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"컴퓨터애니메이션" 검색결과 4,981-5,000 / 7,767건

  • [미술교육]미술교육에서 시각적 미디어 교육
    , 텔레비전, 컴퓨터 그래픽과 관련된 상을 말한다.2. 디지털 영상1) 새로운 시각문화로서의 디지털 영상최근 컴퓨터 테크놀로지의 비약적인 발달로 사진, 텔레비전, 비디오, 애니메이션 ... , 컴퓨터 영상 등과 같이 대량으로 복제되는 시각적 이미지들 또는 시각적인 정보를 전달하는 매체들이다. 이러한 시각적 미디어는 여러 사회 문화적인 인자들과 역동적으로 상호작용 ... 비디오, 광고, 컴퓨터 영상 등 전자 매스미디어 등 모든 시각적인 매체를 통한 시각적 이미지에 의한 문화 현상을 말한다.2) 시각적 미디어와 영상- 시각적 미디어 : 시각문화 중
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.02
  • [신데렐라법]청소년 심야 인터넷 사용 규제 및 신데렐라법 도입 논란의 배경과 주요 쟁점 이해 -찬성 반대 의견 및 나의 생각
    은 거의 70% 정도에 이르고 있다. 이는 컴퓨터를 보유하고 있는 청소년 뿐 아니라 그렇지 않은 청소년의 경우에도 비율은 조금 낮지만 마찬가지이다. 이렇게 광범위하게 청소년이 접촉 ... 에 저해가 된다. 게임은 영화나 애니메이션 등 다른 엔터테인먼트 산업에 비해 늦게 시장을 형성했지만 최근 엔터테인먼트 산업 가운데 가장 눈부신 성장을 하고 있는 분야다. 게임 산업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.29
  • 정보사회화컴퓨터 학습지도안 (세안) 그래픽자료만들기
    학 과 명정보통신공학과과 목 명교과교재연구 및 지도법담당교수최청송 교수님학 번20041643성 명조영주제 출 일2006.11.24정보사회와 컴퓨터 수업지도안차 례Ⅰ. 단원설정 ... 자료 만들기1. 교재 및 단원명고등학교 - 정보사회와 컴퓨터 (주- 지학사)6. 학급전자앨범만들기1. 그래픽 자료 만들기(3) 이미지 편집하기2. 단원 설정의 이유요즘 시대 ... 는 컴퓨터 없이는 우리의 실생활이 원활할 수 없고 인터넷의 영향으로 수없이 많은 정보와 이미지가 있다. 많은 정보의 이미지는 그 응용범위가 넓고 다양하다. 개인당 하나씩은 홈페이지가 있
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.07
  • Biology [concepts & connections] 27~30장 정리
    Reproduction27.1 유성생식과 무성생식은 동물에서 일반적이다“An individual animal has a finite life span. In contrast, a ... → 1994, 보존된 대뇌의 컴퓨터 분석: 사고로 전정엽 손상 시, 비이성적, 감정처리에 어려움 표현됨. ▪ 심한 발작 환자 → 대뇌반구절제술(2주후 퇴원, 지적능력 불변)28.18 뇌
    리포트 | 67페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.25
  • 현대광고론 요약정리 (제13장 인쇄, 전파, 디지털 매체를 위한 광고제작)
    현대광고론 요약정리 (제13장 인쇄, 전파, 디지털 매체를 위한 광고제작). 목표- 인쇄 광고제작과정에서 컴퓨터의 역할에 대해 논의- 광고나 브로슈어를 제작하는 전과정, 즉 최초 ... 삽화를 제작하기 위해 먼저 바둑판 모양의 그리드를 만들어 그 위에 활자와 삽화를 놓는다. 그 다음 카피 전체의 활자체의 크기와 스타일을 정하여 컴퓨터에 입력시킨다. 로고, 시그너 ... 생활단편 TV광고처럼 실제같은 일상의 상황에 비추어 사람과 사물을 묘사하기 위해 광고주들은 실연 영상(live action) 기법을 이용한다.2 애니메이션애니메이션은 만화, 인형
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.09
  • 10년후 나의 모습
