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"컴퓨터애니메이션" 검색결과 4,741-4,760 / 7,767건

  • 만화가 끼치는 교육적 영향
    한다. 이는 특히 학습의 측면에서 유용한데 만화가 비교육적 매체라는 고정관념과 배치되는 측면이기도 하다. 초기에는 이러한 형태의 만화 이미지와, 또 같은 종류의 애니메이션들이 외면 당하 ... 적 측면을 보도록 하겠다.요즘 어린이들은 출생 시부터 편재해있는 영상문화를 경험한다. 흔히 어린이, 청소년들을 영상세대라고 하듯이 이들은 컬러 텔레비전, 비디오, 컴퓨터 등으로 표상
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.14
  • 엽기란
    은 하위문화 양식과 관련된다. 따라서 엽기란 1990년대 이후 컴퓨터 통신망을 통해 확대 보급된 하위문화 양식의 상상력을 대변하는 문화적 기호인 것이다.엽기의 열풍은 여전히 식을 줄 ... 에만 머무르고 있지 않다. 일상 생활 속에서도 쉽게 찾을 수 있다. 엽기 애니메이션·동영상을 나눈다는 수십개의 인터넷 엽기 동호회에서 손가락 잘린 모조 손을 파는 엽기 장난감 가게
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.21 | 수정일 2015.05.11
  • [독후감][감상문] 미야자키하야오-붉은돼지의 감상및작품해석
    붉은 돼지애니메이션인 이 작품의 전체줄거리는 제1차 세계대전이 끝난 1920년의 말의 주인공의 모습을 그린 모습이다. 주인공은 전쟁의 잔혹함을 잊기 위해 스스로 마법을 걸어 돼지 ... 으로 승부를 내기로 한다. 치열한 공중전은 결국 맨손의 결투로 이어지고 포르코가 승리한다. 그리고 피오의 키스를 받고 마법이 풀려 사람으로 돌아온다.일본 애니메이션계의 거장 ... 미야자키 하아오 감독은 붉은 돼지라는 이 작품을 통해 또 하나의 신화를 창출했다. 스튜디오 지브리 제작의 장편 애니메이션 붉은 돼지는 미야자키 하야오 감독이 월간 모델그래픽스에 연재
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.20
  • [포레스트검프, 포레스트 검프] 포레스트검프 감상문
    시리즈 중 하나인 의 탄생이었다. 이어서 또 다시 애니메이션 영화의 혁명을 일으킨 (88)로 또한번 세계 흥행가를 강타했고, 89년과 90년에 연속으로 의 2편과 3편을 역시 대 ... 주지사, 대통령 후보로도 출마) 뒤에서 갑자기 튀어나오고, 닉슨과 이야기도 한다. 관객이 인식하지 못할 수도 있는 효과들도 못지 않게 인상적이다. 컴퓨터 기술을 활용해 워싱턴 ... 감독이 만든 헐리우드 영화이기 때문이다(이미 거대한 흥행성공을 거두었다). 앞서 설명한대로 컴퓨터 합성기술로 세 대통령을 만나는 장면을 만들어 내는 등 특수효과도 상당부분 가미
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.07
  • 게임산업의 미래상
    성이 있으며, 타 영상산업인 만화 및 애니메이션, 방송산업, 인터넷 및 네트워크, 음악산업, 캐릭터산업 등과의 접목으로 산업의 시너지효과를 창출할 수 있는 산업게임산업의 중요성21 ... 세기형 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업 게임상품의 고부가가치과거전세계적으로 전자 오락실에서 즐기는 아케이드 게임기로부터 출발 80년대 들어서면서 컴퓨터 게임은 안방을 공략
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.21
  • [3D 애니메이션 영상미학 ] 영상미학적 접근의 3D 애니메이션 카메라 워킹 연구
