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"공간문화컨텐츠" 검색결과 4,861-4,880 / 17,499건

  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오
    15미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 ... 에 대하여 논하시오 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권 ... Ⅱ. 본론1. 문화 콘텐츠로서 태권도의 위상2. 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도의 중요성3. 문화 콘텐츠로서 태권도 공연의 가치와 문제점1) 문화 콘텐츠로서 태권도 공연의 가치2
    리포트 | 26페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.04.25
  • 문화콘텐츠 비즈니스
    으며 , 권리관계를 주장할 수 있는 모든 종류의 원작 “ 저작권이 누구에게 있는지 분명한 정보상품 ” 콘텐츠의 정의1. 문 화콘텐츠란 ? A+B=AB A+B=C 문화 + 콘텐츠 = 문화 ... 콘텐츠 ? 문화적 요소들이 창의력과 상상력을 원천으로 채화되어 경제적 가치 를 창출하는 문화 상품 ( 한국행정연구원의 정의 ) 문화 + 콘텐츠의 합은 ?문화콘텐츠의 정의 문화적 요소 ... 가 체화되어 미디어 를 통해 향유자에게 전달되어 경제적 가치를 창출하는 문화적 상품 문화콘텐츠 산업 분류 ㅣ 문화콘텐츠 란 ?문화콘텐츠 산업 분류 출판 / 만화 / 음악 / 게임
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어의 발달에 대해 조사
    고 두루마리로 만들어 이동시킨 것은 최초의 미디어 혁명이었다. 최초로 원거리 이동이 가능한 커뮤니케이션 도구가 발명된 것이며, 공간의 이동이 가능한 미디어의 출발이라고 볼 수 있 ... 출발들이 새로이 생겨났기 때문이다. 공간을 가로지르며 소식을 전파하는 새로운 커뮤니케이션 시스템은 그렇게 자리를 잡았다. 근대에 들어서 경제가 발달하기 시작하면서 국제적인 무역과 ... 되기 시작하면서 인간사회의 시공간 개념은 미디어 진화에 적극적인 개입을 시도하게 되었다. 우편 시스템과 인쇄술의 결합은 다가올 대중매체 시대의 출발을 알렸다. 인쇄술은 한번 작성된 메시지
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.15
  • 건국대 문화콘텐츠학과 자소서 최초합 4번
    권의 사람들과 교류하고 소통하는 ‘한류 문화’에 대해 더 큰 관심을 가지게 되었습니다. 저는 건국대학교 문화콘텐츠학과에 진학하여 인문학과 외국문화의 전반적인 학습을 통해 다른 문화 ... 권을 이해하는 세계적인 인재로 발전해나가고 싶습니다. 이를 위해 우리 콘텐츠의 발달뿐만 아니라 외국문화에 대해서도 깊은 이해를 쌓아나갈 수 있는 건국대학교에 진학해 제 자신을 성장 ... 에서 단지 무대 위 멋있는 그들을 보는 것이 제 삶의 소소한 행복이었습니다. 우연히 그들과 관련된 다큐멘터리 프로그램을 시청하고, 그 속에서 언어가 통하지 않는 외국인들이 시공간
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    숙박 예약채널 분석 및 비교(야놀자를 중심으로)
    아하는 후크성이 강한 비트에 단순한 가사 안에 브랜드를 녹인 각인 효과가 강한 광고3 사이트 소개 - 주요 사업 놀이문화 컨텐츠 온라인 숙박서비스 MRO/TV/ 운영플랫폼 숙박 B ... 사업 놀이문화 컨텐츠3 사이트 소개 - 주요 사업 MRO/TV/ 운영플랫폼3 사이트 소개 - 수익 모델 2 온라인 거래 규모 약 600 억 원 오프라인 거래 규모 약 400 억 원 ... ‘ 야놀자 ’ 를 중심으로 숙박 예약채널 분석 / 비교 # 호텔경영론 야놀자 분석 • 타사와의 비교 호텔경영론01 02 03 04 05 Contents 사이트 이용 방법 사이트
    리포트 | 52페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.21 | 수정일 2020.05.02
  • [미디어영상학과] 2020년 1학기 방송의이해 출석수업대체시험 과제물(유튜브가 전통적인 미디어와 다른점)
