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"컴퓨터애니메이션" 검색결과 4,681-4,700 / 7,767건

  • 대학 지원서, 학원계획서, 자기소개 (각학교별)
    자질과 열정은 늘 새로움을 추구하는 컴퓨터와 부합한다고 생각합니다.전 컴퓨터 활용 분야 중에서 특히 애니메이션과 영화에 관심이 많습니다.??여학생답지 않게 게임을 즐겼던 저는 고 ... 필요한 영어를 공부해서 토익·토플에도 도전하고 싶고, 정보화 시대의 필수인 컴퓨터 공부도 열심히 하고 싶습니다.??또한 폭넓은 독서를 통해 좀더 다양한 지식과 교양을 쌓을 것입니다 ... 하고 싶습니다. 인류가 이룩한 위대한 업적과 첨단문명의 이기 뒤에는 항상 컴퓨터의 신속 정확한 분석과 통계, 그리고 세계를 하나로 연결시킨 거대한 네트워크가 자리하고 있
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.06
  • [애니메이션] 황선길의 '애니메이션의 이해' 책 요약하기
    을 가리키는 말이었다. 애니메이션 역시 몇 가지 다른 형태의 예술이 합쳐진 종합 예술이며 대중과 서로 의사전달을 할 수 있는 커뮤니케이션을 가진 기술이다.애니메이션(animation ... 작업으로 제작되는 핸드메이드 애니메이션에서부터 컴퓨터 애니메이션까지 다양하다. 그리고 애니메이션은 환등기 속에서 그저 단순하게 움직이는 그림이 아닌, 스크린과 TV 브라운관에서 독특 ... 등을 놀랍도록 빠르게 작업할 수 있는 컴퓨터 애니메이션, 실사 영화와 애니메이션을 조합하는 기법인 합성 애니메이션이 있다.3. 애니메이션의 제작애니메이션은 다양한 사람들이 다양
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.03
  • [문예사조]포스트모더니즘으로 본 애니메이션
    ’에서는 더욱더 뚜렷한 주제의식으로 보여 지고 있다.3) 두 애니메이션에서 보이는 뚜렷한 특징① 슈렉의 특징‘슈렉’에서 컴퓨터 그래픽의 현란함과 이전에 볼 수 없었던 신선한 캐릭터 ... 1. 들어가는 말2. ‘슈렉’과 ‘센과 치히로의 행방불명’ 분석1) 줄거리2) 포스트모더니즘 요소로 살펴본 애니메이션3) 두 애니메이션에서 보이는 뚜렷한 특징3. 마무리1 ... 고 문화에서 빠질 수 없는 애니메이션을 통해 한번 생각해 보고자 한다.어린이들의 문화에서 만화, 즉 애니메이션은 자신의 가치관을 형성하기도 하고 상상의 나래를 펼치는 중요한 역할
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.23
  • 예술과 과학은 대립되어야 하는가
    아름다움의 발견,현대 컴퓨터의 발전을 통한 에니메이션의 활용과 발달을 들 수 있을 것이다.이를 통해 과학의 발전이 예술의 발전 또한 이끌 수 있음을,과학이 예술에 영향을 미침을 알
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.10
  • 헐리우드영화(미국할리우드영화)의 연혁과 특성, 헐리우드영화(미국할리우드영화)의 관련산업, 헐리우드영화(미국할리우드영화) 위기, 헐리우드영화(미국할리우드영화) 전략, 헐리우드영화(미국할리우드영화)의 과제
    할리우드다.할리우드 블록버스트를 살펴보더라도 2차 대전을 주제로 한 , 가상의 미래를 주제로 한 , 게임의 주인공을 영화 소재로 차용한 , 영화의 애니메이션을 예고한 등 스토리 ... 가지 상품으로 생산되어 판매됨으로써 영화의 흥행수입에도 많은 영향을 미친다. 최근에는 컴퓨터의 보급이 급속히 확대되고 대중화되면서 캐릭터를 이용한 컴퓨터게임의 제작이 활발
