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"인터넷도박" 검색결과 421-440 / 3,603건

  • 오늘날 인터넷 문화의 특성에 대하여 기술하고 아동과 청소년에게 주는 문제점과 해결방안에 대하여 서술하세요.
    한다. 과거 징기스칸의 통신이 거점 곳곳에 설치 된 역참을 이용해 빠른 정보를 주고 받았다면, 우리가 현재 살고 있는 현대에서는 인터넷을 통해 그 모든 것을 행하고 있다. 인터넷 ... 의 발전은 산업혁명 이후 가장 큰 혁명의 시대로 현대인류를 이끌고 있는 것이다. 하지만 인터넷의 발전이 마냥 좋은 기능만 갖고 있는 것은 아니다. 인터넷은 각종 규제를 제제하기에 취약 ... 한 공간이다. 인터넷은 익명성과 자유로움이 보장 되는 곳으로, 그곳에서 하는 사람들의 모든 행동이 준법적일 수 없기 때문이다. 그렇기에 인터넷 문화가 세계 어느 나라보다 고도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지, 그 건에 대해 제시하시오
    ?중독은 약물 중독이나 물질 중독이라는 개념을 넘어 도박, 인터넷, 게임, 스마트폰의 행동 중독이라고 할 수 있다. 현대사회는 첨단 IT산업 등과 관련해 빠르게 발전하고 있는 인터넷·스마트 ... 적 문제가 발생할 위험이 높아 청소년 성장에 큰 지장을 초래할 것으로 예상된다.그리고 현재 신종 코로나바이러스 감염증 여파로 인터넷과 스마트폰에 과도하게 의존하는 청소년 비중이 늘 ... 고 있다. 청소년 스마트폰 중독은 코로나19 온라인 수업이 활성화되면서 시작됐다고 할 수 있다. 이처럼 현재 인터넷을 이용한 고위험군은 대부분의 대인관계가 사이버 공간에서 이뤄져 하루
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 정신 문제인 우울, 자살, 중독의 개념 및 특성, 관련요인, 실태와 현황을 정리하고 사정과 개입방법에 대해
    .5복도 심각한데 2018년에 인터넷 과의존위험군이 154,407명이 나와 전년 140,421명 보다 증가했다. 인터넷 게임 중독은 2019년이 2018년 보다 높게 나타났으며 PC ... 이 도파민을 계속 강화하기 때문에 행동 강화를 불러 점점 중독되는 것이다. 그러나 반드시 화학물질을 통해서만 중독이 일어나는 것은 아니다. 누군가를 사랑하는 감정을 느끼거나 도박 ... 보다 스마트폰의 사용 비중이 높았다. 청소년의 도박실태조사는 3년을 주기로 실시되고 있는데 2018년도를 기준으로 청소년 도박 문제군의 비율은 1.5%, 위험군의 비율은 4.9
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 언어학개론-각종 사전에서 새롭게 찾아 본 언어 정보
    을 통해 형성된다.최근 인터넷의 발달로 인해 많은 신조어가 등장하게 되었다. 대부분이 이미 있던 말을 재료로 하여 합성과 파생을 통해 새로운 단어로 등장하게 되었다. 아마도 인터넷 ... 의 좀 더 쉽게 말하여는 것이 신조어 형성의 원인이라 할 수 있을 것이다. 인터넷의 가장 큰 장점은 다양한 커뮤니티를 통한 정보 공유이다. 오프라인에서의 한계의 틀을 깨고 많은 인간 ... 관계를 맺을 수도 있고 신속하게 정보를 처리할 수도 있다. 이때 사용자들은 자신의 목적을 말이 아닌 문자로 다른 인터넷 사용자에게 정확하게 표현해야 한다. 이러한 연유로 발생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.16
  • 정신건강과간호 ) 1. 우울증과 연관된 신경전달물질의 종류와 특성을 세가지 이상 제시하시오. 2. 조현병 환자의 양성증상과 음상증상을 예를 들어 설명하시오.