    Ⅰ. 서 론2005년 유튜브가 창립되었을 때만 해도 개인 영상, 뮤직비디오, 영화, 또는 텔레비전 포맷 콘텐츠 등 대중문화 콘텐츠가 유통되었다. 그러나 2020년에 들어 유튜브 ... 논의가 이루어질 수 있는데, 분명한 것은 유튜브 공간에서 저널리즘 콘텐츠가 형성됨에 따라 새로운 미디어의 역할을 하고 있다는 주장이 점차 확산되고 있는 것은 사실이다. 그 결과 ... 는 또 다른 의미에서 새로운 문화를 주도하고 있다. 바로 유튜브 정치평론 현상이다. 보다 포괄적인 개념에서는 저널리즘으로 말할 수 있는데, 전통 언론사 이외에 정보를 전달, 생성
    방송통신대 | 9페이지 | 9,100원 | 등록일 2020.05.01
  • [A+] 구비문학의 문화콘텐츠화 - 줄다리기 놀이와 지네장터 전설을 모티브로 한 모바일게임
    구비문학의 문화콘텐츠화-줄다리기 놀이와「지네장터 전설」을 모티프로 한 모바일게임-1. 주제와 주제선정의 근거⑴ 구비문학(口碑文學)과 전통놀이구비문학은 민족의 문학이다. 구비문학 ... 의 문학이라고 할 수 있을 것이다.그런데 상하층이 동시에 향유했던 것은 비단 구비문학뿐만이 아니었다. 전통놀이 역시 상층과 하층이 항상 즐기던 문화 중 하나였다. 최상층의 공간인 궁중 ... 한 점에 근거하여 구비문학을 문화콘텐츠로 재창조하는 작업에 있어 전통놀이적인 요소를 배합하는 것이 바람직한 방향이라고 생각한다.⑵ 줄다리기의 선정 근거전통놀이는 그 수효를 이루 다
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2020.03.13
  • 소비시장,유통 트렌드,공유소비,마케팅의 변화,문화콘텐츠,소비자의 변화,소비트렌드의변화
    글로벌 마켓과 소비자 이슈목차 소비시장 , 유통 트렌드의 변화 공유소비 주요소비시장의 변화 마케팅의 변화 유행 ( 문화콘텐츠 ) 의 공유 소비자의 변화 소비트렌드의변화공유 소비 ... % 14% 슈퍼마켓 16% 16%유행 ( 문화컨텐츠 ) 의 공유 유투브나 패션잡지 등을 통해 전세계의 유행컨텐츠를 동시에 접하고 동시에 행함 나이키 , 아디다스 등은 신제품 출시에 앞서 ... 의 신뢰성 공유 경제 활동은 주로 온라인 혹은 모바일 공간에서 이뤄짐 .공유경제 자원분류공유경제 시간변화공유소비의 예시사례 에이비앤비 ( https://www.airbnb.co.kr
    리포트 | 33페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 제주대 콘텐츠비즈니스전략 3차 보고서 과제 한류관련 보고서
    은 장소를 직접 방문하면서 마치 관광과 비슷한 현상이 나타나게 되었다. 이러한 현상은 새로운 한류관광이라는 신산업을 탄생시키는 계기가 되었고 국내에서는 이를 문화콘텐츠로써 활용 ... 를 위해 한류월드건설에 힘쓰고 있다.해당사이트에 의하면 한류월드를 문화콘텐츠의 개발과 생산을 지원하는 문화인프라를 구축하는 사업이며, 아시아인들이 모여서 서로 문화를 교류하고 차 ... 세대 문화를 만들어가는 공간이라고 정의하고 있다. 한류월드는 경기도 일산에 위치하며 주요시설로는 테마파크, 호텔, 방송미디어시설, 업무시설, 상업시설, 복합시설, 수변공원 등
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.10.14 | 수정일 2020.07.23
  • 외식업체,24시간 운영,24시간 운영 업체,좋은 사례,나쁜 사례
    는 등 비행의 집합소 로 활용 되고 있다 . 패스트푸드점은 청소년의 문화공간으로 한다는 말이 있는데 , 24 시간 운영하면 오히려 청소년의 탈선에 영향을 줄 수 있다 .SWOT ... 사례 패스트 푸드점 24 시 운영의CONTENTS 좋 은 사례 24 시간 운영을 실시한 이후 맥도날드는 2005 년 전년 대비 7% 매출 신장을 기록한데 이어 2006 년 10 ... 을 실시한 결과 좋은 반응을 나타내 점점 24 시간 매장을 확대 하게 됐다”고 밝혔다 . 심야시간대의 매출이 총 매출 중 약 10% 를 차지하고 있다 .CONTENTS 나 쁜 사례
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 미래사회와 교육과정
