷 밈의 사례1. 가수 비의 ‘1일 1깡’2. 4 ... 딸라, 묻고 더블로 가!Ⅴ. 인터넷 밈의 문제점과 해결 방향1. 문제점2. 해결 방향Ⅵ. 결론Ⅰ. 서론현 세대가 항상 접하고 활용하는 대중문화는 무엇인가? SNS, 유튜브, 인터넷 커뮤니티 ... , 인터넷 뉴스 등 인터넷 연결망과 관련된 대부분이다. 인터넷 연결망 안의 서비스는 불특정 다수가 서로 간 상호작용을 하는 기능을 가지는데 이 기능을 가진 매개체 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 문제 행동은 점차 다양해 짐에 따라 정부나 사회차원의 대책으로 많은 청소년 문제 행동에 대한 예방이 부족한 실정입니다. 가정에서 부모는 청소년기 문제행동을 예방하기 위해 자녀와 어떤관계를 추구해야 하는지 구체적으로 개인 의견을 제시하시오.
    와 통계청이 공동으로 발표한 ‘청소년 통계(2022)’에 따르면, 청소년들의 인터넷 및 스마트폰 과의존 위험군 비율은 약 30%에 육박하는 것으로 나타나며, 학교폭력 예방 및 대책 실태 ... , 가출, 사이버 폭력, 인터넷 중독 등 다양한 형태로 나타나고 있다. 여성가족부의 ‘2022 청소년종합실태조사’에 따르면, 중·고등학생의 흡연 경험률은 약 9.2%이며, 음주 ... 되는 가운데, 정부와 사회 차원의 정책적 노력만으로는 한계가 존재한다. 학교폭력 예방 교육, 인터넷 중독 치유 프로그램, 청소년 상담센터 확충 등 공적 지원이 꾸준히 확대되고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.28
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2025년 11월 28일 금요일
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