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"컴퓨터애니메이션" 검색결과 4,941-4,960 / 7,767건

  • [교육]기계금속 연구수업지도안 (비철금속)
    심 수업을 전개하여 문제 해결 능력을 키워준다.3. 다양한 학습자료(PPT, Animation Software)를 이용한 수업으로 교과에 대한 흥미와 동기를 적극적으로 갖 ... 수준별 학습 목표의 수립 및 적용3. 동화상 학습자료(Animation Software)의 개방 활용으로 인한 흥미유발4. 다양한 학습자료 제작 활용으로 인한 탐구학습의 장 마련.5 ... 157염기성 탄산구리염수에 의한 부식구리의 화학적 변화수소 메짐■ 단원 설정 이유21세기 과학 문명은 컴퓨터, 원자력, 우주로켓, 정보통신 분야 등에서 눈부신 발전이 이루어지고 있
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.13
  • 특수교육공학을 실제 사용한 사례
    ) PPT 및 프린트물PPT파워포인트는 미국 소프트웨어 업체인 마이크로소프트사가 개발한 프레젠테이션 작성 전문 컴퓨터 소프트웨어이다. 파워포인트는 교수자가 학생을 대상으로 강의 ... , 그래프를 넣어 구성할 수 있고, 각각의 페이지 별로 에니메이션 효과들을 삽입하여 듣는 청중들로 하여금 동기유발을 가져오기 때문에 파워포인트를 교수매체로 선정하였다.2) 확대기 ... 수동 초점 조절장치가 있어 사용자가 작동하기 쉽고, 컴퓨터 모니터 및 TV에 연결하여 사용할 수 있다.CCTV는 선명한 색깔대비로 많은 과제를 수행할 때나, 오랜 시간 동안 쓰
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.23
  • [통일교육][통일][학교통일교육][남북통일][통일교육프로그램][안보교육][남북관계]통일교육의 필요성, 통일교육의 지도원칙, 통일교육의 방법, 통일교육의 실태, 통일교육의 문제점, 통일교육의 활성화 방안 분석
    하며 흥미를 가지고 있다. 컴퓨터를 통한 사이버 통일 교육은 매체의 활용 측면에서 문자뿐만 아니라 사진, 동영상, 애니메이션 등의 다양한 매체를 활용할 수 있으며, 시간적 공간적 제약 ... 나 만화 활용하기 등의 다양한 방법이 활용될 수 있다. 넷째, 사이버 공간을 이용한 통일 논의도 통일 교육의 효과적인 방법이 될 수 있다. 최근에는 컴퓨터 기술의 발전과 통일 관련 ... 이용법, 전자 우편 이용법, 전자 게시판 이용법, 정보 사냥 대회 등을 활용할 수 있다. 신세대인 청소년들은 컴퓨터를 통한 사이버 공간에서의 활동에 기성세대보다 상대적으로 익숙
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.02.26
  • 문화컨텐츠(문화콘텐츠) 중요성, 문화컨텐츠(문화콘텐츠) 육성, 중국 문화컨텐츠(문화콘텐츠) 현황, 문화컨텐츠(문화콘텐츠) 현실,과제, 문화컨텐츠(문화콘텐츠)산업육성을 위한 제도화된 공공영역 활성화 분석
    문화 컨텐츠 산업별 현황1. 영화산업2. TV 방송산업3. 도서출판(정기간행물 포함)4. 무대공연5. 음반6. 애니메이션 산업7. 중국게임산업Ⅶ. 세계 문화산업 현황 및 전망Ⅷ ... 나 애니메이션을 바라보고 있으며, 역으로 영화와 애니메이션은 방송이 문화산업에서 독점적 권력을 행사하고 있다고 비난한다. 공조적 경쟁으로 서로가 성장할 수 있는 가능성을 모색하기 ... 인 경우는 10만장 이상 팔리면 히트작으로 간주한다.중국에는 VCD 6천만 대, 비디오 4천 5백만대, 멀티미디어 컴퓨터가 2천 5백만 대인 것으로 집계되었다. 업계 전문가
