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"공간문화컨텐츠" 검색결과 4,961-4,980 / 17,499건

  • 문화 콘텐츠산업 발전전략
    , 영화, 게임 등 65.5%) 이용 한류의 매출증대 효과 관광(85.7%), 유통(70%), 식품(45.2%), 화장품(35.5%) 한류, 문화국가 이미지 향상에 도움 왜 콘텐츠인가 ... 인재 부족 불공정 거래 관행 불법저작물 유통 당면과제 콘텐츠산업의 당면과제 창업 영세기업 자금조달 애로 제작문화융성 창조경제 개선방향 콘텐츠산업의 비전 01 창조적 산업화 기반구축 ... 멘토링 사무공간 애로기술 지원 네트워킹(투자, 유통) 400 , 26 ’ 17년까지 예비창업기업 400개 발굴 ’ 17년까지 콘텐츠코리아랩 26개 소 조성 창작 원천소재 콘텐츠
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.10
  • 한국사회의 문화기억에 대한 철학적 성찰 발제문
    사과문을 게재하면서 국방부의 용서로 마무리 되었다.오늘날 문화콘텐츠의 가치는 재화적 가치와 문화적 가치를 함께 공유하고 있다는 것이 일반적 인식이다. 박기수는 현재 한국 문화콘텐츠 ... 담론의 취약점을 아래 세가지로 정리한다. “문화콘텐츠사업에 대한 현실적인 논의에서 문화콘텐츠에 대한 연구는 외면당하고 있다. 그것은 1) 문화 콘텐츠 산업을 지나치게 경제적 효용 ... 의 측면에서 접근하고 있고 2) 문화콘텐츠문화적 기능에 대한 종합적 이해가 부족하며 3) 문화의 토대가 되고 있는 인문학적 역량의 투입이 전무하기 때문이다”문화콘텐츠를 연결
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.28
  • 스토리텔링과 체감형 게임
    , 애니메이션, 영화, TV 등을 비롯한 각종 디지털매체와, 음료수 병이나 인형과 같은 각종 상품에도, 가족의 생일과 같은 일상생활의 파티문화, 그리고 놀이공원이나 극장과 같은 테마공간 ... 에도 스토리텔링이 활용되고 있듯이 문화원형을 콘텐츠로 만드는 과정에서 이루어지는 이야기 만들기가 대표적인 스토리텔링의 사례라고 할 수 있다. 새로운 기술이 기존의 스토리텔링 방식 ... 시키는 커뮤니케이션을 가능하게 함으로써 새로운 커뮤니케이션 인식과 문화를 조성하고 있다. 특히 이동전화와 같은 모바일 미디어는 현실과 상호작용이 이루어지는 가상공간을 끊임없이 오고가게 할 수
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 모바일커머스에 대하여(E-Business; 전자상거래; M-commerce)
    )플레이 콘텐츠 추천, 데이터 축적또한, 훨씬 다양해지고 간편해진 결제 방식이 시공간을 넘어선 매력적인 가치로 다가온다. 아직 보안 이슈나 규제적인 부분이 남아있지만, 지금도 간편 ... 터넷 같은 네트워크 상에서 이루어지는 모든 거래행위들을 일컫는다. “전자적 매체(시스템)을 이용하여 가상공간(Cyberspace)에서 이루어지는 제품이나 용역 등을 사고파는 거래행위 ... 도, 개인화/고객화, 소셜 네트워킹’ 정도를 볼 수 있다.‘편재성’은 인터넷과 웹은 어디서든지 사용가능하다는 점을 바탕으로 이는 곧 마켓플레이스가 시공간적 제약을 벗어나서 마켓
    리포트 | 13페이지 | 3,300원 | 등록일 2019.11.22 | 수정일 2020.11.22
  • 정책결정론, 산복도로 재생 사업
    을 불어넣는 작업을 필요 - 부산광역시는 사람 중심의 문화 공간으로의 도시 재생을 위한 특화 발전 사업 시행을 추진산복도로 르네상스 프로젝트 1. 사 업배경 산복도로는 일제시대 식민지 ... 노동자 , 해방 후 귀환동포 , 6.25 전쟁 피난민 , 경제 개발기 서민층 등 정착지로서의 역사적 자원 물리적 정비의 한계→ 창조도시개발의 욕구 , 문화 컨텐츠형 관광수요 마을 ... 화된 근대 역사 건조물 재활용 방안 강구를 통해 지역 경제 활성화를 도모 재생된 지역 문화 공간을 활용하여 지역민의 애향심과 자긍심을 함양 미래 후손을 위한 지속 가능하고 건강
