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"인터넷도박" 검색결과 461-480 / 3,603건

  • 사회복지사 과제(가족복지론)
    또는 그 구성원을 말하는 것으로 인터넷 사전에 기술되어있다. 사전에서도 가족을 굳이 혈연의 관계로만 국한하지 않고 입양까지 포함하여 광범위하게 일상의 생활을 공유하는 사람들의 집단 ... 할 수 있도록 도와주는 것도 또 하나의 방법이라고 생각한다.[미혼모(부) 가정 급증에 따른 대책]문화적 발전에 따라 미디어 노출, 인터넷의 급속한 발달로 인해 성에 대한 인식 ... 과 함께 살고 있지만, 맘에 들지 않는 경우가 아주 많다. 하지만 도박·외도·경제적 이유 등이 아니라면 아이의 미래를 생각해서라도 내가 한발 양보하고 사는 것이 맞는다고 본다. 하지
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    터넷 중독에 대해 새로운 중독장애의 일종으로 분류해 인터넷 중독은 인터넷 사용에 의존하는 사람들이 중독적 행동 양상을 보이는 것으로 정의하며 인터넷 사용이 병리적 도박 혹은 섭식 ... 수 있는데 우선 가정환경에서는 부모의 부재와 사회경제적인 지위, 혹은 양육 태도나 도덕성에 있어 청소년기의 자녀에게 영향을 미치게 된다.특히 인터넷 중독으로 인한 잘못된 사이버 ... 한 사람은 1996년 Goldberg로서 이는 인터넷이 다른 중독 현상과 같이 내성 및 금단현상, 심리 및 사회적 문제를 야기할 수 있는데서 비롯되게 되었다. 이후 Young은 인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신건강론_[게임중독,미디어중독]_중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시
    에 대한 구체적인 진단 기준은 없으나 DSM-Ⅳ의 ‘병적 도박’의 진단 기준을 원용하면 인터넷에 대한 강박적인 사고, 내성과 금단, 의도한 것 이상의 과도한 인터넷 사용, 과도 ... REPORT주제 : 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.제목 : 인터넷 게임장애(인터넷 중독)몇 해 전 우리나라에서 일명 ... 을 가져오게 되고, 폭력성에 무뎌지게 되며, 게임에 대한 내성으로 더욱 오랜 시간 더욱 자극적인 게임을 찾게 될 것입니다. 이번 사건을 계기로 수많은 중독 중, 인터넷 중독, 특히
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.20 | 수정일 2024.05.27
  • 학점은행제 위더스 광고학 레포트 광고의 긍정적 기능을 예를 들어 설명
    문화적 기능3. 결론3-1 광고의 바람직한 사용과 미래의 전망4. 참고문헌1. 서론광고는 경제가 발달하면서 나날이 그 중요성도 증가하였습니다. 광고는 TV, 인터넷, 유튜브 등 ... 다양한 인터넷 매체에서 쉽게 접할 수 있게 되었고 신문에서도 광고는 신문 수익의 대부분을 차지하고 있습니다. 이처럼 광고는 우리 생활에 가장 밀접한 존재가 되었습니다. 특히 최근 ... 을 이용한 것 중 하나가 공익광고 입니다. 공익광고는 사회를 좀 더 좋은 방향으로 이끌기 위해서 불특정 다수에게 정보를 전달합니다. 공익광고에는 금연 광고, 분리수거, 도박 방지등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동복지론 - 인터넷 환경이 아동에게 미치는 영향
