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"인터넷도박" 검색결과 561-580 / 3,603건

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    (마케팅커뮤니케이션관리) 대중매체, 판촉매체, 뉴미디어 광고 사례를 각각 한 가지씩 선정하여 매체의 특성에 따른 광고효과의
    어 급격한 발전을 이룬 정보통신 기술 발달로 인해서 SNS, 모바일, 인터넷 등 새롭게 등장한 매체를 말하고 있다. 특히 유튜브의 경우 저관여 매체로 분류되어 소비자가 관심을 가지 ... 강에 한번도 진출한 적이 없었고 50위권에도 들지 못한 신예 중의 신예였기 때문이다. 하지만 기아자동차는 당시의 나달에게 스폰서십을 맺었고 업계에서는 도박이라는 평가가 대부분이 ... 홍보 효과를 거둘 수 있었다. 여기서 알 수 있는 마케팅 시사점은 상품성이 그다지 높지 않다고 여겨지는 스포츠 스타와 계약을 하는 것은 도박에 가깝지만, 그의 잠재능력과 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.
    , 도박, 인터넷 등 중독문제의 관리 업무가 정부 내 여러 부처로 분산되어 있어, 관련 법규의 산재 및 서비스의 공백과 중복 등의 비효율적 개입이 이루어지고 있으며, 중독의 통합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.28
  • 기획 기사 작성 과제 _ 대학가에 부는 재테크 열풍 취재
    다할 수 있도록 정부에서는 통합조회 시스템을 만들었다. 인터넷 사이트 검색창에 ‘휴면계좌 통합조회’를 입력하거나 인터넷 주소창에 http://www.sleepmoney.or.kr ... 자녀가 주택을 청약받는데 유리하다.7. 인터넷 전용 펀드를 이용하자.컴퓨터에 익숙한 대학생이라면 ‘인터넷 전용 펀드’를 만들기를 추천한다. 인터넷 전용 펀드는 말 그대로 인터넷 ... 을 통해서만 가입할 수 있는 펀드로 영업점을 방문할 필요 없이 인터넷에서 쇼핑하듯 손쉽게 가입할 수 있으며 판매, 운용, 수탁 등의 수수료가 0.8~1%로 일반 펀드(평균 2.5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.23
  • 치료적 환경 및 치료진 역할(정신건강의학과 각 단위의 환경, 정신간호사 및 기타 치료진의 역할)
    유해약물이나 도박, 인터넷 게임 등 유해행위에 의존하거나 그 유해약물이나 유해행위를 남용하여 중독된 정신질환자를 치유하거나 재활을 돕는 시설1. 정신건강의학과 각 단위의 환경종류역할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.12
  • 나의 웰에이징(노후) 계획
    할까?-돈, 자본력이 뒷받침 돼있다고 가정했을 때, 돈이 많다고 무조건 행복할 수 있는 것은 또 아니다. 인터넷에 소개된 몇몇의 부자들은 돈이 아무리 많아도 무료함과 따분 ... 니 가능하면 자연식으로 섭취하도록 한다.마지막으로 몸에 해로운 것을 멀리한다. 대표적으로 술과 담배, 도박이 있다.술은 즐기는 정도로만 하면 좋다고 하지만 과유불급이라고 과한것 ... 것이 도박이다. 도박은 절대로 이득을 내기 힘든 구조이며 정신을 피폐하게 만들고 가정을 파괴하기 때문에 멀리한다.그 외에 당연한 것이지만, 탄음식, 너무 달거나 짠음식 섭취
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 존리의 금융문맹 탈출 - 존리 독후감
    에 상장된 기업을 살펴보면 미국과 중국 기업이 다른 나라에 비해 월등히 많다. 그리고 그 뒤를 잇는 기업이 우리나라보다 훨씬 덩치 작은 이스라엘의 기업들이다. 한국은 인터넷도 세계 최고 ... 를 도박이라고 여기는 사람들이 많이 있다. 하지만 존리대표님은 주식은 기업과 함께 동반성장하는 마음으로 주식을 사고 가지고 있는 것이지 절대로 단기적 시세차익으로 돈을 버는 곳
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.06
  • 사회문제로서의 청소년문제
    .2%), 성폭력(7.2%)·스마트폰 과다사용 ; ·학습목적으로 스마트폰을 이용하여 인터넷을 하는 시간 평균 87.7분(여학생 90.5분 > 남학생 85.2분) ·스마트폰 사용 ... %)·도박행동 ; 국가별 청소년 도박행동 경험률출처 ; Calada et al., 2017, 한국도박문제관리센터(2017:166)에서 재인용·성문제 ; ·우리나라 전체 성폭력의 30
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.06 | 수정일 2022.07.11
  • 어떻게 팔지 답답할 때 읽는 마케팅 책
    는 파산 ! 현장적용 광고 타깃을 찾을 수 있는 특별한 방법을 만들어라 ( 주류브랜드는 인터넷 익스플로어 공략 , 비주류 브랜드는 크롬 등 사용 ) 광고 타깃의 가치가 올라가는 순간 ... 는 돈처럼 취급 새로운 결재 기술이 부담을 잊게 한다 : 비접촉식 카드 결제 현장적용 현금 없는 결제 기술에 투자하라 ( 도박을 하는 사람은 칩을 갖고 도박시 헤프게 사용 ) 시각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 청소년복지가 왜 필요한지 상황을 설명하고 필요에 부합한 본인의 이유를 서술하시오.