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.04
  • 애니메이션
    애니메이션(Animation)1. 애니메이션이란?Animation이라는 단어는 정신(혼) 혹은 생명의 숨결을 뜻하는 라틴어원 “anima”에서 온 말이다. 그러므로 ... animation은 생명이 없는 물체에서 생명을 창조, 혹은 생명을 불어 넣는다는 의미이다. 다시 말해 애니메이션은 어원에서도 보듯이 ‘생명이 없는 사물에 움직임을 연속적으로 만들어 생명을 불 ... ’도 우리 애니메이션으로는 드물게 선녹음/후작화 방식을 사용하였다.?상영여기에 소개된 제작방식은 셀애니메이션(Cell Animation)제작방식을 소개한 것이다. 최근에는 애니메이션 제작
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.25
  • 도덕과(윤리과) ICT활용교육(정보통신기술)의 목표와 분류, 도덕과(윤리과) ICT활용교육(정보통신기술)의 특징과 필요성, 도덕과(윤리과) ICT활용교육 교수학습진행, 도덕과(윤리과) ICT활용교육의 실제와 유의사항
    활용 수업 중에서 현실화되고 있는 또 다른 수업 유형들은 인터넷과 같은 컴퓨터 통신 환경을 사용하여 학습자들로 하여금 실제적인 과제에 직접, 간접적으로 참여할 수 있도록 지원해주 ... 는 상황 학습, 협력 학습, 통합교과 학습, 문제해결 학습, 화상회의를 통한 원격 학습, 컴퓨터 기반의 원격제어 학습, 프로젝트 학습 등을 통하여 교사는 조정자 또는 촉진자 ... 들의 수준과 흥미를 고르게 반영해 학습 효과를 극대화할 수 있도록 한다. 클립 자료로서는 이미지, 그래픽, 음성/음향/음악, 애니메이션, 동영상 등이 있다. 모듈 프로그램은 문제
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.02
  • 마이크로소프트사의 소개와 7s분석, 그리고 야후와의 인수합병
    습니다. 또한 컴퓨터 소프트웨어와 관련해 따라올 기업이 없는 독보적인 기업으로 전세계 PC시장의 선두주자라고 할 수 있는 기업입니다. 비록 그 역사가 100년을 넘지는 못하지만 과거 ... . Microsoft 소개미국의 컴퓨터 소프트웨어 회사.국가 : 미국업종 : 컴퓨터 소프트웨어설립자 : 폴 앨런, 빌 게이츠설립일 : 1975년본사 : 워싱턴 주 레드먼드CEO : 스티븐 ... 2천만 달러(2007년)순이익 : 140억 6천만 달러(2007년)총사원수 : 79,000명비전 : 모든 책상과 가정에 컴퓨터를.마이크로소프트사는 연간매출 511억 2천만 달러
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.08.08
  • 미래 성장동력 전시회 후기
    수 있는 시스템으로 신도시를 중심으로 설치될 것이라고 한다. 이 연구는 순천향대학교 컴퓨터학부 홍인식 교수을 중심으로 했는데, 이런 연구를 우리가 많이 했으면 하는 바람이다. 토목 ... 어하고, 장난감을 모으는 것을 보고 애니메이션 산업이 대단하다고 생각했다. 같이 간 여자친구가 방송국 쪽에 관심을 많이 가지고 있는 터라 나도 관심 있게 지켜볼 수 있었다. 손쉽 ... 게 애니매이션에서 케릭터의 동작을 쉽게 하는 것부터 「통신방송융합 홈서버」,「u-House 모니터링 및 제어 시스템」 등 내가 몰랐던 부분을 상당수 볼 수 있었다. 미래에 반도체로 먹