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.21
  • 관광지의 스토리텔링의 구성
    브에 해당된다. 내러티브는 영화나 애니메이션 등의 닫힌 이야기 콘텐츠를 포함하는 담화의 양식으로 설명할 수 있다. 이런 관점에서 문화관광해설사의 해설은 정해진 이야기가 가지고 있 ... 는 유명한 이야기일 수도 있다. 인간 서로간의 소통의 도구로서 스토리텔링에 대한 연구는 문학을 비롯한 다양한 분야에서 연구되어 왔다. 관광지가 가진 콘텐츠의 전달, 즉 허구 ... (fiction)와 사실(nonfiction)을 넘나드는 이야기 창작을 통해 관광객, 관광지, 지역주민, 문화관광 해설사 등의 여러 요소들을 유기적으로 결합시키는 도구로서 관광스토리텔링
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.13
  • 예술매체와 스토리텔링
    매체나 상호작용 매체 기반의 문화콘텐츠들과 연계되고 있다.따라서 종합해보면 스토리텔링이란 구술적 전통의 예술로서, 사실적 및 허구적 사건을 시각이나 청각 등에 호소하며 실시간 ... 으로 재연해 전달하거나 소통하는 시공간적, 다감각적 또는 상호작용적 담화양식으로, 20세기말 이후 서사성이 강화되면서 정치, 경제, 사회 문화 전반, 특히 미디어 및 엔터테인먼트 산업 ... 화되었다가, 현재 구술적 특성의 디지털 문화의 출현과 함께 다시 담론의 표면으로 부상하고 있다. 스토리텔링은 정론적인 용어라기보다 인간이 제스처로, 말로 소통을 시작한 이래 오랜 일상의 범주
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.23
  • 창의적 인재(현장) 탐방 계획
    2015년 4월 7일탐 방 장 소경상북도문화콘텐츠진흥원견 학 일 정CUBE, 라키비움 견학 및 탐방해당 기간에 대한 사전 조사● 기관 역사2008.12. 기획재정부 국비신규사업 확정 ... 콘텐츠로 경쟁력을 강화하고 경북전략산업으로 문화콘텐츠 산업을 한다. 또한 23개 시,군의 균형적 콘텐츠 개발을 추진한다.● 창의적 사고의 실행 전략-CUBE빛과 문화의 어우름, 창 ... 너머로 스며드는 빛은 공간과 어우러져 또 다른 활력으로 태어나며, 공간은 그 빛을 품는다. 문화와 활력은 현재의 창을 통해 새로운 모습으로 빛을 내뿜는다.환경을 고려하여 지어진
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.09
  • 웹툰 신규 사업 구상
    ) 유료구매다. 처음에 만화책을 스캔해서 올리면 과금이 될 줄 알았다. 디지털은 원본이 없는 공간이다. 복제가 쉽기 때문에 돈이 되지 않았다. 이후, 웹툰은 잉여로 기능했다.콘텐츠 ... % 의 대박을 이끌어냈다. 오스무가 작동하여 시너지효과가 발생했다. 콘텐츠를 수급하기 위하여, 출판만화의 대표인 대원씨아이(20%), 학산문화사(20%), 서울미디어 코믹스(22 ... 자신이 발행인으로 있던 '명보(신문)'를 팔기 위해 영웅문을 연재했다. 일제시대 이광수 등이 소설을 연재한 공간도 신문이었다. 웹툰으로 사람을 끌어들이는 도구로 활용한다.(2
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰과 인터넷 사용이 아동과 청소년 성장 과정 속에 미치는 1) 긍정적, 2) 부정적 영향을 쓰고, 가정에서 아동과 청소년의 3) 스마트폰과 4) 인터넷 사용 지도 방안을 제시하시오.