    의 유포, 인터넷 도박 및 사기, 불법적인 인터넷 사이트 운영 및 이용, 인터넷 중독 (음란채팅중독, 음란물 중독, 폭력적인 게임의 중독) 등의 인터넷상에서의 직접적인 비행과 인 ... 유해환경은 크나큰 사회문제가 되었다.최근에는 게임중독, 음란물, 부모 동의 없는 제품 구매 등 인터넷 보급 확대에 따른 부작용이 날로 심각해지고 있다.이에 인터넷 환경(인터넷 ... 관련 비행과 중독)이 아동과 청소년에게 미치는 영향을 중심으로 서술하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 인터넷 관련 중독(비행)..인터넷상에서의 음란물 접촉, 음란채팅, 해킹, 컴퓨터 바이러스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    삶의 운전대를 잡는 법 엠제이 드마코 부의 추월차선에서 얻은 교훈
    처럼 들릴지 모르지만, 그의 사례는 이를 실질적이고 강력한 교훈으로 증명한다. 그는 인터넷 사이트를 만들어 고객의 니즈를 해결하며 돈을 벌었다. 단순히 기회를 기다린 것이 아니 ... 무엇이 옳고 그르냐는 것이 아니라, 각자의 선택이 자신에게 맞는지 고민하는 것이다.그렇다고 해서 무턱대고 "내 사업을 하라"거나 무모한 도박에 승부수를 걸라는 이야기는 아니
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 청소년지도사 자격연수 사전과제 [보호 복지 - 약물] 3
    ‘인식 강화’와 ‘예방’을 위한 프로그램을 기획하시오.3흡연 & 음주- 청소년의 음주, 흡연 현황 및 실태를 조사한 후 이를 예방할 수 있는 프로그램을 기획하시오.4인터넷 중독 ... 는 의약품이거나 생활용품인 경우가 많은데 근처 마트나 약국, 병원의 진료를 통해 어렵지 않게 구할 수 있기 때문이다. 또한 인터넷 포털사이트에 ‘마약’ 검색 몇 번이면 다크웹 ... 소년 마약 사범 급증의 원인과 실태에 대해 조사하고 청소년 마약 예방·보호 프로그램을 기획하시오.2도박- 청소년 온라인 도박의 현 실태에 대해 조사하고 청소년 도박 문제에 대한
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    나에게 중독이란 어떤 것인지 서술하시오
    적으로 끊기가 어렵다. 반면, 행위 중독은 특정 행위를 지속함으로써 그로 인한 쾌락을 추구하게 되는 중독의 형태로, 스마트폰 사용, 인터넷, 도박, 쇼핑 등이 대표적 예시로 꼽힌다. 특히
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.12
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안
    다. 또한 인터넷을 통해 얻은 정보로 모방범죄를 저지르는 청소년도 늘고 있어 상당히 시급하고 중대한 문제가 아닐 수 없다.셋째, 중독성을 지닌다는 것이다.사이버문화는 술, 도박 ... 를 통한 가상공간 상의 문화라고 이야기할 수 있다. 가상공간, 사이버 공간은 대체로 인터넷으로 대표되는 컴퓨터 통신망을 가리킨다. 따라서 사이버 문화는 사이버 공간 상에서 새로운 ... 게 얻을 수 있는 시대에 살고 있다. 모르는 것이나 궁금한 것이 있으면 인터넷을 통해 바로 알 수도 있게 되었다. 또한 여가 활동 역시 직접 몸으로 부딪쳐서 체험하는 게 아닌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    터넷이 청소년에게 끼치는 영향과 개선방안