    적으로 표출되는 경우에는 인터넷 중독, 모방범죄, 도박 등의 문제를 야기하기도 한다.본론에서는 청소년복지의 의의 및 청소년복지의 특징을 통해 청소년복지가 왜 필요한지 그 필요성과 중요 ... 게 되는 시기가 청소년기이다. 뿐만 아니라 부모님과의 관계로부터 점점 독립되면서 외부 환경의 영향에 민감하게 된다. 청소년기의 이러한 특성은 인터넷의 발달과 SNS, 스마트폰
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교폭력 유형(신체, 물리적, 언어, 정신적, 따돌림, 사이버, 집단폭력) 중 하나를 선택하여 학교폭력 피해원인과 해결방안
    ) 사이버 학교 폭력이란교육부에서 말하는 ‘사이버 폭력’이란 정보통신망을 이용해 타인에게 해를 가하는 행위, 학교 게시판 또는 인터넷 사이트에 타인에 대해 비방하거나 험담하는 글 ... 에게 휴대전화 문자로 발송하는 행위, 특정인의 전화번호를 인터넷상에 유포하는 행위, 특정 행동을 사진이나 동영상으로 찍어 수치심을 주는 행위를 말한다.3) 사이버 학교 폭력의 원인 ... 였으나 2020년 16.3%로 3배 이상 증가한 수치를 보였다. 사이버 학교 폭력 증가의 원인은 인터넷과 스마트폰, 동영상 플랫폼의 발달, 코로나-19로 인한 비대면 수업의 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 셧다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오.
    11월 이후 게임 셧다운제가 실시돼 16세 미만 청소년들은 오전 0~6시에 인터넷 게임을 할 수 없다. 2014년 일부 16세 미만 청소년, 학부모, 게임업계의 반발로 셧다운제에 대한 ... 에서 탈피하고 경제 및 복지정책 등 종합적인 대책마련이 되어야 한다.2) 인터넷은 셧다운제를 회피하기 너무 쉬운 환경셧다운제는 인터넷 실명제를 근간으로 하고 있다. 최근 해킹이나 기업 ... 의 도덕적 해이로 인한 개인정보 유출이 만연되어 있는 상황이다. 청소년이라 하더라도 마음만 먹으면 가족이나 타인의 주민등록번호를 쉽게 구하고 사용할 수 있는 인터넷 환경이 조성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 청소년 비행 및 범죄의 개념과 청소년 범죄의 특징, 청소년 비행의 요인, 청소년 비행 및 범죄의 유형을 분석한 후 청소년 비행 및 범죄 예방을 위한 개입전략을 서술하시오.
    에 참여하거나 집단의 압력에 동조하는 것도 집단 따돌림의 가해자라고 할 수 있다. 또한 최근에는 인터넷의 확산과 스마트폰의 보급으로 인해 사이버 성폭력이나 불법도박, 음란물 접촉 ... 일탈, 사이버 범죄, 불법도박 등이 있을 수 있다. 학교폭력은 학교 내외부적으로 발생하는 청소년과 관련된 모든 종류의 폭력을 말하며 청소년이 가해자나 피해자가 되는 경우도 있고 선생
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하시오. 할인자료
    . 유형 등을 제시하시오. 게임 중독의 유형에는 인터넷 게임 중독, 비디오 게임 중독, 스마트폰 게임 중독, SNS 게임 중독 등이 있다. 각각의 유형에 따라 게임에 대한 의존 정도 ... 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하시오. 1.서론 중독은 보통 약물, 음주, 담배, 도박 등이 인체에 지속적으로 과다하게 섭취
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.08.04
  • 사회학적 범죄이론에 근거하여 한국사회의 범죄 및 일탈의 양상 변화 또는 범죄와 일탈에 대한 한국 사회의 태도를 비판적으로 설명하고, 범죄 및 일탈 문제를 해결하기 위하여 사회가 노력해야 할 것들에 관해 설명하시오.
