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"컴퓨터애니메이션" 검색결과 5,061-5,080 / 7,767건

  • 우리동네(조형) 선정이유, 주제 조직망, 소주제 조직망, 주요개념, 교육활동 계획안, 주간교육계획안, 일일교육계획안, 활동계획안, 교구계획안
    연구원남산도서관남산동물원교통시설신호등육교횡단보도숭의초등학교건물서울 애니메이션 센터숭의여대리라유치원리라고등학교병원간호사약금고의사소방서은행소방차소방관돈은행원통장처방전경비원119Ⅱ ... 기컴퓨터 영역* 집을 찾아주세요* 우리동네지도 찾아보기* 서울타워 사진 찾기물·모래놀이영역* 모래로 집짓기* 동네 만들기동시* 구멍가게- 자유선택활동생활 주제우리 동네연 령만 4세소
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.16
  • [교직] ICT활용방안
    함으로써 보다 사고의 폭을 넓히고 고차적인 사고 능력을 신장킬 수 있다.4. 영어 교과의 ICT 활용 방안1) CALL과 영어교육CALL (Computer assisted language ... learning)교육이란 ‘컴퓨터를 이용한 언어학습’으로, CALL에 포함된 시스템을 살펴보면 다음과 같다.* CAI : CAI는 컴퓨터를 이용하여 교수. 학습을 이끌어 나가 ... 는 시스템으로서 학습자가 컴퓨터를 이용하여 학습을 수행함으로서 개별화된 학습이 가능하도록 구성되어 있 는 학습 형태로서 개별화된 학습을 통하여 보다 질이 높은 교육을 실시하게 되
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.02
  • [감상문] 마리이야기
    배경, 3D 특수효과, 2D 특수효과 등 애니메이션 뿐 아니라 컴퓨터 그래픽, 디자인 등 시각 기술 분야 전반에서 최첨단을 걷고 있는 소프트웨어들을 유기적으로 결합시켜 '최고 ... 1. 들어가는 말흔히들 우리나라를 애니메이션의 볼모지라고 일컫는다. 그만큼 애니메이션의 발전도 더딜뿐더러 수요적 측면이나 여타 다른 면을 보더라도 아직 걸음마 수준임을 부인할 수 ... 없다. 고로 한국에서 애니메이션을 선보인 다는 것은 (그것도 외국의 힘을 빌리지 않는 자력으로) 굉장한 모험이 아닐 수 없다. 이것은 국내 애니메이션 시장의 개척과 일맥상통
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.01
  • Maya, UV Mapping
    Texture Unrwap 기법을 사용하는 경우가 더 많습니다.Procedural Texture Map의 뜻은 "컴퓨터에 의해서 자동적으로 만들어지는 Texture Map"입니다 ... Texture Map을 컴퓨터가 스스로 만들어 낸다는데 있습니다.주위에서 가장 흔하게 볼 수 있는 Procedural Texture의 예로는 포토샵에 있는 Gradient 기능을 생각해 볼 ... 의 Texture 매핑으로 (1)아스팔트 표면처럼 모델링으로는 처리하기에 너무 미세하게 거친 표면이나 (2)수면처럼 울퉁불퉁한 모양이 애니메이션 되어야 하는 경우에 주로 사용됩니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.08
  • 파일 포맷
    *.JPG *.JPEG *.GIF *.TIFF *.PCX *.TGA *.PNG *.ICO*.CGM *.EPS *.WMF *.PICT■애니매이션 파일- *.GIF(Animated ... ) 윈도우즈나 맥, 유닉스 등 어떤 타입의 컴퓨터 시스템 환경에서도 전송과 읽기가 가능하도록 지원되는 포맷이다. Adobe 사에서 PostScript 언어에 기반을 두고 만들어 졌으며 ... 도우즈가 활성화 되면서 많이 쓰이기 시작했다.9. CGM? 특징 : CGM (Computer Graphics Matafile)은 여러 표준 단체의 공동개발 결과로서 여러 PC
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.12
  • 초등학교 수학과(수학교육) GSP활용전략, 초등학교 수학과(수학교육) 소마큐브활용전략, 초등학교 수학과(수학교육) 종이접기활용전략, 초등학교 수학과(수학교육) 단추활용전략, 초등학교 수학과 기하판활용전략