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.21
  • [문화콘텐츠] IT산업 사회에서의 문화 컨텐츠산업
    에 따른 전자 도서관 e-book의 발전은 불가피하게 될 것으로 전망된다.(4)애니매이션 산업 - 일본의 애니메이션 산업은 최근 국민적 엔터테인먼트 로 떠오르며 전성기를 맞이하고 있 ... 100% 컴퓨터 그래픽이 아닌 2D기술의 합성으로 만들어 졌다. 그리고 디지털화된 고품질의 사운드파일들의 융합은 한층 더 고급화된 애니매이션을 만드는데 도움이 되고 있다.한데 우리 ... 과 게임, 애니메이션 산업에서 강세를 보이는 일본, 영국의 음반 산업 등 세계 흐름 양상을 통해서도 문화 산업의 중요성을 알 수 있다. 즉 선진국 경제는 고부가가치 지식산업 위주로 탈
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.05
  • 특수교육에서의 멀티미디어 활용에 대한 고찰
    며 학교를 나서야 할 때, 컴퓨터를 활용한 수업은 새로운 탈출구로 다가올 것이다.컴퓨터의 다양한 기능을 수업에 활용하는 것은 학생과 흥미롭게 수업을 하고 학생이 작으나마 새로운 것을 얻 ... 어 갈 수 있는 방법이 될 수 있다. 컴퓨터를 활용하여 학생과 함께 호흡하면서 수업할 수 있는 방법을 살펴보자 한다.Ⅱ. 본론??특수학교 수업에서 가장 사용하기 쉽고 학생들의 흥미 ... 를 끌 수 있는 수업 방식은 멀티미디어를 활용한 수업일 것이라 생각한다. 그러면 이러한 멀티미디어를 활용한 수업의 장점은 무엇일까? 특수학교 수업에서 컴퓨터를 이용한 수업의 장점
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.08
  • 중국의 한류 상황과 문제점
    , 패션, 컴퓨터 게임을 비롯 한국으로 향하는 여행객들의 증가를 나타내며, 한국어 배우기조차 최신 유행이 되었다.이 발표문에서는 한류라는 말을 어떻게 생겨났으며, 중국에 한류 ... )의 . 한류의 원인과 발전 과정한류는 주로 한국 드라마, 대중음악 콘텐츠, 영화, 애니메이션, 화장품 그리고 전자제품을 포함하여 말 하는 것이다. 이들 중에 한국 드라마는 바로 한류
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.18
  • [애니메이션]미야자키 하야오
    애니메이션의 거장 “미야자키 하야오” ♠- 목 차 -1. 시작하는 말2. 미야자키 하야오의 발자취3. 작품세계1) 1980년대2) 1990년대3) 2000년대4. 작품 ... 들의 특징5. 작품의 사상6. 끝내는 말1. 시작하는 말“미래의 시작은 언제나 ‘즐거운 상상’에 있다.”일본 애니메이션계의 거장 미야자키 하야오가 남긴 명언중 하나이다.사람들을 신비 ... 한 애니메이션의 세계로 이끌고 그곳에서 그들로 하여금 상상의 나래를 펼치게 하는 미야자키다운 말이라는 생각이 든다. 내가 고등학교 시절, 일본어 선생님이 미야자키 하야오의 ‘천공의 성
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.19
  • [심리학] 국제종업원선발과 관계
    인 Army Beta 로부터 시작하여 컴퓨터를 이용한 검사(CAT)에 이르기까지 인사선발은 산업심리학에서 중요성이 부각되고 있다.오늘날 많은 외국계기업이 국내에 들어오고, 국내취업 ... 했던 미국인 웹 개발자는 대학에서 철학을 전공했고 구글에 들어오기 전에는 요리사로 활동했습니다. 그 친구가 개발한 웹 애니메이션 기법은 기존 기술과는 전혀 다른 매우 창의적인 걸작이었습니다.