    문화 연구와의 연계를 통하여 보다 내실 있는 교양 교육과정을 운영하도록 노력하고 있다.2. 미국과 일본 대학원들의 콘텐츠 창안자 교육프로그램미국과 일본의 선도적인 교육 기관 ... 들은 문화콘텐츠 분야의 실제적인 특성을 중시해서 인턴십과 프로젝트 수행 성격을 강하게 띠는 교과 내용을 보유하고 있는 편이다. 특히 학교라는 제도권 영역 안임에도 불구하고 철저하게 현장 ... 제안의 순서로 정리해 보고자 한다.Ⅱ. 대학교육 혁신의 배경지금은 이른바 유비쿼터스 시대이다. 그래서 언제 어디서나 정보통신망을 통해서 각종 콘텐츠를 활용할 수 있고 현실 세계
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 마케팅 관련한 사회현상 및 현황 정리제출
    들의 반응은 열광적이었다. 디지털 콘텐츠와 함께 인터넷 마케팅의 영역이 다양해지면서 그 안에서 감성적 사고가 중요해지고 있는데, ‘밈’문화를 이용한 인터넷 마케팅은 감성적 사고와 함께 ... . 서론오늘날 마케팅 시장은 마케팅을 수용하는 대중들의 입장에서 주의를 끌어 광고 효과를 높이기 위해, 젊은 세대들의 다양한 라이프스타일, 문화 등을 기업의 위치와 통합시킨 마케팅 ... 하여 전략적인 마케팅을 추구하고자 하는 것으로 정의할 수 있을 것이다. 인터넷 마케팅은 시공간의 제약을 받지 않고 광고의 수용자와 제공자 간 무제한적인 정보를 주고받을 수 있다는 효과
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.29
  • EBS캐릭터들을 통해 본 펭수의 인기요인분석 : 펭수를 중심으로
    . 참고문헌Ⅰ. 서론캐릭터 산업은 콘텐츠 산업 중에서도 높은 부가가치 창출과 사회 문화적 파급효과를 나타내고 있다. 고부가가치의 미래형 소프트 산업으로 기하급수적인 수익창출이 가능 ... 하고, 일반 재화나 영화 및 드라마와 같은 문화콘텐츠와는 달리 문화적 이질감이 적어 해외 수출 및 파급이 수월하다. 우리나라에서는 EBS가 한국교육방송공사의 교육 전문 방송국 ... 한 산업군을 포괄하는 것’으로 정의하고 있다.국내 캐릭터 산업은 넓은 의미의 라이선싱산업으로 분류 될 수 있으며 영화, 드라마, 애니메이션, 만화, 음악, 게임 등의 문화콘텐츠를 통해
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.05.25 | 수정일 2021.02.03
  • 2019 하반기 두산그룹 유통BG MD기획 합격자소서
    ·외국인들이 방문하는 두타인 만큼 다양한 니즈를 충족시킬 수 있는 복합공간이라는 점을 몸소 느낄 수 있었습니다. 새로운 브랜드, 다양한 디자인과 디테일 그리고 폭넓은 가격대까지 두타몰 ... 는 글로벌 패션 문화를 선도하는 두타몰에서 MD 기획의 폭을 넓히고 두타몰의 발전에 함께하는 전문가가 되고 싶습니다.[문항2]본인의 장/단점과 입사 후 장점은 어떻게 활용되고, 단점 ... 프로젝트로 진행한 노인 하체 근력 강화 홈트레이닝 콘텐츠입니다. 졸업 프로젝트를 준비하며 한국화이자제약에서 주최하는 디지털오픈이노베이션 공모전을 접하게 되었고 저희 콘텐츠와 공모전
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.30
  • 2019-2 문화기술과 사회변동 "진짜 최신" 바뀐 기말고사 족보
    문화기술과 사회변동 기말고사 문제1. 다음 중 UX(사용자 경험 : User Experience)에 대한 설명 중 적절하지 않은 설명은 어떤 것인가?기능이나 절차상의 만족 뿐 ... , 개방의 사용자 중심의 개념과 가장 일치되는 특징은 무엇인가?콘텐츠 플랫폼을 기반으로 영상물 및 애플리케이션 등 각종 콘텐츠를 제공하는 TV를 의미한다.방송과 인터넷이 접목된 서비스 ... 와 마이크, 카메라, 터치스크린, 센서 등과 같은 첨단 디바이스 자원의 서비스를 제공한다.3. 다음 중 증강현실 기술의 활발한 연구 진행이 일어나고 있는 분야가 아닌 항목은?콘텐츠
    시험자료 | 8페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.12.16
  • 현대한국사회)한국의 문화의 특징을 기술하시오. 할인자료
