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"컴퓨터애니메이션" 검색결과 4,861-4,880 / 7,767건

  • 민츠버그의 Managerial Roles에 따른 각각의 CEO들
    의 를 인수하여 차세대 운영체제를 갖춘 컴퓨터 개발을 시도했으나 실패했다. 그러나 픽사는 훗날 애니메이션 '토이스토리'의 원형이 되는 '틴토이'를 만들어 아카데미상 단편 애니메이션상 ... 을 수상했다. 이후 픽사는 드림웍스와 함께 세계 3D 애니메이션의 양대 산맥으로 성장하게 된다. 대표작으로는 '토이스토리', '니모를 찾아서', '몬스터 주식회사'가 있다. 그리고
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.02
  • [모바일게임][모바일게임산업][모바일게임산업 시장전망][모바일게임시장][게임산업]모바일게임의 성장, 모바일게임의 특성, 모바일게임의 기술요소, 모바일게임산업의 시장 전망, 모바일게임산업의 활성화 방안
    . 모바일게임의 기술 요소1. 그래픽2. 프로그래밍3. 인터페이스Ⅴ. 모바일게임 산업의 시장 전망Ⅵ. 모바일게임 산업의 활성화 방안참고문헌Ⅰ. 개요게임산업은 1972년 최초로 컴퓨터 ... 중심으로 발전하면서 문화적 환경은 휴식과 놀이를 컴퓨터를 통해 즐기려는 방향으로 변화되고 있다. 게임(Game)이라는 어원에서 살펴보듯이 ‘흥겹게 뛰다’라는 인도유로피언 계통 ... 의 ‘Ghem'에서 파생된 것이다. 게임은 어원에서 나타나듯이 재미를 느낄 수 있는 ’놀이‘ 혹은 ’오락‘으로 표현된다. 또 전자오락게임은 컴퓨터적 기술과 오락이라는 놀이적 재미 요소
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.21
  • [교육학]컴퓨터를 활용한 미술교육
    다. 따라서 미술교육에 컴퓨터 그래픽을 도입하고 활용하는 방안이 절실히 요구되고 있는 실정이다. 미술교육에서 컴퓨터 그래픽을 활용한다는 것은 CAI (Computer Assisted ... - 목 차 -Ⅰ. 서 론Ⅱ. 학습영역별 표현가능성1. 관찰표현2. 구상표현3. 디자인 표현Ⅲ. 컴퓨터 그래픽1. 컴퓨터 그래픽 개요2. 컴퓨터 그래픽 분류3. 컴퓨터 그래픽 ... 프로그램의 종류Ⅳ. 컴퓨터 그래픽의 미술 도구로서의 효과1. 도구로서의 효과2. 장비의 구성3. 일반적 채색도구와 컴퓨터 그래픽의 특성 비교4. 미술 표현의 도구로써 기대되는 효과
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.17
  • 은평도서관 기관방문 보고서
    서비스시각장애인 서비스로는 점자도서와 녹음도서 등의 자료와 문자 확대기, 점자프린트 등이 구비되어 있고, 시각장애인용 음성리더기가 장착된 컴퓨터도 비치되어 있다. 점자도서 및 비 ... 네 한솥밥’을 슬라이드 구연동화로 감상하였다. TV와 애니메이션에 익숙해진 어린이들이 동화가 주는 깊은 감동의 세계에 푹 빠질 수 있는 색다른 기회이다.? 권장도서 목록집 발간도서
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.27
  • C++ Object Oriented Programming 3판 연습문제풀이
    ) : 컴퓨터 입장에서 효율적인 기계중심의 언어2) 고급 언어(high level language) : 사용자 입장에서 사용하기 편리한 인간중심의 언어종류) FORTRAN, COBOL ... 구현 방법을 위해 교육용으로 개발 과학기술 계산용 언어이다.- 에이다(ADA) : 여러 고급 언어의 장점들을 모아 개발한 범용 언어이다.- 로고(LOGO) : 개인용 컴퓨터에서 강력 ... 객체를 프로그래밍을 통해 소프트웨어 객체로 표현 할 수 있다. 예를 들어서 강아지가 짖는 그래픽 애니메이션을 한다면 충분히 가능하다. 하지만, 약간의 구체 적인 작업이 필요