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.21
  • 인터넷 광고에 대하여
    진다. 배너 광고는 초기의 이미지 고정형 배너에서 주목률을 높이기 위해 이미지 변환(Animation) 배너로 발전되었으며 더 나아가 소비자와의 쌍방향성 의사교환이 가능한 쌍방향 ... 도록 편리성을 극대화한 것이다.)배너 광고는 광고를 제작하는 컴퓨터 언어나 기술에 따라 분류할 수 있는데 가장 대표적인 것이 컴퓨서브사가 개발한 통신용 그래픽 파일형식의 GIF ... , 여백 배너 광고 등으로 나눌 수 있으며, 광고의 내용이 변하는 정도에 따라 고정형 배너(Static Banner)와 순환형 배너(Animated Banner), 그리고 상호작용
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.01
  • [연설문]스티브 잡스 스탠포드 연설문
    the Commencement address by Steve Jobs, CEO of Apple Computer and of Pixar Animation Studios ... , delivered on June 12, 2005.( 이것은 2005년 6월 12일에 애풀컴퓨터와 픽사 애니메이션 스튜디오의 CEO인 스티븐 잡스의 졸업식 연설문입니다. )I am honored ... 또 다른 회사를 시작했습니다. 그리고 제 부인이 된 굉장한 여성과 사랑에 빠지게 되었습니다. Pixar는 세게 최초 Computer animated feature 영화인 토이스토리
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.04
  • 애니메이션
    에니매이션가. 컴퓨터 에니매이션컴퓨터 애니메이션 (computer animation)은 초기 아날로그 컴퓨터 애니메이션으로부터 출발하여 최근에는 대부분의 프로그램이 디지털 애니메이션 프다. ... . 콜라주 에니메이션(3) 컴퓨터 에니메이션가. 컴퓨터 에니메이션나. 제작방식의 합성 에니메이션3. 내가 추천하는 에니소개 & 추천(1) 카레카노 / 한국판 비밀일기(2) 천공 ... 의 에스카플로네(3) 바람의 검심(4) 아기공룡 둘리(5) 라이온 킹1. 에니매이션의 정의에니메이션 에니메이션은 움직이는 그림이다. 에니메이션은 어원에서도 보듯이'생명이 없는 사물
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.08
  • 6장 교육매체의 선정과 활용
    TP 제작 방법TP 자료 활용법기입 소거법판서적 방법부분 제시법합성 분해법모형 공작법TP 자료 활용법컴퓨터 프로젝터3정적자료 뿐만 아니라 에니메이션, 동화상 등 멀티미디어 자료 ... 4데이터 속성에 따른 분류컴퓨터의 개발아날로그 매체디지털 매체전압이나 전류, 전파처럼 연속적으로 변화하는 물리량 자연에서 생성된 파장을 가능한 그대로 재현모든 정보를 0과 1 ... 가능컴퓨터 화면에 모든 작동을 보여줄 수 있음자료와 문서를 손쉽게 수정, 편집한번 자료를 제작하면 영구히 사용가능컴퓨터 화면, 비디오, 방송케이블과 연결 가능함으로 TV 따로 필요없
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 문화 활동 프로그램 활성화 방안을 위한 연구조사계획서-조사 설문지포함
    순위 ___ 2 순위 ___ ① 취업준비나 자격증 취득을 위한 미래준비활동 ② 외국어회화 , 독서토론모임 등을 위한 학습활동 ③ 음악 , 댄스 , 애니메이션 , 영상 등 문화활동 ... ④ 청소년 문화축제 , 캠프 등의 자원활동 ⑤ 역사장소나 환경보전지역 등을 찾아가는 탐방활동 ⑥ 농구 , 에어로빅 등 체력증진을 위한 활동 ⑦ PC 게임이나 컴퓨터인터넷 등의 정보
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.24 | 수정일 2013.10.31
  • 중등학교 역사교육에 있어서 효율적인 매체활용방안- 3.1운동단원을 중심으로
    고, CD-ROM드라이버가 있는 컴퓨터라 하더라도 사운드카드, NIC(Network Interface Card)카드가 없는 컴퓨터는 벙어리 컴퓨터일 수밖에 없기 때문이다.셋째, 양호성이 ... 들에게 역사에 대한 감정을 불러일으킬 수 있다는 것만으로도 멋지지 않은가?사. 컴퓨터 자료역사 수업에서 가장 많이 사용되는 컴퓨터 자료에는 플래쉬 파일이 있다. 최근 ICT 활용 ... 한 움직이는 애니매이션을 만들어내면서 학생들이 쉽고 재미있게 공부할 수 있도록 도와준다. 개발된 플래쉬 파일만 본다 하더라도 그 내용과 종류는 굉장히 다양하다. 따라서 조금만 인터넷
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.08
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