    , 저작권 침해, 인터넷 도박 등의 위험에 노출되어 있다. 그래서 위험사용자 군에게는 개인별로 상담을 제공하고, 추가적인 검사를 실시함으로 우울증?주의력결핍 과잉행동장애(ADHD) 등 ... [ 목차 ]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 이론적 개념1) 인터넷 과몰입과 중독2) 공격성과 폭력적 비행3) 자기 통제력2. 문헌고찰을 통한 인터넷의 영향1) 인터넷 중독과 폭력적 비행2 ... ) 자기통제력 약화3) 인터넷 영향의 개선방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론통계청에서 발표한 ’2020년 청소년 통계'에 의하면 작년 10대 청소년들이 일주일에 평균적으로 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회에서는 다양한 정신장애의 문제가 발생하고 있다. 그중 본인이 생각하는 현대인들의 가장 심각한 정신장애 증상은 무엇이며 대처 방법에 대해 서술하시오
    , 외상 후 스트레스 장애, 주의력결핍 과잉행동장애(ADHD), 틱장애, 알코올중독, 인터넷 중독, 게임중독, 도박중독, 스마트폰 중독 등이 있다. 최근 현대인들에게 나타나는 정신 ... 에게나 나타날 수 있다는 점에서 더욱 심각하다고 할 수 있다. 최근 들어 인터넷 및 스마트폰 중독, 게임중독, ADHD(주의력결핍 과잉행동장애), 틱장애, 자폐증 등 각종 신경정신
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향
    아져야만 성장해 건전한 사회와 나라를 만들 수 있기 때문입니다. 2001년 4월 20일 교육인적자원부는 누리꾼 수가 급증하면서 전국 모든 학교에 인터넷 접속이 이뤄졌다고 밝혔 ... 와 기업이 정보화에 힘쓰고 있습니다. 인터넷의 급속한 보급에 따라 사회 전체가 변화하고 있는데, 그중 하나가 온라인 게임의 급속한 발전입니다. 온라인 게임은 그동안 오프라인에서 진행 ... 이 쏠리고 있습니다. 게임이 사회에 미치는 영향, 특히 청소년들 사이에서 게임이 게임이 아닌 문화인 게임에 대한 사회적 관심과 우려가 커지고 있습니다. 특히 인터넷 중독이 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 무역금융 ) 광적인 거래에 따른 부작용이 나타나고는 있지만 무역거래에서 결제기능에 대한 가능성에 대해서는 평가가 엇갈리고 있다. 이에 무역금융에서 가상화폐의 의 가능한 역할에 대해서 논하시오.
    을 하지 못하고 있다. 인터넷 상점에서 일부 가상 화폐를 받아주는 경우가 있으나 사업을 알리려는 목적이 더욱 강한 일종의 마케팅의 일환인 경우가 많으며 대다수의 가상 화폐 사용 ... 화폐의 정확한 명칭은 암호 화폐이다. 블록 체인 기술을 이용해 안전하게 금융거래를 하려던 본래 의도보다 불확실성이 크고 도박의 느낌을 강하게 받는 이유는 아마도 명치에 대해서이 ... 다. 가상 화폐는 주식과 달리 장 마감이 없어 24시간 내내 운영된다는 특성과 아직까지 그 금액이 안정화되지 않아 큰 폭의 상승과 추락을 계속하고 있어 많은 사람이 도박으로 받아들이고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    1주1강에서 청소년육성제도의 필요성에 대해 학습했습니다. 청소년육성제도는 다양한 청소년 관련 사건 및 청소년문제에 대한 고찰을 통해 발전해왔습니다. 본인이 생각하는 청소년육성제도의 필요성에 대해서 논하세요.
    을 호소하고 있다. 인터넷의 사용이 많아진 청소년들이 인터넷도박, 우울감,낮은 자존감, 거리두기로 인한 원만하지 못한 교우관계 등 여러 가지 문제를 예로 들수가 있다. 이에 청소년지도사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.07
  • [청소년교육현장의이해 2025년 2학기 방송통신대] 1. 이주배경청소년지원재단의 주요 기능과 이주배경청소년을 대상으로 하는 청소년기관 종사자로서 갖추어야 할 자질에 대해 논하시오. 2. 국립청소년인터넷드림마을의 주요 기능과 인터넷중독예방기관 종사자로서 갖추어야 할 자질에 대해 논하시오.