    씩 선배의 일을 배우게 되었다. 방송에 내보냈던 영상을 컴퓨터로 분할한다든지, 디지털 영상을 다루거나 저작도구를 이용해 편집하는 일. 특히 어려운건 방송국에 있는 고가의 특수 장비 ... 적응된 건 아니지만, 내가 좋아하는 영화라던지 애니메이션을 다루고 있어서 즐겁기만 하다. 영어는 아직도 꾸준히 진행 중. 원하는 토익점수가 나오지 않아 여전히 나는 “공부삼매경
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.17
  • [멀티미디어] 인터넷 및 멀티미디어 용어
    < 멀티미디어 입문 >1. 프로토콜 (protocol)컴퓨터 간에 정보를 주고받을 때의 통신방법에 대한 규칙과 약속이다. 정보기기 사이 즉 컴퓨터끼리 또는 컴퓨터와 단말기 사이 ... , 통신방식, 주고받을 자료의 형식, 오류검출방식, 코드변환방식, 전송속도 등에 대하여 정하는 것을 말한다. 일반적으로 기종이 다른 컴퓨터는 통신규약도 다르기 때문에, 기종이 다른 ... 컴퓨터 간에 정보통신을 하려면 표준 프로토콜을 설정하여 각각 이를 채택하여 통신망을 구축해야 한다. 대표적인 표준 프로토콜의 예를 든다면 인터넷에서 사용하고 있는 TCP/IP가 이
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.22
  • 개인중심평생교육방법
    하면 보다 구체적인 학습경험을 할 수 있다.2. 컴퓨터 보조학습(CAI : Computer Assisted Instruction)의 개념CAI(Computer Assisted ... 는 개투자에 비해 활용이 저조한 것이 사실이다. 그러나 미국을 비롯한 교육선진국에서는 이미 수 십 년 전부터 컴퓨터를 교육에 활용하면 학습효과를 극대화할 수 있다는 것을 인식하고 많 ... 은 노력을 기울여왔다. 현재 미국의 경우, 교육현장에 활용할 수 있는 학습용 프로그램(CD Title)은 수 천 여종 이상이나 된다. 또한 개인용 컴퓨터(PC) 처리 속도의 급속
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.03
  • [마케팅]소니(SONY) PSP의 마케팅 및 실패요인과 새로운 전략
    화한 미디어 산업의 특성을 고려한, 영화 산업과 음반 산업을 통한 간접적 시장 진출과 보편적 코드인 게임과 애니메이션 산업에 있어서의 직접적 시장 진출 방식을 혼용함으로써 여느 ... 기업에 비하여 마케팅 능력이 뛰어나다고 할 수 있다.(3) (주)소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아 (SCEK)㈜소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아(이하 SCEK)는 세계적인 디지털 ... 엔터테인먼트 기기인 PlayStation®2 비디오 게임기를 대한민국에 정식으로 공급하고, PlayStation®2 게임 소프트웨어의 개발 및 유통을 담당하는, ㈜소니 컴퓨터
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.04
  • DRM과 Non-DRM 그 승자는 누구인가
    하드 등 일부 온라인서비스사업자(OSP)에서 포털 등으로 확대되면서 저작권 보호를 위한 필터링 시스템 도입이 늘고 있는 추세다.아울러 디지털 음악, 게임과 영상, 애니메이션 등 ... ), 논문, 강연, 작곡, 연극, 영화, 춤, 그림, 조각, 건축, 사진, 지도들이 있고, 응용 미술품이나 컴퓨터 프로그램도 저작물에 넣는다.? 저작물 이용저작권이 없는 저작물은 제한 ... 기기를 갖고 있는 소비자들은 Melon을 통하여 구매한 곡을 자유롭게 이용할 수 없다.① 사례 : Apple & iTunesApple Computer Inc.(이하 Apple
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.16
  • [에니메이션] 퍼펙트 블루를 보고