    을 보였다고 한다. 이외에도 인터넷 게임장에나, 일 중독, 강박적 구매, 음식중독 등 다양한 중독에 대한 종류가 존재하고 있으며 이러한 중독에 대해서 고위험상황으로 발전할 가능성이 많 ... 독점이 많기 때문이다.현대사회에 나타나는 행위중독의 종류에는 다양한 것이 존재하고 있다 그중 가장 두드러지게 나타나고 있는 중독 중 첫 번째로는 도박에 대한 중독인 도박중독이 ... 다. 이러한 도박중독이라고 하는 것은 반복적이고 지속해서 나타나게 되는 부적응적인 행위인 도박이라는 행위에서 법적, 또는 사회적으로 문제나 사건을 일으키게 됨으로써 어떠한 대인과의 관계
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.11.18
  • 최근 청소년의 개인별 휴대폰 보급, SNS등의 활성화에 따라 인터넷과 의존이 증가하고 있는 실정이다. 이에 대한 해소를 위해 청소년지도자로서의 역할에 대해 논하시오.
    오.서론인터넷중독은 인터넷 사용자가 약물이나 도박, 알코올에 중독되는 것처럼 유사한 방식으로 인터넷중독이 돼서 사회적, 심리적, 신체적 문제를 나타내는 것이다. 인터넷중독의 유형 ... 청소년문제와 보호최근 청소년의 개인별 휴대폰 보급, SNS등의 활성화에 따라 인터넷과 의존이 증가하고 있는 실정이다. 이에 대한 해소를 위해 청소년지도자로서의 역할에 대해 논하시 ... 은 일반적으로 콘텐츠 기준이지만, 게임중독이나 사이버섹스중독, 정보검색중독 등으로 다양한 중독 증후군이 있다. 다양한 청소년 문제 중에서도 인터넷중독은 나날이 증가하는 추세다
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 중독질환의 이해
    가 진행되도록 하는 데 목적을 둔다.질환별 집중 단기개입 구성은 주로 문제성 음주의 선별과 단기개입(SBIRT-AC), 인터넷/게임 중독 선별과 단기개입(SBIRT-IAD), 문제 ... 성 도박의 선별과 단기개입(SBIRT-PG) 등으로 나눌 수 있다. 특히 알코올 사용장애는 우리나라에서 높은 비율로 나타날 뿐만 아니라 시간이 지날수록 만성화되고 만성화될 경우 치료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 아동을 둘러싼 다양한 사회환경이 영향을 미치고 있다. 이러한 사회환경의 유형을 세 가지 이상 제시하고, 그 중요성을 제시하시오 (아동복지론)
    을 이용한 인터넷 접속이 쉽고 편리해 스마트폰 중독이 쉽게 되는 기술적 특성을 가지고 있다.두 번째는 스마트폰을 이용한 온라인 커뮤니케이션의 증가다.요즘 스마트폰을 사용하는 사람들은 대 ... 째로 높았다. 게다가, 한국의 IT분야의 발전은 지금까지 괄목할 만한 것이었다. 특히 한국은 세계 1위의 무선 광대역 사용자 국가이며 IT 강국이다.하지만 동시에, 한국의 높은 인 ... 터넷 접근성과 스마트폰의 빠른 확산이 청소년을 포함한 취약계층의 심각한 문제로 번지고 있는 것도 사실이다.위와 같이 한국은 어린이들뿐만 아니라 노인들도 스마트폰을 사용하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    중독상담과교육4공통 멀티미디어 강의 1 6강 수강후 주요주제 세가지요약및 정리하고 교육적측면에서 생각하는 주제선정 마약중독 이유기술 논의하시오00
    국민 8명 중 1명이 중독자인 중독 사회로 중독으로 인한 폐해는 중독자뿐만 아니라 가족, 사회 전분에 심각한 영항을 미칩니다. 4대 중독(알코올, 마약, 도박, 인터넷)의 사회경제 ... 으로 인한 중독 문제를 다룹니다.-행동 중독 (Behavioral Addictions)으로 스마트폰과 인터넷 사용에 과도하게 의존하는 중독 문제를 다룹니다. 게임 중독 (Gaming ... Addiction)은 비디오 게임 또는 온라인 게임에 중독된 경우를 다룹니다. 그와 중독으로 도박 중독 (Gambling Addiction) 음식 중독 (Food Addiction
    방송통신대 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    게임중독의 경우 도박중독과 유사한 위험성을 가지고 있어 사회적 이슈로 부각되기도 한다. 성인과 다르게 청소년들의 인터넷 중독은 청소년의 성장 발달에 중요한 자아정체성에 부정적 영향 ... 주제: 청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안과제에 포함될 내용:-인터넷 중독의 정의 및 특징, 주요 증상-우리나라 청소년의 인터넷 이용 및 중독 현황-인터넷 중독 ... 의 예방 및 해소를 위한 대처 방안-시사점, 배운점, 느낀점에 대한 서술Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독의 정의2. 인터넷 중독의 특징3. 인터넷 중독의 주요 증상1) 강박과 집착2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역사회간호학 영화 시청 후 가족문제해결을 위한 간호과정 보고서 <세상에서 가장 아름다운 이별>
