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"공간문화컨텐츠" 검색결과 4,761-4,780 / 17,499건

  • 셀프인테리어, 원룸인테리어, 자취인테리어, 인테리어, 색조합, 발표 PPT
    미디어커뮤니케이션학과 20140479 김경희 미디어커뮤니케이션학과 20140494 최문수 역사문화콘텐츠학과 20170168 현명준 건축학부 20161410 이관섭 R o o m ... 유럽 컨셉 프로방스 로맨틱 컨셉 클래식 엔틱 컨셉 네츄럴 컨셉 클래식 컨셉인테리어 예시 내 방 공간의 의미란 ? 셀프 인테리어 가이드 계획하기 색 조합 가구 브랜드 추천 공간 구성 ... 가 없이 광택이 나는 마감 직선이나 비정형의 곡선 형태색 조합 배경색 70% 주요색 25% 강조색 5% 바닥 , 벽 , 천장 같이 공간 대부분을 차지함 강한 색보다는 넓은 느낌
    ppt테마 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.10
  • 유튜브 분석을 통해 알아 본 성공한 유튜버들의 공통점
    으로는 다양한 문화콘텐츠에 적용할 필요가 있다. 유튜버 ‘회사원 A’는 세계의 다양한 나라를 여행하며, 각 나라의 미용실에서 헤어스타일링, 메이크업, 네일아트 등을 받는 콘텐츠 ... 공간을 떠올리게 하지만, 스페인어로 라퓨타는 ‘매춘부’의 의미를 띠고 있었다. 이처럼 다양한 문화에 접근하고 현지를 공략하기 위해서는 조심스럽게 다가가야 한다. ... 성공적인 유튜버가 되는 법: 콘텐츠, 소통, 현지화왼쪽은 페이스북을 보다 우연히 발견하게 된 사진으로, 유튜브가 사회에 미치는 영향을 여실히 잘 드러내는 사진이다. 유튜브가 도입
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.25 | 수정일 2019.07.03
  • 사이버 폭력과 미래에 일어날 폭력
    기술발전 양날의 검 논리적 사고와 글쓰기 4 조 JANUS of the advanced thingsIndex. 기술발전 CONTENTS 1 CONTENTS 2 CONTENTS 3 ... CONTENTS 5 카카오톡 사이버불링 트위터 마녀사냥 폭력 ( 카카오톡 트위터 페이스북 ) CONTENTS 4 페이스북의 파급력 CONTENTS 6 CONTENTS 7 미래 ... violent사이버불링이란 ? 사이버 공간에서 특정인을 집단적으로 따돌리거나 괴롭히는 행위 . 휴대전화 , 문자메시지 , 모바일메신저 , SNS 등을 활용하는 사이버 폭력KakaoTalk
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.01
  • 우수 디지털 아카이브 사례조사 - 현대사 디지털 아카이브(A+)
    어 관람객들이 전시 콘텐츠를 이해하기 쉽도록 다양한 디지털 기술을 활용한 전시를 진행하기도하고 디지털 아카이브를 제공하기도 한다. 대한민국역사박물관 역시 이런 흐름에 발맞춰 기존 ... ] 현대사 아카이브의 구성 목록 디지털 아카이브 소개현대사아카이브박물관아카이브아카이브 상세검색소개역사문화경관전시디렉토리 검색이용안내국경일 및 기념일박물관 소장품통합검색행사 및 이슈 ... 디지털 아키이브의 장, 단점1) 장점(1) 콘텐츠의 유일성현재 급속히 변화하는 디지털 환경에서 디지털 아키이빙은 ‘가치 있는 디지털 자원을 선별하여 그 내용 및 기능을 보존 관리
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.29 | 수정일 2022.07.22
  • 한국경제 선진화 해결방안
    되고 다품종소량생산, 정보와 서비스 중심의 시대로 전환되고 있다. 특히 개인들도 자신의 시간, 공간을 활용해서 경제활동을 할 수 있게 되었고 이러한 형태가 공유경제로 나타나 에어 ... 성을 방지하기 위한 기술도 개발되어야 할 것이다.신 성장동력 발굴과 일자리 창출한국의 경쟁력은 지식과 창의성을 활용한 콘텐츠 생산 능력이라고 생각한다. 콘텐츠 산업은 TV 프로그램 ... 산업이 많기 때문에 일자리 창출 효과도 크다. 제조업의 경우 생산을 위한 토지와 자본이 일정 수준 필요하지만, 콘텐츠 산업의 경우 제조업에서 필요한 비용보다 상당히 적은 수준
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.13
  • 소셜미디어 시대는 지역방송의 위기인가 기회인가?
