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"컴퓨터애니메이션" 검색결과 4,901-4,920 / 7,767건

  • [학교통일교육][통일교육][독일학교통일교육사례]학교통일교육의 지도원칙, 접근방법, 유의점과 학교통일교육의 실상 및 학교통일교육이 지향해야 할 방향 그리고 향후 학교통일교육의 과제 분석(독일의 사례 중심)
    를 가지고 있다. 컴퓨터를 통한 사이버 통일 교육은 매체의 활용 측면에서 문자뿐만 아니라 사진, 동영상, 애니메이션 등의 다양한 매체를 활용할 수 있으며, 시간적 공간적 제약을 벗어난 ... 활용하기 등의 다양한 방법이 활용될 수 있다. 넷째, 사이버 공간을 이용한 통일 논의도 통일 교육의 효과적인 방법이 될 수 있다. 최근에는 컴퓨터 기술의 발전과 통일 관련 자료 공급 ... , 전자 우편 이용법, 전자 게시판 이용법, 정보 사냥 대회 등을 활용할 수 있다. 신세대인 청소년들은 컴퓨터를 통한 사이버 공간에서의 활동에 기성세대보다 상대적으로 익숙하며 흥미
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.03.30
  • 닥터모로의 DNA 감상(동물실험 고찰) -정의 / 개념 / 문제 / 원인 / 찬반의견 / 해결 / 실태현황 등등 분석
    FAMILY or DOMESTICFOR WHAT?ANIMAL EXPERIMENTATION- 동물 실험의 정의- 동물 실험의 현황- 동물 실험의 찬반 논쟁- 관련 영화The ... 는데, 이는 3R이라고 불리운다."대체"란 가능한 의식 있는 살아있는 고등동물에게서 감각이 없는 물질로의 대체 즉 시험관 시술, 컴퓨터화된 모델, 비디오 필름, 사체로부터 얻 ... 을 이용하고 있다. 최근에는 동물의 반응을 본뜬 컴퓨터모델링이 동물실험을 대체하는 추세이다.? 동물 실험 찬성 반대 의견? 찬성 입장실제로 지금도 수많은 동물들이 임상실험으로 죽
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.20
  • [예술]샤크&니모를찾아서 배경및 캐릭터분석
    실제 성우를 맡은 배우들이 얼굴과 표정을 그대로 옮겨놓아 놀라움을 선사한다. 으로 애니메이션의 최고의 자리에 오른 드림윅스가 선보이는 회심의 작품이라고 해도 과언이 아닐 만큼 ... 도 현란하고, 캐릭터들도 반짝거린다. 외형적인 면으로 본다면 지금까지 나온 애니메이션 중 ‘지존’의 자리를 차지하고 남는다. 하지만 내용 면에서는 시각적으로 즐기는 환상적인 느낌이 ... 식으로 표현했다. 이전에 보지 못한 독특한 애니메이션을 만들었다. 기존의 해저 이미지를 탈피하고 현실에서 볼수 없는 과장되고 화려한 표현을 사용했다.보이는 모든 것을 해저의 물고기
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.26
  • 롯데칠성 회사소개, 그라비티 회사소개, 무한기술투자 회사소개, 한글과컴퓨터 회사소개, YBM서울음반 회사소개, 크리드사업 회사소개, KDDI 회사소개 분석(롯데칠성, 그라비티, 한컴, 서울음반, YBM, KDDI)
    롯데칠성 회사소개, 그라비티 회사소개, 무한기술투자 회사소개, 한글과컴퓨터 회사소개, YBM서울음반 회사소개, 크리드사업 회사소개, KDDI 회사소개 분석Ⅰ. 롯데칠성 회사소개1 ... Ⅲ. 무한기술투자 회사소개Ⅳ. 한글과컴퓨터 회사소개1. 회사개요2. 회사연혁3. Value / PhilosophyⅤ. YBM서울음반 회사소개1. 회사포인트2. 회사개요3. 영업현황 ... 효과를 통해 출력할 수 있도록 해주는 자체개발 2D 애니메이션 편집/에디팅 저작툴(5) ASCII EXPORT : 3차원으로 모델링된 그래픽 이미지를 게임엔진에서 사용하도록 최적
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.07.12
  • [경제학 사업계획서] 창작회사 사업계획서 (에니메이션관련 주식회사)