    리포트 | 131페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.03
  • [국제경영]애플(APPLE) 아이팟 한국시장진출 현 상황과 개선방안
    1. 기업소개(1) 도전정신을 중시하는 새로움을 추구"Change the World by brining computer to masses"경쟁업체보다 자유주의적이고 탈 조직적인 ... 를 가치로 내세우고 있다.(2) 지속적인 신화 창조- 컴퓨터가 아직 생소했던 1970년대에 일반인을 대상으로 퍼스널 컴퓨터를 출시해 컴퓨터에 대한 소비자 친근감을 형성- 가장 기본적이고 ... 편안한 이미지의 사과 모양을 브랜드 로고로 선정- 고객 친화적인 유저 인터페이스, 심플한 제품 디자인, 가족형 애니메이션 제작 등을 통해 소비자 친밀감을 증대- 거대기업 IBM
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.26
  • 헐리우드 거대미디어의 세계전략을 읽고
    에는 장르에 구애받지 않고 대부분의 영화에서 컴퓨터 그래픽이 들어간다. 실사 애니메이션이나 SF, 액션과 같은 장르에서는 컴퓨터 그래픽은 많은 부분을 차지하는 중요한 영화요소이다. 이런 ... 한 팝콘스토어라고 불리는 것이다.디지털 이코노미의 엔진영화에는 많은 장르가 있다. 호러, 드라마, 멜로, 스릴러, 코미디, 액션, SF, 애니메이션 등 많은 장르가 있다. 요즘
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.05
  • 디시인사이드 분석
    은 축소되고 커뮤니티 사이트의 모습을 보여주고 있다.이후 사이트 내에 잡담, 정치, 예능, 애니메이션, 게임으로 다양한 주제를 다루는 게시판들이 추가되었고 정치, 사회, 과학, 스 ... 들이 IT 업계 종사자로서 일정 시간 이상을 컴퓨터에 보내는 사람이라고 주장한 적이 있었지만 모든 사람을 그렇게 보는 것은 곤란하다. 이들은 폐인이라는 자기정체성으로 뭉쳐있으며 수많
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.08
  • 비행청소년의 처우 파워포인트
    학교실용영어, 컴퓨터교육, 보통교과교육, 컴퓨터에니메이션, 멀티미디어정보통신, 경영정보,영어회화, 중국어회화일반서울고봉 정보통신 중ㆍ고등학교정보 통신 학교특 성 화 학 교교육과정 ... , 대구, 춘천 전주, 청주교과교육 소 년 원교육과정대상자대상소년원구 분폐지2005년 8월 기관 폐지충주계명 정보통신학교실용영어, 중국어, 컴퓨터교육, 보통교과교육춘천 신촌 정보통신 ... 학교실용영어, 일본어, 컴퓨터교육, 보통교과교육단기전주송천 정보통신학교실용영어, 컴퓨터교육, 보통교과교육, 컴퓨터그래픽, 멀티미디어정보통신, 영어회화단단기대구읍내 정보통신 중ㆍ고등
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.08
  • [언어지도]영역별
    -교사에게 필요한 컴퓨터 사용: 한글, 파워포인트 포토샾, 엑셀등-컴퓨터 1대에 2,3명이 사용할 수 있도록 구성한다.-컴퓨터 영역은 최근에 거의 있는 추세이다.-컴퓨터 영역 ... 에는 컴퓨터 영역이 방해를 줄 수 있다.미술영역과는 멀게 배치한다. (물 때문에)-스캐너, 프린트 등 다양한 매체를 준비하여 이용한다.-한사람이 지나치게 오래있지 못하게 해야 한다 ... 이나 행동이 제시되어있지는 않은가?⑦긍정적 사회적 가치-협동, 칭찬, 정의 등⑧과정지향성-단순한 기능적 훈련이 아닌 과정지향적인가?⑨기술적 특징-에니메이션이 잘 제공되는지, 색감
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.24
  • 일본 대중문화의 현황과 우리의 대응방안