    사각형이 정사각형으로 변화되는 과정을 애니메이션으로 제시하고, 보충 설명을 넣어 학습한다.■ 관련문제검토?초등학생 수준에서는 단순하게 정사각형의 크기가 달라지거나, 회전에 의하 ... 해 내고 있으며, 그 중에는 도저히 종이접기라고 생각하기 어려운 정교한 작품도 만들어 내고 있다. 창작작품에 퍼스널 컴퓨터를 사용하며, 종이접기를 연구대상으로 기하학과 수학의 분자
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.08.03
  • Windows Vista를 사용해야 하는 이유
    (AERO Windows Aero는 Windows Vista의 뛰어난 시각적 효과이다. 창의 애니메이션과 색상이 정교하고 새로우며 투명 효과 디자인을 사용한다. Windows Aero ... 경비를 낮춥니다.법률 및 업계 규정을 준수하도록 합니다.Windows Vista 내의 IPSec 구현을 통해 IT 관리자는 다음을 수행할 수 있습니다.사용자 또는 컴퓨터 자격 증명 ... 습니다.· 서버 격리: 관리자는 컴퓨터, 포트, IP, 사용자 또는 서브넷별로 서버 또는 서버 그룹에 대한 연결을 제한할 수 있습니다. 예를 들어 재무 웹 서버만 재무 부서의 SQL
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.16
  • [콘텐츠] 미국 문화 콘텐츠 시장현장 분석
    □사업현황 : 1929년 설립 이래 70년간에 걸쳐 애니메이션 제작 및 유통 노하우 확보, 자본력 바탕으로 컴퓨터 애니메이션 선도, 세계 요지에 디즈니 주제의 놀이공원 운영□비즈니스 ... 손 팽창하는 양상을 보이고 있음□2001년의 경우 미국 내에서는 총 9편의 장편 애니메이션이 개봉되어 있으며 10개의 네트워크 TV에 새로운 애니메이션 시리즈가 방영되고 있 ... 고 프라임타임에 방영되는 인기시리즈가 수편 방영 중임□미국 애니메이션 산업은 1996-97년의 업계과열 분위기로 인한 과잉고용이 해소됨에 따라 20%-30%의 인원이 실직되는 등 한파
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.13
  • [서평]21세기 컴퓨터학을 읽고
    ☆21세기 컴퓨터학을 읽고「21세기 컴퓨터학」이라는 제목을 보고 ‘꽤나 딱딱한 책이겠군.’하고 생각했다. 책 디자인도 산뜻하지 못하고 3군데의 인터넷 서점에 주문했다가 재고가 없 ... 대로 상상해봤다.이 책의 소개 글에는 ‘10년 안에 PC는 사라진다. 그 이후의 컴퓨터는?’이라고 적혀 있다. 컴퓨터 산업이 매우 빠르게 발전하는 것을 보고 컴퓨터 업계에서는 dog ... year이라고 부른다고 한다.「21세기 컴퓨터학」끝부분에 TRON 프로젝트에 의해 만들어진 인텔리전트 주택이 나온다. 이 책이 2000년에 쓰인 것인데 저자가 예견했던 것들이 채 10
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.08
  • [OSS] 디지털 교과서 설계
    의 교과서, 참고서, 문제집, 용어사전 등의 내용과 함께 동영상, 애니메이션, 3D 가상현실 등의 멀티미디어 자료를 통합 제공하며 다양한 상호작용 기능과 함께 학습자의 특성과 능력수준 ... 최신 버전인 2.6.30 을 사용합니다. 리눅스는 멀티 유저, 멀티 태스킹, 멀티 쓰레드를 지원하는 네트워크 운영체제로서 인텔뿐만 아니라 다양한 컴퓨터 아키텍처를 지원하기 때문
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.04
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    다고 할 수 있다. 여기서 기술력만 인정받으면 높은 부가가치 산업으로 창출이 가능하다. 게임 산업이 연관되는 분야는 잘 알려진 바와 같이 캐릭터, 애니메이션, 출판 만화 등과 같 ... 한 청소년들이 밤을 새는 경우가 잦아 사회적인 물의를 일으키기도 했다. 인터넷이나 컴퓨터를 못하면 아예 대화가 되질 않고 기존의 술집이나 카페보다 첨단의 느낌을 주는 인터넷 카페 ... 한 휴식공간으로서의 기능도 겸하고 있는 것이다. 인터넷 카페에서는 누구의 간섭도 없이 자유롭게 게임이나 인터넷에 몰두할 수가 있고 컴퓨터 매니아인 그들이 자유롭게 정보를 공유할 수 있는다.