    )코앤비에니메이션스튜디오한국애니메이션전문학원광주광주만화영화학원만화영화애니월드학원애니매이션애니월드학원키아트만화영상학원대구드림코믹스만화영상학원르네상스만화학원대전대전만화학원돌콩만화에니메이션전문학원보물섬만화전문학원애니아트에듀컴열림터주사랑만화전문학원창작어린이인형극교실 ... 시자시장경제학 4조사업계획서Animation on-line Education2003 . 10온누리 창작 애니메이션 주식회사시장경제학 4조CONTENTS1. 사업의 개요☞ 개요 ... 였다.1998년 컴퓨터 A/S와 방문교육실시1999년 셀애니메이션 온라인교육사업(Anischool)구상 교육시스템 개발착수2000년 인터넷방송국 문화제국 웹마스터로 재직2001년 홈제작
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.26
  • 식스센스 샤말란 감독론
    것에 지나지 않는다는 것이다.여기서 전기신호가 전자파에 영향을 받는다면?우리는 컴퓨터 스피커 근처에 핸드폰을 놓았을 때 전화나 문자 메시지가 오기 전 스피커에서약간의 잡음 ... 흥미로운 이야기로 누구나가 깊이 생각하지 않더라도 알 수 있는 하나의 가설로일본의 유명 애니메이션 감독인 ‘모토나가 케이타로’ 와 ‘후루하시 카즈히로’의 공동작품‘Get ... 고 있지 않다는 것이다. 마치 실현 가능할 것 같은 이야기, 어딘가에서 있을 법한, 일어날 법한이야기를 하나의 가설로 세웠다는 점에서 이 두 감독은 훌륭한 애니메이션 감독이기 이전
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.20
  • 문화로 본 디지털의 지향점
    를 그리고 있다. 여기서 디지털 영화란, 컴퓨터 그래픽의 3차원 애니메이션과 디지털 영상 합성 기법을 이용해 영화의 모든 작업을 컴퓨터 시스템 내에서 처리하는 영화 기법. 이 영화 ... 는 SFX(special effects)에 컴퓨터 그래픽을 도입하는 수준을 넘어서 영화의 모든 시각적/청각적 요소가 컴퓨터를 통하여 디지털 부호로 전환하는 방식을 따르는 것으로, 영화 ... 의 모든 부분에 컴퓨터 기술을 적극적으로 적용하는 시스템이다. 촬영은 영상 획득이라는 개념으로 하며 컴퓨터 그래픽 기법을 사용한다. 최초의 디지털 영화는 1976년 존 길러민 감독
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.28
  • [광대역 통신망]광대역 통신망의 이점과 단점 및 해결방안
    : Audio + Video + Computer + communication의 결합체③ 정보통신 관련 산업의 획기적 도약광케이블, 반도체, 컴퓨터 등의 제조업, 소프트웨어업, 통신, 방송업 ... 적으로 정보통신망은 정보를 전송하는 네트워크, 정보를 처리하는 컴퓨터와 단말기, 이러한 정보전송과 정보처리를 지원해주는 데이터베이스, 응용 소프터웨어 등으로 나누어 볼 수 있다. 이 ... 이 사용되고 있고 컴퓨터에는 개인용컴퓨터, 중대형컴퓨터등이 있다. 이러한 정보통신시스템은 단순히 정부와 기업의 업무의 효율화뿐만 아니라 이를 이용하는 경제, 사회, 문화등 자체의 변화
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.02
  • 멀티미디어 개론 7장 연습문제 풀이
    애니메이션 : 컴퓨터로 만든 인공적인 캐릭터와 물체가 움직이는 장면을 구성. 주제에 초점을 맟추고 특징을 강조제작비용이 비디오보다는 저렴이미지나 그래픽보다는 고비용7-2. TV에서 신호 ... 7장 연습문제7-1. 비디오와 애니메이션의 개념적 차이를 설명하고 이러한 기법들이 어떠한 경우에 가장 적절하게 적용될 수 있는지 설명하라. 또한 비디오와 애니메이션 활용의 기대 ... 효과는 무엇인가?비디오와 애니메이션의 차이비디오 : 실제 움직이는 배우, 물체 및 장면을 촬영한 것 .과도한 정보를 동시에 제공실 예를 들어 보일 경우에 적절제작비용이 많이 듬