    : 공단 방문, 우편, 팩스, 인터넷-신청인: 본인 또는 대리인-신청기간: 유효기간 끝나기 90일 전부터 30 일 전까지-제출서류: 신분증, 장기요양갱신신청서, 의사 소견서-장기 ... 며 동생은 도박과 술에 빠져 아내를 손찌검하고 김씨에게 찾아와 금전을 요구한다. 김씨는 올케에게 금전적인 도움을 주며 서로를 의지한다. 한편 김씨는 소변볼 때 지속적인 통증을 느꼈 ... . 본 론1. 가족 사정⑴ 가족구조관계직업건강상태동거상태아내(김씨)전업주부자궁암 말기동거시어머니치매동거남편의사동거딸광고 회사 직원동거아들재수생고막 손상동거동생도박중독별거⑵ 가족 가계
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.07.23 | 수정일 2023.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    암호화폐와 블록체인기술 정의 및 특징_암호학개론
    화폐로, 암호화폐는 네티워크로 연결된 인터넷 공간에서 암호화된 데이터 형태로 사용된다. 이는 지폐나 동전과 같은 실물이 없이 디지털 형태로 존재하기 때문에 ‘가상화폐(vritual ... 얼마 전까지만 해도 많은 사람들에게 암호화폐(비트코인)은 투기, 도박 종목으로 취급받는 정도였다. 기업처럼 펀더멘탈이 있는 것도 아닌 그저 사람들의 심리에 의해서 가격이 변동 ... 었고 그 이후 사람들은 비트코인 얘기만 하면 손가락질을 하며 마치 인생을 막 사는 도박꾼 정도로 취급하는 경향이 생겼다. 나또한 암호학개론 수업과정을 듣기 전 까지는 코인에 대해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.
    하며, 인터넷사기, 사이버스토킹, 사이버성희롱, 사이버명예훼손, 저작권침해, 사이버협박, 인터넷 음란물 배포 및 판매, 사이버도박, 사이버테러 등이 해당되고, 후자는 사이버공간 ... . 청소년 사이버 문화의 해결방안Ⅲ. 결론※ 참고문헌Ⅰ. 서론우리나라의 사이버 문화는 1994년 인터넷 서비스가 시행되고, 우리 생활에 깊이 파고들어 이제는 없어서는 안 될 존재 ... 가 되면서 사이버 문화가 만들어 졌다. 인터넷의 발전은 우리 삶의 모습을 바꾸어 놓았고, 우리가 아는 모든 것들이 인터넷으로 연결되어지고 있다.우리가 누리고 살고 있는 현대사회의 모든
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    중독이라는 용어를 사용하게 된다.중독은 마약과 알코올, 니코틴 등 특정한 물질에 의존하는 물질 중독과 도박과 쇼핑 등 특정 행동이나 생활에 의존하는 행위 중독으로 구분된다. 인터넷 중독 ... 생활지도와상담주제: 청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독1) 정의 및 특징2) 주요 증상(1) 일상생활장애(2) 일탈 ... 행동(3) 내성(4) 금단(5) 현실구분장애2. 우리나라 청소년의 인터넷 이용 및 중독 현황3. 인터넷 중독의 예방 및 해소를 위한 대처 방안1) 인터넷 중독 예방 정책 확대2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 최근 청소년의 디지털환경이 위험해지면서 이에 대해 제7차 청소년정책 기본계획에서는 청소년이 안전한 온.오프라인 환경 조성을 위한 정책을 내 놓았다. 그 중 디지털 역기능 예방과 관련하여 어떠한 정책이 있는지 그 내용을 조사하여 제시한 후 추가적으로 디지털 역기능을 예방에 필요한 것에 대한 개인의견을 제시
    한 추가적인 대책을 제안하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 디지털 역기능이란디지털 역기능이란 정보통신기술의 발달로 인해 발생하는 부정적인 영향이나 문제를 의미한다. 특히 청소년들은 인터넷 ... 과 스마트폰을 장시간 사용하면서 다양한 위험에 노출되고 있다. 대표적인 디지털 역기능에는 다음과 같은 것들이 있다.1) 과의존 및 중독청소년들은 스마트폰과 인터넷에 쉽게 중독될 수 있 ... 할 수 있도록 디지털 리터러시 교육을 강화하고 있다. 이는 단순히 인터넷을 사용하는 기술을 가르치는 것이 아니라, 올바른 정보 탐색 능력, 허위 정보 판별법, 디지털 에티켓 등