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.10
  • [FPS게임]FPS게임의 소개와 앞으로의 전망 (스페셜 포스와 카운터 스트라이크를 상세 예시)
    마다 새로운 그래픽 기법을 사용한 충격적인 화면을 게이머들에게 선보였고 이와 함께 컴퓨터 시스템의 고사양화를 함께 주도해 게이머들의 주머니 사정을 한탄하게 만든 주범이기도 하 ... 이 올려진 위스코신 대학의 FTP 서버가 2번이나 다운되었다고 한다.그리고 1994년 10월 둠2가 출시되었고 컴퓨터의 발달에 따라 대폭적인 그래픽 향상과 스테이지의 구성도 더욱 복잡 ... 엔진의 특징을 말한다면 첫 째로 고도로 발달된 렌더러에 있다. 퀘이크 엔진의 공간 분할은 1부터 3까지 계속 BSP만을 고수했으며, 애니메이션에 있어서는 버텍스 애니메이션 기법
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.27
  • [게임산업][경영학]세계 게임산업의 전망와 우리나라의 발전전략
    . 게임제작 정보기술개발 동향2.1 게임의 유형과 발전 동향2.2 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향3. 미래의 게임산업 모델4. 미래의 게임 유형 전망4.1 Computer ... 온라인게임의 국제화로 수출확대5.4 컴퓨터게임(패키지PC게임)5.5 게임창작 그룹의 전문인력 양성 시급6. 결 언1. 미래지향적 게임의 개요◈ 게임산업게임산업은 게임소프트웨어 ... 는 대량생산 및 대량판매가 용이하고 소재의 무한성과 다양성이 존재하며, 만화 및 애니메이션, 영화, 방송, 인터넷 및 네트워크, 음악산업, 캐릭터산업 등과 접목으로 게임산업의 시너지
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.25
  • [컴퓨터 교육] 멀티미디어 저작도구
    을 경험할 수 있다. 학습자에게 문자, 음향. 사진, 그래픽, 애니메이션 및 영상 등을 제시하여, 새로운 경험을 하게 되어 학습 효과의 향상을 기대할 수 있다.▶ 멀티미디어 CAI ... 는 다양성과 융통성이 무한하며, 학생과 컴퓨터간의 상호 작용적인 학습 환경을 제공할 수 있다.▶ 학생과의 1대1의 개별화 학습이 가능하므로 교사가 가르치는 방식과 똑같이 학습 진행 ... 이 이루어지므로 반복 학습이 가능하며 학습자의 특성에 따라 진행 속도를 조절할 수 있다.▶ 기존의 컴퓨터 보조 학습을 보다 진보?발전시킬 확장성이 있다. 학생들의 학습 성과에 따라
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.14
  • 꽃보다남자를 본 후의 보고서
    1.작품개요1-1 작가카미오 요코 (kamuo yoko)-B형1966년 6월 29일 일본동경출생좋아 하는 것으로는 레슬링, 재즈음악,컴퓨터, 미남이 있으며주요 작품 ... 출시되어 큰 인기를 끌었다.②우리나라에서는 총 36권이 발매되어 150만부 이상의 판매부수를 기록하였고애니메이션 및 만화의 인기에 편승해 지난해에는 대만 CTS방송이 제작 ... 다. 애니메이션은 현재 만화전문채널인'투니버스'에서 엄청난 시청률을 기록하며 인기리에 방송중이다.③이 작품이 발매된 이후에는 "꽃미남" "신데렐라콤플렉스" 등의 말들이유행을 타게 되
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.19
  • [감상문]시립미술관을 다녀와서.