    영상미학적 접근의 3D 애니메이션 카메라 워킹 연구- 허버트 제틀의 이론을 중심으로주광명아주대학교 미디어학과jkm2002@ajou.ac.krA study on the camera ... working of 3D animation based on applied media aesthetic approach- Focusing on the Herbert Gettl's ... 될 수 있다면 제작 과정의 시행착오를 줄일 수 있는 심미적 판단의 기준이 될 수 있을 것이다. 본 논문은 3D 애니메이션 제작환경에 맞는 카메라 기법의 미학적 기준을 정립
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.16
  • 북한의 정보통신 기술 분야에 대한 조사
    하였다. 1980년 4월에는 주로 일본 등지에서 수입한 부품을 이용하여 집적회로를 이용한 ‘봉화-1130’이라는 대형컴퓨터 시제품을 만들었다. 그리고 1982년에는 ‘봉화 4-1’이 ... 라는 8비트 PC시제품을 제작했으며, 8비트 교육용 컴퓨터를 조립 생산하게 되었다. 이후 컴퓨터 관련기술자 양성, 컴퓨터 생산시설 확충과 함께 생산기술의 발전을 추진하여 우선 컴퓨터 ... 관련 기술자 양성을 위해 1983년에서 84년에 거쳐 인도에 집적회로 생산기술 연수를 위한 기술자를 파견한 바 있으며, 1985년경부터는 구소련과 동구국가에 컴퓨터 관련기술을 배우
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.25
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    애니메이션 풍의 그래픽을 선호하여 게임들이 그래픽에는 크게 얽매이지 않기 때문이다. 또한 국내뿐만 아니라 세계에서 ‘3대 금지 게임’으로 이름 높은 ‘문명’, ‘히어로즈 마이트 앤 ... 받침이 있어야만 현재까지의 발전상을 유지하며 폭 넓은 게임분야를 아우르는 선 도국이 될 수 있다.게임은 영상 제작물, 컴퓨터프로그램 저작물, 디지털 문화콘텐츠로서의 법적 성질
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • [경영경제]일본의 닌텐도 라는 게임제작회사 NDSL분석 레포트
    야마토 사토시사원수 42명 (2007년 5월 17일 현재)닌텐도는 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer Enteratinment), 세가(Sega)와 더불어 일본 ... 는 동시에 이름들이 미국인의 언어와 정서에 맞도록 하였다. 또, TV 포켓몬 애니메이션에 녹음된 일본어를 영어로 바꾸는 당연한 과정과 함께 프로그램 배경에 등장하는 세세한 도로표시 ... 유즈란, 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 콘텐츠의 부가가치를 극대화하는 방식을 말한다. 포켓몬스터는 바로
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.09
  • 디지털영화
    측면에서 디지털 영화는 “디지털 기술, 특히 컴퓨터 그래픽(computer graphics : CG), 디지털 합성(compositing) 등의 기술을 이용해 만들어진 컴퓨터 이미지 ... (computer-generated imagery : CGI)를 콘텐츠에 포함하고 있는 영화”를 지칭한다.디지털 카메라로 촬영하고, 컴퓨터에 의한 디지털 편집기를 거쳐 디지털 ... 크게 늘어나지 못하고 있기 때문이다.(2) 디지털 영화시장 관련 제도- 디지털 영상 콘텐츠 저작권자의 권리보호 관련 법률영화, 애니메이션을 포함한 디지털 콘텐츠는 종래의 아날로그
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.07
  • 컨텐츠의 관점에서 본 웹툰의 특징
    이 가능한 기술적 특성, 컴퓨터 모니터의 지면을 바탕의 표현방식을 갖는 양식적 특성, 그리고 단행본출간이나 관련 라이센싱 사업을 시작으로 OSMU로써 발전가능성이 큰 산업적 특성 ... 은 인기 후 시들어 버린 것에서처럼 알 수 있듯이 오래 지속되지 못할 수도 있다고 판단하여 세계화를 통해 수많은 유저를 확보하여 마시마로, 졸라맨, 우비소년등 히트를 쳤던 플래시애니메이션의 길을 가지 않게 해야 한다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.14