    유튜브를 23시간 시청했다. 지역방송도 유튜브, 웨이브 등 OTT를 통해 지역 시청자로 하여금 시공간의 제약 없는 방송 콘텐츠 향유를 가능하게 하고 검색과 추천, 사교적 시청 ... 지역의 문화나 여행 정보, 음식, 숙박 등이 연관 검색되게 하고 수용자가 소셜미디어 계정으로 이를 포스팅하여 공유함으로써 지역방송이 해당 지역 콘텐츠의 경유지가 될 수 있는 것이다. ... 순환3. 경영 합리화·광고 수익 다각화4. 지역 맞춤형 콘텐츠 활성화1. 서론오늘날 방송 환경은 소셜미디어와 OTT의 등장으로 혁명적인 패러다임 변화를 겪고 있다. 무엇보다 미디어
    리포트 | 6페이지 | 19,900원 | 등록일 2020.05.28 | 수정일 2020.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 매체의 특징을 잘 드러내는 영상 텍스트 혹은 플랫폼을 선정해 분석하시오
    콘텐츠를 즐기는 소비자가 늘었으며, 경제적으로 풍족해지다 보니 일과 삶의 균형을 추구하고, 문화 예술에 대한 관심이 높아지기 시작하였다. 그리고 책과 같은 아날로그 매체에서 정보 ... 에도 휴대하는 스마트폰을 통해서 접속할 수 있기 때문에 심심한 시간에 가장 편리한 시간 보내기 수단이 된다. 이처럼 돌아다니면서 문화 콘텐츠를 소비할 수 있다는 이동성과 휴대성은 사람 ... 된 이후에도 스트리밍을 동영상의 형태로 즐길 수 있어 시간의 제약도 어느 정도 해소될 수 있는 특징이 있다. 그리고 방송이 아닌 일반 동영상 콘텐츠의 경우에는 시간과 공간의 제약
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 제주대학교 콘텐츠비즈니스모델 과제4, 기말과제, 지역문화콘텐츠 상품제시, 옴니채널 개념 및 시장 동향, 비트코인 개념 및 현황
    형성시키는 공간이며, 이러한 이점을 잘 활용한다면 외국인들에게 우리의 문화콘텐츠 상품을 제시할 수 있는 지역이 될 수 있다. 현재 한국에 여행 온 많은 외국인들은 도착하자 ... 한 문화콘텐츠를 제공하는 공간을 넘어서 문화콘텐츠를 생산하고 연구하고 실현하는 공간으로 활용할 수 있다. 다양한 가치관을 가진 사람들의 니즈를 채울만한 문화콘텐츠를 개발하기 위해서는 많 ... 를 다양한 문화콘텐츠를 연구하고 생산해 현실화시킬 수 있는 콘텐츠 공급지로 발전시켜 국내에 다른 지역에 문화콘텐츠를 제공하는 공간으로써 활용하면 국내 문화콘텐츠 산업의 전반적인 발달
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.21
  • 멘탈모델 수립 ) 멘탈모델수집 할인자료
    멘탈모델수집1. 서론 2. 본론 1) 문화관광콘텐츠 소재 선정 2) 행동의 추출 3) 사용자 그룹핑과 속성 4) 멘탈모델 3. 결론 4. 출처 및 참고문헌 목 차멘탈 모델이란 ... 의 경쟁력을 높이기 위해 시도하고 있는 ‘도보 관광’ 상품은 대부분 해당 지역의 문화콘텐츠를 근간으로 한다 . 대표적으로 ‘ 골목 ’ 이 있다 . 참고문헌 서정렬 (2016), 문화 ... 콘텐츠 , 도시 공공 디자인 https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=3543485 cid=42219 categoryId=58483 본 론 1) 문화관광
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.16
  • 한양대 이러닝 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 1~4차 퀴즈
    고객의 욕구를 찾아내 수요를 관리함으로써 고객은 욕구충족을, 기업은 이윤을 획득하게 만드는 총체적인 활동이다.8. 멀티미디어를 통해 유통, 소비되는 문화상품을 문화콘텐츠라 한다9 ... 이 동일하므로 같은 마케팅 컨셉을 설정한다. (X)- 마케팅 컨셉이란, 기업이 정한 목표고객에게 제품이 제공되는 편익이다. (O)1. 문화콘텐츠 브랜딩전략의 조건은 Brand ... 보다는 넓은 의미로 유통의 의미이다4. 판매(세일즈)는 새로운 고객을 찾아내고, 제품을 개선하고 판매결과를 분석하여 반복판매를 관리하는 등 제품의 수명기간 내내 지속된다5. 콘텐츠 개발