    적 동시성으로 반복되는 아기자기하게 움직이는 짧은 영상들을 하나의 액자 속에 넣어둔 것이다.일상 생활 속에서 흔히 보는 컴퓨터 화면이 아닌 액자 속에서 보는 플레쉬 애니메이션은 처음 ... 적중하였다. 두 번째 들어선 간이역에서 만나본건 박 영 선 작품들이었다. 그의 작품들은 하나의 이미지로 단편화 되어있는 것이 아니라 플레쉬 애니메이션이라는 매체를 이용하여 시간
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.26
  • [컴퓨터교육]정보사회와 컴퓨터 세안-수의 표현과 변환하기
    2006학년도컴 퓨 터 과 학 습 지 도 안단 원대단원정보 생활과 컴퓨터소단원수의 표현과 변환하기일 시대 상장 소지도 교생지도 교사목차Ⅰ. 교과 교육과정의 특성 3(1) 컴퓨터 ... 과목의 개요 3(2) 교과 교육목표 3(3) 고등학교 정보사회와 컴퓨터의 목표 4(4) 정보사회와 컴퓨터 과목의 내용 4Ⅱ. 단원의 개관 6(1) 단원설정의 이유 6(2) 단원 ... 서 양식 12(2) 활용된 PPT 모음 13(3) 형성평가 16Ⅰ. 교과 교육과정의 특성1. 컴퓨터 과목의 개요제 6차 교육과정에서의 컴퓨터는 자신에게 필요한 프로그램을 작성하여 이용
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.05.06
  • [영화관련] 메트릭스, 그 가상공간속으로
    라고 교육받은 인간이 아무런 생각없이 살아간다. 매트릭스는 잘못 길들어진 인간의 무지한 모습을 여실히 보여준다.그렇다면 현실도 과연 영화처럼 컴퓨터에 의해 지배될 수도 있는걸까 ... 그리고 매트릭스의 동서양 사상들에 대한 분석을 참고하였다.1. 메트릭스. 그 이야기2199년. 인공 두뇌를 가진 컴퓨터(AI: Artificial Intelligence)가 지배 ... 에 홍콩영화의 와이어 스턴트를 이용한 액션연기를 접합했고, 일본 애니메이션의 표현 기법을 차용했다. 미래의 인간이 무술을 익히는 법은 간단하다. 머리 뒤에 장착된 플러그로, 무술
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.22
  • 이스포츠(E-sports) 산업의 현황과 발전
    스포츠(E-sports)의 현황5) 국내 이스포츠(E-sports)의 전망Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론정보 산업화 된 현재에 컴퓨터와 비디오 게임 산업의 규모는 점점 커지고 있다. 더 발달 ... 애니메이션 채널 투니버스에서 방영된 게임 정보 프로그램인 《게임 플러스》와 1999년 스타리그의 전신이자 최초의 스타리그인 《99 프로게이머 코리아오픈》(99 PKO)을 모태
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    윤리와 사상 할인자료
    ) 이성적 존재로서의 인간가) 도구적 존재- 도구와 연장을 제작하여 사용- 유형의 도구 : 괭이, 기차, 볼펜, 자동차, 컴퓨터 등- 무형의 도구 : 법률, 제도, 규정, 관습 ... 가) 토속 신앙의 종류- 샤머니즘(Shamanism) : 무격 신앙- 토테미즘(Totemism) : 자연 숭배- 애니미즘(Animism) : 정령 숭배나) 토속 신앙의 의의- 경천
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 (60%↓) 400원 | 등록일 2010.11.11
  • [가상교육]가상교육 개념,배경, 가상교육 발전과정, 가상교육 특성,구성, 가상교육 필요성, 가상교육 지원시스템, 가상교육과 과학실험, 가상교육과 가상학원, 가상교육 운영사례, 가상교육 성공적인 운영방안 분석
    시스템 사례1) WebCT(Web Course Tool)2) WCB(Web Course in a Box)3) Virtual-U 교육시스템Ⅸ. 가상교육과 과학실험1. 컴퓨터 가상실험2 ... . 특성3. 컴퓨터 가상실험의 유형1) 물리적 가상실험2) 절차적 가상실험3) 상황적 가상실험4) 과정적 가상실험4. 컴퓨터 가상실험의 장, 단점Ⅹ. 가상교육과 가상학원1. 가상학원 ... 정보컨테이너에 해당한다 정보컨테이너에는 내용저작이 용이한 정보제시도구(Presentation Tools), 웹페이지 저작을 위한 저작도구, 저차원의 컴퓨터보조학습 저작도구가 해당
    리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.09.25
  • 체험박물관 사례