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.05
  • 게임중독 폐혜와 증상,해결방안
    도 적게 들고 게다가 재미까지 있는 인터넷 게임세상으로 데려오는 것이다.그리고 학교현실에서의 획일적 잣대에 의해서가 아닌 또 다른 세계에서의 대체적 자아실현을 위한 도구로써 아이 ... 들은 인터넷게임을 한다.성적이라는 잣대로 거의 모든 것을 평가하는 학교라는 현실보다 자신이 투자하는 매우 흥미로운 클릭 몇 번에 기사니 영주니 하는 지위가 높아지고 꿈이 이루어지 ... 는 인터넷현실이 더 맘에 들어 한다. 그 인터넷 세상은 아이들로 하여금 또 다른 자아실현의 장으로 보고 그 매력에 빠져들게 한다. 그것이 바로 중독성을 첨가시켜 게임의 주가를 더 올리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.10.18
  • 게임을 유해한 것
    -IV의 '병리도박' 진단기준을 활용하면 의무적 사고, 내성, 금기, 인터넷 과다사용이 예상보다 높고, 과도한 게임으로 인한 부정적 결과가 무시되는 등의 특성을 가지고 있다.임상 ... 로 일상생활에서 인터넷의 비중이 점차 증가하고 있으며, 청소년-성인-성인-노인까지 특히 게임을 통해 e스포츠의 새로운 시장을 형성하고, 케이블TV에서 게임을 재생하는 채널을 즐기 ... 고 게임에 직접 참여하는 등 인터넷 게임을 여가 수단으로 활용하고 있음을 보여주고 있다. 그러나 인터넷 게임의 사용이 개인의 여가 이용 수준을 넘어서면, 우울증, 불안 등 심리적인
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결 할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해보세요.
    사회적 문제와 이를 해결 할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해보세요.Ⅰ. 서론현대사회는 정보통신기술의 발달과 인터넷의 확산 속도가 빠르게 이루어지고 있는 정보 ... 화 사회이다. 정보화로 인해 지식과 정보를 이용하는 산업이 발전하였으며 특히 인터넷의 발달은 전자 상거래와 인터넷 뱅킹 등 공간적 영역을 초월한 교류를 활발하게 해주었다. 이로 인해 ... 우리는 많은 영역에서 인터넷의 영향을 받으면서 살고 있다. 더불어 최근 코로나19 팬데믹은 사회적 거리두기와 비대면 커뮤니케이션이 요구되는 상황에서 우리 사회를 정보화 된 환경
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    a+) 정신간호학 중독관리통합지원센터 보고서
    함으로써 중독자 및 그 가족에 대한 지원과 지역주민에 대한 중독 예방 서비스 제공② 대상: 지역사회 내 알코올 및 기타 중독(마약, 인터넷 게임, 도박)에 문제가 있는 자와 가족, 주민 ... 필수사업선택사업알코올문제 신규발견 및 이용체계 구축고위험음주군 조기발견 및 단기 개입기타중독 신규 발견 및 이용체계 구축기타중독 고위험군 조기발견 및 단기 개입(도박, 인터넷, 마약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    개별기업, 전체 산업, 정부에서 발생한 일시적인 조업중단(Shut Down) 사례를 조사하여 정리, 설명하시오
    가 발생되었고 이에 대응하여 마련된 다양한 규제정책 중 가장 많은 논란을 이어온 규제는 셧다운제이다. 「청소년 보호법」에 따르면 인터넷게임 제공자는 16세 미만 청소년에게 밤 12시 ... 부터 새벽 6시까지 인터넷 게임을 제공할 수 없도록 규정되어있다. 강제적 셧다운제라고 불리는 이 법은 청소년들의 게임 과몰입과 중독을 예방하기 위하여 2011년에 제정되었으며, 「청 ... 소년 보호법」 소관 부처인 여성가족부는 게임업무 소관 부처인 문화체육관광부와 함께 2년마다 제한대상의 게임물의 범위를 정하도록 하고 있다. 청소년의 인터넷 게임중독 예방이라는 정책
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.19
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2025년 11월 29일 토요일
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