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.23
  • 정보사회와 교육
    된 작은 학교에서 특성화된 분야의 적성을 길러줄 수 있는 교육과정을 제공해야 한다. 요리학교?애니메이션 학교?디자인 학교?클래식 음악 학교?대중음악 학교?컴퓨터 학교 등의 소규모 ... 은 컴퓨터를 활용한 수업을 하고 있는데 이 수업의 효과는 매우 긍정적이였다. 그러나 실제적으로 우리의 정보교육은 지금까지 주로 컴퓨터 사용법과 같은 정보기술의 전수에 편중되어 있 ... 었다. 컴퓨터나 기타 정보공학과 관련되는 영역의 내용을 기존의 교육과정에 일부 삽입한다고 해서 정보시대에 대비한 교육이 끝났다고 볼 수 없다. 이것은 매우 소극적인 자세로, 정보
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.14
  • 중국 인터넷게임 시장의 한류열풍
    콘텐츠)로 각광을 받고 있다. 게다가 게임산업은 아이디어의 창출과 영상디자인 및 컴퓨터기술의 결합이 가능한 산업이라는 점이다.2. 한국 게임 산업 현황·앞서 다룬 세계시장에서의 분야 ... 개로 32.5%를 차지했고, 판타지류는 45개로 29.2%, 애니메이션류는 26개로 16.9%, 캐주얼류는 30개로 19.5%순의 비중을 보였다.Ⅵ. 한국 온라인 게임의 문제점분명 다.
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07
  • [장애인복지]장애인정보화교육 사례와 발전방향
    , 컴퓨터 속기, 애니메이션, 텔레마케팅, 인터넷 기반 컴퓨터 전문가과정 등의 과목을 우선적으로 검토하고 있는데 커리큘럼의 구성 등에 있어 관련 전문가들과 긴밀한 협의를 진행할 예정 ... 정보화 상담정보화교육 종합안내{{{{{배움나라온라인 교육 은 컴퓨터 활용, 인터넷 기초, 한글97, 엑셀, 홈페이지 제작의 5개 과목을 기반으로 인터넷 활용과정으로 꾸며진 주부 ... 와 노인의 계층별 2과정과 시각과 청각장애인 등 총 9개 과정으로 구성되어 있다. 각 과정별로 동시에 600명이(장애인 과정은 200명) 수강할 수 있으며 이용자의 다양한 컴퓨터 환경
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.26
  • 산업디자인의 분류 및 조건과 굿디자인에 관하여
    ====================================================================1)도화용,문재호,이재용. 미래를 위한 산업디자인. 2003 대우출판사 p16~58영상디자인애니메이션컴퓨터 그래픽스캘린더 디
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.08
  • 파워포인트배우기
    시키기로 하고, 다른 방법들을 나열해 보겠다.1. 파워포인트 관련 서적 구입하여 배우기.- 요즘 서점에 가면 컴퓨터 관련 쪽의 책들이 정말 무수히 많다. 컴퓨터는 날로 발전 하고 있 ... 으며, 그에 따라 프로그램들도 버전이 계속 바뀌고 있기 때문이다. 그러한 컴퓨터 관련 서적 속에서 파워포인트에 관한 책을 찾기란 ‘누워서 떡 먹기.’ 하지만, 중요한 것은 선택이다. 다 ... ①기능편집중슬라이드 안에서 디자인 서식파일등을 적용, 편집하는 방법과 간단한 애니메이션 효과에 대하여 배워본다.6①표 만들기②표 편집하기하표를 삽입하여 꾸미는 방법과 표에 사용
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.28
  • 한국영화 PR및 성공적인마케팅전략
    가 아무리 우수하다해도, 컴퓨터, 비디오 ,DVD등 하드웨어의 값은 계속 떨어지지만 영화 게임 등의 콘텐츠 가격은 무한정 치솟는 상황이 전개되고 있다. 그러므로 영화는 분명 미디어 ... 이 가장 즐겨 찾는 문화예술이며 문화 예술 시설 입장률은 영화관이 26.6%로 다른 시설에 비해 월등하다고 한다.그림1) 국내 엔터테인먼트 산업시장 규모구 분계영화애니메이션음반비디오 ... 유료 시청제) , 공중파 순으로 다양한 창구 효과를 파급시키고 있기 때문이다. 영화는 영화가 콘텐츠이면서 같은 콘텐츠인 음반이나 게임, 컴퓨터소프트와는 달리 기간제 산업이라는 특성