    것이다. 애니메이션 산업은 음반과 서적, 캐릭터 산업, 컴퓨터 게임 산업 등의 부문들과 빈틈없이 연계되고 있다. 또한 캐릭터 산업을 비롯한 주변산업들에 풍성한 영상 소프트웨어 ... 수치의 관련 소득을 거두기도 했다. 가이낙스는 을 컴퓨터 게임으로 만들어 한국 등의 아시아권 국가로 수출했다. 그러나 이러한 일본 애니메이션 산업의 현실은 단시일에 이루어진 것 ... 다. 애니메이션 제작에 참여한 업체들은 도에이를 비롯한 여상 메이저들과 손잡고 막대한 제작비를 쏟아 붓고 있다. 이는 미국의 일본 문화 평론가 마트 실링의 분석처럼 일본에서 컴퓨터 게임 등
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.09
  • 문화 경제학의 학문적 성격과 미래
    한다.■ 문화경제학의 대상대상으로는 영화, 음악, 애니메이션, 게임 소프트, 방송, 미술, 뮤지컬?오페라, 출판?디자인 등이 있다. 그 중 몇 가지에 대해서 알아보기로 하자.첫째 ... 으로 대표된다. 10대들의 인기를 바탕으로 음반계도 호황을 누렸지만 인터넷의 확산으로 mp3등의 불법다운로드 등으로 인해 침체길을 걷고 있다.셋째로 애니메이션은 일본과 미국이 강세이 ... 다. 일본은 tv애니메이션이 활발한 활동을 하고 있으며 미국은 월트 디즈니가 대표적이다. 이들은 모두 확실한 시나리오로 자리메김하고 있다. 그에 반해 우리나라는 탄탄한 시나리오
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.11
  • PC-CAD 그래픽 카드 시장조사
    을 발전시켜 업계의 표준이 된 그래픽에 관한 기술이다. 다양한 워크스테이션을 지원하고 특수한 하드웨어를 사용하면 매우 빠른 속도를 보여 기계구조,건축분야의 CAD 및 애니메이션 ... Perform는 병원의 MRI 및 CT 영상과 같이 체적에 대한 큰 영상을 처리할 때 사용되는 기능과 도구들의 집합이다.이와 같이 목적 컴퓨터그래픽에 의한 사이버 인물의 자동생성 그래픽 ... 그래픽스에서 만든 3D 그래픽 처리 라이브러리입니다. 실리콘그래픽스라면 3D 계열에서는 그 기술력이 세계 최고라고 할 만큼 뛰어나고, 각종 하드웨어와 소프트웨어는 영화와 애니메이션
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.17
  • 창조 카리스마 - 스티븐잡스 (북리뷰)
    에서 1,300달러(자신의 자동차인 폭스바겐을 판매한 돈)을 가지고 애플컴퓨터를 창업하게 되면서, 본격적인 기업가의 길로 들어서게 된다. 회사명은 집 근처 사과밭에서 감명을 얻 ... 어 애플로 하고 명칭으로는 Bite Apple(Bite=Byte=bit)로 하였다.인쇄회로 기관인 애플 I의 첫 판매(250만대)를 기점으로 애플Ⅱ에서 개인용 컴퓨터 개발시에 큰 본체 ... )을 제작하게 되고, 이듬해 89년 아카데미 단편 에니메이션 부문에서 수상하고 91년 월트디즈니와 합작하여 토이 스토리 제작에 합의하면서 스티븐은 감성의 세계로 새로운 경험을 하게 된다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.05
  • DollGoo 사업 계획서
    253,939,298,800컴퓨터 전산용품24,364,591,215전체 시장 규모4,808,519,744,013[ 상품군별 소비 시장 규모 ] (단위 : 원)[ 유통 채널별 시장 ... 판매가격4) 광고 전략a. 시장진입 1,2단계 시점 (CJ mall 오픈, 특판)애니메이션 (플래쉬, 3D…) 제작 홍보홈페이지의 비상업적 아이템 서비스(아바타, 바탕화면 등) 제공
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.25
  • 정보사회(지식기반사회)와 교육