    와 성범죄 등 디지털 범죄가 증가하고 있다. 인터넷을 통한 사기, 사생활 침해, 음란물 유포, 사이버 도박 등의 범죄가 늘고 있다. 범죄의 국제적 연계성과 전문성이 증가하고 있 ... 을 줄이는데 주력하자는 의견이 증가하고 있다.3) 디지털 시대와 사이버범죄- 디지털 시대의 도래로 사이버범죄가 증가하면서 범죄에 대한 태도도 변화하고 있다. 인터넷을 통한 범죄, 사
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년정책기본계획의 변화에 대하여 조사하고 자신이 제안하고 싶은 정책을 서술하되
    에는 인터넷 보급이 전국적으로 이루어지고 인터넷상에서 음란사이트를 청소년들이 접근하기 용이하여 유해환경이 강화되었다. 인구통계학적으로 출산율은 줄고 평균수명이 증가함에 따라 고령 ... 수요가 활성화 되었다.하지만 디지털을 매개로 한 유해환경요인이 증가하면서, 기존에 성인 중심 대상이 되었던 도박이나 마약 등의 유해요소가 청소년 계층으로 파고들게 된다. 근로시장이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오. (청소년 비행)
    을 미친다. 특히 최근에는 청소년 비행의 양상이 변화하며, 단순한 일탈 행동을 넘어 사이버 범죄, 약물 남용, 폭력 조직화 등 심각한 사회문제로 대두되고 있다. 또한, 인터넷과 SNS ... 할 수 있는 주요 원인으로 작용한다.③사회적 요인: SNS와 인터넷을 통한 자극적인 콘텐츠 노출, 또래 집단의 영향, 경제적 불평등 등이 비행 증가의 주요 원인으로 작용하고 있 ... 의 발달로 인해 사이버 폭력, 불법 영상 유포, 온라인 도박 등의 비행이 증가하고 있으며, 이러한 문제는 기존의 청소년 비행과는 다른 새로운 접근과 해결책을 요구하고 있다. 이러
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
  • 청소년의 문제를 청소년의 내적 문제, 일탈행동, 복지적 문제로 구분하여 설명하고 해결방안에 대해 서술하시오.
    을 보면 스마트폰 중독(58.6%)이 압도적으로 높고, 게임중독(19%), 사이버 괴롭힘(8.6), 음란물 접촉(5.2), 음란채팅, 인터넷 사기 및 절도, 인터넷 도박 등이 ... 을 가생 남는다.4) 청소년의 사이버 일탈온라인으로 인한 음란물 접촉 및 불법도박, 조건만남, SNS 중독 등은 청소년들로 하여금 일탈을 쉽게 하도록 만들고 있다. 사이버라는 특성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역사회의 정신건강관련 치료 및 재활현장
    을 대상으로 서비스를 제공하는 센터를 말한다. 여기서 중독자는 알코올, 마약, 인터넷 게임, 도박 등을 말하는데 당사자 이외에 그 가족들까지도 지원 대상에 포함되어 있기 때문에 조금 ... 을 기획하고 추진해야한다. 요즘은 인터넷이나 텔레비전과 같은 매체를 손쉽게 접할 수 있다 보니 실제로 다양한 프로그램을 통해서 정신건강에 대한 정보를 얻을 수 있는데 예를 들
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버심리학_뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    하고 인터넷에 유포한다.마지막으로 학교폭력은 신고율이 매우 낮다. 피해학생의 신고, 주변인의 제보다 적다. 이는 피해학생을 제 때 돕지 못하여 심각한 사회문제를 양산시킨다. 자살문제 ... 게 되었다. 남들은 대박을 내는데 나만 뒤처지는 것이 아닌가에 대한 불안감이 생긴 것이다. 물론 좋은 결과를 얻은 적도 있다. 하지만 공포감도 있기에 확신도 없고, 도박성으로 투자 ... 하고 무력감을 경험하는 것이다.최근 남학생의 중심에서 여학생의 폭력도 급증하고 있다. 기존의 언어적인 폭력과 집단적인 신체적 폭력도 빈번하게 발생이 되고 있다. 예를 들어 폭력장면을 인
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    간호정보학 정보화의 순기능과 역기능
    , 의료지식을 손쉽게 수집할 수 있게 되었다. 하지만 그 정보는 잘못된 정보일 수 있고 손쉽게 수집할 수 있는 만큼 부적절한 정보가 유통될 수 있는 가능성이 있다. 인터넷에 의료정보 ... ) 문화적 역기능문화적 역기능은 저속한 컴퓨터 오락, 컴퓨터 도박 등으로 건전한 사회문화에 악영향을 끼치는 정보기술의 역작용 등을 의미한다.4) 윤리적 역기능윤리적 역기능은 정보통신
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.29
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2025년 11월 28일 금요일
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