  • [컴퓨터교육] 중2 컴퓨터 교과 수업 (파워포인트 만들기)
    학 습 지 도 안 (컴퓨터)일 시 : 2005. 4. 13대 상 : 증산 중학교 2학년지도교사 : 김 경 옥 선생님실습교생 : 임 초 이1. 단원명대단원 : 파워포인트중단원 ... 사용하는지에 따라 생활이 달라질 수 있다. 컴퓨터 기술의 발달은 문자나 수치 자료의 처리 뿐 만 아니라, 그림, 소리, 동영상 등과 같은 다양한 자료를 누구나 쉽게 작성하여 이용 ... 할 수 있도록 하였다.이 단원은 실생활에서의 컴퓨터 활용 능력 함양을 위한 것이다. 파워포인트를 사용함으로써 컴퓨터의 활용 범위를 확장시킴과 아울러 컴퓨터의 친밀감을 기를 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.17
  • [영화속 멀티미디어 특수효과] 인디아나존스 특수효과
    페인 그림의 성질에 따라서는 아날로그컴퓨터를 이용하면 편리한 경우도 있다 컴퓨터애니메이션은 1964년 무렵부터 시작되었는데 그 후 광고필름이나 극장용 영화에서 특수효과를 내고자 할 ... 에 찍은 걸 다 붙여서 애니메이션을 만든다.스톱모션에는 클레이말고도 오브젯애니메이션과 퍼펫애니메이션, 컷아웃애니메이션들이 더 있다.오브젯애니매이션란 주위에 흔히 있는 물건에 생명 ... 해 보았습니다.인디아나 존스에서 나온 많은 특수효과중에서 몇가지만 짚어보면...우선 매트페인팅과 애니매이션 효과 스톱모션등이 있습니다.매트 페인팅매트 페인팅 (Matte
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.24
  • 영어의미론 핵심정리
    reference) vs. 특칭지시 (specific reference)- 총칭명제를 전하는 경우 (집단 전체를 지칭)The tiger is a fierce animal.A tiger ... is a fierce animal.Tigers are fierce animals.- 특칭지시의 예 (특정 개체 혹은 집단 일부만 지칭)A tiger is/was lying in ... computer apart with an axe.BeneficiaryThe one whose benefit an event takes place.She cooked Matt dinner 포함.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.26
  • [블루투스][블루투스기술]블루투스의 역사, 블루투스의 발달, 블루투스의 특징, 블루투스의 이점, 블루투스의 개발 동향, 블루투스의 활용 사례, 블루투스시장의 수요 전망, 블루투스시장의 단계별 발전 전망 분석
    등등의 컴퓨터 주변기기에 있어서의 선을 없애기 위한 것이었다. 그 후 1998년 2월에 에릭슨, 노키아, IBM, 도시바, 인텔이 모여서 SIG(Special Interest ... Group)을 결성하였다. 이 중 에릭슨과 노키아는 세계의 이동 통신 시장을, IBM과 도시바는 컴퓨터 시장을 , 인텔은 CPU 시장을 장악하고 있는데 그 시작에서 컴퓨터, 휴대용 단말 ... 가 가세판에서는 데이터 전송속도를 버전 1.0의 1M보다 최대 10배 높은 최대 10Mbps로 높이는 것을 목표로 하고 있다고 밝혔다. 인텔은 이러한 데이터 전송속도 향상이 "애니메이션
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.17
  • 교직-미술학습지도안