    학교·컴퓨터 학교 등의 소규모 중등학교를 제안하는 학자도 있다. 최근 설립된 애니메이션 및 조리고등학교가 반응이 좋은 점을 볼 때, 이와 같은 대안을 참고로 할 필요가 있 ... 들은 외면한다. 또한 컴퓨터를 보다 적극적으로 활용한 멀티미디어 수업도 쌍방향 상호작용이 아닌 일방적으로 동영상을 보여주기만 하여 호응이 적었다. N세대 학생들은 교과서나 학교 수업 ... 었다. 한 학년에 3-4개 반으로 구성된 작은 학교에서 특성화된 분야의 적성을 길러줄 수 있는 교육과정을 제공해야 한다. 요리학교·애니메이션 학교·디자인 학교·클래식 음악 학교·대중음악
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.14
  • 호주 멜버른 대학교 도서관의 정보리터러시
    와 기술에 초점을 맞춘 다수의 프로그램을 제공한다. IES부서의 161동 빌딩에 두개의 실습실이 있으며 모든 컴퓨터에서 인쇄와 인터넷이 가능하다. 표준PC, 멀티미디어PC, Mac ... OSX Tiger를 포함한 98개의 컴퓨터를 보유하고 있으며, 각 컴퓨터에서는 SAS, SPSS (메뉴얼 포함), Java, Flash, Shockwave등이 이용가능 ... : 60대 가량의 컴퓨터가 있는 Open Area, Consultation Room, Disability Liaison Unit room, 노트북 컴퓨터등의 설비를 제공하고 있다.3.2
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.29
  • [네트워크와 저작권] 네트워크와 저작권
    》(1993) 등을 연출하였고, 1995년 그의 대표작으로 꼽히는 《공각기동대 攻殼機動隊》를 발표하였다. 이 작품은 일본 애니메이션으로는 최초로 세계에서 동시개봉되었으며 컴퓨터가 지배 ... 의 발전 앞에서 섣부른 판단은 하지 말아야 한다. 이를테면 네트의 속력을 빠르게 할 빠른 컴퓨터 중 양자컴퓨터(Quantum Computer)라는 것이 있다.이 양자 컴퓨터에 대 ... 고 있다. 즉 기존의 권력이 통하지 않는 곳이 바로 네트상이고 이는 네트가 발전하면(즉 컴퓨터가 발전하면 할수록) 할수록 네트의 영향과 기존의 권력의 붕괴는 가속화 될 것으로 생각
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.05
  • 인터넷 영화산업의 활성화 방안
    . 서 론□ 배 경컴퓨터 및 인터넷의 빠른 보급으로 인해 이제는 우리 생활에서 인터넷은 없으면 안 될 정도로 우리 생활에 깊숙이 파고 들었다. 그로 인해 자연스럽게 전자상거래 ... 을 절감하는 장점이 있다.2) 등장배경인터넷 영화의 등장은 첫째, 컴퓨터의 고성능화와 인터넷 보급이 증가하였고, 인터넷에 접속하는 사용자 및 빈도가 증가하였다. 한국인터넷 정보센터 ... 업체와 단편 애니메이션 및 라이브 영화의 판권 계약을 맺고 있으며 USC 영화학과 학생들의 졸업 작품 컨텐츠를 확보하여 세계 주요 단편 영화제 수상작품 중 약 1,500개 이상
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.27
  • 국제관광환경-일본에 대한 정치경제사회문화분양별로 조사분석자료
    또는 몇 년 동안 해외에 장기체류 하는 일이 눈에 띄게 증가하였다 엔가의 상승으로 인한 해외생활비용의 감소를 들 수 있다 일본인의 독창성과 우수한 전자기술은 가라오케, 애니메이션 ... , 컴퓨터 게임소프 소프트웨어, 빠찡고와 같은 전자 여가라고 불리는 새로운 방식의 여가활동I N S T R O D U C T I O여성문제일본의 출산율 저하와 노령화 현상은 세계 어디 ... 적 인 측 면 에 서 의 일 본일본의 대중문화애니메이션예술의 한 장르로 인식철저한 작가주의의 산물비디오 게임매니아 문화의 양성고부가 가치산업의 선두주자음악다양한 장르의 공존대규모
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.29
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