    으로 인해 시간적 공간적 거리가 압축되고 있다. 이에 따라 청소년들은 세계에서 일어나는 많은 사회문화적 이슈를 실시간으로 접할 수 있다. 어린 나이에서부터 많은 문화콘텐츠를 접할 기회 ... 이다. 기성세대로부터 충분히 고민되고 사회적으로 수용할 수 있는 안전한 분위기 속에서 새로운 문화와 기술발전을 받아들이는 것이 선행되었어야 했지만, 그러지 못한 것이 현실이 ... 는 청소년들은 모든 것을 스마트 폰 속의 콘텐츠로써 간접경험하게 된다. 경험을 하는 데는 비용이 들지 않으며, 자신의 수고나 노력 또한 들어가지 않는다. 마찬가지로 직접 체험
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.11 | 수정일 2019.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    웰니스관광 육성‧ 지원 정책, 법률제정 행정정책, 산업화 정책, 인력양성 정책
    , 웰니스 캐릭터 등 장르에 상관없이 역사·문화 자연환경 등 웰니스 콘텐츠로 활용 가능한 모든 소재를 결합하여 웰니스 관광자원을 발굴하고, 체험, 전시, 상품 판매 등 오픈 마켓 형식 ... 한 테스트 후 체질에맞는 한방차를 허브티 형태로 즐길 수 있으며 한방 족욕과 간단한 식사를 할 수 있는 문화 공간3서울정관장 스파 G뷰티/스파홍삼 브랜드인 ‘정관장’에서 운영하는 홍삼 ... 으로 개발이 동시에 이루어져야 한다. 현재 웰니스 관광 상품의 경우 아직 시설과 같은 하드웨어 부분이 상대적으로 중요시 되고 있어 향후 킬링 콘텐츠 중심의 소프트웨어 상품 개발
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.11 | 수정일 2021.02.04
  • 정책공모전
    문화축제로 자리매김 했기 때문이다. 한강빌리지 스탬프투어와 밤도깨비 야시장 그리고 버스킹 공연 등 젊은이들이들을 매혹시킬 수 있는 새로운 콘텐츠들 그리고 어르신들도 즐길 수 있 ... 도 우린 그곳으로 향한다.② 제안종류공모제안③ 개 요서로 다른 세대를 한 곳에 모아 놓은 공간이 바로 경기도 안양 시이다. 과연 젊은 세대들은 안양시가 간직해야하는 오랜 역사에 대해서 ... 알고 있을까? 안양시를 활성화시키기 위한 방안으로 안양의 어제, 오늘 그리고 내일을 공간으로 그리고 사람들의 발길을 이끌어 모으려고 한다.가장 먼저 안양시의 어제이다. 서울
    리포트 | 15페이지 | 8,000원 | 등록일 2019.02.27
  • 2019 한양대학교 문화기술과 사회변동 12장 교안
    , 문화 쪽에서도 가상 공간의 개념이 적용됨. 본격적 연구를 시작하면서 가상 현실 기술은 주목받기 시작함.1962년 Morton heilig에 의해 처음 제작 – 영사장치와 의자 ... 12장) 가상,증강현실이 열어가는 미래가상 현실(virtual reality, VR)의 개념 : 컴퓨터를 이용해 구출한 가상공간에서 시각과 청각, 촉각 등 오감의 상호작용을 통해 ... -자율성 : 가상공간 내의 실체들의 자율성가상현실의 종류-몰입형 시스템 : HMD 등 몰입형 장비. 현실기반 가상현실(현실 안에 완전히 들어가 체험함), 비현실 기반 가상현실(가상임
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.06 | 수정일 2020.03.06
  • 아이디어 본선 작품
    는 시민의 도시로 발전하고 있다. 특히 광주가 추진 중인 청년의 역량 강화 및 권리 보장, 마을공동체의 자발적 활동 지원 및 커뮤니티 공간 조성, 광주정신의 확산 사업은 본 콘텐츠인 ... ) 획일화된 시설물에 지역 사회의 특색을 결합하여 광주만의 이야기를 담은 본 콘텐츠를 통해 광주의 문화적 위상을 높인다.(4) 교통안전 분야와 문화의 결합을 통해 새로운 콘텐츠 ... 과 마을장터 체험 등의 프로그램을 통하여 제안된 청춘들의 반짝이는 아이디어는 ‘발산창조문화마을’ 사업의 촉진제로 작용하여 ‘청년의 꿈을 싹 틔우는 희망의 마을’이라는 새로운 공간
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.09 | 수정일 2018.12.18
  • A+기세문 하나님나라운동 기말족보
    ’는 기독교 신앙의 뿌리라는 인식이 대두되었다. 2000년 전의 청년 예수로 신화의 옷을 벗긴 인간으로서의 예수의 삶(과학, 이성에 근거)을 연구한다. 문화의 예수는 문화컨텐츠(소설 ... 왔으며 우리가 나중에 가게 될 공간이 아니라 지금 우리를 찾아오는 공간이라고 말한다. 시간적으로 가까이 있고 이미 실현되기 시작한, 그러나 아직 완성되지 않은 나라, 이루어져 가