    되고, 원작가능한 연출기법등을 다양하게 사용하여 사이코 서스펜스의미묘한 긴장감을 만들어 냅니다.그리고 이 작품은 컴퓨터에니메이션이라 할 수 있습니다. 컴퓨터 에니메이션은수작업에서 처리하지 ... 못하는 현실적이고 환상적인 표현을 컴퓨터에 의해 사실적인표현은 물론 기대하지 못하는 그 이상의 것을만들어 낼 수 있고 수작업 에니메이션에서오는 환경 문제를 극복할 수 있으며 정확 ... 만화가 데뷔- “오리지날 애니메이션의 힘!"1963년 홋카이도 출신인 콘 사토시 감독은 무사시노대학 시각전달디자인과에재학하고 있던 1982년 영매거진을 통해 만화가로 먼저 입문
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.26
  • 국제커뮤니케이션 차원에서 한국 게임시장의 미래 (온라인 게임 산업을 중심으로)
    통신망의 구축을 통한 IT인프라의 구축. 둘째, 컴퓨터기술의 혁신적인 발전을 통한 게임제작 기술의 발전. 셋째, 문화산업의 한 부분으로서 가지는 특성을 보유하면서 음반이나 영상물 ... 온라인 게임이란 1970년도 후반부터 본격적으로 보급된 개인용 컴퓨터를 사용하여 즐기는 오락 레저활동의 한 형태로서 종래의 컴퓨터 게임이 정해진 시나리오에 따라 진행되는 것과는 달리 ... , 가상적 상황들을 설정해서 컴퓨터컴퓨터끼리 일정 시간 동안 다양한 데이터를 주고받는 형태의 게임을 말한다(온라인 게임산업의 발전 방향, 한국첨단게임산업협회 2000). 물론
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • [일본사회] 한국 애니메이션 산업의 전망-일본문화개방과 관련하여
    산업 컴퓨터게임과 함께 문화산업발전 5대 전략분야로 선정하고 이를 집중 육성하려는 노력을 보이고 있다. 애니메이션은 극장이나 방송을 통해 일차적인 흥행이 일정정도 이상 이루어지 ... 한국 애니메이션 산업의 전망- 일본문화개방과 관련하여-목 차Ⅰ. 서론Ⅱ.한국의 애니메이션 산업1.우리 나라 문화산업의 규모2.문화산업으로서의 애니메이션 산업3.한국의 애니메이션 ... 산업 현황4.한국 애니메이션 산업의 시장규모5.일본의 애니메이션 산업(1) 일본 애니메이션 산업 현황(2) 일본 애니메이션 산업 지원Ⅲ.문화개방과 애니메이션 산업1. 일본 극장
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.01
  • 젖소의 유전능력 평가
    ◆젖소의 유전능력 평가1. 개체모형(Individual Animal Model)Animal Model(개체모형)이라는 용어의 유래는 기존의 유전평가방법이 암소와 수소를 평가할 때 ... 몇 단계를 거치던 방법에 비하여 개체모형을 이용하면 암소와 수소가 동시에 평가될 수 있기 때문에 붙여진 것으로 알려져 있다. 물론 이러한 방대한 계산은 컴퓨터 능력의 급격한 발달 ... 로 가능해졌다.젖소 유전평가를 위한 Animal model에서 model은 젖소의 생산에 영향을 미치는 많은 요인들을 정의한 것이라고 볼 수 있는데 이러한 요인들에는 유전능력
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.12.08
  • 컴퓨터의 이해
    는 텍스트와 사운드 그리고 동영상 등이 어우러져 사용되는 것을 일컫는 용어. 어떤 사람들은 애니메이션이 되는 이미지, 즉 웹 상에서의 animated GIF와 같은 것들을 추가 ... 명칭주요기능가격 변동 요인프로세서(CPU)중앙처리장치central processing unit컴퓨터 시스템 전체를 제어하는 장치로서, 다양한 입력장치로부터 자료를 받아서 처리 ... 한 후 그 결과를 출력장치로 보내는 일련의 과정을 제어하고 조정하는 일을 수행한다. 모든 컴퓨터의 작동과정이 중앙처리장치의 제어를 받기 때문에 컴퓨터의 두뇌에 해당한다.*제조회사*처리
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.21
  • [교육]유아 컴퓨터교육에 대하여