    그룹의 역동적인 춤의 뿌리는 역사를 거슬러 삼한시대의 전통 무용에서도 찾을 수 있다는 것이다. 문화 콘텐츠의 속성상 새로운 것을 추구하기 때문에 때론 전통 문화라는 것이 부정적인 ... 다. 한류 드라마와 K-POP에 내재한 전통은 낡은 것이 아니라 옛 것을 시간과 공간에 맞추어 ‘창신(創新)’한 것이다. 이는 바로 한류가 추구하는 세계성과 현재성은 전통 문화, 문화예술 ... 현대한국사회한국의 문화의 특징을 기술하시오.목차1. 서론2. 본론1) 한국의 한류 문화2) 내가 생각하는 한국 문화의 의미3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론문화를 한 마디
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.02.11 | 수정일 2019.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    sns가 스포츠와 스포츠 미디어에 미치는 영향, 그리고 앞으로 더욱 나아가야할점
    스포츠가 이제는 문화 콘텐츠가 되고, 문화 산업의 영역으로 확장된 것이다. 이제는 단순히 운동이라는 목적뿐 아니라 사람들은 스포츠 경기를 보며 마치 한 편의 드라마를 보는듯 ... 또한 SNS의 영향력 확대로 인한 파급효과에 해당한다. 이처럼 스포츠 미디어로서 SNS는 방송, 문화 콘텐츠 산업과도 관련이 있는데, 기존에는 TV의 전유물이었던 스포츠 방송 ... 게 되었다. 모든 분야에서 혁신이 이루어졌지만, 그 가운데 가장 획기적인 변화가 발생한 부분은 ‘통신’의 영역이다. 예전에는 시간과 공간의 제약으로 인해 통신이 원활하게 이루어지
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 문화적 혼종성 - 발리우드 영화를 중심으로
    세계를 대상으로 미디어 콘텐츠를 생산해 분배할 수 있게 됨에 따라 특정 국가의 미디어 문화가 다른 역으로 전파될 때 지역문화와 상호작용하면서 변형되는 나타나는 문화 현상이다. 세계 ... 성을 완전히 내려놓고 통합의 자리로 나가는 출발적이고 도착지점이다. 브하바에 의하면 자아와 타아와의 차이를 없애고 새로운 공간, 즉 제3의 공간에서 혼종된 문화를 공유 ... 문화적 혼종성과 발리우드교과목명 글로벌 커뮤니케이션목차제 1장 서론문화적 혼종성의 개념문화적 혼종성의 사례제2장 본론발리우드의 개념과 특성발리우드에서 나타나는 문화적 혼종
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.08
  • Z세대의 특성이 관광산업에 미치는 영향
    한다. 이 세대들은 자신만의 공간에서 이야기 하는 것을 좋아한다. 다양성을 인정하며 각자의 색깔과 개서을 마음껏 표현하고 공유한다. 어렸을 때부터 디지털 문화 속에서 자란 Z세대 ... 세대(Y세대)의 뒤를 잇는 인구 집단을 말한다. 이들은 아날로그와 디지털 문화가 혼재된 환경에서 자란 밀레니얼 세대와 달리, 어릴 때부터 디지털 환경에 노출되어 자라 이른바 ... 고 혼자 생활하는 것이 익숙하기 때문이다. 심지어 ‘혼밥 챌린지’ 라는 컨텐츠도 생기고 있다. 혼자 여행을 가고, 삼각대를 이용해 혼자 사진을 찍고, 맛집에 찾아가 밥을 먹는 광고
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.03
  • 김만중의 <구운몽> 교수학습 방안-게임화
    의 산업혁명 상황)에 직접 처해서 학습하는 게임을 만들고 싶다고 생각했을 뿐이었다.2. 게이미피케이션의 현황과 한계그러면서 내가 관심을 가지고 들었던 연수는 서울의 한국콘텐츠진흥원 ... 에서 주최하는 게임화 관련 연수들이었다. 주로 교실에서 어떻게 게임을 접목시켜 학생이 재미있고 흥미롭게 학습할 수 있게 하는지를 알려주는 연수였는데, 아쉽게도 현재까지는 가상현실 공간 ... 까지 교실에서 사용할 수 있도록 개발된 게이미케이션 콘텐츠는 대략 다음과 같다.① 교실에서 ‘보드게임’을 펼쳐놓고 각종 종이 카드를 활용해 학습하는 부류② ‘방탈출게임’ 도구를 활용
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.23
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2025년 08월 30일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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