    시험자료 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.21 | 수정일 2021.06.19
  • 레저정책 추세
    41-2. 도시재생사업을 통한 도심관광 활성화 방안51) 도시재생 활성화를 위한 촉매로서 문화·관광 콘텐츠52) 지역성의 회복과 도시재생63) 도시재생사업과 도심관광의 상생을 위한 ... , 2017).1-2. 도시재생사업을 통한 도심관광 활성화 방안1) 도시재생 활성화를 위한 촉매로서 문화·관광 콘텐츠지역성 회복을 목적으로 하는 도시재생은 2014년 ‘도시재생활성화 및 ... 위한 관광프로그램에는 관광루트 개발과 같은 소프트웨어 사업부터 문화·예술공간이나 관광객을 위한 방문자 센터, 온라인 방송국이나 청년창업시설, 공동작업장이나 특산품 가공식품공장과 같
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.26
  • 생태하천에 대하여 (피피티 발표자료)
    ) Fig. 4. 생태하천의 예시 (2)하 천 과 거 현 재 미 래 역사 문화기행 자연경관생태 수질개선 주민 편의공간 조성 하천 본래의 모습 복원 역사 , 문화 , 생태 ,. 이수 ... 한 하천 보존 돌다리 건설을 통한 하천 접근성 아이들의 놀이공간광교의 역사 , 환경 , 문화의 조화 ‘ 맞춤형 청정 생태하천 ’ 조성 수질정화 , 생물서식지 제공 주변의 생태 ... 계 다양화 산책로 , 자전거도로 , 공원 조성 인근 주민의 접근성 강화 생태계 문화공간 재창출 03. 국내외 사례 국내 사례 : 광교 신도시 광교신도시 생태하천 ( 경기도 수원 )03
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    손해보험협회 2019 합격 자소서 (서합률 95%)
    률을 보였고, 방송매출액 점유율이 타 종편채널의 2배 이상이었습니다. 시장 선두주자인 JTBC는 드라마 등 콘텐츠 다각화를 위해 재무위험을 감수하고, 공격적인 투자 전략을 펼친 결과였 ... 습니다. 이와 달리 채널A는 무차입 경영을 내걸어 성장의 한계가 있었지만, 콘텐츠 다각화를 위한 투자 확대 의도는 가지고 있었습니다.회사의 전략 기조에서 크게 벗어나지 않으면서 효과 ... 세대를 타겟으로 한 드라마 및 예능 ‘킬러콘텐츠’ 시청률이 광고 및 협찬 매출액의 증감으로 직결됨을 파악했습니다.이를 토대로 해당 콘텐츠 제작 부서에 대한 투자를 증대하되, 초기
    자기소개서 | 3페이지 | 5,800원 | 등록일 2020.08.19
  • - 매체를 활용한 어휘교육 관련 논문 1편을 요약하고 매체를 활용한 어휘교육이 수업에 미치는 효과(장점 및 단점)에 대한 자신의 의견을 자유롭게 기술하십시오
    이 원하는 콘텐츠를 선택 학습, 교육 대상 차별화2) 엠러닝 : 이러닝 + 이동성기기 활용(PDA, PMP, Pablet PC, 노트북, 휴대폰 등)- 이러닝의 공간적 제약 극복예 ... ) 누리-세종학당의 일부 콘텐츠는 모바일 강좌로 변경- 스마트러닝 : 학습자의 수준을 자동으로 진단, 학습자 스스로가 학습과정 설계하여 자기주도적 학습 지원3) 유러닝 : 시공간 ... 의 의미와 방송 강좌, 전화 강의, 화상 간의 등 매체 화룡ㅇ 유형을 검토하여 한국어 교육이 시공간의 제약을 극복하고 한국어 학습자의 학습 능력과 기호에 맞춘 개인화를 적용하기 위해
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.22
  • 자동차박물관, 황룡사 역사문화관 견학 및 평가
    주제가 있기에 ‘운전을 체험’한다는 콘텐츠로써 활용 가능했지만, 황룡사의 경우에는 그런 면에서는 제한적일 수밖에 없어서 이런 공간을 만들었지 싶은데 개인적인 생각으로는 판축법 ... 경주 세계 자동차 박물관 & 황룡사 역사문화관 견학 및 평가목 차1. 경주 세계 자동차 박물관2. 황룡사 역사문화관3. 비교 및 대안4. 후기1. 경주 세계 자동차 박물관경주 ... 은 내부가 보이는 디자인의 천장으로 인해 더 극대화 되었다.또한, 전시물이 공간과 이질감이 느껴지며 관람객에 쉽게 노출됨으로써 스크래치나 파손의 위험이 커보였으며 제한된 공간을 최대
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.28
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2025년 08월 30일 토요일
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