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.29
  • 코스프레 문화에 대해서
    ostume)’과‘놀이’를 뜻하는‘플레이(play)’의 합성어이다. 즉 코스튬플레이를 줄여서 코스프레라고 하는 것이다. 자신이 관심있는 만화나 애니메이션 및 게임의 캐릭터나 가수 ... 으로 넘어오면서 만화나 영화, 컴퓨터게임 주인공들의 흉내내기로 확대되고 대중화되었다.한국에서는 1995년부터 시작되어 만화, 영화, 연예인, 컴퓨터게임 캐릭터 등으로 확대되어 또 ... 적으로 일본에서 크게 발전한 형태의 일본 만화나 애니메이션, 게임 캐릭터의 재현을 말하는데, 현재에 있어서는 일본 뿐 아니라 대만, 홍콩 등 동아시아권 국가와 구미에서도 빈번하게 존재
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.30
  • MacBook(맥북)
    (Stive Wozniak)과 스티브 잡스(Stieve Jobs)가 설립한 개인용 컴퓨터 제조 회사 리사에 이어 1984년에 내놓은 매킨토시(일명 '맥') 는 시리즈가 계속되면서 큰 ... 성공을 거둠. 매킨토시는 애플 고유의 운영 체계를 기반으로 한 32비트 컴퓨터로, 사용자가 전체 퍼스널 컴퓨터(PC) 사용자의 5%에 지나지 않지만, 그래픽 디자인을 하는 회사 ... 나 전자 출판 업계에서는 보편화될 정도로 성공을 거둠. 또한 하드웨어와 시스템 소프트웨어, 응용 소프트웨어의 퍼스널 컴퓨터 핵심 제조 기술을 자체 보유. 1991년 이후 IBM
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.01
  • 성공하는 사람들의 7가지 습관
    100??Ⅰ전공강의90??Ⅰ강의 보러 이동11X?Ⅲ아침에 세수20?XⅡ저녁에 샤워25?XⅡ운동103?XⅡ컴퓨터 게임318XXⅣ웹 서핑30XXⅣ온라인 쇼핑5XXⅣ영화보기18XXⅣ ... 애니메이션보기10XXⅣ① 어느 상한의 일들에 가장 많은 시간과 노력을 들였는가?- Ⅰ : 230분- Ⅱ : 673분- Ⅲ : 26분- Ⅳ : 411분② 제 1상한에 너무 많은 시간
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.11
  • [경영경제]E-BIZ 전략경영(STRATEGIC MANAGEMENT OF E-BUSINESS)
    계획이 S/W, MICROELECTRONICS라면, 빌 게이츠는 S/W 빌 게이츠의 사업 전략: 모든 컴퓨터들을 동일하게 작동시키며, 가장 호환성 있는 제품, 가장 빠른 제품 ... -B2CB2C는 대표적인 전자상거래 비즈니스 모델이다.5. 높은 수익성의 제공물4. 강력한 브랜드 상품들3. 자동차와 컴퓨터2. 여행 및 건강상품1. 책과 소프트웨어E-BIZ 혁신 ... . 마케팅 프로세스의 개발E-BIZ 혁신경영 PRM 홍보관리1. 배너광고: 짧은 문장과 그림을 포함하는 작은 박스 형태; 애니메이션 형태나 정적인 또는 동영상 형태 2. 삽입형 광고
    리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.08.06
  • [나라별 애니메이션 분석비교] 일본의 애니메이션
    일본의 애니메이션애니메이션의 개념애니메이션이란 한 장 한 장 그려진 그림이나 사물, 인형 등을 애니메이션용 카메라로(Rostrum camera라고도 함)로 찍어 움직이는 화상 ... 을 만들어내는 것이다.▩ 재패니메이션의 역사1 시작과 배경일본 애니메이션의 시작은 제2차 세계대전 후 미국 애니메이션을 쫓는 데서 출발했으며, 영화사 전속의 애니메이션 프로덕션이 ... 라는 형태만 제외되었을 뿐 작품들이 미국에서 계속 수입되었기 때문에 교육용 애니메이션 분야에서만 그 명맥을 이어갔다. 일본에 처음으로 공개된 디즈니 장편 애니메이션은 였다. 태평양