    시험자료 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.14 | 수정일 2020.12.20
  • <TV드라마의 이해> 전강의 모든내용정리/2018년 최신버전
    시기 한국사회에서 지역의 축제 같은 것들이 하나의 이벤트로 자리 잡기 시작했다는 점을 생각하면 문화자원으로서 대상화된 문화콘텐츠의 위치를 가늠할 수 있음● 물론 현재에도 이러 ... 시키면서부터● 우리가 활용할 수 있는 특정 문화콘텐츠는 어떤 존재 의의를 지니는 문화인가에 따라 활용성의 방향 역시 재설정될 수 있음● 가령 ‘화개장터’는 경제적 이익을 목적으로 할 때 ... 특정 지역의 관광 상품으로 존재● 그러나 그것이 문화산업의 콘텐츠로 존재할 때에는 호남과 영남의 연결통로로써 만남과 이별이라는 가치가 부여된 상징적 장소가 됨.● 이처럼 대상
    시험자료 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.12.11 | 수정일 2018.12.19
  • 대중문화와 레저 과제
    가지 방안을 생각해보았다. 디지털 매체를 통해 한류를 홍보하는 방안과 한류 확산을 저해하는 요인을 해결하여 한류 확산을 촉진시키는 방안이다.문화콘텐츠 산업의 가장 핵심 분야는 미디어 ... 사고영역을 더욱 활발히 교환하는 장을 마련해주기 때문이다. 특히, 디지털 미디어의 실시간 상호작용성은 시간과 공간의 제한 없이 정보를 달하며 사용자나 콘텐츠 수용자가 언제든 적극 ... 상대 국가의 문화에 대한 넓은 수용 태도를 가지면 이것이 다시 한국 문화를 발전시키는 동력으로 작용할 것으로 예상된다. 또한 두 국가간에 양방향 문화교류와 콘텐츠 합작을 적극
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020년 스마트한 학습으로의 여행 기말고사(9~15주차) 사전퀴즈, 평가하기 및 강의 자료 정리
    학습자의 수준에 따른 맞춤형 콘텐츠 제공으로 대학간 교류 및 활용 제고.2. 농촌 삶의 질 제고 : 농촌소외계층을 위한 다양한 문화, 보건, 여성 및 노인을 위한 콘텐츠 제공 ... 있다.2. 이러닝은 이러닝 콘텐츠를 수업에서 주요 자료로 활용하는지 보조자료로 활용하는지에 따라 몇 가지 유형으로 구분할 수 있다.(O)-> 이러닝을 주로 활용하는지, 보조자료 ... 도a Educational Metadata)와 함께 공유?유통되고 있다.? 중앙교수학습센터 교수-학습자료 공유 방법: 16개 시도교육 청에서 콘텐츠를 KEM 기반으로 입력입력
    시험자료 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.15
  • [조직행위론 A+] 의사소통을 중심으로 본 잘못된 협업의 부작용과 앞으로의 부서·개인 간 협업
    잘못된 협업의 부작용에 따른 기업 피해 사례 : SONY 의 컴퍼니제도 잘못된 협업의 부작용을 해결하고 올바른 협업을 증진할 방안 협업 공간 조성 사례 : SK C C 의 공유 ... 으로 인식 원인 : 다른 부서로부터 모인 구성원들 원인 : 무분별한 협업 프로젝트 사일로 효과 ( 부서이기주의 ) 부서 업무와 팀 프로젝트 간 업무 상충 프로젝트 팀원 간 조직문화 및 ... “ 유용한 콘텐츠를 이용하여 자사의 기기를 음악의 표준 기기로 만들자 ” “ 소니 뮤직의 저작권을 보호하자 ” “ 자사의 음원을 저렴하게 제공하지 말자 ” 전자사업 부문 콘텐츠
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.16
  • 디지털 생활 지도 방안
    도 모르게 다양한 어플리케이션을 통해 모바일 사이버공간에 접속하여 소셜게임을 하고 동영상 공유 문화를 즐기는 있는 자신을 발견한다. 즉 모바일 문화 속 디지털 놀이는 별로 심각 ... . 예를 들어, 모바일 문화 속 디지털 놀이는 기존의 놀이문화 달리 ‘이용자와 이용자, 이용자와 스마트폰, 이용자와 모바일 콘텐츠’의 상호작용을 기반으로 이루어진다. 청소년은 사회 ... 적으로 모바일 문화를 향유한다. 이러한 행위는 누가 알아주기를 바라거나 거창한 목적을 위해서라거나 별도의 의도가 있는 것이 아니다. 그저 공부를 하다가, 숙제를 하다가, 잠시 자신
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠마케팅에 대해서