    는 농구를 즐 길수 있다. 관람객이 직접 선수가 되어 3차원 입체 애니메이션으로 만들 어진 상대 선수와 1:1 농구 대결을 한다. 패스, 점프, 덩크슛 등 다양한 경기를 실감나게 즐길 ... 수 있다.⑥환상 홈쇼핑번거롭게 상점에 가지 않고도 집에 앉아서 컴퓨터를 이용하여 상품을 입어보기도 하고 살 수도 있다. 컴퓨터에 자신의 사진을 입력하고 여러 가지 옷, 헤어스타일
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.20
  • 일본한자 - 가나
    대전 이전의 공식 문서 ( 한자와 함께 사용되었다 .) -1988 년 8 월 이전의 일본의 전보 및 2 바이트 문자를 지원하지 않는 컴퓨터 환경 - 게임과 애니메이션의 경우 인간
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.20
  • 사이버가정학습(가정교육) 필요성, 사이버가정학습(가정교육) 인식, 사이버가정학습(가정교육) 교재, 사이버가정학습(가정교육) 효과, 사이버가정학습(가정교육) 사례, 사이버가정학습(가정교육) 관련 제언 분석
    성과 활용성은 기존의 멀티미디어 자료로 대표되는 CD보다는 뛰어난 장점을 지닌다. 그것은 한 마디로 네트워크의 기능으로 요약할 수 있는 것으로, 기존의 컴퓨터 기능이나 활용을 훨씬 확장 ... 를 이력으로 저장하여 언제든 확인하고 싶을 때, 자신의 학습 결과물을 볼 수 있도록 한다.○ 학습자의 수준을 고려하여 저학년일수록 그림이나 애니메이션과 같은 멀티미디어 자료들을 풍부
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.08
  • 멀티미디어 배움터
    컴퓨터와 멀티미디어제 1 장. 멀티미디어와 정보화사회· 미디어(media)매체 - 인간 상호간에 정보,지식, 감정, 의사등을 전달하는 수단을 의미미디어의 어원은 상대방에게 지식 ... 는 정보의 종류· 매체의 발전과정전통적인 미디어(책, 종이, 신문)에서 컴퓨터와 미디털 통신 기술이 주요한 미디어로 등장뉴 미디어 - 전통적인 미디어에서 발전한 형태의 새로운 미디어 ... 를 컴퓨터를 이용하여 획득, 처리, 통합, 제어 및 표현하는 개념을 담고 있음.· 멀티 미디어의 충족 조건1. 멀티미디어는 다수의 미디어 정보를 동시에 포함해야한다.2. 멀티미디어
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.18
  • [애니메이션] 모션 캡쳐(Motion Capture)
    영화, 게임, 3D 애니메이션, 사이버 캐릭터, 웹 3D등 멀티미디어 컨텐츠 분야에 컴퓨터를 이용한 애니메이션제작이 붐을 이루고 있다.한편의 3D Animation이 만들어지기 위 ... * Motion Capture *1. Motion Capture의 정의와 연구의 필요성Motion Capture란 3차원 컴퓨터 애니메이션이나 게임의 표현에 좀 더 리얼함을 느끼 ... 구조로 만들어서 Animation시키는 것이 가장 일반적이다. 대부분의 3D 애니메이션 소프트웨어들은 이러한 일을 할 수 있도록 Skeleton(Bones) 을 제공
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.23
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅전략 (SWOT, STP, 4P)
    에서 처음으로 트럼프를 제조 1980년 GAME WATCH 발매 1983년 FAMICOM(패밀리 컴퓨터) 발매. 1989년 휴대용 게임기 GAME BOY 발매 1990년 16비트 게임기 ... 발매 차세대 게임기 GAME CUBE 발매 2001년 '게임보이 어드밴스', '모바일어댑터 GB' 발매. 2003년 '게임보이 어드밴스 SP' 발매. 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미컴 ... (one source – multiuse)' 전략의 실행 : 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 콘텐츠의 부가
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.17
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2025년 08월 28일 목요일
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