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.10
  • 컴퓨터에 관하여, 한글에 관하여
    컴퓨터에 관하여, ?글에 관하여? 컴퓨터의 역사계산 도구의 발달(가) 1600~1700년대17세기 스코틀랜드의 수학자 존 네이피어(John Napier, 1550∼1617 ... )는 복잡한 수를 간단히 계산하기 위해서 대수표를 만들기 시작했다. 결국 네이피어의 이러한 노력은 오트레드의 도움으로 계산자(slide rule)로 발전하게 된다. 이 계산자는 컴퓨터 ... 가 만든 천공 방식은 그 후 천공 카드 시스템(PCS : punched card system)으로 발전하였다.컴퓨터의 등장17세기경에 톱니바퀴를 이용한 기계식 계산기가 등장
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.27
  • 멀티미디어와 특수교육
    니 영상물이나 플래시 애니메이션도 있긴 했지만 그냥 학습내용을 text한 게 더 많았다.또 다른 사이버 재택교육(http://www.cyber.kise.go.kr)사이트는 장애아동들이 집 ... 과목 중 학교식당 이용하기를 클릭해 보았더니 플래시 애니메이션으로 이루어져 학생이 이해하기 쉽도록 했다. 치료교육 과정도 마찬가지로 동영상, text, 음악, 플래시 애니메이션 ... .org)사이트에는 특수학교 ICT 수업자료로 멀티미디어 동화가 있었다. 동화를 플래시 애니메이션으로 구성하고 옆에는 인물간의 대화와 동화내용이 글로 나오면서 글자 공부도 가능
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.23
  • [감상문]공각기동대
    공각기동대를 고등학교 때 봤었다. 그 당시 일본 애니메이션에 푹 빠져있던 나인지라 이 유명한 작품을 놓치면 안 되겠다는 생각으로 기대에 부풀어서 봤었던 기억이 난다. 그리고 유명 ... 가 너무나 깊고 심오하고 철학적이라는 것에 다시 한 번 감탄을 하지 않을 수 없었다. 이 애니메이션이 심도 깊게 다룬 핵심적이고 철학적인 개념은 바로 인간의 기억일 것이다. 인간의 기억 ... 거나 생각하는 일이 거의 없는 것 같다. 나도 이 애니메이션을 보지 않았다면 심각하게 이런 생각을 해보지 못했을 것이고 약간 과장한다면 어쩌면 죽을 때 까지 못해 볼 수 도 있었을 것이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.14
  • 교육개혁의 기본이념, 교육개혁의 목표, 교육개혁의 필요성, 교육개혁의 추이, 교육개혁의 내용, 교육개혁을 통한 국가경쟁력 제고 방안, 교육개혁의 평가, 교육개혁 관련 시사점 분석(교육개혁, 교육혁신, 교육)
    , 골프고교, 애니메이션고교, 회화고교, 조각고교, 연극고교, 컴퓨터고교, 전산수리고교, 제과고교, 안경고교, 등등 특성화고교를 세워 무조건 인문고교에 진학하고 보자는 풍조를 완화
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.07.17
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2025년 08월 30일 토요일
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