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.02
  • 전세계 유비쿼터스
    응용개발에 중점을 두고 있으며, 특히 일상생활 공간과 컴퓨터간의 자연스러운 통합이 가능한 HCI(Human Computer Interface) 기술과 표준 개발을 핵심요소로 인식 ... Computing)중심으로 사물 및 환경속에 IT 기술을 내재화 시켜 컴퓨터의 존재를 의식하지 않도록 하는 것이다.현재 16개 프로젝트가 유럽 각국의 대학, 연구소, 기업 등에 의해 공동 ... 면 관련자료와 애니메이션이 스마트펜과 연결된 디바이스에 나타난다.③ 2WEAR프로젝트착용형 기기들을 동적으로 연결하는 컴퓨팅 환경구축으로 네트워킹 중심이다.▶ 미래의 컴퓨터는 입
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.29
  • 코스프레 매니아에 관하여
    하였고, 이것이 일본으로 넘어오면서 만화나 영화, 컴퓨터게임 주인공들의 흉내내기로 확대되고 대중화되었다. 한국에서는 1995년부터 시작되어 만화, 영화, 연예인, 컴퓨터게임 캐릭터 등 ... 적 의미로도 해석해 볼 수 있다. 하지만 행사장에서 보여지는 코스프레 캐릭터들의 대부분이 일본 만화와 애니메이션, 락 밴드들이라는 이류로, 코스프레를 바라보는 기성세대의 시선
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.09
  • [무선통신]RFID 발표자료
    )Active Type - Tag내에 Battery 내장 - 원거리 Data 송수신 가능 - 고가격 - 사용기간이 제한적ReaderTag로부터 정보를 받아들이는 역할 Host 컴퓨터 ... Inexpensive Medium Reading speedIntermediate 10 – 15 MHzAccess Control(접근제어) Animal identification ... Processing - Security Miscellaneous areas of application for RFID - Animal Tagging - Waste Management
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.12
  • 쉴토를 활용한 프로그램 만들기
    에서 보내려고 한다. 그것은 대중문화와 밀접한 관련을 맺고 있다. 또한 우리는 무의식중에 대중문화를 접하고 있는 문화의 세기에 살고 있다.이에 따라 청소년들의 꿈도 영화, 애니메이션 ... 다고 한다. 그러나 이것은 시대적 차이이며 감성적 차이일 뿐이다.휴대폰, UCC, 만화, 채팅, 컴퓨터 게임, 유행, 영화, TV 등을 이해하지 못하고서 아이들과 이야기하기가 어려운 것
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.23
  • 다중지능 이론과 유아교육
    (언어 지능 영역)- 조형 영역 (공간 지능 영역)- 과학 영역 (자연 탐구 지능 영역)- 음률 영역 (음악 지능 영역)- 컴퓨터 영역- 물ㆍ모래놀이 영역- 목공놀이 영역② 실외 흥미 ... 광경을 보는 듯 박진감 있는 장면들이 생생하게 펼쳐진다. 애니메이션에만 익숙하고, 까맣고 딱딱한 글씨가 지겨워 책 읽는 게 싫은 아이들도 쉽게 흥미를 가질 수 있다.분류1-2학년 ... 의 방식 능숙히 처리,컴퓨터게임 퍼즐 즐김,상황에 논리적으로 접근,문제해결할 때 체계적으로 접근(수학자, 회계사, 컴퓨터 프로그래머...)*지능향상 활동유형*수열, 삼단논법, 계산법
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.06
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