    1. 유아의 컴퓨터 사용에 대한 찬반론유아의 컴퓨터 사용에 대한 주요 논란은, 80년대 이래로 유아와 컴퓨터에 관한 다양한 연구가 활발히 이루어져 온 미국의 경우를 대표 ... 적으로 손꼽을 수 있다. 즉, 미국은 80년대 초에 컴퓨터가 유아 교육 현장에 최초로 소개된 이래로 한 동안 유아의 컴퓨터 사용에 관한 논란을 부정적, 긍정적 견해로 나누어서 고찰하면 다음 ... 과 같다.가. 부정적 견해유아들의 컴퓨터 사용을 반대하는 가장 보편적인 이유는 컴퓨터 사용이 전조작기 아동의 발달 수준을 능가하는 기능을 요구한다는 것이다(Barnes & Hell
    리포트 | 32페이지 | 13,000원 | 등록일 2007.02.09
  • [일본의 이해]문화에 중독된 사람들 - 오타쿠
    라는 애니메이션은 책까지 출판되며 하나의 문화아이콘이 되었다. 이러한 만화와 애니메이션은 게임영역으로 넘어가서 또 다른 부가가치를 창출하고 있으며 하나의 문화영역에 접촉했던 사람 ... 다. (오타쿠를 히라가나로 쓰면 お宅다.) 즉 애니메이션이나 비디오 동호회에서 만난 사람끼리 서로 예의를 지키기 위해 상대 이름 대신 오타쿠라는 이인칭 대명사로 부른 데서 기인했다는 것 ... , '4명 중 한 여자어린이의 양손을 먹었다'라고 자백한 것, 미야자키의 방이 공개되었을 때, 그 모습이 특수 촬영이나 애니메이션, '기니핏그'와 같은 공포영화 등의 비디오테이프
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.07
  • [인문학][인문학과 정보화][인문학과 순수예술][인문학과 멀티미디어][인문학과 돈][인문학과 자연과학]인문학과 정보화, 인문학과 순수예술, 인문학과 멀티미디어, 인문학과 돈, 인문학과 자연과학에 관한 분석
    이야기, 오늘날 영화, 애니메이션, 컴퓨터 게임의 세계에서 빼놓을 수 없는 이런 종류의 신화적 소재들을 부활시킨 또 한 사람의 인문학자로 판타지 소설의 대부라 할 수 있는 J. R ... 적이다. 특히 요즈음 학생들은 어려서부터 TV, 영화, 컴퓨터 게임에 익숙해 있는 세대이기 때문에 텍스트 위주의 수업 방식이나 정보 전달 방법을 그리 반기지 않는 경향이 점차 짙
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.09
  • [문화론]우리나라 만화산업의 문제점(표지+자료사진 포함)
    다. 일본의 만화산업은 단순히 만화를 보는 것에서 그치지 않는다. 한편의 인기 만화가 나오면 그것으로 끝나는 것이 아니라, 이것이 애니메이션 제작으로 이어지고 캐릭터 상품 개발로 이어지 ... 면서 계속적인 순환의 고리를 만들어 시장을 확대시켜 나간다. 또한 다양하게 만화시장을 확대하여 국내에서 뿐 아니라 해외시장에서도 애니메이션 수출과 캐릭터 사용 로열티 수입 등 ... 는 것은 이러한 현실을 잘 보여주는 방증이라고 하겠다. 최근에는 인터넷의 발달과 컴퓨터의 발전에 따른 불법 스캔 만화 문제도 이러한 현상을 가속화하여 이제는 아예 빌려보지도 않
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.23
  • 일본어 자작 수필 창작 수필 - 한국어 / 일본어
    적부터 기계는 좋아했으니까요. 그 과면 맞겠죠.”어릴적부터 기계는 좋아했다...나의 유일한 희망이었다. 적어도 기계, 전자기기, 컴퓨터, 자동차를 싫어하지는 않았으니까 말이 ... 어봤다. 준비해온 대답을 말한다.“저는 평소 자동차, 컴퓨터 분해, 소프트웨어를 다루는 것을 좋아하며 긍정적인 마인드를 가지고 있습니다. 귀사를 선택한 이유는.....”떨어졌 ... 라고 생각한다.난 원래 일본 애니메이션의 성우가 되고 싶었다. 막연한 상상이었지만 일본이라는 나라에 직접 가서 조금 더 현실화 되었다. 그렇지만 그와 동시에 언어 장벽, 문화 장벽이
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.12
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2025년 08월 30일 토요일
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- 작별인사 독후감