    :차시-45분(표현학습),3차시-45분(가구제작, 평가 및 감상)ICT 활용의도 :ICT를 활용하여 실내디자인의 개념을 이해한다.시각자료를 통해 디자인 감각을 익힌다.컴퓨터가 시각 ... 드락)의 질감과 특성을 알고있다.- 교사 준비 사항컴퓨터 화면이 프로젝션 TV에 나오도록 교단 선진화 기기를 점검한다.동기유발을 위한 자료를 활용한다.인터넷 활용이 가능한지 확인 ... (사진), 일러스트레이션 디자인 등-3차원 디자인:패키지(포장)-4차원 디자인:TV 광고, CF 디자인, 애니메이션(만화영화) 등2. 제품 디자인 (Product Design)인간이 어다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.15
  • 국어과 수준별학습자료(지도자료), 수학과 수준별학습자료(지도자료), 사회과 수준별학습자료(지도자료), 과학과 수준별학습자료(지도자료), 경영대요과 수준별학습자료(지도자료), 실업가정과 수준별학습자료 분석
    하는 데 있어 많은 어려움을 느끼고 있는데, 교사들에게 문화재 양식에 대한 이해를 도와주었으며, 학내망을 이용한 인터넷과 교실에 비치된 멀티미디어 기자재(Computer ... 과 애니메이션, 효과음, 음성, 파워포인트 등 멀티미디어적 학습자료를 구현함으로써 학습자의 흥미와 학습욕구를 충족시킬 필요성을 느끼게 되었다. 따라서 제작의 필요성을 설명해 보면1
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.03.31
  • 3차원 그래픽을 만들기 위한 툴의 종류
    번역[AMAPI] 줄 수 있는 NURBS와 다각형 모형제작자[Animation Master 99] 디지털 특징 애니메이션은 쉽게 만들어졌습니다[Animax] Lightwave 7.5 ... 공간속에서 표현하려는 그래픽이 바로 3차원 그래픽이다. 컴퓨터그래픽에 있어 3차원은 빼놓을 수 는 없다. 따라서 컴퓨터라는 도구를 이용하여 2D그래픽의 한계를 극복하고 3차원 공간 ... 는 여러가지가 있지만 유난히 맥스 유저가 많은 이유는 값이 저렴하면서 비싼 타 소프트웨어에서 하는 애니메이션 작업을 무리 없이 사용 할 수 있다는 점과 복잡하지 않은 화면구조 등
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.28
  • 코스웨어정리
    코스웨어 요약 정리코스웨어의 정의 및 일반적 교수 전략1.1 코스웨어의 개념적 정의코스웨어란 컴퓨터 전달 체제를 통하여 교수-학습 과정을 촉진시켜 명시된 교수 목표 하에 학습 ... 자의 지식과 기능의 바람직한 변화를 목적으로 설계 및 개발된 교육용 혹은 교수용 소프트웨어라고 할 수 있다. 즉, 코스웨어란 ‘컴퓨터를 매개로 한 교수 자료라고 말할 수 있다. 일반 ... 적으로 코스웨어는 교수 목적을 지닌 컴퓨터 프로그램과 이와 관련된 교수 보조 자료를 포함하여야 한다. 좀더 포괄적인 의미에서, 코스웨어란 컴퓨터를 통한 상호 작용적인 교수 전달이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.10
  • 인터넷활용 영어교육의 이론, 인터넷활용 영어교육의 장점, 인터넷활용 영어교육의 범주, 인터넷활용 영어교육의 내용, 인터넷활용 영어교육의 효과, 일본의 인터넷활용영어교육 사례 분석(인터넷활용 영어교육)
    , Netscape, 화상 음성 파일에 의한 학습2) 학습 내용4. 실천을 마치고1) 학생의 소리2) 협동 학습3) 회선 및 기자재 활용4) 21세기의 수업참고문헌Ⅰ. 개요컴퓨터의 사용이 대중 ... 를 유발시키고 학습자의 배경지식을 활성화시키며 자료에 대한 이해를 촉진시키는 단계이다. 인터넷을 활용하여 그래픽, 동영상, 애니메이션 등의 관련 자료를 제시하면서 학습자들에게 무엇
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.11.08
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2025년 08월 28일 목요일
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