    의 주요 기능과 인터넷중독예방기관 종사자로서 갖추어야 할 자질에 대해 논하시오.목차1. 이주배경청소년지원재단의 주요 기능2. 이주배경청소년 대상 청소년기관 종사자의 자질3. 국립청소년인 ... 터넷드림마을의 주요 기능4. 인터넷중독예방기관 종사자의 자질5. 참고문헌1. 이주배경청소년지원재단의 주요 기능국내 다문화 가정과 이주민 수가 증가함에 따라 이주배경청소년의 교육 ... 겠다제 정부 조사 결과에 따르면, 전국 학령 전환기 청소년의 약 17%가 인터넷 또는 스마트폰 과다사용으로 전문적 개입이 필요한 ‘과의존 위험군’으로 분류되었다. 이는 청소년 5명
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.25 | 수정일 2025.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    조건은 중독 대상물로 인해 일상생활이나 직업적인 문제에 악영향을 끼치게 되는 사회적, 직업적 장애이다. 약물에 중독되어 사회생활을 하는 데 지장이 있거나, 인터넷 게임에 중독 ... 뿐만이 아니라, 행위에도 중독될 수 있다는 것이 인정 받았다. 현재 청소년들을 대상으로 하여 큰 문제가 되고 있는 인터넷, 스마트폰 게임 중독이 행위중독의 한 예다.인터넷, 쇼핑 ... 한다. 과한 인터넷 사용으로 인해 금단 증상과 의존성이 나타나 사회적, 정서적, 금전적으로 일상생활에 지장을 받는 상태를 말한다. 컴퓨터가 널리 보급되면서 컴퓨터 중독이라는 용어가 등장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.01.15
  • 라스베가스 카지노 기업 경영 전략
    있는 인터넷 사용 환경 구축 필요 고객군별 카지노 마케팅 전략 및 복합형 멀티미디어 비즈니스 호텔 구축 방안 수립 라스베가스 거시환경 분석Company ( 자사 ) 세계 ... 으로 적자 , 마카오등의 대형화 경제적 측면 (economic) 고객군별 차별화된 니즈를 충족시킬 수 있는 시설과 서비스에 대한 새로운 경험 제공 단순한 도박장이 아닌 가족단위 고객 ... 객 ) ­ 다양한 이벤트 개최 ­ 효과적인 홍보 및 광고 ­ 높은 인지도 및 명성 ­ 강한 시장위치 ­ 이용자들의 올바른 인식 ( 카지노는 도박이 아닌 엔터테인멘트로 인식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.26 | 수정일 2022.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정
    다. 그 이유는 인터넷의 공간과 시간상에 제약이 없기 때문이다. 더불어 지리적인 제약을 초월할 수 있다는 환경이 조성됨에 따라 활동이 무한정으로 넓어졌다.사이버 공간의 매력적이고 ... 사람이 몰입하여 중독이 되는 경우가 많다. 또는 어린 시절부터 또는 수년간 인터넷을 이용해왔던 사람들은 일상생활화가 되어 게임과 인터넷을 습관적으로 즐기게 된다. 습관화가 된 사람 ... 들은 본인도 모르게 인터넷에 빠져들어 중독까지 이르게 되는 것이다. 이러한 중독이 되게 되면 자기 통제력을 잃게 되고 점점 더 더 많은 시간을 게임과 인터넷에 몰두해야 한다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18 | 수정일 2022.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 게임중독 예방에 대한 논의
    . 서론우리나라는 세계적인 IT 강국으로 국민의 대다수가 인터넷을 이용한다. PC, 스마트폰, 태블릿 PC, 노트북 등 다양한 IT 기기를 통해 인터넷을 접하며 원하는 정보를 습득 ... 라 게임 업계는 게임 산업을 위축시키는 규제라며 반발하고 있는 상황이다.2. 게임중독의 실태IT기술이 급진적으로 발달하면서 시간과 공간을 뛰어넘는 인터넷 세상이 현대인의 삶에 필수 ... 적인 요소로 자리 잡았다. 인터넷에서는 각종 정보를 얻는 것은 물론 판타지 세상에서 캐릭터를 통해 하나의 세상을 살아가는 온라인 게임을 이용하기까지 다양한 활동을 할 수 있는 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    터넷 게임 중독치료, 금단증상
    하는 것과 같고, 상습 도박 중독자가 “딱 한판”만 하고 나서 카지노에서 나가겠다고 말하는 것과 유사하다.4. 인터넷 중독에 빠진 청소년들이 보이는 징후① 전보다 많이 피곤해한다.전 ... 청소년의 인터넷 중독인터넷은 전 세계의 사람들을 연결시켜주는 네트워크로써 현대사회에서 경제 사회 정치 뿐 아니라 개인의 생활과 문화에까지 깊숙이 관여하고 있으며 이제는 현대인 ... 의 생활의 일부가 되었다.이렇듯 다양한 측면에서 현대인의 삶에 영향을 미치는 인터넷은 순기능과 역기능의 두 측면을 가지고 있다.인터넷을 순기능적으로 사용하면 인간은 인터넷을 통하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.22
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2025년 11월 28일 금요일
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