    로 스포츠 컨텐츠를 재생산하고 확대했다.한편 커뮤니케이션의 혁명은 가상공간에 있어 일꾼이 아니라 놀이꾼으로 활동하는 인터넷 세대가 주도하는데 그들은 자신의 창의성에 대해 소셜 네트워크 ... 직접 가서 경기장 열기를 느끼지 않더라도 그 느낌은 생생히 체험할 수 있는 스포츠 관람문화를 형성할 수 있게 하는데 소비자는 스포츠 생산자의 일방적인 컨텐츠를 소비하는 것이 아니 ... 를 통해 유감없이 발휘하는 특징이 있다.1980년에 앨빈토플러가 처음 사용한 프로슈머의 개념은 오늘 특히 유효한 명제로 자리잡았고 컨텐츠 생산에 직접 참여하게 됨으로 적극적인 소비자
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.21
  • 차세대 도서관의 발전 - 웹 1.0부터 웹 4.0까지
    웹 1.0은 웹의 1세대로서 읽기전용 웹이자 인지시스템이다. 웹 1.0은 사업을 위해 자신의 정보를 사람들에게 알리는 정보공간으로 시작했으며, 이용자 간 상호작용이나 콘텐츠생산 ... 4.0의 특징을 거의 모두 가지고 있으면서, 물리적인 도서관은 공간의 변화를 도서관 4.0의 특징으로 수용하게 될 것이다.차세대 디지털도서관의 발전방향, 사회적·문화적 환경분석 ... 을 허용한다. 웹 3.0은 시맨틱웹이라고도 하며, 인간의 일과 의사결정을 줄여주며, 웹에 기계가독형 콘텐츠를 제공함으로써 기계가 그 일을 하게 하는 것을 말한다. 웹 3.0
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.03 | 수정일 2021.02.01
  • 매란방,패왕별희,경극이란,중국의 전통극,경극의 기원,경극의 형식,경극의
    경극과 매란방 그리고 패왕별희경극이란 ? 중국의 전통극 북경에서 육성된 연극 ‘ 북경 ’ 이라는 공간적 특성 + ‘ 극 ’ 이라는 문화적 양상 - 공식명칭 Peking Opera ... ) 매란방 맹소동 ( 남장전문배우 )영화 매란방 줄거리 중일전쟁시기 (3 부 ) 실제 수염을 기른 매란방의 모습오대명령 , 사대명단매란방 업적의 영화속 컨텐츠화 1. 경극의 일인다역 시대 ... 여역을 소화매란방 업적의 영화속 컨텐츠화 2. 경극의 세계화 미국의 공사 맥머레이가 초청 . 매란방의 의지 매란방에 대한 기대감 높아 대공황에도 불구하고 첫 2 주 간의 공연이 3
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 예비관광벤처 최종선정 사업계획서
    상공인: 관광지에서 경쟁력이 약한 업체들의 임대료 대비 유휴공간에 대한 부담 증가(2) 핵심콘텐츠 내용*융합성: 시설기반사업(유휴공간)과 IT기술기반사업(어플리케이션)의 융합→ 짐 ... 보관의‘에어비엔비’솔루션 제공혁신성 - 카셰어링과 숙박 등에만 편중되어있던 공유경제 플랫폼을 짐 보관에 적용차별성 - 기존에 없던 새로운 형태(유휴공간 활용)의 짐 보관 - 관광 ... % 증가 (OECD국가 중 관광객 증가율 2위)- 2015년 한국 방문 관광객 방한 목적: 쇼핑 46.9%로 최고치 (지속적 증가 추세)전망 K뷰티 및 한류문화에 대한 관심 증가
    리포트 | 13페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.04.13
  • 중세미술 변천사
    은 ( 로건축 ( 종교 문화 운동 발전 ) CONTENTS. 04 로마네스크CONTENTS. 04 로마네스크 3. 로마네스크 의 특징CONTENTS. 04 로마네스크 3. 로마네스크 ... )3. 로마네스크의 특징 - ② 조각 정문의 상인방 위 , 아치 아래의 반원형 공간인 팀파눔에 조각들이 집중되어 있음 최후의 심판 , 생 프와 성당 CONTENTS. 04 ... 안에 지어져 종교와 복지 , 교육 , 출판 , 문화 활동의 중심이 됨 CONTENTS. 05 고딕 미술CONTENTS. 05 고딕 미술 3. 고딕 미술의 특징 - ① 건축 늑골
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.15 | 수정일 2019.06.07
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2025년 08월 30일 토요일
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